这三个英雄联盟一直掉线怎么我一直没有呢,一般在哪里取得呢

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严重的心理问题怎么解决
状态:就诊前
希望提供的帮助:
长期在父亲非理性和严苛教育下,我的心理出现了很明显的问题。而且这些问题从我小时候, 10来岁的时候就渐渐的体现出来了,一直延续至今(我过年马上26岁了)。
1、消极完美主义、拖延症,做事情总是关注细节,不抓全局。出门前反复的检查灯有没有关、水龙头有没有关上,哪怕看到已经关了还是觉得没关;
2、对别人的评价相当的敏感,在人多的地方很容易紧张,动作、言语不自然;
3、总想做人上人,看到别人好就心里来气,并且所订制的目标严重不切实际;
4、毫无根据的自负自大,有时候又很自卑(比如我家境很差的)
5、严重的疑病症,难以面对不确定性,总是不断的查阅疾病、推翻疾病;焦虑也明显,容易头脑空白,最长的一次头脑空白时间超过一个月;
6、思想幼稚不成熟,看事情非黑即白,头脑简单一根筋。明明快26了,看起来只有20岁的心智水平;
7、不敢面对现实,一直在逃避和自我安慰。想问题十分的主观、想当然尔、天真。比如认为自己可以写文章赚到几百万,变成韩寒一样的人物。事实上我也清楚自己的文学水平,这个目标是天方夜谭;
8、害怕失败和负面评价,无法接纳不好的自己。也看不起我觉得不够优秀的人,在我认为很优秀成功的人面前会很自卑抬不起来说话紧张。
9、不敢去繁华的地方比如上海外滩等地方,这种地方会显得自己很穷。
问题很多,想问问医生我这种情况应该怎么办啊,心情好失落。谢谢医生
既往病史:
让父母陪你一起过来做治疗
韩晓鹏大夫通知出停诊:因休假,于日(星期三)至日(星期五)停诊,十一放假期间门诊停诊。
大夫郑重提醒:因不能面诊患者,无法全面了解病情,以上建议仅供参考,具体诊疗请一定到医院在医生指导下进行!
疾病名称:心理障碍
强迫臆想症&&
希望得到的帮助:去医院就诊挂哪个科室?是需要心理咨询辅导还是药物控制
病情描述:控制不住幻想未发生的不好的事情,心理难受。容易受惊吓
疾病名称:焦虑症抑郁症&&
希望得到的帮助:吃中药好还是西药好
病情描述:女,21岁。整夜整夜的睡不着觉,心里烦躁不安,对事物失去兴趣,易激惹,特别爱哭,请问我还能治好吗?
疾病名称:心理问题,感情问题,学业问题&&
希望得到的帮助:缓解他心理压力,让他高兴快乐起来
病情描述:木有家庭史,是初三闹情绪,跟一个女生表白失败,然后成绩下滑,考的不好,跟那女生悬殊大,考到汾湖高级中学,要立志考第一,结果考最后一名。
疾病名称:暴躁,易怒,有点暴力倾向&&
希望得到的帮助:这要不要去是不是精神科看看,还是别的科
病情描述:脾气暴躁,易怒,睡眠质量差,经常凌晨三点多才睡觉有时通宵不睡,早上7点多睡觉很晚才起来,现在有腹泻已经几个月了。
疾病名称:白血病&&
希望得到的帮助:想着想着骨髓就病变了
真的白血病了
病情描述:男 27岁 亲人白血病了,总是怀疑自己也得了 心里作用总是觉得膝盖处骨髓有问题 痒痒的 白血病会不会长时间想着。。骨髓病变了
疾病名称:被某件事吓到了总是忘不了总是想越想越害怕&&
希望得到的帮助:请问怎么控制恐惧心理,需要药物治疗吗
病情描述:惊吓后遗症,控制不住的想,越想越害怕,请问需要怎么治疗
疾病名称:行为异常&&
希望得到的帮助:这种怪异行为是不是药物引起,该怎么治疗?
