战舰联盟只要玩的够久船员联盟所有技能都能学完吗?

难道只有我在买船的时候误买船位吗?【战舰联盟吧】_百度贴吧
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难道只有我在买船的时候误买船位吗?收藏
手贱啊!已经被船位坑了400钻了
心疼——为什么你的名字后面有一个楼主我怎么没有你是搞房地产的吗
你游最划算的买卖就是船员熟练度和船位了,你要肝多线没有船尾是什么都做不了的
你要想玩多线必须买船位的
我可是买了一堆船尾
有时候卖船显示钻石100开10船位
是的只有你
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战舰联盟攻略大全 战舰联盟舰船选择攻略推荐分享
时间:来源:九虫游戏作者:wangxue
战舰联盟什么船好?如何选择?游戏中船只的选择培养非常重要,很多小伙伴非常想了解这方面的技巧,所以在这里推荐的是战舰联盟船只选择攻略,一起来看看吧!
关于游戏的两个弹种:
AP弹即穿甲弹,HE即高爆弹。
如字面意思,穿甲弹适用于攻击高护甲战舰,比如各种BB(战列舰),HE弹为会爆炸的弹,穿深不如AP弹,但概率点燃敌人,并损伤敌人模块/副炮/主炮/舵机。
1、被点燃的航母无法起降飞机。
2、点燃作为debuff可以叠加。
3、AP弹击中敌方核心会造成成吨伤害。HE弹有时候也是会穿核心的,视船而定。核心一般在炮塔和锅炉下方,敌方中段。对了,AP有时候也可以点燃对面。
4、HE/AP弹多次攻击舰船同一非核心模块(位置),造成的伤害会降低,有时甚至没有伤害,这个和游戏里的模块机制有关,楼下有机会讲。据说俾斯麦的模块有bug,没试过呢。
5、不同船主炮穿深不一样,即使你们是同级船,一艘船不同位置,甚至同一位置不同角度造成的伤害不一样 。大部分船的头是最硬的。
6、你死了以后你的炮弹会继续飞。而且你的尸体可以挡子弹(滑稽)。
7、这个游戏叫做战列舰世界。经常会出现全场BB没有DD的场面。这种情况应该会随着航母的大量出现而缓解。
8、近距离情况下,HE弹攻击敌方舰桥,AP弹攻击敌方水线附近。
9、被对面N个人♂轮,自己没队友支援,或者队友很远,敌人很近的情况,跑是肯定跑不了,明知必死,就不要跑了。安静♂享受吧&&划掉,和对面互相♂伤害吧(滑稽)。反正跑不了,能打对面多少血打多少血,这些都是经验啊。同理,残血情况下能苟一秒是一秒,尽最大可能苟住,虽然不太可能反杀,不过能浪费对面一轮主炮就是你对队友最大的贡献了。
10、高速巡洋/驱逐/战列舰有条件下去找对面航母,打掉航母比打掉一艘对面主力战舰重要的多。但不要本末倒置,全场乱逛一场下来主炮还是冷的。
11、如果对面的高等级航母想击沉你的话,多高等级防空的船都没用,因为单艘舰船的防空火力很多情况下只是心里安慰,只能延缓死亡时间。这种时候和上面情况一样,能打掉几架飞机打几架,当收税吧。如果实在不想死,找队友报团吧 。
12、没飞机的航母会被驱逐舰用牙签炮点死,视情况可以大胆的找航母肉搏。航母虽然有副炮,不过一个健康血量的驱逐应该是没必要怕的。
13、再高等级的战舰,再厚的装甲也会被轮死,因为游戏的匹配机制,你匹配到的船都有击沉你的能力。所有有时候不要换了新船就觉得自己强无敌,你换新船匹配到的对手也强无敌啊。
14、七级船前不要花钱买配件,不要花钻石买船员熟练度,不值。反正你用不了多久。当然你的真爱船另算,金刚扶桑什么的,毕竟老婆第一呢。游戏前期钱不知道怎么用,但这个游戏后期还是很缺钱的。
