vrvr游戏是什么?

大家静一静,听我来告诉大家VR到底是什么鬼    ');VR,长期活跃于极客与硬件爱好者的圈子,直到最近才成为了资本与媒体所追逐的热点,随着2016年VR消费级市场的开启,我认为十分有必要写一篇,基础的,通俗的,甚至在业内人士看起来有点“二”的文章,解释一下,VR到底是什么?
  直到2015年上半年,VR还是一个相对小众圈子里自嗨的产物,然而从下半年开始,随着Oculus、Sony、HTC等几大VR硬件巨头陆续宣布2016年消费级产品的计划,国内厂商们也终于按捺不住,、、乐视、小米、暴风影音一众纷纷曝光了自己“蓄谋已久”的VR产业布局,一时间,VR大热。
  对于极客和硬件爱好者来说,解释VR究竟是什么这个问题无关紧要,但随着消费者市场即将打开之际,面对普通大众的VR认知普及可谓是却少之又少。网上的大多数关于VR的文章,要么是技术党毫无上限的秀着智商的优越感,各种专业名词把小白们吓得一愣一愣的;要么就是毫无认知,配着AR的图片就开始大谈VR产业。所以,我认为十分有必要写一篇,基础的,通俗的,甚至在业内人士看起来有点“二”的文章,面向普通大众解释一下,VR到底是什么?
  Part1:VR到底是什么?
  我们先来看看百科上面的官方版本是如何解读的(为啥不是维基百科?你懂的。)
  VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中……
  好吧我知道你没看懂,下面是说人话版本
  体验过VR设备的小伙伴们都会理解,VR观感是很难用语言所描述的,我们试图从上述描述中提取出三个关键词,即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:
  1、&VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:
  手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;
  头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;
  触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。
  其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未逐渐会推出更多的消费级产品。
  2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。
  而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。
  3、沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。
  这一点如果不容易理解可以脑补一下自己做过的最真实的梦,在梦境中,你以第一人称视角观察到的一切都是“真实的”,同理,VR的完全沉浸也是这种体验。
  Part2:如何通过外观区分一台硬件设备究竟是VR还是AR?
  很多人容易将VR与AR的概念弄混,以为二者是一码事,但实际上目前看来AR与VR除了都属于前沿科技外,无论在技术还是应用上都并无任何关系。那么在VR与AR同样大行其道的今天,普通消费者改如何去区分它们呢,我们先来看一张图片:
  最基础的,你能分别说出这三款硬件设备属于VR还是AR吗?
  VR设备:
  目前的VR设备通常比较“笨重”,有以下几个特点:需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。
  AR设备:
  AR设备就相对来说较为“轻便”(关于AR领域硬件设备实际较为宽泛,本文仅就可穿戴设备举例。)AR设备通常以眼镜的形式呈现,比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。
  所以回到开头那张图,图②和图③分别是AR设备Google glass和VR设备Oculus,那么图①,微软的Hololens属于什么呢?因为它看起既没有Oculus笨重,也没有Google glass轻便。不过接下来我们看着一张图就明白了:
  我们看可以看到,Hololens内部拥有和Google glass异曲同工的全息镜片(非圆形),头盔非封闭式,所以我们判定它是一台AR设备,是不是很简单?
  有别于VR虚拟现实的沉浸感,AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
  举个栗子:这是微软在展示使用Hololens玩《我的世界》这款游戏,图中的演示者在现实世界的桌子上建造了一个虚拟的游戏全息影像,此时玩家所处的是现实世界,通过增强现实摄像机,我们看到了佩戴Hololens的演示者所能观察到的画面:
  下图是非增强现实摄像机的视角,演示者像一个“疯子”一样对着空气在控制着什么。
  这就是增强现实,叠加于现实世界之上所构建的影像,并且只有在佩戴AR设备时才能观察到。
  为什么VR视频都是“弯”的?
