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CS:GO教材第二期:玩法介绍(今天ROLL一波)
这是一个之前我做过的电竞教材,之前更新过2期,第一期一期是介绍Dust_2这幅地图的编年史,第二期是主要介绍CS的发展。
上期内容一键跳转:
而这一期,我将会更新出FPS大类,CS:GO的玩法介绍。文末最后,会有一个活动发起,会在公众号送出卓威GS-R细面鼠标垫三个。奖品来自NK电竞工作室的倾情赞助,老乐再次表示感谢!规则什么的都在最后!
目录如下:
第一部分 CS:GO常用指令
第一节CS:GO优化指令
1、鼠标加速取除
2、CS:GO启动项参数优化
3、常用弹道及网络优化
第二节 CS:GO控制台指令
1、OP服务器常用指令
2、准星设置常用指令
3、个人训练/团队跑图常用指令
4、控制电脑玩家bot常用指令
5、录制POV(个人主视角)指令
6、DEMO观看方法与参数设置指令
① DEMO观看方法
② DEMO参数设置
7、其他参数设置指令
8、持枪视角设置指令
第二部分:CS:GO弹道控制
第一节 影响弹着点的三种因素
正文如下:
FPS玩法介绍
第一部分 CS:GO常用指令
开启CS:GO之前进行有效的优化设置是非常有必要的,这分为游戏外操作与游戏内参数设定两个环节,这些做法的目的是为了优化游戏性能以及配各种合外特性,使其能够在游戏中发挥最优效能,给予竞技者最佳的游戏体验。采用合适的设置将会大大提升游戏体验,主要根据电脑的不同配置与外设的不同结构加入不同的设置方式,下面会详细进行介绍。
第一章CS:GO优化指令
1、鼠标加速取除
许多竞技者在进行FPS类射击游戏中感觉很准心不稳定,不能更加精确的锁定目标,这些问题的原因很重要的一环除了“FPS值”之外(关于FPS值下文会详细介绍),还有一个很重要的因素就是鼠标加速没有关闭。在CS:GO这个游戏中是有自带这个功能选项的,但是这不是问题的关键,因为需要采取关闭措施的是系统中鼠标设定里的鼠标加速,因为所有win系统的鼠标加默认是打开的,目的是为了让人更加快速的移动光标,但是在FPS类射击游戏当中,往往当移动光标过于快就会产生丢帧、失真等问题,也就是许多竞技者感受到的准星不稳,准星失控等问题。
设置方法如下:
①进入控制面板找到鼠标选项
②点击鼠标选项将提高指针精确度前的勾取消
2、CS:GO启动项参数优化
正确的启动项参数设置可以让不同的电脑配置与外设能够发挥最佳效能,能够快速提升游戏体验之外也可以永久性提升游戏流畅度,加入启动项参数之后,游戏会在该参数下强行执行CS:GO。
设置方法如下:
①登录STEAM平台,进入游戏库,选择CS:GO右键点击选择属性
②点击属性进入,选择设置启动选项
启动项核心参数解读:
由于各类电脑的配置与外设千变万化,所以启动项参数也因人而异,下面将列出各类启动项参数的含义(注:每条命令之间需加空格)。
-novid(-nointro):启动游戏后跳过动画,主用于加快游戏启动速度。
-console:启动游戏控制台,用于输入各类控制台命令。
-freq 144(-refresh 144):锁定屏幕率,以个人显示器做选择。
-threads 4: CPU线程优化,根据自己电脑CPU的线程数来输入数字
-useforcedmparms -noforcemaccel -noforcemspd:去除系统加速,让CS:GO更加独立稳定的运行。
-nosync:禁用垂直同步,用于提高FPS值。
垂直同步:
降低游戏画质提升游戏顺畅感的一种方式,低刷新率的显示器关闭垂直同步会造成画面撕裂,但对于CS:GO来说,FPS值越高游戏越流畅。
-processheap:缓解内存不够引起的卡顿,用于多窗口游戏下的顺畅性
-tickrate 128:将游戏中的tickrate限制为128,有服务器的限制(64ick与128tick两种),设置该条后单机建图下将会以128tick生成地图会。
128tick与64tick服务器的区别:
Tickrate是客户端与服务器之间更新数据的速度,比如说每个玩家的位置,开枪,等等所有的信息在玩家与服务器,服务器与玩家之间的传输速度,128tick就是64tick的2倍,每秒传输128次,所以在128tick的服务器内,明显感觉到弹道更加平滑,射击更加准确游戏更加流畅。
+exec autoexec.cfg:启动游戏后,强制读取exec autoexec.cfg,
-nojoy:禁用摇杆,用于提升FPS值
+cl_interp 0 :网络优化
+rate 128000:网络优化
-preload:预读资源,可以加快进入服务器的时间
-high:CPU优先处理CS:GO
-dxlevel 81:降低DX水平,提高FPS值。
-width 800 -height 600(-w 800 -h 600):启动游戏后的分辨率
-noipx:禁用 IPX/SPX 协议
