心眼要换吗,有阿修罗心眼暴击伤害没300

  半体术半CD(全能型),装备:40以上cc或+13板甲。追求高防高攻速高跳跃高移动高释放以及较高的力,要求很苛刻,绝对王道,但平民玩家绝对玩不起,大约要2亿,还得冲时装。
  PK主要加释放,(几乎都知道就不解释了),大多用太刀,不算武器大约0.5亿到1.5亿。
  刷图就是贫民装备,普通板甲,甚至首饰用任务给的就可以。用短刀的较多,其次是太刀的,巨剑修罗较少。用短刀的和太刀的修罗可以选回魔的或加技能的装备,巨剑修罗最好穿30-35的黑玉护魂。黑玉护魂:巨剑精通加2级,爆炎波动剑加2级,冰刃波动剑加1级,刀魂之卡赞加1级(这个比较鸡肋),回避率加5%(这个刷图没有太大用处),被暗属性攻击时有2%几率加速21%(我穿的时候从来没出现过)。如果觉得防低可以强一下,不用强太多+10足够了,估计+8都可以。不算武器30万-5000万。
  阿修罗的极品首饰还是贤者、玛尼、墨竹(刷图也可以带学者,回蓝),当然,你要是用骨刃就另当别论了,那样最好是戴血玉,修罗出血几率低啊!半体术半CD修罗的武器最好还是火属的,比如流星落、赤凰战刀、红丸、天神怒炎剑或者是附魔火卡武器;PK的话最好是太刀,流星落、赤凰战刀、红丸、骨刃、还有鬼印杀(45级史诗武器,在歌兰蒂斯那换的);刷图最好用短刀,50以上的短刀都不错呢,最好的还是牛头统帅的犄角。巨剑修罗也有几个不错的武器,比如说魔剑、夺命毒龙剑。
  半体术半CDPK刷图
  地裂波动剑:5+强制5+强制5+强制
  裂波斩:5+强制(或1)5+强制(或1)5+强制(或1)
  波动刻印:101010
  波动爆发:212
  挫折意志:500
  冰刃波动剑:202020
  鬼印珠:101010
  邪光斩:3+被动3+被动3+被动
  杀意波动:555
  爆炎波动剑:131313
  无双波:1300
  邪光波动阵:111
  不动明王阵:888
  觉醒:117
  心眼:161
  三段斩:5+强制(或1)5+强制(或1)5+强制(或1)
  格挡:1(或3+强制)1(或3+强制)1(或3+强制)
  银光落刃:110(或1)
  空中连斩:110(或1)
  精通:101010
  十字斩:1(或0)1(或0)0(或1)
  崩山击:111
  月光斩:0(或1)0(或1)0(或1)
  鬼斩:111
  刀魂之卡赞:111
  远古记忆:101010
  受身蹲伏:111
  剩余sp:(总sp:4151)
  地裂波动剑:300地裂波动剑:300地裂波动剑:300
  裂波斩:375邪光斩:375裂波斩:375
  邪光斩:375上挑:180邪光斩:375
  觉醒:300魔法暴击:200魔法暴击:200
  上挑:180逆转反击:300
  魔法暴击:200
  逆转反击:300
  可以点满1-2个可以点满2-3个可以点满2-3个
  剩余sp是按推荐的点加剩下的,再有剩余可以加括号里的或再挑一个加(不过加不满)。
  地裂波动剑冷却时间短,耗蓝低(比上挑还低),但输出低(点满的地裂波动剑的输出只相当于点2的鬼斩,不过鬼斩使完后僵直时间太长,且暗属性本来就下写,所以不推荐点鬼斩),且范围也较低,但点满加范围。这招要不要点自己决定吧。
  裂波斩可以破霸体,且属于群招,但是会把怪打散,加满了打同等级怪每个怪能下小半管血。(从第三章的4秒冷却,到第四章前奏的6秒冷却,再到第四章的8秒冷却,悲剧吧!)这招要不要点也自己决定吧,这两招最好挑一个点满。
  波动刻印这招必须加满,但加9时每秒耗1点蓝,加10耗两点,所以59级之前加9,60级再加满。原来的刻印有40秒的存在时间,光靠波动刻印能生成4个印;第九章外传后就只有30秒的存在时间,光靠波动刻印只能生成3个印。