病情描述:老人吃保列治已有6年,美多巴一年多,最近发现有异常行为:经常要保姆摸他阴茎,而且不顾场合。以前从来没有这种行为,一贯来作风正派,夫妻恩爱。
疾病名称:总是担心&&
希望得到的帮助:如何解决
病情描述:总是担心手机被摔到 手表被蹭到 被划伤 鞋子被踩到 东西被偷等等 严重的时候担心到睡不着觉浑身出汗
疾病名称:烦躁&&
希望得到的帮助:心里咨询吧,有无影响
病情描述:部队退役回来
疾病名称:心理问题&&
希望得到的帮助:就诊价格 基本检测
病情描述:失眠压抑焦虑
疾病名称:心理咨询&&
希望得到的帮助:希望了解该情况是否需要治疗
病情描述:女,21岁,平日遇事易焦躁,情绪受环境影响很大,独处时易感压抑。未曾在医院就诊,具体情况如下。
在需要和他人交流时,若因自身原因导致活动出问题耽误了别人时,就会一直回忆至头痛,睡不着...
疾病名称:失眠焦虑抑郁&&
希望得到的帮助:想去门诊就诊
病情描述:父亲有狂燥症,产后五个月白天黑夜带孩子,生气导致失眠,焦虑!
疾病名称:神经性脚臭,自己有时候闻到,有时候闻不到&&
希望得到的帮助:能否找你就诊?怎么预约?
病情描述:一年前发现有脚臭味,刚开始以为是同学,后来感觉是自己,因此上课无法听讲,同学咳嗽、抽鼻子,跺脚、摔书等都以为是自己脚臭影响到了别人,内心很痛苦,最后不得不在家休学。妈妈求证了老师和...
疾病名称:精神科&&
希望得到的帮助:如何控制病情,减轻目光呆滞,坐立不安,运动迟缓
病情描述:服用阿立哌唑引起运动迟缓,目光呆滞,坐立不安,服用一日一粒苯海索无效,病情如故。是如何消除目光呆滞,坐立不安,运动迟缓
疾病名称:心理问题&&
希望得到的帮助:我想停药,可以吗?如果可以,我该怎样渐停它?
病情描述:我觉得自己为治疗付出的代价,如校外住宿(为保证充足睡眠)、药物(使我整日精神不清爽,还有其他副作用)、赴诊(请假误课)等,抵消甚至超过了它们带来的好处,而面对感受到的干扰,我能够以意志力...
疾病名称:失眠,头疼,抑郁&&
希望得到的帮助:请问医生这是抑郁症吗?如何控制病情?
病情描述:我妈妈最近一生气就失眠严重,总想哭,头疼的也厉害,她从年轻的时候就有这个毛病看了很多小诊所也不管用后来就一直没看,现在吃安定也没啥作用,一天能睡3.4个小时左右,然后记忆力下降也挺严重...
疾病名称:神经性脚臭,自己有时候闻到,有时候闻不到&&
希望得到的帮助:是否可以去就诊?就诊时间预约。
病情描述:近一年来被脚臭困扰,上课不能专心学习,害怕影响别人,别人咳嗽、抽鼻子跺脚、摔书等声音都以为是自己影响别人了,非常痛苦,已休学一周了。经妈妈向老师同学求证,没有闻到臭味。
疾病名称:头疼,失眠,心慌,左锁骨下方偶尔疼痛。&&
希望得到的帮助:如何控制病情
病情描述:压力 恐惧 情绪 还有太多我就不知道了,经常的心慌,然后害怕 想死。
疾病名称:心理咨询&&
希望得到的帮助:如何控制这种现象
病情描述:对温度计的温度很固执的执行,任何人都无法说服
疾病名称:着急,烦闷,失眠,记忆力减退,怕孤独。&&
希望得到的帮助:不去门诊想找个心里医生交流一下
病情描述:一直高血压头痛
投诉类型:
投诉说明:(200个汉字以内)
韩晓鹏大夫的信息
韩晓鹏大夫的电话咨询
90%当天通话,沟通充分!