-window(-full ):窗口或者全屏模式
-heapsize :内存分配
-noforcemparms :游戏时禁用win键
3、常用弹道及网络优化
rate "128000" :默认30000
hud_scaling "1":默认是1,hud显示比例,1最大,喜欢游戏画面清爽的可改小
cl_interp "0":默认是0.031,设为零时,会根据服务器设置自动采用最小值,正规比赛不允许修改。
cl_interp_ratio "1":默认是2,cl_interp小于0.1时设为1.
cl_cmdrate "128" :默认是64,实际允许值以服务器设置为准,大多数服务器还是设定为64.
m_rawinput 0或者1这个参数的开启后你在游戏里的参数就不会受到电脑系统速度的影响,既可以不用通过软件去除系统加速,也可以不用添加那三段去加速的启动项,指针勾不勾和指针几格都不受影响。开不开取决于你的个人习惯。
m_mouseaccel1 0
m_mouseaccel2 0
m_mousespeed 0:这三个参数也跟鼠标的加速有关系。全部改成0关闭加速,特别是最后这个。
zoom_sensitivity_ratio_joystick 1:手柄速度
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1:开镜速度同样会影响到你使用步枪时的体验,就是会改变移动速度。所以,习惯一定的数值后,不要随意更改,会影响的手感。
net_graph 1 :启动游戏后显示你的FPS和网速
第二章 CS:GO控制台内指令
在使用游戏内控制台输入命令之前,需要首游戏列表内的“开发者控制台”选为“是”,选择之后即可在游戏中按键盘左上角的“~”键激活控制台输入各种命令。(启动项已添加强制启动控制台除外)如下图:
1、OP服务器常用指令
mp_restartgame 1:1秒后刷新游戏
mp_autoteambalance 0/1 :是否打开自动平衡
mp_maxmoney 16000 :最高金钱16000
mp_roundtime 60 :死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse 60 :休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds 30 :休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney 16000 :出生金钱为16000
mp_buytime 15 :开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere 1 :在任意地点都能购买武器
mp_freezetime 0 :每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire 0/1 :关闭/开启友军伤害
mp_limitteams 2 :双方人数差异最多为2人
maxplayers 16 :地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer 45 :C4引爆时间45秒
map de_inferno :切换地图为de_inferno(炼狱小镇)
maps :列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists 0/1 :关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable 0/1 :是否允许打加时赛
mp_randomspawn 0/1 :是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies 0/1 :死斗模式/死亡模式
sv_password 123 设置服务器密码为123
exec gamemode_模式 :切换游戏模式
2、准星设置常用指令
cl_crosshaircolor 0 :颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshairsize 4 :准星长短
cl_crosshairthinkness 1 :准星粗细(1最细)
cl_crosshairalpha 999 :准星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1 :准星中间不加/加个点
3、个人训练/团队跑图常用指令
god :无敌模式
sv_cheats 0/1 :关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)
bind MOUSE3 “noclip” :绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键