  波动爆发可以在被怪或玩家殴时救命用,每加一级减一点儿冷却,刷图14.5秒正好,第九章后点2就够了,PK有1级就可以。
  挫折意志是无双波的前置,本身没有太大价值,回蓝少,加智少。
  冰刃波动剑这招很好使,冰冻率高,且不冰冻更下血,PK场里常用作抓人技,必须加满。
  鬼印珠这招只能“下血,但是太鸡肋”的话来评价,这招的输出非常高,似乎输出是按大小的立方算的,也就是技能级数越高,加1级所加的攻击力也越高。(125%的大小,攻击力就能达到原来的2倍。)PK场里除非是用冰刃波动剑冻上,(但冻上再使鬼印珠就不下血了)否则只有脑残才能吃上,原因有两个:第一是因为鬼印珠的释放时间很长,有0.5秒,和45级大招不动明王阵相同;第二是因为鬼印珠的释放距自己有一定距离,太近就直接放到别人后面了,如果浮空时间足够,挑空后还得后跳才能打中。我曾经想过要是能偷学剑魂的后跳斩就能接上了,因为后跳一下还斩一下,斩的那一下能使对方暂时停在空中。这招是单体技能,对群怪分伤害,比如打一个怪能下一管血,打两个怪就只能每个怪下小半管血,甚至更少,要是一群怪,下的血甚至只相当于一个地裂波动剑下的血,只能用它单练领主,也得加满。
  邪光斩这招很是鸡肋,PK没时间憋,刷图太费蓝,不过PK时使普通的邪光斩还可以,而且蓄满的修罗邪光斩还能增加一个刻印,建议不加满。
  杀意波动是无双波、邪光波动阵和觉醒的前置,刷图使既耗蓝,又容易死,PK伤害低,但是无视防御,加5,PK可加满。
  无双波这招要求高伤害也高,PK可以破别人招,但也可被抓取,所以也容易被别人破招,修罗的技能僵直高,不适合跟玩僵直的职业(比如蓝拳、散打)PK,学无双波可以防止这些职业一套连到死,吸附到中间再高的躲避都相当于0;刷图需要高防支持,至少得10w,可以穿40以上的cc板甲套或者是+13装备。体术、半体术主力输出技能,加满;PK修罗和刷图修罗不加。
  爆炎波动剑,修罗唯一一个大范围瞬间爆发技能,爆发力超强,加满。
  邪光波动阵,控怪能力超强,但成长太低,加1。
  不动明王阵,高输出高控场,加满(纯PK可以加1或不加)。
  修罗觉醒很变态,躲不开,输出也高,点1就可以秒人,觉醒结束时还会爆炸,最后的爆炸有爆发力(但不是瞬间爆发力)。
  被动觉醒加回避,PK加满,刷图和体术不加。
  三段斩,逃跑技能,建议出强制。
  格挡,前置技能,神技,用的好的话会触发鬼门关,不仅伤害为0,还生成一个刻印。1或3+强制,按自己喜好点。
  银光落刃,跳的达到一定高度会出冲击波,穿板甲跳的低,想出冲击波就得戴墨竹(墨竹加20跳跃,3%移动,很有用)或是其他加跳跃的装备,最好再附个加跳跃的卡片。刷图不喜欢跳的可以不加,不加就没有太大必要戴墨竹了。
  精通,体术、PK最好点太刀精通,刷图最好点短刀精通。(要是有钱加攻速,也可以用巨剑,巨剑浮空比较高。)
  十字斩,点1,连招用,刷图可以不点。
  崩山击,抓人技能,逃跑技能,逃跑不如三段斩,抓人比三段斩好使,点高了也出不了狂战的效果,送的1就够了。
  月光斩虽说可以挑空,但却往前走一步,刷图容易进怪堆,PK也点不出强制,建议不点。
  鬼斩范围大,而且还很下血,最后剩十几点sp的时候就把鬼斩点出强制吧。
  刀魂之卡赞,几乎不用。
  远古记忆,加智力,很有用,要是觉得费蓝可以点魔法暴击(不过我觉得修罗的爆发力太差了,没必要加魔法暴击;如果要加攻击力应该加基础攻击,那样暴一下会更下血)。
  逆转反击:PK和刷深渊很有用,可以加满(再穿个加逆转反击的装备,买个加逆转反击的高级时装上衣部位的)。
  受身蹲伏,才10点sp,点了吧,不点容易进PK场被人一套连死。
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【17-02-05】额我就想说我现在的心眼步枪需要换修罗么?