心理咨询科可通话专家
副主任医师
杭州市第七人民医院
临床心理科
副主任医师
南京脑科医院
医学心理科
福建医科大学附属第一医院
心理卫生科
三明市第二医院
副主任医师
医学心理科
上海市东方医院
临床心理科
副主任医师
武汉市精神卫生中心
心理咨询科你还没有变成真正的孙悟空托世,这是因为你还没有遇上那个给你三颗痣的人
我想到了周星驰的《大话西游》中的一句台词,观音姐姐的一句话,现在想想或许有意无意间这里深含了哲理。“五百年前你师傅唐三藏为了赎你一命,牺牲了他自己,...你还没有变成真正的孙悟空托世,这是因为你还没有遇上那个给你三颗痣的人,当你遇上他之后你的一生就会改变。”
是啊,想必在那个年纪里我们或多或少潜意识里都是希望有朝一日能像孙悟空一般英雄盖世,不一定是像他一样成为大英雄,却至少是怀有一颗极度膨胀的想成才并被人瞩目的心
。所以一边我们怀着自己的理想或愿望生活,一边又不得不被残酷的现实打压。我们不得不承认我们就如开始时的“至尊宝”一样,守着自己的山头带领一帮让谁看了都觉得可笑的喽啰混日子,沉迷于马屁与假象中,轰轰烈烈的爱情、戏一般的剧情、意气风发的豪情,这些都只能是发呆时的意淫。随着剧情的发展,我们慢慢的开始羡慕,是啊,“至尊宝”后来还是遇到了自己的爱情,而且遇到了给他“三颗痣”的人,到这里,剧情开始明朗,他不再是茫茫人海中随便来个妖怪都可以欺负的山贼,他变成了一个有过去有故事有本领的盖世英雄。虽然后来还是错失了那份爱情,但他确实做过了让绝大多数人羡慕的一个梦,如果让我们选择平平凡凡的过一生或是如他一般豪气万千的活一段再舍弃过往,相信大多数人都会选择后者。
虽然这是一部神话爱情片,但是爱情这个东西我也没全弄懂,所以这里就不评价了。现在的大家是不是会猛然回顾自己,发现自己一无所有,不管什么样的一项性质在那些优秀的人面前都不值得一提,唯一可取的就是那如风中残烛一般快要熄灭的自尊心。心中总是向往着美好与幸福,却总是没有办法去抓住,知道自己的不足,明白自己的过错,却总也没办法改变,日复一日,总在等待一个人来给我们打上“三颗痣”让我们变成“盖世英雄”,这就是我们在等待的转折。可是,苦苦等待,最终望穿秋水,我们始终没有等到自己的“三颗痣”,然后慢慢的我们认命了,慢慢的放弃了挣扎,再后来我们慢慢的厌恶生活、厌恶社会、最后发现自己也变成了一个让自己厌恶的人,就好像梦中的噩梦一样,知道自己在做梦却怎么也不能从痛苦中解脱出来,一切的反抗都显得苍白无力。
我们看到了“至尊宝”的“三颗痣”,却没有看到他是经历了什么才得到,他不遗余力的去追求过,他怀抱着一定要救自己妻子的信念,他一直在忘我的追求,然后得到了“三颗痣”。是的,最后给他“三颗痣”的并不是他苦苦追求的那一位,但最终还是让他得到了答案。我们也在等待,可是我们有没有拼尽全力的去追逐,我们有没有心中不灭的信念?答案在我们自己心中。或许不是没有“三颗痣”,而是现在的我们不配获得,那么我们就应该努力的让自己变得有资格!
但是我们活在现实里,不是在戏剧中,更不是神话中。没有谁会来给我们“三颗痣”,那我们一直所期待的能让我们彻底改变自己的转折又是什么呢?答案是,只不过是一个谎言罢了。分析历史,我们常常提到“……是……的转折点”所以我们坚定不移的相信着一定是因为有了那个转折点历史才会朝着那个方向发展,但实际是因为有了改变以及以后的成功,那个点才被称作“转折”,或许冥冥中确实有什么东西影响了,但是没有成功之前我们都无法去确定它是不是转折。原来一直的等待都是给自己的借口,因为继续等待下去我们就不会直接成功,不会成功我们就永远无法判断自己是否寻到了生命中的那个转折点,我们的等待变成了一个玩笑,变成了自欺欺人。是啊,我们一直死守的东西不会到来了,然后我们的人生就这么暗淡无光的走完。
那么那些不平凡的人哪里来的呢?他们是不是也和“至尊宝”一样生来就不平凡呢?浏览着各式的新闻,我们发现芸芸众生中有多少生来不平凡的人最终磨尽了锐气变成了碌碌无为的人,一如“方仲永”一般;又有多少原本不起眼甚至是落后于人的孩童最终成为了万众瞩目的明星,一如“舟舟”一般。看来不是在于我们是否生来不平凡,我们总是有机会的。
看了许多的书,分析了许多人的成功,没有找到语文作文中《**是通向成功的阶梯》的答案,但是最后得到了自己的人生信仰“只有不甘平凡的人,才能不平凡!”。再然后明白了,一直在等待的那个“转折”其实很容易得到,因为不甘平凡所以努力的要去进步,每一次纠正自己的错误都是一次转折,让自己一步步的接近理想都是一次改变!没有谁来给我“三颗痣”,但是慢慢的我却得到了,现在我还没有成功,但我相信一定有一天会到来!