15、航妈有时候残局两边一共就两三条船晃荡的情况下就不要往地图边跑了,飞机飞那么远很没有效率呢。当然,这个是你发现对面的情况下。至少保持20km还是很有必要的。
16、多注意和队友的距离,3km以上最好,两条撞在一起动弹不得的船就是活靶子。
17、队友开局或者其他游戏时间直接满舵想从你前面横行过去,减速先让他过去吧,撞在一起两边都会很亏。
18、主炮开完后思考一下继续使用ap或者改用he很有用。很多人一局he从头用到尾,或者ap从头用到尾。
19、有必要经常点开小地图,观察局势,想一下自己接下来用什么样的风骚走位。走位的时候注意一下炮塔转向,我想你应该不想180度转过去以后,刚想收割拯救世界,才想起来自己炮塔还在另外一边吧(滑稽)。
20、几乎所有关于战舰世界那边的攻略,这个游戏都通用,想要提高技术,看战舰世界的视频和攻略完全没有问题,这个游戏本来就可以看做战舰世界简化版。
21、北卡8.2权重主炮精度710,衣阿华8.6精度760,相比之下俾斯麦8.6权重精度只有690,德系主炮确实很差,要知道9.0权重的大和精度有770呢。(所以祖龙就给俾斯麦带来了魔法副炮么)
相比其他各种如扶桑装甲如纸,大和是汽油桶,这些没有实际证据,大部分凭玩家经验的观点,这个应该是游戏里少数可以毫不畏惧和别人撕的东西了,那就是德系主炮制杖散布
22、大和的转舵时间为26.2秒,北卡为20.6秒,衣阿华为23秒,俾斯麦为25.4,所以德系终极船的舵机可能没有很多人谣传的那么夸张的辣鸡。
23、策划可能是个德棍或者美分。如果德系有10级船,那么以现在这个趋势来看,她可能会是这个游戏唯一神船。
24、我没拿官方一毛钱,这个是自来水(滑稽)
25、鱼雷是可以干死队友的。
26、别笑,主炮也可以。(滑稽)
战列舰(BB):
10km外使用HE弹,因为游戏机制的原因,AP弹距离过远穿深和伤害会下降,10km内战列舰对撸用AP弹。
需要说的是,战列舰对撸不要信军事节目上那样盲目摆T字露腰,因为很多船腰的甲真的纸一样,很容易穿核心。T字带来的主炮齐射并不能抵消其带来的缺点。
虽然20个BB互相摆T字互莽很帅就是了。战列舰打驱逐舰用HE弹,驱逐舰装甲,比如鞍山,只有19mm,战列舰大穿深AP弹会过穿,反而打不出伤害。过穿机制有时间再讲。
一个所有战列舰都可以使用的开局策略是,四分之一速或者四分之二走边线,先苟住,死道友不死贫道,看清对面走位,让队友卖,情况不对直接跑。
并不建议战列舰走中占点,移速很慢,走中间容易被集火,且很难走位。战列舰不要进山,有时候看着很小的一座山,你要走一分钟,会很死的很惨。
前期开局死人会很伤士气。
如果对面战列舰耿直的往你冲过来,对,说的就是你,德战boy&&
如果你觉得以自己的舰船来说,副炮互搂不亏。那么分情况,如果你对自己的炮术有自信,那么拖刀溜对面,想办法反杀,如果你是萌新,对自己炮术没自信,那么就去互莽。因为战列舰副炮互射,主炮7km以内互射,对于炮术不佳的人来说是最好的选择,最少能让自己不至于划水一整场。而且很刺激很有趣。
有趣真的挺重要的,毕竟这是个游戏,想太多,勾心斗角反而没意思。
巡洋打高级战列舰就不要用ap了&&反正你也打不穿,看着一轮齐射,对面战列舰掉小几千血,感觉有用,但真的挠痒痒。用HE烧对面是更好的选择。战列舰一直着火的话会很疼。