额心眼下面8破 泳衣3破
文章 海拉3破
猎狗上3下4 龙佩 300
现在是23W 这个值得换修罗?伤害能高?
修罗?那不是用来生产地球仪的吗
满破狗都不一定高得过修罗
三破狗肯定不如修罗加成
然而狗的作用还有跑图
修罗心眼盘龙冲突需要配基友了。比起换掉盘龙很明显换掉狗比较好。修罗破一破还是不错的。乘算伤害挺高的。
护盾这么牛逼,你信不信以后都是无视护盾的怪
满破狗都不如0破修罗
心眼可以配修罗 只是修罗这技能本身不太值6000
这个谢谢解答
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我是仙但是我天天盼着新修罗任务
  我是一个穷仙没神兵没。倒也不能说完全没仙器,只是都是我平常随便收回来合的一点二级的。眼看新修罗到来,我这样的仙立刻要变成站岗货了,但是我还是天天盼着新修罗。
  当然其实这和我是仙全然没有关系,而是因为我是制药的。制药向来被人看做最不赚钱的两个职业之一,很多人都从制药转了或采矿。
  制药的确是需要耐心,六个职业里面升级最慢的恐怕就是制药了,而且前期需要投入,利润却并非常的微小。没有耐性坚持的玩家,实在是不怎么适合这个职业。(没看制药的妖怪需要的就是耐性和智慧)
  从开了新鬼王开始,血药的需求量大大的增加了。血药以熊胆为例,从原来的40万一组涨到了挂机47万一组还有不少人一次买很多囤积。现在已经出现了法药换血药的事情,早先这样的换发就是缺心眼。
  有人会说一个才上涨了700,能有多少利润?
  我现在每天只做四炉熊胆,时间45分钟。我这个人杂念非常多,所以只要比较慢,我那些专心一意的同行肯定比我做得快。每一炉药570个熊胆,也就是四炉是将近一车。四炉要的材料费625万左右,多少有些波动,但有点耐性,总是能收到便宜的。费掉灵气1400,这些灵气做低级药卖给王元宝,可以赚150万左右。全部4700挂机卖掉是1071.6万,扣掉成本和灵气的价值,还有296万好赚。(灵气的成本不扣掉446万)这个利润恐怕不必符文差,多余的灵气我全部做黑蟒牙卖掉。
  每天只做一车,做多了药就贱了,每天就那么点,买得到你就放心吃,买不到就自己战战兢兢省着吃吧。不经常饿着不知道药的重要。
  唯一恶心的地方就是,只要产量太大,所以一般我开两个号,长安巫医,洛阳集市药店和洛阳当铺门口三个地方换着摆。
  制药这东西没其他,想要赚钱全看收不收的到材料,这点做符文的应该体会更深。而且制药的材料相比更困难,因为只要产能大需要的材料数量大于符文。而且由于符文的利润大,导致了采矿的利润上升,很多人从种植和畜牧转了采矿,这样制药的材料的产出就更小了。
  所以制药的降温阶段没有任务,这个时间我都跑去看王元宝,看到用的材料全部收光,至少保证可以用三天的材料。
  看到槐木我也全部卖光,1个不嫌少,1组不嫌多,更多的情况,没见过。要么转手抬价卖,要么给另一个挂机的号敲家具败掉。其实用槐木敲屏风一点都不如转手卖赚钱,但我就为槐木浪费些槐木。槐木少了符文做笔就缺材料,中级法力符就要涨价。中级法力符涨价了,玩家就得考虑药了。
  反正前些天别人送了我12张中级法力符我一直放在身上没用。因为作天我吃点自己用的30%的小药比法力符便宜(一小时两轮半的频率),别人送的我也不好意思卖,就那么放着了。
  所以现在盼着新修罗开,现在灵兽村最多看到一个挂机卖九花玉露丸的。那个药的材料是蔻花汁参花辛夷花,参花在里面属于第二难收的,还和符文抢的不可开交。材料难收利润也小,说实话那种药不做也罢。等新修罗费血药了,我在灵兽村堂而皇之挂机卖熊胆,买晚了还恐怕还没得吃呢。
  话说回来前两天,我对一个朋友说要不要熊胆送你一组吃。他笑着说自己都是吃70的。
  等以后血药涨价了,我估计多数人还是只是吃的起熊胆。
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《300英雄》是由上海科技有限公司自主研发,深圳互动网络股份有限公司运营的一款类网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
300英雄游戏背景
神话时代,为与争夺“不朽”的力量,发动了战争,最后泰坦们战败,被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯。
