瑞文最后R的斩杀瑞文怎么取消大招后摇前摇后摇

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如题 谢谢各位 求解
&第三段Q能解除W后摇 R后摇。E能解除R前摇。我也看过一个视频 他的锐雯是疾风斩和W一起出来的 估计是RW吧。ERQWQRQ 中间穿插普攻 我是这么连的&
&RW还差不多 不过我说的是已经开了R的R 你觉得W能取消应该是别人这样连了 ERWARQ 这样你的R甩出来根本 帅的一B&
&楼下正解&
&楼上正解&
&ER QW AQA RQA&
&W是后摇R是后摇
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有没有人知道 请告知
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WR不行,ER可以,因为E是前摇,R是后摇,ER搭配自然能快速平稳。
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A加WA加大& && && && && &
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你也可以EAWR& && && &&&
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我都是QWRQAQAQ~
&哪来这么多q&
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无极丶战神 发表于
WR不行,ER可以,因为E是前摇,R是后摇,ER搭配自然能快速平稳。
问题是 我看 视频 都发现有W R 这种稳定大招& & 始终没明白他们怎么释放的
&点R,点W&
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凌万里 发表于
A 加W 大可以取消后摇吗?
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不行吧& & ER可以的
7y丶甜蜜的味道
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我們丶的歌灬 发表于
问题是 我看 视频 都发现有W R 这种稳定大招& & 始终没明白他们怎么释放的 ...
哪个是 w a r 放的
。。。。。。。
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请问怎么发帖&&我有个全网首发的永久双buff教程 就是不会发
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RQ可以吗?&&??&&
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wr后面要跟上一段Q就可以了
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&&WR可以。&&但是你要W后停顿一点点时间,再R& & 对方依旧是在眩晕。!&&
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是RW&&不是WR& && && &
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lol当中能取消前摇后摇的技能有什么?
刚刚看了个连段相关的帖子 当中说到有些取消的诀窍
里面有说赵信第三段Q取消大招硬直
还有Best Riven NA那鬼畜的连段
想知道除了这些还有什么实用的取消诀窍
说道这个我又想起来kof里空挥取消硬直接大招了,譬如罗伯特连舞脚后下D接浮空龙虎乱舞
lol里也有这个???
其实是重置普攻cd对吧,难道普攻前摇都没了变成0帧平a?
重置普攻 和 取消后摇 是两个概念。
以攻速1.0为例子,一刀A完,不管怎么取消后摇,第二刀肯定会在1秒后才A的出来,这个取消后摇的时间段你只能QWE搓技能,或者移动走位,典型就是瑞雯的QAQA,还有艾希的AWA,维恩的AQA
但是重置普攻,就是一刀A完,只要你手够快,能立刻A出第二下,无视攻速,事实上把这两刀间的攻速大大提高了,能重置普攻的一般都是平A附加特效的技能,比如狗头的Q,轮子妈的W,猴子的Q,赵信的Q,泰隆的Q,贾克斯的W……
A list of abilities that refresh the attack timer:
& & Blitzcrank's Power Fist
& & Darius's Crippling Strike
& & Garen's Decisive Strike
& & Jax's Empower
& & Leona's Shield of Daybreak
& & Mordekaiser's Mace of Spades
& & Nasus's Siphoning Strike
& & Nautilus's Titan's Wrath
& & Nidalee's Takedown
& & Poppy's Devastating Blow
& & Renekton's Ruthless Predator
& & Shyvana's Twin Bite
& & Sivir's Ricochet
& & Sona's Power Chord
& & Talon's Noxian Diplomacy
& & Teemo's Blinding Dart
& & Trundle's Rabid Bite
& & Volibear's Rolling Thunder
& & Wukong's Crushing Blow
& & Xin Zhao's Three Talon Strike
& & Yorick's Omen of War
有些连招过于理想化了&&对面不是木桩啊。。
引用第3楼多多天下于 02:07发表的&&:
A list of abilities that refresh the attack timer:
Blitzcrank's Power Fist
Darius's Crippling Strike
Garen's Decisive Strike
印象中小炮的爆裂射击也是,错觉吗
我记得船长的也是吧
反正感觉没这么少
别的不说,狗头平a后马上接Q补兵,不就等于取消平a攻击“后摇”了?