  我们经常看到这样的图片,图片中使用者观看的视频/游戏是“弯曲”的。实际上视频本来不是弯的,是我们故意让他变弯的。为什么要这么做呢?
  前面提到我们的VR设备采用的是两个圆形的凸透镜,这样当我们的眼球透过透镜看后面的显示屏时,视频边缘就会发生不同程度的“枕形畸变”,这个时候为了防止畸变导致观感体验的下降,我们就事先把原视频先做一次“桶形畸变”,这样二者一抵消,我们看到的视频就是正常的了,是不是很好理解。
  通过以上内容,相信你已经对VR有了一定初步的认知,不过认识VR的最有效方式终究还是需要亲自去体验一番。
  老师在参加16年初的CES展后就开始对VR赞不绝口,在接受媒体采访时他感叹道“就VR给我们带来的体验而言,进入消费者视线太迟了。VR发展至今,从技术上说已经可以造福用户,每个人都应该体验一下VR产品,商业化产品太少了。”
  不出意外的话,就像大家普遍认知的一样,2016年将成为VR步入消费级市场的元年,不过VR真正会在何时爆红,谁都难以预料。
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A轮 5000万人民币 融资Pre-A 金额未透露 融资Pre-A 金额未透露 融资A轮 金额未透露 融资
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投资界微信
(C)清科集团版权所有京ICP备号-2京公网安备32号抛开媒体、投资大佬的忽悠,真实的VR产业是什么样的?
他叫王義松。
初夏,GMIC(全球移动互联网大会)人潮攒动,而最热闹的当属VR(虚拟现实)相关主题场地。台上的投资大佬也在聊着VR的相关话题,台下的&VR淘金者&们响应热烈。
(短短两年间,数千个VR创业项目涌现)
在移动互联网红利尾声,O2O一片颓势,互联网金融也陷入尴尬的境地,VR(虚拟现实)、AR(现实增强)新技术趋势,便成了当下创新创业领域为数不多的淘金地,或者说&救命稻草&。
据&VR圈&统计,在北上广,每周关于VR的主题沙龙或会议就有15~20场。
在媒体包装以及投资大佬们的鼓吹之下,VR、AR变成了一种高大上的概念,或是未来社交、或是未来影视或娱乐。
而抛去这些包装概念,VR到底能将淘来什么样的金?当下实际情况又是什么样的?
90后王義松已经是在VR行业摸爬滚打3年的&老炮儿&,用VR真真实实的赚过钱,也接触过众多VR企业主、客户。
通过他,我们知道了VR在中国的真实面貌,它不是一个概念,而是一个生意。
2013年,缓慢发展中的生存
不得不说,VR并不是一个新概念。王義松说,96年VR概念已经火过一阵,索尼还出过一个VR游戏设备,他在圈内的一位年纪较大的朋友当时还花了8000人民币买了那套设备,但是体验并不好,高昂的售价也让当初VR设备不可能普及。
2013年,王義松刚刚踏入VR圈。彼时,这个行业已经存活已久,但并不热门,但它就这么存活着,就像会展、工装(办公装修)等小行业一样,不见得多大,但能赚钱。
VR的市场在当时,主要就是2B(企业服务)市场,以给企业做全景解决方案收取服务费用。
例如,某个影视城想把自己的景象鲜活地搬到网上,那么就可以给他们做一个全景解决方案,一般售价3万~20万不等。
在做VR全景内容的,如全景客、网展 、720云当时就都活跃在圈内,那时的市场缺乏教育,一般一个企业200~400人,80%都是销售。
王義松在其中一家全景解决方案公司工作,最后带了40人的销售队伍。