几千年后,泰坦们竟意外的获得“不朽”的力量,众神在强大的泰坦面前束手无策。最后,他们决定用自己的长眠交换“不朽”的力量,同时他们开启了数百个,连接了历史与未来,向不同时代流动着英雄血液的勇士发出了召唤。
于是,新的神话战争就要开始了,英雄们拿起武器,整装出发,纷纷穿过跳跃之门,前往神话时代,创造属于自己的不朽传说。
300英雄配置要求
基本配置推荐配置CPUIntel/AMD 双核2GIntel/AMD 双核2.4G内存容量1 GB2 GB硬盘容量2 GB5 GB显卡要求GeForce 7600GS/ATI X1600pro/XT 256M显存支持ShaderModel3.0同等配置显卡GeForce 9600GT/ATI Radeon 512M显存支持ShaderModel3.0同等配置显卡操作系统WindowsXP/Vista/Win7WindowsXP/Vista/Win7DIRECTX9.0c9.0c以上内容来自:
300英雄英雄列表
英雄称号技能1技能2技能3技能4被动技能格洛克18麻痹弹曳光弹黑卡蒂鹰眼复燃的微光告解的壁障命运的果实少女的救赎魂火的余烬伤鸣的节拍痛觉的止符青刃的哀歌少女的谢幕追想的变奏灼幕燃潮光燃燃烂歼鬼·炮神威灵装·五番鳞赫·利世饥渴本能喰食猎杀半赫者独眼喰种雷掌落雷疾风迅雷电光火石暗步双钟楼/
猫返直死之魔眼无我识·心空妙有正物质与反物质的宇宙飞光虫之卵波与粒的境界废弃车站下车之旅永远的十七岁欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉流星指刺时之暗面白金之星·世界替身使者连装炮夜战模式九四式爆雷威力巨大之九三式酸素鱼雷疾如岛风干将·莫邪投影魔术/
炽天覆七重圆环无限剑制Bone of Sword宇宙CQC二式·不可名状的棒状物体宇宙CQC里八百式·八酒杯宇宙CAC九七式·亵渎之手榴弹宇宙QCQ百式之零·Dagon之神潜伏的混沌新约·命运预言书毒舌傲娇诅咒/生涯最大诅咒运动白痴&设定厨无懈白斩现世创造鲜血结末悼亡圣裁灵恸柩缚金属箭矢跳转/迁移空间折叠箭阵空间能力者加农花食人花藤蔓尾巴炮敏感救济得祈愿奇迹的现世因果的层积少女的末路人类的感情歌手的剑舞者的鞋恋人的绷带国王的心
王的温柔/王的支配
王的能力鏖杀公王座空间震最终之剑神威灵装·十番溯时的祈愿
奇迹的背叛锁缚的破却少女的决意战场的轮回音速手刃扭曲立场波形延迟高频咆哮视频过载穿刺联袭32式X剑炎流崩裂
胜利冲锋/胜利龙卷风主人公补正变形:刃变形:拳变形:门变形:翼破bao甲yi系统手表麻醉枪领结型变声器太阳能滑板/
凶手就在我们中间/
真相只有一个
死神小学生疾风闪刃鲜血无拍子战维丧失神衣鲜血六花,用伞敲
六花,丢个伞/
六花,跳一下/阿瓦隆粉碎显卡切换邪王真眼使Artemis
AegisIcarusApollon可变翼系统残影拳召唤筋斗云金箍棒龟派气功狂暴牙dou突s骚tu扰cao飞bi剑shi阿姆斯特朗炮白tang夜niao叉bing破却水月楸木太刀影旋转吧!雪月花/月影红莲
红色有角三倍速金刚力AlefBet/Zayin/Yod食时之城Dalet/ChetZafiel高能量光束步枪超级龙骑兵系统复列相位光束炮FULL BURST MODEGUNDAM完美潇洒的飞刀完美潇洒的计时完美潇洒的女仆完美潇洒的世界女仆助您下楼梯苍龙破冥道残月斩风之伤爆碎牙瞬杀天生牙银剑风暴忽悠调戏口蜜腹剑好男人盐汽水打分计数超杀盐汽水卖雷舍生取义以牙还牙斗转星移损人利己厚颜无耻花蝶扇冲刺翔龙之舞忍蜂怒气炎狼绯炎斩炎狼意志斩炎库洛牌土龙闪双龙闪/龙鸣闪龙槌闪/龙翔闪九头龙闪/天翔龙闪拔刀斋姬丝秀忒鲜血之吻血腥风暴夺魄凝视进食怪异杀手黑银影踪白电击Flag设定好感度逆转同调神之模式攻略之神Ice GeyserIce Make Saucer冰刃七连舞Ice Make FloorIce Make Lance三笠弹射钩爪旋转斩击合金刀刃决死之心弱点打击斩击
暗黑融合术闪光
无心天使伤害流离甩葱歌初音激唱
御魔音界初音领域世界第一公主殿下王的宝库天之锁空间转移天地乖离-开辟之星黄金律歌者闇剑
涯-领袖之枪
集-王者之心
本我黯甲失落圣诞挽诗妖怪Buster八方鬼缚阵阴阳玉梦想封印博丽大结界火拳·S神火鸡·无名火火拳炎戒·火柱大炎戒·炎帝燃烧果实真红飞焰审判断罪贽殿遮那电磁炮