从前我总以为只有当生命中发生一件极度不平凡的事,不管是好事或是坏事,从心灵上震撼了我自己,才能改变,才是我所期待的转折。但是现在我明白了,就如物理中的那句话一样“量变引起质变”,或许不需要经历那些,只要能慢慢的积累我们必然能改变!别再等待了,从现在起一点点的改变自己,这才是最真实的转折!否则运气不好的话或许一辈子我们都只能庸庸碌碌!
或许我写在这里能给大家一些思考,但是决然不会是大家期待的转折,因为我生性平淡,再大的惊涛骇浪在我描述来都显得平淡无奇,所以必然是不会震撼任何人,只希望大家都能慢慢的积累,最终找到自己的“三颗痣”!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。英雄无敌3怎么遗忘魔法
我技能太多了..垃圾的占了格子.找不到牛逼的..那个大虾帮下忙- -
09-08-27 &匿名提问
魔法门系列历程  说起魔法门系列,大多数玩家脑海里马上就联想起魔法门6或英雄无敌3这几个游戏,确实魔法门系列的作品都非常经典,给世界各地的玩家都留下了深刻的印象。  剑和魔法,龙与地下城都是国外很多游戏的背景主题,而魔法门系列又是这其中的佼佼者,魔法门系列在RPG中长久不衰,也是3DO的一个招牌产品;而英雄无敌虽是近年新涌现的回合策略类作品,但却非常受玩家的喜爱,其新作一直在国外游戏排行榜上位居前列。下面我们就具体看一下魔法门系列的发展历程。魔法门1-5  这几个魔法门系列作品国内玩家接触的都不多,主要原因是那时国内的电脑业不是很发达,更别提玩什么游戏了,所以我相信有很多人都根本没有接触过这些魔法门系列的前期作品,包括笔者我自己在内,也没玩过这几个游戏。据说当初这些游戏都是可以用软盘拷来就可以玩的,和现在的魔法门简直有着天壤之别。  不过这里要提一下,在魔法门早期作品中,《魔法门三:幻岛历险记》算是其中的一个经典,国内也有不少老玩家接触过这个游戏。《魔法门三》是New World Computing在1991年出品的角色扮演游戏,当时软体世界出了一个汉化版本,因为有了中文版,魔法门系列由本代开始才大受国内玩家的注意。《魔法门三》中,游戏就采用了3D视觉呈现方式,游戏也团队回合方式战斗,至于游戏情节主要基于探险和解迷,当然怪物和宝物也少不了。  关于魔法门早期的作品这里就不多说了,我们还是主要看看魔法门系列的其他作品。不过在魔法门经典之作《天堂之令》发布前我不得不先提到英雄无敌这个游戏。英雄无敌系列  说英雄无敌是回合策略游戏之王我想应该不为过,能得到这种赞誉我想主要因为世界各地玩家都对英雄无敌非常认可,经常大家一谈到回合策略游戏时话题自然都能转到英雄无敌系列上来,而且一旦有什么新的回合策略游戏发行大家都自然都会拿它和英雄无敌来比一比,可见英雄无敌在玩家中的影响力还是很大的。英雄无敌一  从现在的角度来看英雄无敌一也许是一个比较幼稚的战略游戏,但3DO在推出这款游戏时才是1995年,在那个时代英雄无敌给人带来的感受简直是棒极了,无论是音乐还是美工都给我一种从来没有过的新鲜感,使我就一下子被这个游戏迷住了,记得当时我还是刚接触电脑,我的486也只有4M内存,为了玩这个游戏,我还专门去加了4M内存,当时的价格很不菲啊。现在想想这钱花的确一点也不亏,因为我终于找到了我心慕中一直想到找的东西,从那时起,我就和魔法门英雄无敌结下了不解之缘。  其实后来我才了解到,英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的,但由于New World Computing的策划及制作非常出色,一下就超越了同类其他游戏产品,到今天仍然没有哪个回合策略游戏可以超越它。老实说,把魔法门这样一个题材一下转变到策略回合上来恐怕当时没有什么人可以想到,当时魔幻类游戏大都是RPG游戏,尤其是魔法门当时已经是一块很响亮的招牌了。  那么我们来看看魔法门英雄无敌到底有什么不同,英雄无敌这个游戏其实可以算是一款龙与地下城的冒险游戏,但游戏的目的在于统治一个区域,你需要招募英雄和军队、寻找宝物和资源,建立城堡和基地,再利用你的智慧去消灭敌人,成为最后的胜利者。游戏没有采用当时比较流行的即时制,而是用了传统的回合制,事实证明这一体系最终得到了绝大多数玩家的认同,因为回合制度给予玩家智慧上更大的发展空间,使得游戏更加吸引玩家。  我们来看看当时英雄无敌一的游戏背景故事,NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。看起来故事相当简单,但游戏中设计的种族、怪物、魔法和技能都相当丰富,在结合到战术上使得游戏非常地耐玩。 英雄无敌二:王位之争  在英雄无敌一取得巨大成功后,New World Computing并没有满足现有的荣誉,既而把精力全部投入的二代的开发。