巡洋舰要注意一下保持和战列舰距离,别靠近8km以内,那个小身板,这个距离已经足够大部分炮术可以的战列舰一轮秒你半血了。一旦残血,就很容易被集火。先死后死 ,对游戏结束以后的经验结算影响还是很大的。
保持距离不停用HE洗战列舰就好了。
看到好多人抱怨自己玩巡洋容易暴毙,开局跑出去就死了。你拿巡洋舰莽当然死的快,永远不要开局就开全速,即使你想去占点。
巡洋在游戏里的作用应该是想办法找对面的dd/保护己方bb不被飞机骚扰/用HE洗对面bb。
猥琐很重要,其实不止是巡洋,战列舰也应该猥琐,无脑莽不可取。
这里的猥琐不是指你全局都1/4速在出生点隔着20km扔对面HE。
驱逐舰输出完全靠鱼雷,游戏机制的原因,敌方驱逐舰的鱼雷攻击的是你即将行驶的路径&&&&所以当你看到一艘驱逐舰8km以内露腰对着自己,最好小小的扭一下头,因为行驶方向改变,鱼雷很容易躲开。这点很重要。这一点对于防范航母的鱼雷机同样适用。放雷的时候最喜欢那些走直线的耿直boy。
驱逐舰不要没事干对空气打炮玩,虽然你炮cd很短,但游戏里开火会有一个惩罚,即隐蔽性下降,会让对面更容易发现你。据说放鱼雷和开船也有?不知道呢。1、驱逐舰开烟的时候不要开全速,因为烟释放有间隔,开全速烟的圈会断。
2、开局不要盲目占点,刚开就占点,等于告诉对面,这里有驱逐舰,你们小心点,尤其是在这个驱逐舰稀少一般只有一两条的游戏里。
3、战列舰表示:我这一炮过去你会死。
4、驱逐舰很脆很脆很脆,善用烟雾保护自己。
5、不要看见人就乱用烟雾,你发现对面,但对面可能还没发现你呢,游戏里被点亮有提示。烟雾是你唯一的保命技,且CD极长。
6、驱逐舰隐蔽很高,不同驱逐舰不一样,空中比地面近,这个舰船介绍里有。
7、在对面没发现你的情况下开烟幕,烟幕在对面视角里是很大一坨,等于暴露自己。
8、隐蔽的时候把自动防空/副炮关了,防空自动开火会暴露自己。
9、烟幕不等于无敌,对面可以在你的一些暴露瞬间盲射你。
10、游戏残局,尤其是一对一,二对二时,且你不知道应该干什么,而且自己残血被对面摸一下就会死的时候去占点,善用自己的高机动性和隐蔽。
11、残血不要靠近战列舰,满血也不要靠近,驱逐舰的小身板被副炮打到很疼,有时候会出现被副炮一发入魂的情况,会很尴尬。
12、游戏里跑的最快的香港记者叫峰风,可以飘到39节,然而她坑爹的7km鱼雷可能让她成为一个大坑。
18、善用聊天系统,开局全体发一句A点集合可能把对面驱逐吓的跑到另外一边,然后让你很舒服的占点。当然,对面也有可能是一个耿直boy。
19、开局驱逐一般会走离自己近的点,如果对自己炮术有极大极大信心的话,可以去那个点和敌方驱逐solo,因为这可能是全局中唯一你可以仰仗技术和敌方驱逐solo,然后击沉他不被打扰的时间点了。
这种第一滴血很鼓舞士气,而且对团队帮助很大。
不建议玩巡洋和驱逐&&皮薄馅大。
巡洋在这个游戏里很尴尬,伤害低,脆。看到有的大佬发自己战绩说驱逐舰/巡洋舰很强很强你不要乱说,的确,不是不能玩,巡洋舰大佬很多,但只是会玩着很不爽。就像101,很多大佬逆着版本玩冷们英雄各种超神,你看着热血沸腾,也去玩,结果超鬼,对吧。
驱逐靠各种骚操作,能一轮鱼雷带走所有船,但是也非常脆,鱼雷想要高命中,必须靠近发射,但被战列舰巡洋舰看到了就是一套回家的命,虽然可以靠烟雾苟。这个游戏8km内可以高命中率打40节不停扭腰的高速驱逐的大佬还是很多的。
所以这里推荐走战列舰,一定要推荐那个国家的话,德战 。
吹一波俾斯麦,战列之神,膜法穹甲/装甲/副炮。
天佑德系,大德兴,俾斯麦王!