雷击之剑真正的落雷电磁场音速冲击魔剑侵袭四方斩
四方斩二段
星爆气流斩封弊者机枪模式蓝羽化
绝对压制巨型光子炮羁绊之心居合斩
八百烦恼风
三千烦恼风
无刀流:空手白刃海贼猎人战士娃致死打击雷霆震击冲锋旋风利刃残暴牧师娃真言术盾
虞城之越  心灵尖啸瀑流  暗言术痛暗影形态  神圣形态真言术韧盗贼娃剔骨  偷袭出血  伏击肾击  绞喉消失潜行火龙的咆哮  雷炎龙的咆哮火龙的煌炎  雷炎龙的煌炎红莲爆炎刃  红莲爆雷刃雷炎龙形态  红莲凤凰剑惩戒之炎猎人娃多重射击  瞄准射击冰霜陷阱豹群守护  雄鹰守护兽王之心猎人印记四倍痛击五星撕裂妖精之舞圣母圣咏狂暴补师兜割乌摇震空空间崩裂震震果实蛇血舞姬手枪之吻迷恋甘风芳香脚俘虏之箭迷恋果实大蛇丸潜影蛇手杀意之刃双蛇相搏森罗蛇阵白蛇脱壳法师娃寒冰箭冰环寒冰闪现深度冻结寒冰精通骑士娃制裁之锤审判清算圣盾术虔诚光环术士娃献祭术暗影之怒烧尽混乱箭死亡缠绕旗木卡卡西通灵·土遁·追牙雷遁·雷切水遁·水鲛弹万花筒写轮眼·神威忍术万蛇
千鸟流天照须佐能乎万花筒写轮眼漩涡鸣人螺旋手里剑九尾妖狐外衣螺旋丸仙人模式千年杀古娜钻石气息钻石兵刃绝对冻结冰冻结界冰之棺黑刀一闪黑刀逆刃黑刀长夜鹰隼凝光弱点击破天谕秘术裁决之杖光明审判神圣守护庇护之翼破空剑迅光三角剑前进喷泉七星光芒剑嗜血修罗匹诺曹必杀火鸟星必杀火药星必杀大铁锤必杀大爆炸星狙击王驾到我爱罗沙缚柩绝对防御沙之雨假寐之术
沙之守护巴依老爷斑马王子切糕糖浆乾坤一掷生命杠杆魔鬼契约乔帮主脚力强化船医脑力强化蓝波丸通缉橡皮火箭二档JET统万里阳光号橡胶果实库奇能量泄漏报偿打击火弹冰弹机械护盾陨星斩
风王结界风王铁槌誓约胜利之剑理想乡
敌法师法力毁损闪烁法术护盾法力虚空永恒献祭月之女祭司群星坠落月神之箭跳跃月之暗面属性附加
死亡骑士死亡之握无光盾霜之哀伤回光返照无敌痛苦女王暗影突袭闪烁痛苦尖叫超声冲击波属性附加死神灵魂撕裂嗜血悸动梦魇附体鬼哭神嚎吸血鬼之触斧王狂战士怒吼战斗饥渴反击螺旋淘汰之刃属性附加幻刺·L·莉莉窒息之刃符文护体暗影突袭恩赐解脱击碎幻刺·D·露西窒息之刃符文护体暗影突袭恩赐解脱击碎舰队统帅冰电之刃锚击洪流风暴天海之罚腐蚀浸泡猪八戒倒打一耙无坚不摧崩裂大地群山崩塌脂肪护盾亡灵女王俯冲射击腐蚀之箭凝神射击亡灵时刻暗夜本能唐僧三世因果咒救世真言补缺真言大悲咒慧根沙僧流沙猛击玄水护甲通天禅杖若水天牢致命碾压美猴王孙小美扫荡乾坤威吓怒吼石猴之力惊天一击
越战越勇奥特曼斯派修姆光线哉佩利敖光线迪拉修姆光流兰帕尔特光弹神光棒垃圾毁灭者散射弹幕蒸汽护盾飞射轮距硫磺使者热力学定律诸葛亮火攻洞察狂风北斗七星续命步空城计张飞丈八蛇矛破胆怒吼万人敌猛张飞愈战愈勇影舞者千代寻踪苦无刺客本能暗影之舞杀戮之风蓄势待发岩石巨像旺达巨像践踏巨石弹幕巨像撞击盖亚的诅咒泰坦之心雾影射手荆棘之箭散播毁灭鸣镝暴风使者心眼食之忍者生吞食欲振奋旋风火腿脂肪爆炸饱腹感深渊之眼深渊裂隙湮灭引力捕捉虫洞穿梭坍塌齐天小剩攻击鸡截击鸡突击鸡轰炸鸡拯救失足小鸡平天大圣天魔解体大法平天守衡大法五雷正心大法平天三式五行遁术魔导少女点燃烈火之法火势蔓延焦热地狱纵火狂蛮锤勇士风暴锤击蛮锤之怒勇士底力冲锋陷阱重击吕布方天画戟致死斩杀暴风疾走魔神降临无双雷霆之怒定向气旋雷电精灵闪电屏障暴风领域巽风祝福记忆金属危险实验器械链爪奇迹导弹加速齿轮化学烟雾疾风之忍望月旋风手里剑弹射手里剑忍术遁法疾风进军健步如飞霍比侦察兵隐匿冲刺照明弹穿甲弹致盲弹望远镜化形战士潜行突袭惑敌陷阱丛林剧毒多重化身偷袭关羽追斩武圣义拖刀计武圣势复仇貂蝉魅影突袭天魔绫缠绵悱恻天魔妙舞倾国捕鱼达人投掷鱼叉陷阱海风之力猎潮者潜踪变异蘑菇毒菌爆发扎根寄生真菌蘑菇云坚固伞盖暴风狂斧斗志高昂刺耳战呼旋风斩百战不殆狂战士之血价位对照表价位SABCD—壕金币/钻石6000金币3800金币2880金币1200金币420金币非卖品45钻石以上内容来自:
300英雄英雄技能
英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。
300英雄技能分类
每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。
可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。
