狼人杀有什么好玩的好玩吗

狼人杀什么时候流行的
狼人杀是哪个国家的
狼人杀什么时候流行的?狼人杀是哪个国家的?狼人杀是现在一款很火的游戏,有些小伙伴想知道狼人杀起源哪个国家,什么时候流行的,下面就让小编为大家介绍一下相关情况,希望能对大家有帮助。
狼人,是一种传说中的生物,据闻这种生物每逢月圆之夜,就会从人身变为狼身。转变为狼身的人狼由于不能控制自身的兽性,而会袭击周边的家畜或人类。狼人和吸血鬼一样,亦属于不朽世界的生物。(不同地方名称会有不同,如法国的热沃丹怪兽及美国的布雷路之兽。)
在中世纪的欧洲,狼人是邪恶的象征,是与魔鬼达成协议的人。在那个年代一时间涌现了很多关于狼人的传说和文学作品。这些都深深地影响了后世各种文学、影视、游戏等的创作。&狼人游戏&便是其中之一。
1986年的春天,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里&达维多夫发明一种游戏,名叫:杀人游戏。在最开始,游戏只在校园内流传。玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。而到了1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。台湾也在1990年代后期已相当流行杀人游戏,而至于该游戏传入中国大陆的具体时间,尚不十分确定。
1997年,安德鲁&普洛特金(生于日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。于是第一版狼人游戏诞生。
狼人游戏属于&杀人游戏&的一个变种,在原本杀人游戏的基础上引用了狼人的传说,增加了许多角色,赋予了更多的娱乐性。在游戏里,一部分人扮演好人,而另一部分则扮演狼人,他们分别使用技能、言语等进行PK以达到将对方消灭(淘汰出局)的目的。
目前流传最为广泛的一个版本&&&狼人杀&,最初是在2001年发布的,原名为:The Werewolves of Miller's Hollow。如今狼人杀已经出了三版:基本版、新月版和村庄版。其为广大的玩家带来了无限的乐趣,深受玩家喜爱。
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类别:休闲益智
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类别:角色扮演为什么狼人杀越来越不好玩儿了?- 百度派
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为什么狼人杀越来越不好玩儿了?
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,间歇性踌躇满志,持续性混吃等死的小会计
我很早就接触了狼人杀,或者说是杀人游戏,那会身份还是警察和凶手,也没有什么正式的卡牌,都用扑克牌花色和数字来区别身份,也没有那么多的角色。后来一点有了狼人杀卡牌,多了什么女巫、守卫、猎人、预...
&&&&& 我很早就接触了狼人杀,或者说是杀人游戏,那会身份还是警察和凶手,也没有什么正式的卡牌,都用扑克牌花色和数字来区别身份,也没有那么多的角色。后来一点有了狼人杀卡牌,多了什么女巫、守卫、猎人、预言家,感觉还是非常好玩的,每次一聚会就天黑请闭眼玩儿上了这个游戏。但那也都是大概五六年前的时候了,那时候这游戏没有什么套路,我们甚至还仅仅靠谁动了,我感觉谁有问题,这种玩儿法来打。&&&&&& 后来,也就是这两年,这个游戏突然特别火,我们仍然在玩儿这个游戏,但最初一段时间我没有参加聚会,不懂这个游戏已经发展的越来越不一样。后来我加入的时候是一脸懵逼的,我玩儿预言家没有上警,那局输了,他们都责怪我让我背锅:预言家必须上警!这是这个游戏不成文的规则,但我并不知道这个规则的意义在哪里,我们以前玩儿的时候预言家都是在场下浑水摸鱼啊,所有人都假假真真,游戏如戏,全靠演技。但现在不是了,预言家必须上警,至少要有一匹狼上警。&&&&&&& 第一次玩儿的时候面对着什么金水、铁狼、反水立警、神坑、倒钩狼各种骚话,我是一个都听不懂。玩了几局才明白,但越玩儿越觉得没有意思,这个游戏本来是一个斗智斗勇靠演技和语言表达能力获胜的游戏,但现在纯粹是拼套路,很多玩儿法已经固定,当然也就没有意思啦,还好现在兴起了谋杀之谜那一类的游戏,可比狼人杀好玩多啦。
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狼人杀为什么越来越不好玩?和绝大多数游戏一样,我觉得最主要的原因还是因为玩的时间久了,没有了新鲜感的问题。当然,同时还有其他的多种因素。我在此来做一个简要的分析。首先,狼人杀之所以能火的重要原...