取消前摇什么意思?
楼主这个说法我还是不大清楚。
前摇就是施法动作,
比如盖伦的R在Q出去的同时用R 有一定几率不会出现你再匹一次的动画
说句实话,作用不小但实用性小。
引用第8楼云腾于 14:12发表的&&:
前摇就是施法动作,
比如盖伦的R在Q出去的同时用R 有一定几率不会出现你再匹一次的动画
....... 理想化情况就是在打野的时候还是能增加那么一点点效率的
例如人马我看视频有个就是用q来取消w的施法动画
打野里比较明显的有两个,一个泰坦,AWA,第二个狼人AQA
引用第9楼ashero于 23:04发表的&&:
理想化情况就是在打野的时候还是能增加那么一点点效率的
例如人马我看视频有个就是用q来取消w的施法动画
w那个后摇太长了,无论如何你都会用其他动作取消的吧...
无论是A还是Q.
巨魔要哭了,這麼沒存在感麼...
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虚荣深度分析前摇与后摇的具体定义
来源:作者:ZERO
虚荣攻速的数值就是1s内的攻击次数,普攻间隔就是上次弹道发出与下次弹道发出之间的间隔,由两个部分组成,上次攻击的后摇与下次攻击的前摇,虚荣中攻击间隔只与攻速有关,攻速越高攻击间隔越小。
那么前摇与后摇是什么?游戏本身为了更加真实不可能让弹道直接从人物身上射出,而是会让人物在发射弹道之前做出一个发射弹道的动作,发射后也要摆个poss体现真实感,这些动作就是前摇和后摇。
经过各前辈的不断实践小编归纳综合出一些结论:
1.在普攻过程时攻速能且只能改变攻击间隔,无法改变弹道速度。
2.完美走a无损移速(完美走a是指在理想情况下完美的取消前摇与后摇,前摇与后摇不可取消,lol的攻击机制与虚荣完全不同,lol中前摇可以通过移动和技能取消攻击前摇,但是对应的前摇没有做完弹道不会发射出去,这次普攻就作废了。)
其实就是前摇与移动不兼容,而虚荣作为一个点触手游不可能做的那么高难度,所以虚荣中的走a被大幅度简化,关键就在于移动和前摇的兼容性,不需要等前摇结束才能移动,虚荣中的前摇和后摇不可真正意义上取消,但却可以和移动重叠,在移动的过承中同时进行前摇或后摇,攻速越低,前摇或后摇时间越长,所需要进行的走路时间越长,攻速越高走a越频繁,也就是说相同移速不同攻速同时进行完美走a,同样的时间内走的路程是一样的,这点与lol天差地别。
lol中的后摇可以真正意义上的取消,所以lol中的普攻基本不会卡壳,大部分人走a不顺都是由于地板点早了,取消了这次a,而虚荣中前摇后摇都不可取消,走砍不顺的罪魁祸首是后摇,同样在低攻速下lol中的走a更占优势,很多人说lol后摇不可取消,走a攻速不变,其实是因为后摇时间太短,移动的时间都抵的上后摇时间了。
要是在理想状态下a完就能取消后摇而不用浪费时间走路,那么走a肯定比正常a攻速快,而在高攻速中lol则是被虚荣完爆,高攻速中lol英雄受到前摇限制必须走一下停一下,而走路也不能一下走太多,否则浪费攻速,基本都是小碎步一下一下挪过来的,同样的移速一个走a一个直接走速度肯定不一样,也就意味着攻速移速必有一项会受到损失,虚荣则是进行无损攻速无损移速的走a,优劣高低十分明显。
3.完美走a可以取消前摇与后摇以及转头的动画效果,无论攻速高低与否。

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