基本套路就是各地开分公司,电话销售,而客户恰恰是一些比较传统的企业,因为新技术&让他们的产品在网上看起来很酷&。
不少企业主觉得比做个单纯的网页看起来酷多了,貌似也花不了多少钱。
让王義松记忆深刻的是一个卖水泥的老板,见面时老板穿着大裤衩,一下就下单了100万的业务。
&没有互联网公司买我们的产品,都是实体企业希望做展示&。
2014年,Facebook收购Oculus改变了行业
当时,在做VR概念的人都没想到有一天VR会再次火爆。直到有一天一睁眼,大家看到新闻《Facebook20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus》。
&最开始觉得Facebook是不是傻了,Oculus怎么会值这么多钱?&王義松描述大家的反应。
后来大家发现Facebook的设想确实伟大,VR蕴含着诸多的机会,VR的好日子眼看就要到来,于是王義松也和几个圈内友人创办了&去转网&。
团队不大的&去转网&一年也做了数百万的销售额。&去转网&做了一个VR虚拟城邦,商户可以在&城邦&中购买自己的场馆并用VR技术来展示自己的商品。
后来,王義松加入了VR创业资讯、资源对接服务平台&奇点VR(VR圈)&。
&VR是个新兴产业,我看好帮助这个产业崛起的平台,也能帮助更多VR创业者,创业公司。& 王義松说。
&可以说扎克伯格(Facebook创始人)的设想再次点燃了VR产业&,处在变革中的王義松感觉到了科技巨头的力量。
就像这两年,苹果推出Apple Watch催生了一波智能手表创业公司一样。
先做B2B吧,技术就是:①3D模式、②全景
&VR现在创业做2C(消费者)市场并不合适,消费者级VR产品和内容成熟需要2、3年以上。&&&这是王義松对行业的看法,前段时间九合创投合伙人王啸也在Gmic大会上提及了这个观点。(针对此VR圈曾发表过这篇《》的文章。)
&但VR在2B(企业)市场段需求还是很旺盛的,无论是VR+房产、或是VR+教育、VR+直播等,企业都希望用VR这种方式寻找产品体验的突破点&。
VR现在更类似一种解决方案,各行各业的企业采用、采购,而纯VR技术企业想自己做2C的东西无疑链条太长,没有场景,也缺乏内容。
王義松说现在帮各行各业做&VR+&解决方案的企业现金流是非常好的,上个月有个做VR教育解决方案的公司才刚拿下800万的单子。
像教育、军事就适合用3D建模的VR解决方案去做,例如开挖掘机、开坦克用VR就可以模拟现实状况。
&VR早就存在,2B有一定市场,并且商业模式成熟。现在VR技术其实就是两个方面:
第一、全景展示
第二、3D模型
&全景展示&就是用全景相机(摄像机)无死角收录现场,进行全方位的展示。这块的难点是带宽(内容过大,一般一个场景无死角收录一秒要几个G)。
而另外一种VR产品,是建立在3D模型之上,3D建模并不便宜。在全景或者3D模式之上加之陀螺仪技术,定位技术,就能做出一个VR体验产品了。
而已经开始燥热的下午,王義松又外出了,他要去一家刚融了千万人民币的VR创业公司。
&风险与机遇并存,虚拟能否落地现实?这就是迷人地方。&他说。
(图片眼镜男与男主王義松相似度达80%)
&这里不只有一个落寞的老男人
& & 还有一群未曾发光的故事
微信号:expoon1
& & &电话: &
/推荐阅读/【惊呆】虚拟现实(VR)到底是什么鬼?一毕业就月入过万全靠它了!
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【惊呆】虚拟现实(VR)到底是什么鬼?一毕业就月入过万全靠它了!