普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。
终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。
召唤师技能
召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。
300英雄技能属性
技能拥有一些必备的属性,
双重刺激体验
以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。
施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。
范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。
施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。
冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。
300英雄特殊效果
特效名称使用效果恐惧恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。金钱英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。抓取施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉向施法者的身边。治疗治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。免疫伤害免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。击退施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。生命偷取生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。再生再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。复苏复苏可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。沉默沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。减速减速能够减少一个单位的移动速度。潜行潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力为止。晕眩晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成施放的技能。以上内容来自:
300英雄属性面板
300英雄移动
移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。
1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。
固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。
1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。
2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。
3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。
5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。
百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。
移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。
300英雄攻击
攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,
能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效,直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
提高攻速:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效,影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。
生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。
攻击特效:某些物品会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
300英雄防御
生命值:能够提高英雄的最大生命。
当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。
魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。
300英雄法术
法力值:能够提升英雄的最大法力池。
大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。
冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。
固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。
百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。
300英雄光环
拥有光环特效的英雄会为
周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。
这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。
注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。
300英雄游戏模式
《300英雄》在原有的经典模式基础上,打造出永恒竞技场、永恒战场、勇者斗恶龙、克隆战争等经典玩法。
模式名称玩法介绍永恒竞技场永恒竞技场创新性的采用7V7对战模式并扩大游戏地图,为战局增添更多的可能性,创造更多的团战打法,全新的英雄技能设定也加大了玩家探索的空间。
永恒战场永恒战场采用更为紧张刺激的10V10对战模式,在战局开始时英雄已达到满级,省去了补兵升级的时间,大大加快了战局的节奏。永恒战场也不仅仅以简单的摧毁敌方基地为目的,在战局中加入祭坛保卫战、BOSS争夺战等多种小型战役,为游戏增添更多的乐趣。
勇者斗恶龙勇者斗恶龙更像是魔兽中的RPG地图,在多人对战的闲暇试试PVE模式,也是一种不错的娱乐方式,值得一提的是BOSS还会掉落几乎商城中的全部道具,还有机会获得英雄人物礼包。
克隆战争克隆战争的规则沿用经典竞技场对战模式,在玩家匹配后系统随机选择英雄,敌我双方所有玩家均为同样的英雄。克隆战争模式为《300英雄》首创,所有玩家从未接触过同类模式,还没有详细的打法开发出来,再加上系统随机选择英雄的设定增添了许多不确定因素,娱乐性大大加强。
300英雄游戏评价
《300英雄》依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。虽然各类动漫角色的添加给游戏带来第一印象的新鲜,但是针对动漫角色的特点并没有完全展现,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。游戏本次测试依旧存在很多粗糙的地方,比如英雄说明、角色攻击方向偏转等。
.新浪游戏[引用日期]
.巴士300英雄[引用日期]
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.太平洋游戏网[引用日期]
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.巴士300英雄[引用日期]
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