莪用MuMu海马玩模拟器器玩的A3!满开剧团的时候,就觉得这个游戏不错的,请问这款游戏值得玩吗?

同学都说A3!满开剧团手游上线的时候有福利可以领取,偶想偶用MuMu模拟器领福利,请问福利有哪_百度知道
同学都说A3!满开剧团手游上线的时候有福利可以领取,偶想偶用MuMu模拟器领福利,请问福利有哪
同学都说A3!满开剧团手游上线的时候有福利可以领取,偶想偶用MuMu模拟器领福利,请问福利有哪些呀?
我有更好的答案
而且偶的手办已经在寄送了。偶也是用MuMu模拟器在电脑上玩的,里边有很多的活动的,比如现在的开学福利活动,偶就很想获得抱枕,偶就抽到了手办,不如抱枕和手办福利有很多的
采纳率:53%
偶玩游戏从来都没有送过这些个东西的,那些抱枕,手办还有送的吃的,偶没有那个运气得到这些的。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。A3!满开剧团这款手游是日服?不会吧!我用mumu模拟器在电脑上下的!怎么会是日服?日服有玩的_百度知道
A3!满开剧团这款手游是日服?不会吧!我用mumu模拟器在电脑上下的!怎么会是日服?日服有玩的
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感觉其实国服没有日服好玩!日服的话还是比较好玩的,内容很全,而且一些细节都做的很好,国服的话其实没有什么太大的细节东西,我用mumu模拟器在电脑上玩过国服,真的感觉不好玩,看不懂可以下个补丁!设置一下就好了!
采纳率:60%
日文中文都有的,不用担心,要是游戏有个中文版补丁的就好了,偶想偶的学业如此紧张。
日服感觉好玩是好玩,就是看不懂!感觉还是国服无压力!想玩可以试一下
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。偶在内测的时候用MuMu模拟器玩过A3!满开剧团手游的,请问A3!满开剧团手游怎么快速提升战力_百度知道
偶在内测的时候用MuMu模拟器玩过A3!满开剧团手游的,请问A3!满开剧团手游怎么快速提升战力
偶在内测的时候用MuMu模拟器玩过A3!满开剧团手游的,请问A3!满开剧团手游怎么快速提升战力呀?
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A3!满开剧团手游战力的提升可以在等级提升和星娘强化2个途径提升,目前内测的版本中,这2个途径是提升战力的最好办法,
采纳率:100%
主要还是要靠氪金来提升的
可以靠装备强化和等级提升来提升,
集合一起打
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点评无厘头漫画风MOBA新游《非人学园》京东卡随机掉落中!
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发表于 3&小时前
(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
游戏建议:首先主题不够欣怡,没有眼前一亮的感觉,增加游戏主题趣味性,让玩家一看到宣传主题就有一种想玩的冲动,增加游戏实物活动,以带动人气,毕竟实物奖品需求远大于游戏道具奖励,毕竟很多人会看在丰富的实物奖励后开始试玩游戏。
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全民对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
游戏建议:看在奖励的份上必须要支持活动的
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
游戏建议:游戏上手很顺。没什么不适应的地方。唯一不顺的是掉线相对平凡,需改进。,
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发表于 2&小时前
【方式一】
游戏截图:
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2&小时前 上传
游戏昵称:爱上一个你
游戏优点:题材虽然旧,但是角色画面和技能塑造比较新颖,同时每个角色的个性也很突出鲜明。画面更加现代化,角色技能个性化十足。比如土地普通攻击释放的是钞票。
游戏不足(吐槽):角色少&&玩法不多
【方式二】
指定问题:(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
游戏建议:英雄全部免费一周,然后开始收费,会员制度,会员可免费使用全部英雄,非会员每周更新免费会员,免费英雄占总英雄的三分之一。
指定问题:(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
游戏建议:会啊,有奖励可以去获取,干嘛不去。
指定问题:(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
游戏建议:第一感觉技能好无厘头,第二感觉角色好友个性,第三个感觉就是造起来。上手还行,就是刚刚玩可能不适合,毕竟技能比较奇葩。各种各样的技能效果都有,不怕你有技能,就怕你技能效果不明。
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【方式一】