对很多第一次接触虚拟现实 (Virtual Reality)的人来说,VR可能是一副又笨又重的盒子眼镜、可能是科幻电影中的超酷特效,也可能是无数未来黑科技中的一种。你可能认为它离你很远,但是让观察君用个俗气的概念为你洗洗脑——无论你从世哪个专业,毕业后如果直接进入VR行业,月入上万不是梦哦!不信?无图无真相~看看这一个个大牌公司给出的高薪岗位,再看看学历不限、经验不限的要求,是不是整个人都要蒙圈了?事实上,作为一个新兴事物,VR行业目前最为稀缺的就是人才,而且是各类人才。又到一年毕业季,不懂VR你很可能会错过月薪上万的绝佳工作哦!好了,请容观察君打断一下你们现在脑子里勾勒的美好蓝图,想要进入VR行业说难不难,但是第一步也是最重要的,你要知道VR到底是什么。今天观察君就用最直白的方式,带你《走近VR》。VR游戏《夏日课堂》1VR是什么?虚拟现实是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术相集合的交叉前沿技术。通过多种技术模拟出可以欺骗人感官的虚拟世界之后,人们就会产生可以“进入”虚拟现实的错觉。但是,想要做到这一点并不容易,虚拟现实想要做到极致,让人们真的以为它是另一个世界的“现实”,必须满足四点要求:多感知性和存在感模拟视觉、听觉、触觉甚至嗅觉味觉等方面的感知,而不单单是从视觉方面出发。让体验者在另一个世界感受到自己的“存在感”,难以辨别所处环境的真假。交互性用户对虚拟环境内的目前进行操作,可以自然地获得反馈。自主性虚拟环境可以依据现实世界物理运动定律动作,从而让体验者不会产生违和感。2VR中的黑科技与虚拟现实相关性较高的关键技术有很多,比如实时三维计算机图型技术比如声学仿真技术比如手势识别技术这些技术的最终目的,就是打造一个完全仿真的的虚拟世界,让玩家可以进入另一个世界,体验另一段人生。3主流VR设备目前,比如常见的VR显示器有以下几类:以谷歌Cardboard为代表的纸壳眼镜。这款眼镜推出的目的是为了快速培育市场,是用硬纸壳+特殊的透镜组合而成的,做法简单成本低廉,自己在家也能制作,插上手机即可使用。当然,比起真正的VR头显,它更像是一个玩具。以Gear VR为代表的眼镜盒子,可以说是Cardboard的升级版,仍然要配合手机使用,不过从盒子外壳的材质、透镜、人体工程学等方面都比Cardboard有所提升,好一些的产品会增加调焦功能。价格也同步上升。Gear VR官方售价99美刀,国内的眼镜盒子价格在几十到数百元不等,体验要好于Cardboard。以HTC VIVE(799美刀)和Oculus rift(599美刀)为代表的PC端头显是目前公认的体验效果最佳的虚拟现实头戴设备。因为可以依托PC端的强大处理器与显卡,因此无论是游戏的流畅性、清晰度、时实反馈等方面都要高于其他几种设备。当然,这对电脑主机有较高要求(至少需要GTX970以上显卡),同时主机连接线会影响到活动,再加上厂家出货能力有限,目前这两款机器处于有钱也买不到的状态。最后则是大朋VR为代表的一体机。一体机由于内置了处理器,可以实现无线任意移动,被业界公认将成为虚拟现实设备的未来。但是目前国外尚无代表性产品出现,而国内的几款产品,比如大朋、九又、小鸟等,在硬件和技术上都仍存在不少问题,操作系统复杂、分辨率和刷新率低、晕动感明显等问题尚未得到解决。不过相信通过快速迭代,会有更为完善的产品出现。目前国内的一体机售价在元不等。4有VR的未来那么,VR未来会怎样改变人类的生活呢?观察君带让你看看十年后的日常:早上起来,挥挥双手,看下天气和一天的日程安排。去办公室处理下邮件。基友找,先和他聊会儿~工作累了,打会小怪放松放松!哎,老婆说让抽空选下家具,差点忘了!坐在新沙发上看全景现场感觉就是不一样!晚上老婆想要浪漫,诚意满满啊~怎么样,现在有这样一份工作放在你面前,既可以获得丰厚的福利待遇,又可以成为未来的缔造者,你还在等什么呢?又是一年毕业季,观察君希望有更多的高智商、高颜值、高素质的年轻人加入到VR行业中来,成为颠覆世界的先行者!PS:亲爱的VR行业观察小伙伴们~六月是观察君出生的大好时光,为了表示感恩,观察君决定任性地派发优酷月卡会员一个月~每天会有三名幸运的小伙伴获得会员卡哦!想要获奖,就在后台说出你们对观察君的爱吧~获奖的小伙伴会在第二天晚6点前收到月卡卡密的回复哦!版权声明:本文由“VR行业观察”原创首发,如需转载请注明转自公众号“VR行业观察(VRdiscover)。