sv_infiniteammo 0/1 :弹药及投掷物有限/无限
sv_grenade_trajectory 0/1 :关闭/显示投掷物飞行轨迹
sv_showimpacts 0/1 :关闭/显示被击中者hitbox的状态
give weapon_hegrenade :获取一枚手雷
give weapon_flashbang :获取一枚闪光震撼弹
give weapon_smokegrenade :获取一枚烟雾弹
4、控制电脑玩家bot常用指令
bot_add :随机增加一个bot
bot_add_ct :增加一名CT
bot_add_t :增加一名T
bot_kick :踢出所有电脑
bot_kill :处死所有电脑
bot_stop 1 :bot原地站着不动
bot_freeze 1 :冻结所有bot
bot_place :将一个bot放置在此
bot_dont_shoot 1 :bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)
bot_knives_only :bot只能用刀
bot_pistols_only :bot只能用 手枪
bot_snipers_only :bot只能用各种狙
bot_all_weapons :bot能用所有武器
bot_difficulty 0:bot难度,数值越高越难
5、录制POV(个人主视角)
record + 文件名 开始录制
stop 停止录制
playdemo+ 文件名播放POV/demo
shift+f2 :启用demo控制台
x :打开/关闭上帝视角
按住alt观看投掷物飞行轨迹
6、DEMO观看方法与参数设
a. DEMO观看
①下载demo文件将以demo文件名为改为nip.dem为例,放入Steam安装目录。以 F:/Steam为例,分为以下几个步骤。
②复制demo文件,放到SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgo 目录下
③控制台输入playdemo nip.dem即可观看DEMO
④调用DEMO播放进度控制
也可以直接按 Shift + F2 直接打开,但没有拖动条,控制台输入demoui2如果要关闭这个控制面版,请输入demoui2 0,有二个命令demoui2和 demoui推荐使用demoui2使用更方便。
Demo参数设置:
Load:加载demo
Stop:停止播放demo
Tick:拖动进度条(注意,拖动后,要点右下的Resume才会继续播放)
Time:手动控制播放速度
spec_show_xray 0:(可以直接在看demo时按X键开关)设置为0可以半闭透视,1为打开。
spec_hide_players 1:设置为1可以关闭左右二侧的人物状态信息,更方便看demo
thirdperson:切换第三人称视角
oneperson:切换第一人称视角
sv_alltalk 0/1:关闭/打开公麦
give_chicken :生成一只小鸡
cl_draw_only_deathnotices 0/1:关闭/打开HUD(通常用于艺术创作)
net_graphproportionalfont 0 :FPS显示条的字体大小
net_graphheight 60 FPS:显示条的位置
7、其他参数设置
以下四个数值都是默认值,除了m_pitch 0.022已经被锁定不能更改外,其他几个参数都是可以改动的。当你跟别人SOLO,发现总差那么一点的时候,可以稍作改动找出合适自己的枪感。
m_forward 1:移动鼠标时往上方拉动的零敏度
m_pitch 0.022:移动鼠标时往下拉的灵敏度
m_side 0.8:你移动鼠标时平行拉的灵敏度
m_yaw 0.022:移动鼠标时甩枪的灵敏度
cl_showfps 1 开;cl_showfps 0 关 (显示FPS值在游戏左上角显示)
net_graph 1 开;net_graph 1 关(这个命令包含了FPS值之外的其它指数显示 在游戏右下角显示)如图:
各类数据说明:
FPS:越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关。
Ping:越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器地域有关。
Loss:游戏数据输入,数据异常时敌人脚步声、枪声等都会有影响,一般0为正常。
Choke:游戏数据输出,数据异常时你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的时候切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少,一般0为正常。
Tick:分为64和128,Tick值由当前服务器设定决定。