1996年年底NWC就推出了英雄无敌的续作《王位之争》,《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。这款游戏在当时取得了巨大的成功,几乎所有喜欢回合策略玩家都对英雄无敌二给予了最高评价。  《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多,而且更加丰富的游戏场景使游戏的可玩度非常大,也给玩家的创造力提了很大的空间,可以让玩家充分发挥个人的想象力。  《英雄无敌二》的操作非常简便,容易上手,而且只要在普通的奔腾100以上就可以非常顺畅的运行,加上游戏制作的很出色,很快就可以使玩家一下深入进去,笔者和当时很多朋友就玩英雄无敌玩的发疯,我每天都嘴上谈的都是英雄无敌,搞的别人都觉得我不太正常,由此可可见《英雄无敌二》的魅力有多大。再说一点,在《英雄无敌三》发布上市后仍然有很多玩家继续沉迷于《英雄无敌二》而迟迟不能接受《英雄无敌三》,从这点上也能看出《英雄无敌二》在玩家心目中的地位,也说明一款游戏的画面和音效等固然重要,当更主要的是它的内涵,游戏内涵的好坏可以决定游戏在玩家的地位,《英雄无敌二》就是很好的一个例子。  笔者就是从《英雄无敌二》开始真正的痴迷于一个游戏,乃至以后改变了我的生活,现在想想也真的很有意思。由于兴趣所在,到后来笔者自己和朋友做了一个全国最大的英雄无敌个人主页,从笔者接触的人来看,在国内的英雄无敌爱好者中,影响玩家最深的就是《英雄无敌二》了,在这点上《英雄无敌一》和《英雄无敌三》都不能和它相比,虽然我个人认为《英雄无敌三》做的更出色。因为到今天为止,《英雄无敌三》已经发布一年半了,还有不少玩家来信说自己最爱的是《英雄无敌二》,再论坛上关于《英雄无敌二》和《英雄无敌三》到底哪个好的争论更是能引来大规模的争论。从玩家的观点来看,即使是认为《英雄无敌三》出色的玩家也都不否认《英雄无敌二》是一部经典之作,我看说它是回合策略游戏的里程碑一点也不为过。从这么多玩家对《英雄无敌二》的怀旧就可以看出它的影响力了。  在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新的宝物、英雄,玩家似乎也很买3DO的帐,对这个资料片也给予了很高的评价,不过那时由于《英雄无敌二》仍然是英文版的缘故,很多国内的玩家还没有能领略到它的魅力。随着UBI把《英雄无敌二》和其资料片汉化发行后,才使更多的国内玩家认识到了这个经典之作。  此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。由于没有中文版的缘故,国内不少玩家没有玩过这个版本,有些遗憾,不过那时大家都已经在翘首期盼《英雄无敌三》啦!魔法门六:天堂之令  记得我在拿到《魔法门六:天堂之令》前,大家都在讨论一个问题,就是RPG游戏到底出路何在,因为当时玩家已经很久没有看见一款能使人满意的RPG游戏了。直到一次我在一个杂志上看见有介绍说这个游戏被评为1998年年度最佳RPG游戏,我才开始注意这个游戏的动向,因为之前我根本没有接触过魔法门系列,可以说对《魔法门六》基本没有一点认识,不过凭着我对《英雄无敌二》的痴情,也算是对3DO的信任吧,我决定买一套来玩玩。  当时我的英文水平不怎么样,面对这样一个庞大的RPG英文游戏,开始玩时真的感觉有很多不适应,开始的几个小时感觉不容易上手,好些东西都没看明白,不过在我逐渐深入到这个游戏中的时候我才深深感到这个游戏的巨大魅力,一下子就沉溺进去了,英文看不懂就查字典,以前还真没有什么游戏能这么吸引我。在苦战了2个多星期后我终于打通了这个游戏,那时的感觉我现在都难以忘却。  《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉碎了敌人的阴谋。NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!  总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。这种开放式的游戏模式非常受到玩家的好评,也可以说开放式的RPG一种必然发展的趋势,只不过NWC走在了前面,并获得了成功。  其实《魔法门六》的成功不仅仅是有一个好的游戏模式,更关键的是《魔法门六》有着相当丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时,想想就知道游戏过程有多么漫长了!不过你也可以想象一下,一款游戏能让玩家持续游戏这么长时间,没有一点真东西是肯定不行的。