TA的最新馆藏
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为Mac OS X和Windows XP双平台所开发的最新VR Worx 2.5版虚拟实境发展软件。VR Worx 2.5介绍 虚拟实境(QuickTime VR)软件研发公司VR Toolbox,宣布专为Mac OS X和Windows XP双平台所开发的最新VR Worx 2.5版。 在原有著名好用的VR Worx 2.1版上增加更多技术规格与功能,给予使用者崭新的接口和感觉。是多数具创意的虚拟实境工作者所需的最佳软件工具。 VR Worx是用来制作全景影片、对象影片以及QuickTime VR里多点场景的跨平台制作工具软件。功能包括用全景背景图来产生一个对象影片、输入及输出宽达16,000个像素(在原始图档下)或30,000宽的像素(在输入或rendered panoramas时)、多点场景等场,同时它也支持AppleScript。新增的规格与功能包括:·高效率和简单的Macintosh与Windows使用者接口设计·直接卷动,直接调整窗口与对话框·直接拖与放撷取的影像,包括文件代理图像·整合实时的在线求助·对环景与对象合成提供智彗型自动组合建议·提供环景圆柱或线性撷取,两种输入模式选择·整合连结外部影像编辑软件,如Photoshop·提供影像缝制与溶合面板上直接缩放功能·在缝制面板上提供影像定位所需的拖曳和慢推功能·由使用者为QuickTime影片定义快速合成的预设程序·为预估下载时间设定不同QTVR档案大小·为快速起始下载提供最佳化的媒体顺序·自影片或外部影像档案中自动产生低分辨率的预视轨·内置HTML标签和产生HTML"启动网页(Starter Page)"内容的影片·重新编辑现存的对象、环景和线性的QuickTime影片·完全支持AppleScript和Windows Visual Basic页描述语言·特别增加编辑与输入/输出超大影像文件的处理功能系统需求: Mac OS X 10.2或以上,QuickTime 6Windows ME, 2000, XP或以上,DirectX 8及QuickTime 6VR Worx 2.5 含税建议售价:NT11,500。升级版含税建议售价:NT4,200 (VR Worx 2.x 升级至 2.5)
昨天今天299,您好!VR,即虚拟现实软件。它一般情况下是不被任何软件捆绑的,因此还是建议您另外安装。特别注意:VR需要一些特殊的配件(一般都是硬件,并且很贵)...
M当然是指的手动对焦啊,A是指让相机自动对焦的嘛。。VR的意思是防抖,当相机的快门速度低到容易拍模糊的时候,使用了VR就可以提高不模糊的可能性了。帮助他人,快乐...
需要支持3D播放模式的播放器。
ED镜头 是指尼康镜头里搭载了低色散镜片 的镜头 VR是指尼康镜头里搭载了图像稳定器(防抖功能)的镜头,两个功能不冲突 可以同时出现在一个镜头上
答: 破了,你居然破了!你怎么就能破了呢!!!
答: 好在有许多成熟的安全和网络技术,例如虚拟私有网络(VPN)和防火墙等,能够极大地提高Web服务应用的安全和性能,让开发者拥有选择安全技术的自由,而不是非得使用尚...
答: 某些ADSL调制解调器使用USB接口与电脑相连,需要在电脑上安装指定的软件以添加虚拟网卡来进行通信
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