cl_righthand 0 :持枪左手0,1是右手
8、持枪视角设置
分为3种:默认;经典;写实
持枪视角默认选项:如图
持枪视角经典选项:如图
持枪视角写实:如图
第二部分:CS:GO弹道控制
当前FPS类竞技游戏种类繁多,而掌握任何一款FPS类游戏的诀窍永远锁定在“弹道控制”,这也成为公开的秘密成为了FPS类竞技游戏的基础课程之一,CS系列各个版本的反复迭代,除了不断更新的游戏引擎之外,游戏机制上其实没有存在大的差异变化,依然是更加偏重竞技性以团战5V5为基础,而在游戏掌控度上一直反复修正,十几年过后直到现在风靡全球的CS:GO它的弹道也是非常难以掌控的,没有亲身体验过这款竞技游戏的人似乎并不会发现他的子弹飞行轨迹会有什么独特性,其实上手之后却能够特别亲身的体会到,CS:GO的弹道分布非常“乱”。CS:GO的确是一款具有独特性子弹飞行轨迹的游戏,这也成为这款游戏被称为FPS类“最难以上手的游戏”关键原因之一,其实无论任何FPS类竞技游戏,都有一定的规律可以探索遵循。
第一章 影响弹着点的三种因素
在CS:GO当中,影响弹着点的最主要的因素莫过于各类枪械的“后坐力”,除此之外,还有一个重要因素来自子弹分布的“随机性”,无论是各类主战步枪、手枪、冲锋枪等都是同样的,根据枪械类型的不同,它的“后坐力”也各不相同。可以将任何一种枪械的子弹飞行轨迹概括为它的“弹道”。根据实测发现,绝大多数FPS类型游戏的弹道均为函数型,也就是说子弹并非实体而仅仅是一个空间内的直线函数,在任何武器击发的瞬间,游戏的物理引擎和服务器的约束会将已击发的子弹状态参数带入进一个内部函数换算模式,从而生成不同的的运行轨迹,按照道理来说,这个轨迹应当为直线,如果该直线与目标重合,则会判定为命中。因为整个过程是瞬间发生,因此可以理解为是子弹不用浪费时间在空中滞留,而CS:GO也是遵循这样的弹道机制进行判定你是否击中目标。
上面的图片是在鼠标不动(准星固定)的情况下,AK连续击发30发的弹着点迹示意图。图中看出在后坐力的影响下,子弹先基本垂直的向上弹跳,然后保持在基本水平的一个区域内来回摆动。因此我们可以得出一个结论:虽然巨大的后坐力非常影响子弹分布,但是子弹的跳跃高度是有绝对限制的,而并非一味的不断持续增强。这证明扫射时,子弹分布的位置和你的准星指向息息相关,基本上从第一发子弹开始,真正的弹着点都在准星上方展开。既然子弹的飞行轨迹在后坐力的影响下的上跳有具体的限制,所以很自然的在扫射的时候逐渐向下压枪就可以保证弹道的平直,也就是说把准星压向敌人的下方,来尽量抵消后坐力导致的子弹上跳。但是一些职业选手经过大量的练习,除了可以利用鼠标的下拉控制弹跳之外同时可以保证水平摆动微调,也就是说他们可以连续将十几发甚至全部子弹都射击在一个非常密集的区域,这样就可以极大的增加命中率。经过不断测试,可以发现任何一把武器后坐力导致的子弹上跳都是保持一致的,也就是说在CS:GO内,任何枪械的弹着点都会遵循这个特定的设定不会产生任何变化,这就是说可以通过反复练习来达到精准控制弹道的目的。
站立不动时单发定点射击来测试子弹“随机性”时,理论上子弹是会直线飞往准星预瞄位置,但受“随机性”的影响,弹着点会产生随机的偏差,导致子弹不会命中准星中心。同一枪械连发扫射的弹着点都不相同,这说明子弹命中位置是受“随机性”函数计算出的,在后坐力的基础之上仍然叠加着一个随机偏差,这也就说明每一把武器的后坐力这个定理不会改变的情况下,点射测试中同一枪械弹着点仍不相同,这就是弹道的“随机性”。想要完全控制这种由“随机性”带来的弹道错乱,最根本的方法是把握一定的点射节奏。
在实际操作当中,还有一中影响弹道的因素,那就是同一把武器的弹道轨迹会受到人物姿态影响,弹道轨迹的错乱数值正确的排序应该为蹲伏小于站立,站立小于跑动,跑动小于跳跃。也就是说站立或者蹲下射击要比跑打准确的多,这个机制是在对枪时必须考虑的因素,也就是FPS类竞技游戏中的另一门基础学科“急停”,竞技者除了要选择自己适合的姿态来平衡精准度和被击中的风险外,同时练习好急停射击,在游戏角色固定不动的情况下弹道会更加平直,我们需要在子弹击发的瞬间保持人物非移动中。
ROLL TTT MMM DDD:
今天ROLL出的奖品来自NK电竞工作室,奖品设置为三个卓威GSR细面鼠标垫,再次重申,该次活动只针对咱们公众号内部,是为了感谢真正关心老乐的所有亲兄弟们,对外无效。
感谢你们,感谢我的兄弟们,这几天我翻看了从我开通留言第一天直到最后一篇推文的所有留言,我自己都泪目了,我不知道老乐有多大的能量给你们带来了什么,但是你们给老乐的,实在太多了,是你们成就了老乐。
下面的兄弟们,你们还好吗?你们还在持续关注着CSGO第一资讯吗?我想特别真诚的对你们道一句谢谢,还有更多默默在支持老乐前进的人,你们在老乐的生命里永远演绎着最不平凡的角色。。等以后有机会,一定让你们轮奸了我!好吗?我给你们之间选3个,送垫子好吗?你们还在吗?留言回复我啊!