除了游戏内容外,《魔法门六》的宝物、技能、升级系统等等都做个非常出色和严谨,游戏中的迷宫也做的很庞大,没一定时间是打不完的,不过这也引起了很多玩家的抱怨,觉得到了游戏后期花在迷宫上的时间太长。不过从另外一点上看,NWC的设计人员确实花了心血在上面,象游戏中最大的迷宫维兰坟墓相当庞大,当你置身其中时真的感觉在一个无比庞大和深奥的迷宫内,而且NWC做工非常认真,在迷宫房屋的一些墙壁上都可以看出清晰的壁画,而且描绘的非常细致,可以看出NWC的工作已经细微到了极点。所以这种游戏被我们称之为经典实在一点都不为过!  就是在以后《魔法门八》发布后,还是有很多玩家一直怀念《魔法门六》,很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。 英雄无敌三:埃拉西亚的光复  《英雄无敌二》取得的成功其实对NWC来说也是个巨大压力,对他们来说最主要的问题是如果能使《英雄无敌三》真正超越《英雄无敌二》,这确实是个挑战,也使NWC迟迟不能推出《英雄无敌三》,几次宣布延期发行,一直到了1999年的3月我们才可以一睹《英雄无敌三》的真面目。老实说,很多玩家在拿到《英雄无敌三》后都挺失落的,感觉这不象期盼已久的游戏巨作,这其中一个主要原因是因为游戏的配置变的高了,游戏在一些方面占用的资源变多了,普通奔腾机运行起来感觉很慢,造成很多低配置的玩家无法接受,游戏不能深入进行也就无法感受其精华,所以有一部分玩家仍然停留在《英雄无敌二》的世界中,由此也引发出到底是《英雄无敌二》好还是《英雄无敌三》的争论。我个人的观点还是认为《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能,可以说《英雄无敌三》是我目前见过的回合策略游戏中人工只能最出色的。  《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。  在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,队伍它们不再象以前那么容易了。  一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。目前在国内外个人主页上都有一些英雄对战的联盟。英雄无敌三:末日之刃  自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!  至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士们当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……同以前的资料片一样,《末日之刃》也算一部中规中矩的作品,只是增加一些战役和兵种、地图,不过为了延续一款优秀游戏的生命力,适时的发布资料片是这些游戏公司的通常做法。英雄无敌三:死亡阴影  一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一个资料片《死亡阴影》,这个举动让很多玩家都吃了一惊,看来3DO对自己的产品还是很有信心的,不过《死亡阴影》这部作品确实也应该算不错的续作,可令玩家惊奇的是《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。  这个资料片所提供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro在欺骗了很多人后组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手下,阴谋没有得逞。其实除了故事剧情外,《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家的兴趣,好象玩英雄无敌的玩家没有不喜欢宝物的,所以NWC这一设计也算投玩家所好吧。不过不管3DO再怎么出资料片,给人感觉总是感觉变化不大,看来真要想有所突破还是要等《英雄无敌四》了。魔法门七:血与荣耀  《魔法门六》带来的成功使玩家都把希望寄托在了《魔法门七》上,当时《魔法门七》发布前我真的很兴奋,当拿到并玩了之后也感觉很不错,虽然没有象《魔法门六》那样给我带来无比的震撼,但给人的感觉还是非常不错的。  《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……  在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机的方法。故事听起来是很简单了,但玩过魔法门系列的朋友都应该知道这个游戏的世界可是非常庞大的。而且由于世界完全是开放的,所以想去哪里完全是由玩家自己决定的。