除了超大和的魔法♂大根,其他战列舰完全无法穿透俾斯麦船头,侧甲也很靠谱,7km射程副炮,5km可以骑在所有战列舰船头上拉屎。除了比较魔法的放空,以及德系较渣的主炮,8级一爸。然而呢&&我的心永远爱着企业。
因为不知道舰B实装提尔比茨和俾斯麦要到什么时候呢。
一些游戏术语:
1、拖刀:拿屁股用哲学姿势对着敌方,以拖延时间,溜死对面,最后反杀 。
2、船棍:主炮副炮全部被摧毁,航母指飞机被击毁完。因为没有任何卵子只能像个棍子在那飘一样,所以称船棍(笑)。
3、丢垃圾:双方用HE弹洗对面,烧同意。
4、肯德基豪华午餐:蒙中拿=鸡肉卷=墨西哥,蒙小拿=怀俄明,鸡腿堡=新奥尔良,鸭划=衣阿华。
5、BB:战列舰,CL:轻巡洋舰,CA:重巡洋舰,DD:驱逐舰,CV:航空母舰
6、菜鸡互啄:貌似没什么好说的,两边互相丢垃圾谁也打不中,蛮尴尬的。
7、波斯猫:俾斯麦=BSM=波斯猫
蛐蛐在游戏里也特指俾斯麦,舰R传过来的。
北宅:提尔比茨
理解:黎塞留
VV:维托里奥 维内托
大傻:金刚 & 二傻三傻四傻指他的姐妹舰
好多人犹豫选什么系,担心入错坑,其实大可不必。目前这个游戏除了选巡洋和驱逐,其他系都没问题。
网上传各种什么系什么系辣鸡,不要玩,其实有点夸张了,每个系都各有优点,谁也不能说自己稳定比对面强。
就是这样。
讲真,现在这种良心游戏不多了,尤其是国产的。完全没有骗氪,各种顶级船,不怎么肝,半个月也肯定可以拿到,也没有金币弹这种奇葩东西。金币船和普通船完全一样,完全没有优势。作为玩家我甚至有点不好意思。
作为普通人,拿点饮料钱支持一下还是很简单的,如果这个游戏死了,下一个这种游戏可能就要很久以后了。而且6块钱买的东西很实惠。
战舰联盟攻略就为大家介绍到这里了,更多精彩攻略请继续关注九虫游戏!
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萌新对大和的看法收藏
大和这船零零星星也玩了10+把,场均其实勉强够上10W(有几局没打出几炮就被活活烧死了)之前听贴吧dalao说大和比长门还坑的时候我内心是忐忑的我长门场均也就8W不到,发现的问题不少,比如AP伤害十分不稳定,10KM抽肚子有时候蜜汁跳蛋+过穿;HE不靠谱,16KM洗格奈,中五发碎五发是常有的事,另外散布让人心生绝望远距离(16KM以外)打给腰子的战列,纵向散布感觉十分大,八中四都是谢天谢地,打卖头战列的时候经常打不中,就算八炮齐射也只能中两发,只用四门炮打的话直接就打不中了。现在用上大和感觉炮真的好了很多一轮HE伤害稳定八千以上极少碎蛋,稍近点1W2左右,AP很靠谱,15KM给腰子就是1W5到2W,俾斯麦给腰子也是照样打出可观高伤,压花大拿这种就算一轮不死也得基本残雷抗很高,吃两发舰攻雷不痛不痒。大和缺点也有,转炮转舵很慢,同时也很怕HE弹,吃满一轮HE就是1W2往上的伤害+两团火(即使船员和插件都有灾害预防),不过暂时没碰到给角度穿核心的例子,给30度角,超大也顶多打个几千伤害不过这些缺点不是问题大和这九门优秀的460简直就是我这种被长门炮喂了一口屎的福音,打的爽就是了
等你打到100+把再说——为什么你的名字后面有一个楼主我怎么没有你是搞房地产的吗
说实话只要是一对一的情况下大和并没有一般人所说的这么不堪
大和好吗,说实话,我玩衣阿华和蒙大拿,至今除了一个纵火犯大佬,没有一个是和我1v1还能赢得,少数几次大和赢得还是和对面群殴我
鸭滑和蒙大拿会给你肚子?
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& & & &战舰联盟战列舰该怎么玩?这里寻隐者不遇给大家带来的就是战舰联盟战列舰攻略,大家绝对喜欢!