看看下面这些能让人瞬间泪目的留言吧;
这是你们将老乐心灵的心灵直接击穿的“罪证”!
这是一种虐杀的“暴行”!
也是我媳妇儿说:“你喝完酒不浪下去写点啥你不痛快啊?”的直接原因
西总 :相信我,我一直在等第一的更新,包括你今天说要更,我便等了,文章还没看,不过,迷途的孩子回来了,就很好。
Windy:乐乐 你在哪 我现在就飞过来陪你过520,比中国电竞更苦的,是和老乐一样一直坚持不懈的前辈啊,看来,我有点后悔没早点关注你。
老金:别让这些肮脏的东西污染了最爱的CS!只是单纯喜欢这游戏 有些人想的太多了……
辛鹏宇:之前没关注过 停更时候才开始关注 貌似冥冥之中注定 作为同样的CS骨灰 我选择默默支持 同样也支持你。
偶蠻醜??:年少时梦想站在冠军奖台上,而后梦想为国争光,最后希望为cs争口气。原来,我的梦想一直没变,一直都在与CS同行,当我老去,希望能在金碧辉煌的竞技舞台下,与曾经亦敌亦友的你,相视一笑,满足的一笑
朱宵辰? :作为一名大叔,反应早已过了巅峰年龄。 苦战150盘,昨晚终于双AK。 想想十几年前的自己,看着熟睡的儿子,感慨万千。
赤峰市对讲机:25岁了!如果在电子竞技职业圈算是老年人了,可是从没有参加线下比赛过,只活跃在网上,网上比赛有参加过,也就那么一次,因为已为人父很多事由不得自己性子,如果CSGO在我年轻点时候碰到我真心想试试自己可不可以打职业,现在一样喜欢打,也迫切希望参加比赛,不管线上线下,只是单纯希望参加,不只是为了赢,只是希望自己年轻的心可以因为参加比赛的心情兴奋的跳动一回。希望CSGO 真能像LOL 那样在中国大热,那样我这里的三线城市网吧就会有活动比赛了。
爱大帅得啊酷吉:cs没落的那几年,玩了几CF,简直不是一个等级的CF也打出过名堂,不过还是回归csgo,因为cs是一种信仰!