帮助哪个种族都由玩家完全掌握,不同的只是电脑NPC对你的态度。  有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一些改进,可以说使魔法门系列更加完善,不过NWC也许是听了一些玩家的建议,《魔法门七》的迷宫难度大大降低了,这使得游戏通关需要的时间减少了不少,这也引起了一些老玩家的不满,他们认为NWC在做《魔法门七》时有偷工减料之嫌,这一想法终于在《魔法门八》上得到了验证。 魔法门八:毁灭者之日  再《魔法门七》发行后不到半年,《魔法门八》就匆匆上市了,奇怪的是《魔法门八》的故事虽然也和《魔法门七》中的人物有些关联,但实际联系并不是很大,给人一种怪怪的感觉。  《魔法门八》的故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界。某一天,一个神秘人来到了这里,他利用一种神奇的力量打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,引发了大规模的洪水和火山爆发等,给这个地方带来了灾难,这一天就被称为毁灭者之日。而玩家扮演的角色恰好经过这里,也就介入到这场纠纷中了。  其实在我玩《魔法门八》时一点都不关心它的故事背景,我更关心的时它带来了什么新东西给玩家,可是我失望了,《魔法门八》和《魔法门七》相比几乎可以说没什么变化,只是换了几个角色,改变了一下招募体系,在游戏中甚至配药的方法都和《魔法门七》一样,没有做任何修改,给人的感觉明显就是欺骗玩家,一款没有任何实际新内容的东西怎么能被称做更新换代的产品呢?  虽然在《魔法门八》发布后还是有很多玩家购买这个产品,但在玩家反馈上NWC遭到了很多玩家严厉的批评,他们都认为NWC这种做法太不负责任,愧对魔法门这块金字招牌,可是仔细想想,一款系列作品要获得新生是要付出很大的努力才可以的,你很难指望游戏公司能在很短的时间内能不断有创新突破。不过3DO也意识到这个问题的重要性,他们已经宣布在以后的产品中《魔法门九》中采用新的引擎。魔法门之十字军战士  这款游戏说起来不能算真正的魔法门系列作品,没有一点和魔法门系列相关的故事剧情,它原本是开发在PS机上的动作类游戏,不知怎么的也做了个PC版本出来,这个游戏玩起来感觉和古墓丽影很相似,反正笔者是玩不转,玩一会头就昏的要命。  不过这个游戏在国外得到的评价并不是很高,而且其销售也很一般,国内玩家也没有太多的人接触,在这里就随便说一下。展望未来  在介绍了这么多魔法门系列产品之后,我们来看看在将来会出现的新的魔法门系列产品。近期3DO宣布要发布历史上的首款在线RPG游戏—魔法门传奇》(Legends of Might and Magic)。该款游戏是3DO应用LithTech 2.0 3D游戏引擎制作的首款真3D RPG游戏,将允许最多6个人搭伙旅行,也允许最多16个人参加死亡竞赛模式。  另外在英雄无敌系列上也将有很大改动,原先的《英雄无敌一》到《英雄无敌三》都是在一个游戏引擎上开发的,近日3DO也宣布在《英雄无敌四》的开发中也将使用新的游戏引擎,看来很值得期待哦,不过据说要到明年年底才能面市,开发周期似乎是太长了些!不过从上面我们可以看来3DO是准备在魔法门系列上再有所创新,让我们翘首期盼吧,希望我能在下一个魔法门系列作品中再看到新的经典诞生!
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哈哈,怎么和我的问题如此相象。看来楼主也想知道大家心中的最佳阵容是什么吧!那么,为答谢楼主回答我的问题,我也在这里发一下言。本人认为:        一级:半人马——速度快,血厚,攻高,在一级兵中绝对是翘楚。        二级:神射手——双倍杀伤威力大,如果保护的好是一个好的攻击点。        三级:龙蝇或皇家狮鹫——前者速度快,13的速度甚至比某些七级兵还快,而且还有驱魔和虚弱的技能(几率是百分之百);后者的攻防都不错,而且反击无限。这两位都是比较难缠的兵种。        四级:吸血鬼王——这个家伙就不必多说了,BT的技能几乎让它成了打不死的怪物,一旦成批量生产外加英雄的聚灵,几乎就是无敌的。所以这一级的MVP它当仁不让。(楼主既然不用鬼兵,那么这一级就非十字军莫属了,耐打又有二次进攻,也是挺强悍的。)        五级:神怪主或蛮牛——前者的攻高,速度快,还有魔法加成。只要克服贫血的弱点就是不错的攻击点和队医;而后者就不用多说了,死神之眼天下无敌。        六级:蛇妖那加——攻击力暴强,是名副其实的单挑王。        七级:大天使——当之无愧的王者,不必多做介绍。   以上就是我认为的全明星阵容,个人意见仅供参考。望楼主提点意见。   说完了!!!