狼人杀为什么越来越不好玩?和绝大多数游戏一样,我觉得最主要的原因还是因为玩的时间久了,没有了新鲜感的问题。当然,同时还有其他的多种因素。我在此来做一个简要的分析。首先,狼人杀之所以能火的重要原因之一,就是因为抓住了现在大多数人都存在的社交困境(能一起玩的朋友很少)。而且,当前市面上的主流手机游戏,太过注重游戏体验,而缺乏社交内容,玩家与玩家之间很少互动,大多数人只能在聊天频道聊聊天,非常无聊,游戏和社交没有很好的联系起来。而狼人杀恰恰是抓住了市场的这个痛点,因为这款游戏本来是个桌游,恰恰是多人相互配合进行游戏。所以在手游中,各个玩家需要通过语音交流,并且判断对方是不是在说谎,是不是狼人。这样一来,各个玩家需要通过语音互动,满足的绝大多数人的社交需求,所以能火爆一时。然而,狼人杀这游戏还不够完善,还存在很多的问题。比如说游戏的玩法太过单调,永远只有一种模式,容易让玩家感到无聊。而且玩家之间有很多也会爆发出矛盾,吵闹不休,从而大大的降低了游戏体验。再加上角色搭配有点问题,除了少数几个,巫师啊、猎人呐、预言家呀、狼人啊,比较有意思外,那些为数众多的村民就变得很无聊了。所以有很多人一旦是村民就感觉到非常无聊,而且游戏又要等待那么久。啥也不能干,干等着,没有参与感。久而久之,随着新鲜感一过久,很少再去玩了。
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首先让我来介绍一下狼人杀这个游戏吧。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾...
首先让我来介绍一下狼人杀这个游戏吧。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。好了,我们介绍到这里就会知道,狼人杀是一项桌游游戏,那有人 会问桌游现在不是很流行吗?朋友出来聚会大家一起在桌上玩游戏,大家有说有笑的场面是多和谐美好啊。但是现在就是这个情况,为什么狼人杀会越来越不好玩的呢?下面由我来说说原因。狼人杀是个有人数限制的游戏,需要8-18个人。我觉得这个人数的规定就是为什么狼人杀越来越不好玩的重要的和主要的原因之一。你们想想,平时你们朋友之间的小聚小会都有8个人以上这么多的吗?很难有吧,那么人数不够自然就玩不成了,所以就变得越来越不好玩了。其次,玩狼人杀是需要一定的技术的,一般在一个游戏中,如果你不会玩的话,自然就会很快被杀死,然后还有的就是,大家都不会玩的前提下,一个游戏是不能继续下去的,所以说这也是为什么狼人杀越来越不好玩的原因。最后我觉得还有一个原因就是玩一局的时间太长了,而且,如果有选手早早地被杀死的话,要静静地等一局游戏结束才能开始下一盘,这样真的会太无聊了。综上所述,狼人杀真的越来越不好玩了。
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不只是狼人杀,各种桌游都面临着同样的一个问题。不扩充玩法,游戏没有变化,难以留住需求越来越多样的玩家,而扩充玩法的加入,让玩家的水平分层更为严重,处于同一水平的玩家越来越少,导致游戏难以进行...