Old Panda montana:老乐,我不知道你们电竞媒体的结构,但要我作为观众,一个cs老骨灰 我们需要的: 第一 是准确专业的比赛信息 例如今天老年队打boot,并介绍哪些队员,赛场上的搞笑与出彩信息等等。 第二,才是你自己所想表达的观念想法等 第三,时不时来个小活动 粉丝互动等 你也三十多了,操碎了心 如果走到后面什么都没有 你是否会后悔如今赌博式的投注,我们肯定盼望你好起来 无论你是否成功 但我更希望你看清现实 因为你是爱cs的人 正因如此不想你受苦。祝你一路顺风
狐深六记:关注老哥半年多了,中间有断更就没看。自己原来也是摸爬滚打所谓的电竞圈。真的是所谓的。不过不是csgo是腾讯的逆战。女子战队确实看起来很风光媒体都会报道而是首页专题报道,但是其实我们自己私下都知道啥概念。谁谁的女友上位了,圈子这这么大说句不好听的圈地盘。新人想上来难上加难。
Funky Bean:90年,说是90后,也因为琐事丢掉了曾经最好的机遇,莽莽撞撞4年半职业和职业之间来回穿梭,如今领着工资做着粗糙的活,一时间都是不甘!也不尽然,更多的是为了不丢下那几个肝胆相照的兄弟,结果最终是现实丢下了我们,多少次的机遇都因为最好帮兄弟之间的不舍而落空,无奈,却也热爱。
Amazing.w:那些所谓的电竞门户,一部分!不知是铸梦还是毁梦。其实它们又怎懂得真正的电竞!只是一群披着电竞与欲望外衣内在里极其恶心东西! 支持老乐!
Time:半年前接触csgo,重新激起了不见了几年的对于cs的执着。半年来没玩过博彩,只在蒙头练习和战斗。我相信电竞,我相信总有人是为了荣耀和初心在战斗。我还年轻,我希望有机会我也能以我所热爱cs电竞为工作。向电竞人致敬。
我的猫呢:回来了,虽然很久都没联系,但是也一直在等着你回来
哎呀我去!:乐哥,加油!一切都会好的!因为我们心向着太阳!
Enigam:在这种大环境下,能坚持到最后的才是赢家。与其低头像人乞讨,不如一点一点的做好自己。自己强大了,自然会有机会找上你。加油。。。
刘天阳是我男神:从,CS也从1.6变成了CSOL,又从CSOL到了CSGO,游戏总会变,没变的是你一直陪在我们身边,祝你的资讯越来越好吧,其他的也就不多说啦,加油!
晓丶晓峰??:小学六年级10块钱去网吧玩一上午的cs1.6 那时候还是滚轮鼠标 也没有死斗模式 那时候基本上也是被虐的命 活不过30秒 可是还乐在其中 现在玩的时间少了 csgo 2月没玩了 但是还是在关注csgo的一些国内 国外消息 乐哥真是辛苦您了
? 葉偉安?:看到我泪眶都湿润了,
东北晓:乐哥,也许我们是同一类人!待我娓娓道来。 终于在万众期待中,CSGO推出国服了,可是我仔细一想,凭啥撸啊撸,倒塔都有小说,咱们csgo没有?不应该啊,我也不服啊,老边CS三部曲之后竟然只有了了几本csgo小说,于是我决定执笔创作出一本涵括两年多游戏经验的心血之作,虽然不敢说能触及已达到巅峰的三部曲,但是在阅读中所能学会的战术意识我都尽可能去展现,力争打造目前国内最专业最精彩的csgo电子竞技小说——《CSGO之英雄纪元》! 我们没有天赋,此生都无法站在世界舞台上为国争光,那就让我们执笔,为中国CS的发展写下一句句斟酌良久的词句吧。加油,乐哥!CSGO在,我们就一直在。GL HF。
木子:我是最近才关注的乐哥,只能说乐哥很良心,乐哥加油
吃火锅吧:虽然我不是csgo的狂热粉,也会玩守望屁股和一些别的游戏,但说到底电竞都是相通的,作为电竞玩家都希望自己国家的战队的实力越来越强。我真的真的很恶心那些傻逼媒体,赢了吹选手,一个个选手都被吹的膨胀,最后成绩一落千丈,一蹶不振。我认为媒体心中要有一把尺子,不论是赢也好输也罢,至少在公正的角度下用相同的尺度去分析不同的战队,有哪些失误的地方,为什么会输?还有那些可以进步的地方,或者是,为什么会赢?哪几波操作很精彩?媒体会带动舆论,只有不忘初心的媒体,勇于批评或是大胆嘉奖,这样的媒体必然能够长久的活下去。所谓Esport,也是体育,体育最重要的就是精神,如果媒体磨灭了运动员的精神,那么这样的媒体,真的是祸害。加油老乐,喜欢不忘初心的你,永远会支持你走下去。
夜风:08年开始CS的。六年级。感觉晚了。那个网吧满是CS的情景。只能想象那种火爆和热血。:-(挺羡慕那些前辈都能为了梦想自己奋斗。但是也许是小时候太乖了。而且对CS并不感冒。所以没有经历过那个CS的时代。:-(
NBK--*??[????]?:天天训练,天天跑图,等准备报名wcg时候,发现cs不在比赛项目,那年我彷徨了,然后就混战,转csgo,与当年相同的那满腔热血,与当年不同的是反应慢了,注意力下降了,老婆有了,多了两个崽子,没了头发,有了美好的回忆,深夜下了班,去打打混战,玩玩kz,从2001年战!到2011年战!到2017年战!初心不变,只为那cser。
hourglass:关注那么长时间,都从菜鸟成老手了,虽然消息不算太多,也是很有心的,感谢
AsH:老乐我们支持你,作为一个年轻人我我觉得我也应该为中国电竞贡献我的一份力!我们一起努力!让中国电竞在世界之林更加突出!电竞万岁!祝第一资讯越办越好!