一级兵:半人马. 二级兵:神射手. 三级兵:大精灵或鹰狮。四级兵:十字军或吸血鬼。 五级兵:蛮牛或巫师。六级兵:蛇妖或黑骑士。 七级兵:大天使
同意楼主的配兵方法但如果不计成本与发展的话四级兵绝对是吸血鬼六级兵死骑也比蛇妖好用,因为蛇妖的机动力差走到对方面前已经被弓手射2次了
4级吸血鬼 数量上来没法打5级尸巫也很不错6级独眼巨人和死骑7级当然是黑龙龙,300血的变态^^
四级我最喜欢的还是吸血鬼,7级我喜欢黑龙,其余的基本同意楼主意见。另外,1级里我认为戟兵也不错,6级里骑士,死亡骑士也不比蛇妖差。
同意花狐狸  4级吸血鬼(敌人低级兵过来越打越郁闷)            6级死亡骑士(致命一击 太强悍了)            7级黑龙   (300血 魔免 攻击也过的去)
还是喜欢圣龙+毒龙+水晶龙+紫龙的组合
   我来补充几点:    1、三级兵中最强的如果不算远程应该是不死的幽灵。为什么呢?因为可以自动回血,只要和别的近战三级兵对K时,光防守反击就行了。哪个三级兵一回合能打掉18的生命值?    2、四级兵里最强的绝对是吸血伯爵。    3、六级兵最强的绝对是那加。我用那加和死骑对K过。死骑士连出了两次重击,结果还是输了,没办法,那加打人不反击太强了。    4、七级里当然是大天使了。只有比蒙能对大天使造成威胁,可就是输在了速度上,出手次数少,如果能偶尔士气一次,就可以取胜。还有大恶魔也是,因为打人不反击,加上对天使的150%的伤害,所以也能造成威胁。其他七级兵都不行。
个人感觉还是4级:吸血鬼(技能BT的几乎不死)5级:蛮牛(曾经5个黑龙被20个牛用了死亡眼1下秒)6级:死亡骑士(这个是绝对的!致命1出伤害比黑龙都高)7级:黑龙/大天使(这个不太好说)至于圣龙,魔法龙等这些BT不算范围内的~~~~~~
大家都是英雄无敌3的粉丝,我也来说说我的看法一级,戟兵 攻高防高二级,(近)矮人、铁人 防高抗魔 就是慢了点 (远)神射手三级,(近)龙蝇 速度快 (远)大精灵四级,当然是 吸血鬼 了五级,树精 还是慢了点 还有 蛮牛 功高,防高六级,死亡骑士七级,黑龙 攻击直线两格、抗魔我个人认为最不结实的兵种元素族一整族狮鹫,飞马,冰龙,狼骑士
具体这个问题很难回答.要PK的话,自己看兵的数据就出来了.如果是实用性的话,根据对手的类型(魔法等等)和他的兵种有不同的搭配.同时,有些兵的强弱跟你兵的数量有关系,比如吸血鬼王,少了基本没用.最后要考虑到价格,即整个性价比.所以英雄无敌三这个游戏吸引人之处就在与战略与兵种的选择.当然,游戏还有不少垃圾兵种,是没有人喜欢用的.
那个厉害,主要在人
啊,怎么感觉这个问题很蠢呢?英3里的兵是有相生相克的。我拿元素的小精灵和龙族的鹰身女妖杀低级的比蒙,杀牛,杀九头龙,非常轻松。难道他们就是非常的厉害吗?天使攻防最高,可我拿数量很多的大恶魔和同等数量的天使打就是大恶魔赢,为什么?同样是一个回合,大恶魔比天使多砍一下。可让你们用他们去打别人,有几个会选大恶魔?我感觉这种问题没必要去争论,根据不同的对手,采用不同的战术和魔法相配合,谁做得好谁就最强。
3代是看英雄的各方面+兵种的本身数值的,还有就是英雄学的技能吧,比如进攻术和防御术什么的
不算英雄与运气的话天使是最强的,但与高等兵交战时(如圣龙)比蒙是最强的
这个问题限制条件不足。。。比如说双方的距离和个数。如果距离远的话,在数量少的情况下1级~5级基本都选远程兵种。PK的话估计就是1V1的意思,不过这样基本就不公平了,因为每个城的产量和兵的价格并不相同。6级选定死亡骑士。蛮牛的死亡之眼和各种效果无效,并且可以等待以迅速接近独眼。7级。。。。。选定大恶魔。虽然九头也无法反击,但是速度太慢,很容易被人打一下就跑。以上忽略野外兵种
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