& & & &1.金刚
& & & &大傻这艘船在二级里是最好用的,没有之一。
& & & &8门356赋予了她尚可的输出能力,30节高速和尚可的舵效让她在鸡冻上独领风骚(打不过还可以掉头拖刀,对某些慢速巡洋具有强大的克制作用【斜眼大管283斯姆】)最最重要的。
& & & &21.1的高射程,只要能点亮基本能打到(新墨的怨念&&)。
& & & &但你以为这就完美了?两组主炮塔下和四炮塔后基本AP贯穿你就要祈祷不是核心区,总之这是艘上手简单但玩精难的船,不适合独立进攻,会玩的巡洋,特别是斯姆,暴你核心爽的不要不要。
& & & &因此,这艘船的打法,跟着大部队狼群,尽量不要承受AP船腰直射,要以卖头T接AP,一旦遇到围观把船头给威胁最大的,能苟1S是1S,最大程度避免暴死,万一活下来了呢?
& & & &另:别以为隔了十几海里就可以大胆给肚子,只要给,分分钟爽上天。
& & & &2.提子
& & & &提子这艘船,我把她看做大号金刚,作为某海盗船的妹妹,拥有着最强狗斗能力。
& & & &三大属性(机动射程装甲)基本同大傻,但换成了8门德意志传家宝380,同时大大加强了装甲,核心区不会乱出了。
& & & &跟猫姐姐最大的不同是,牺牲了一个火控带来了祖传鱼雷,这鱼雷和格奈一样,有了和高级船博弈的能力(当然格奈弱鸡与提子咱就不提她了)。
& & & &因此打法显而易见的,破交型核心区突然消失的战列,肉搏来的最简单粗暴,配件双灾害管控一副炮,尽管没有姐姐7公里裸副炮但技能插件强化后还是说的过去的。
& & & &这里就要说说德系的副炮了,强无敌,猫姐姐能堆到差不多10,咱能7点几,德系的副炮点火率和强度远高于其他系。
& & & &近战时,副炮锁一个主炮打一个鱼雷雷一个不是梦,大和鸭滑咱都能调戏,也乱雷雷死过不少想教育咱的猫姐姐。
& & & &但,最好还是一对一或二,太多了仇恨太大损管也救不了满身插的旗(某被洗出四把火的提子满心幽怨)近战船头对船头,要转向放雷记得别人主炮先齐了一**后再说,感觉这船对麦子还是算软&&搞不好会反被艹&&
& & & &放雷后基本一**AP,再来个大保健,擦擦嘴又可以寻找下一个受害者,就我个人而言,牺牲了血量和副炮距离换来的鱼雷,用好了真心不虚四五级战列(大和二姐妹算了吧,还是比较危险,大拿没试过待补充实际能玩玩的也就鸭滑。
& & & &但人家有航速优势啊,这里指的不虚,也就是防骑脸干而已),相较于传统战列,铁头爸爸黎姐,还是一艘很有特色的船。
& & & &3.新墨西哥(简称新墨)
& & & &新墨这艘船嘛,不像金刚和提子这样的高速战列,美系铁王八的最后一只,21节的时速,只能看着金刚的尾烟,但相对的,作为铁王八,不容易出核心,但也并不代表你可以肚皮随便接AP。
& & & &此外,最让我受不了的,就是不到15公里的射程,差到什么程度呢,德巡可以在你射程外向你丢垃圾(当然现在巡洋少会玩的更少,基本不用担心),
& & & &但!是!作为同级里最王八的,多达12跟管子近距离怼金刚还是够爽的,AP侧身打完扭一扭,金刚基本没脾气,作为阻击金刚狼群还是比较中坚的力量。
& & & &但是嘛,基本上要是友军好不摸鱼的话,基本上就是残羹剩菜了,要是友军的狼群被破,跑又跑不了只能被围观,这时,嘛,参照金刚,能苟1S是1S。
& & & &我玩这个船反正玩不来,完全体打了3W就卖了攒全局,但是,照这种打法,场均7,8万还是有的(恕楼主技艺不精),到了下一级北卡,据说很脆,但是起码是美系的出头之日了&&
& & & &以上就是战舰联盟战列舰攻略相关的全部内容,想了解战舰联盟其他实时劲爆资讯的玩家可以下载&&,有更多精彩内容等着大家来看哦~

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