BOB:文章有一段我看到的时候想起了甜咖啡那个视频。一眨眼都十几年过去了,看那个视频的时候我还在读大三,枪法如神,远近闻名。现在一直在AK和黄金四徘徊,再也冲不上去了。不过作为一个奔四的人,现在还能打赢那么多的年轻人,我已经很满足了。并没有什么宝贵的意见给兄弟你,只能道一声辛苦了。加油!
elevenN:妈的,顶住啊英雄,别输给现实这傻逼玩意,你现在做的一切后人都会铭记在心的!就跟我们永远都不会忘记我们1.6出现过的英雄,也许你现在很苦,但是不是苦尽甘来,凤凰不都是浴火才能重生!至少我小孩我会让他接触电竞,无论他喜不喜欢,未来的路怎么走,如果他喜欢电竞我会努力赚钱让他实现这个梦想,让他把我这个半路倒下的梦实现!我是说真的,乐哥!我们这一代不是老一辈了!坚持啊,乐哥!
水印??:写得好,我就是3#时期的老玩家,也为电竞热血过一把,在网吧通宵吃泡面打比赛。虽然已经十几年过去了,但那是生命里不会遗忘的珍贵回忆
大鱼⊙▽⊙:电竞冠军只是我们心里的梦想,每一个cser都有那个青春,那个时候都幻想着我自己就是冠军,现在长大了也就是想想,真心祝福那些能坚持下来的朋友。
Jerry:我此生第一次给别人打赏,我发现自己当初差点去打守望先锋的职业其实就是我不积极向上的借口
??????:毕竟cs这款游戏都是我们从小玩到大的信仰,陪伴了我们的青春。不得不打赏!不过钱包里没多少零钱,见谅!
TZ:支持你,虽然我是cs新人,但我觉得能醒悟很难得
Joker.Jing:别放弃,一起加油!
@K!ng:老炮儿在CS里付出了太多!又有着太多的情怀!大家有时CS不是为了游戏,为了乐趣!它更多的是能给我们一种依靠!加油
你若成风:看完这篇文章首先我要恭喜你,你正在成长的路上。成长不会在乎性别,种族,年龄等等。当一个人感受到迷茫,失落,甚至委屈的时候这就意味着他正在经历,这就是成长。混吃等死的人不会有这些感觉,因为他们有如行尸,只会感到饥饿以及抱怨为什么非但没有人送给他们食物,反而对准枪口。这道坎,迈过去了就是一个新的高度,迈不过去从旁边取径绕过亦未尝不可。总归是在成长,是在进步,是在路上。
我的猫呢:涛哥加油,虽然我比你小,但是说句差辈分的话兄弟我挺你。就算生活背叛了你,回过头来兄弟们还在你的背后支持你
派大星:涛哥,我想你了。
Boreas天翼:关注你们很久了....第一次留言。 真的特别喜欢这种电竞新媒体,每一位电竞新媒体人都是中国电竞行业的先驱。 向你们致敬 无论是csgo的第一资讯,还是守望先锋的努巴尼 如果你们遇到了困难,粉丝都会帮你们的!