不只是狼人杀,各种桌游都面临着同样的一个问题。不扩充玩法,游戏没有变化,难以留住需求越来越多样的玩家,而扩充玩法的加入,让玩家的水平分层更为严重,处于同一水平的玩家越来越少,导致游戏难以进行。最开始狼人杀的基本身份牌相对而言较为容易记,大部分玩家都能掌握相应身份的技能和玩法,大多玩家都有接近的水平,但随着扩充身份的增多,让游戏的玩法大为改变,玩过狼人杀的朋友们都知道,有乌鸦和没有乌鸦时的玩法是有天差地别的。这个时候就会出现,没有经常玩狼人杀的玩家在进行游戏时突然得知新加了一个角色,不懂规则,看别人发言时一头雾水,只能按照自己之前的会的东西传统地发言;而其他懂得新身份玩法玩家,在游戏不够人玩时对老玩家说“没关系玩一盘就学会了”,但在真正玩游戏时发现对方完全不懂规则发言打乱游戏时,还是会忍不住嫌弃。两边都不开心同样的问题也出现在三国杀阶段,各种扩充包和新的武将让一段时间没接触游戏的玩家难以适应,没办法和一直玩的玩家正常游戏,极大降低了游戏的可玩性。于是狼人杀就变成了以前的[懂神民狼就能一起玩],变成了[会玩扩充身份的玩家才能一起玩]、[基础身份场]等等,加大的游戏凑齐人的难度,加大了一人说话另一人听不懂的可能。尤其是线下进行游戏时,极大地增加了不同水平玩家之间发生争执的可能。
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我认为狼人杀越来越不好玩的原因是因为玩儿法越来越套路。狼人杀刚刚兴起的时候,8、9个人玩儿就能出现很多有趣的情况,而现在,很多老玩家遇到不跳的预言家就会骂,遇到不就作为预言家的自己的女巫就会骂...
我认为狼人杀越来越不好玩的原因是因为玩儿法越来越套路。狼人杀刚刚兴起的时候,8、9个人玩儿就能出现很多有趣的情况,而现在,很多老玩家遇到不跳的预言家就会骂,遇到不就作为预言家的自己的女巫就会骂,遇到捣乱的就会骂,好像假跳预言家的里面一定有狼人,狼人一定会自刀……其实,新人的加入才让这个游戏充满了更多的可能,而这也是这个游戏吸引人的核心——可能性。归根结底,这也是很多游戏最终的结果吧。初识是美好的,熟后都成无聊。
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为什么狼人杀越来越不好玩儿了?
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5人关注了此问题玩《狼人杀》的一些感悟 - 简书
玩《狼人杀》的一些感悟
我应该是一个重度的桌游迷,特别喜欢杀人游戏、狼人杀这种带推理性质的桌游。要想在游戏中胜利,不仅要有很强的罗辑思维,更要有很好的表达能力去说服或欺骗其他小伙伴跟你投票。在白天每人仅有的几分钟发言里面,你要把自己的逻辑思考过程准确地传达给其他人是很有难度的一件事。特别是当你是预言家的时候,你知道的信息最多,但要说服平民,你还得转换成他们的角度来考虑为什么该相信你。这就是要求换位思考。同时,如果对方不支持你,我们也不应该责怪别人,毕竟信息的不对称导致了双方决策的不同。说说昨天的那一局吧,我是预言家,在第一轮我没有验到狼,所以没有跳出来。但有狼跳预言家。到了第二轮,我是归票位,我把验人顺序讲了,也觉得把我不存在狼跳预言家的动机也说了,但最后投票的时候还是没有人跟我的票。结果是狼集火把我投出去了。当时我觉得很委屈,就责怪其他平民。事后仔细想了一下,其实别人的做法也是可以理解的。毕竟他们不像你,掌握大量的信息。这个事情说明我还是比较容易情绪化的,尽管是游戏,但还是无法当场控制自己。关于情绪管理的书看了很多,道理都懂,但遇到实际情况时,还是很难克制自己的第一反应。所以,很多事情都是知易行难,没有亲身经历,看更多的书都很难真正理解。只有多经历,多总结,才能真正明白书中的道理。狼人杀这个游戏能让我挖掘出自己性格深层次的一面,同时看到自己的口头表达以及情绪管理上还有很多不足的地方。不知道各位是否也喜欢玩桌游?游戏中是否也有类似的体会呢?

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