Ambition:加油啊!我还是学生党,能帮助大哥的不多。只希望能一直为了梦想做下去,很感动,会一起陪着走下去!
ALY:身体是革命的本钱,不要太压抑自己;其实每周能看到老乐的一两次推送就行了,不要把工作量弄多了。加油老乐!
A晋城银行莱州小由:工作了,也有了自己的家庭。但下班之后打几局cs早就成了习惯,起手的早,也就放不下了。这几年csgo火爆了全球,也燃起了我当年电竞的梦想。但30岁真是一个分水岭,脑子知道怎么玩,可手却不听使唤。面对队友调侃,我也一起嘿嘿。。csgo早出十年,那该多好!
大趴趴熊:新面貌会带来新气象,我倾向于改版,但不管结果如何,我会继续关注老乐,关注中国电竞,保持着热爱cs的那颗心!希望以后公众号能让更多的人关注cs和中国电竞吧!
路口。:关注了这么久看见有一段时间没有推送消息就知道肯定有困难了,但偶尔还是会去翻翻以前的消息。自己也是从14岁开始打cs,虽然一直很菜。但从未放弃。中间当兵5年没玩,退伍回家就直接开始玩csgo。身边的朋友早已没有玩的了,但依然执着的一个人单匹。现在上班了只要没事就会玩,不为其他的。只为心中一直坚持的信仰。加油,我们都是一群有信仰的人。
Ebruce:涛哥,一句很俗的话就是阳光总在风雨后,还有这帮真心喜欢go的老兄弟支持你!
蛇喰ゆめこ.:老乐辛苦了,虽然不是最早关注的,但是从qq和微信也能关注到你的一些动态。中国电竞现在是起步阶段,作为一家之主全身心投入到这项事业必然会受到各种各样的质疑和歧视,但是我相信只要有家人的理解,有粉丝的支持你一定能克服这种困难!中国电竞也要克服太多的阻碍,问题很多,希望还在。让陪伴自己青春的游戏被广大世人所接受是一个很自豪同时也很不容易的事情,我相信这条道路不是你一个人在走!加油!长路漫漫,愿你能一直走下去!
Tyrael:沙发,哇偶,不过,乐啊我都快35,不管晚上几点下班,依然做到电脑前,拿起那心爱的Ak,奋力的搏杀,享受这种特别的快乐
雪岩:刚开始玩cs,接触的地图就是仓库。那个时候对键盘,鼠标都没要求,而且警察可以在白墙外隔墙扔雷(bug),永远都是拿着mp5蹲着瞄好一个点,不买m4,ak。上了大学后,cs依旧火爆,开始注重显卡配置,对鼠标也有了要求,开始在学校组建战队。网游千变万化,唯独对cs的爱没有变!
Simple:作者你还记得那个晚上你喝多了说暂时不更新CSGO了,那时候我还留了言。说这是我关注CSGO公众号每天都更新的一个,尽管那时候没有多少人关注。你还回复我了,说只要还有一个人看我也会自己做下去。那时候我为作者的坚持而感动
梦里年华天涯:爆头率都是建立在被爆被虐的不服输那股劲上。 八小时cs,八小时睡觉,八小时上班的日子一去不回 从乱打到见面两枪爆头,经历了多少不眠的通宵 从被爆到爆,经历了多少不屈的枪声 离开十年,我们虽然老了, 但,听见枪声还会激动的我们看着他们前赴后继投入那片令人神往的世界是如此羡慕。 人生苦短……
Magee-.-:我觉得31岁的我在热爱的cs里已经老了,反应跟不上,好多时候看到人拉出来了,自己开枪老是慢一秒,以前老是把锅给延迟,因为我是新疆的,延迟一般都在80+.现在慢慢发现,真是老了,是自己反应慢了。
靑風雲影:虽然30岁了,但是我,自然喜欢,csgo,这是一个时代。曾经的热血又回来了
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