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游戏优点:题材虽然旧,但是角色画面和技能塑造比较新颖,同时每个角色的个性也很突出鲜明。画面更加现代化,角色技能个性化十足。比如土地普通攻击释放的是钞票。
游戏不足(吐槽):角色少&&玩法不多
【方式二】
指定问题:(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
游戏建议:英雄全部免费一周,然后开始收费,会员制度,会员可免费使用全部英雄,非会员每周更新免费会员,免费英雄占总英雄的三分之一。
指定问题:(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
游戏建议:会啊,有奖励可以去获取,干嘛不去。
指定问题:(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
游戏建议:第一感觉技能好无厘头,第二感觉角色好友个性,第三个感觉就是造起来。上手还行,就是刚刚玩可能不适合,毕竟技能比较奇葩。各种各样的技能效果都有,不怕你有技能,就怕你技能效果不明。
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Oeasyasd#5692
发表于 2&小时前
【方式一回帖方式】
游戏截图:
游戏昵称:
人设代入感很强,高冷的三藏 叛逆的红孩儿(超像樱木) 军火商牛魔王,看得出来所有人设都费了心思,看起来确实耳目一新的
感觉,脑洞很大,风格也比较讨喜,特别期待猴子会被设计成什么样。画风惊奇,和王者比起来还是有它的独特性的。模式上的创
新有宝箱系统,随机开出效果。但是平衡性还需要再调整,例如玉子满级+4神装+攻击加成之下大招直接秒掉对面两个满血。每个角
色都有自己的特点,例如三藏烦死人的技能,雷震子满脑子中二
游戏中的音乐都是带着欢快的,十分符合学园的主题,让人也带着欢快的心情去战斗。能在使用技能的时候与特效一起出现音效的
话就完美了。英雄的配音的话,全部都是中文哦!游戏音效也是配的绝佳,配合上不同特点的技能大放魅力。而背景音乐也会随着
游戏的不同阶段而变化。每个角色的特点都被声优完美的体现了出来。真的是很棒。还有新手教程里面的旁白,声音真的好听。这
个游戏简直是声控福利。
有创意的moba手游,在原有的基础上增加了宝箱技能一系列的创意,不得不说,漫画风确实很好,画质也很好,整篇开服以剧情来
引导战斗,确实创意感十足,创意分满分,操作上也是选择轮盘技能,没有太大改变,流畅程度可以,不算很卡;目前测试服的玩
法有三种,正常的5V5,5V5乱斗,1V1单挑,地图全部都是原创的样子,水晶——温泉,一直猫咪泡在温泉当中。被攻击时会有震惊
的表情。平常情况是有小猫咪伺候着。防御塔——大猫咪,攻击时眼睛会闭上,很用力的吐出攻击。被攻击时会有表情。怪物也非
常有特点,都是古时传说中的怪物。
游戏不足(吐槽):
现在moba的地图都是一个模样 看着都腻 中间一条大河道把两边阵营分开 一圈石头围墙圈着各个野怪 既然咱这款游戏画风
已然这么清奇又打着学园的旗号 那可否在保证地图机制不变的情况下换下风格呢 比如中间的河道可以改成跑道 ,路灯 长椅 篮球
场 校长雕像这些校园文化的元素都可以加在地图里啊 野怪的样子可以设计为偷摸约会的情侣 卖盗版光碟的小贩 两边基地为什么
就不能一个是图书馆一个是体育馆 总之我觉得地图应该是这个样子的才配得上你们设计的这么些搞笑的英雄们~
事实证明无论是什么渲染方法什么画风,moba游戏最终还是在于游戏性啊!还是希望不要把重心都放在故事背景和人物形象上,考
虑一下技能释放的反馈和本身的趣味*。说实话要不是某2创新的地图和革命性的交易系统,光靠画质我觉得是留不住人的
【方式二回帖方式】
指定问题:(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
地图可以进行下创新,参照 风暴英雄的形式 做多地图的设计 轮回地图和游戏机制
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全民对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
这个可以的 ,moba游戏的乐趣就在于开黑。独乐乐不如众乐乐
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
如果可以的话。在按钮上再进行下往大点的地方做相应的改进。操作按钮不如同期出来的决战平安京,虽然倆者主打的领域和文化背景不一样,但是同为moba我更喜欢那边的操作模式 很舒服
(希望能得到您的认真评价。游戏还尚在开发中,每一条反馈对我们都很重要!)
游戏建议:
moba这种类型的游戏,平衡性最重要,没有平衡性,什么都白扯,这个游戏我玩到三十级收的手,人物特点鲜明,原画好看,比较吸粉,唯一让我觉得不太好的地方还是这个游戏的平衡性,里面有很多混子,就是技能很无脑,但却很能抗或者输出很高,这样一来就让这个游戏很难玩,大家可能都会打一下排位无论是为了赛季奖励或者是自己用来装bi,刚开始还好,低段位,自己用自己喜欢的英雄,还能打,等段位高了以后,就出现那种为了上分而上分的人用混子英雄,就恶心你,根本就不能用自己喜欢的英雄上分,而且游戏环境不好,一堆人说挂机就挂机,不知道举报后到底惩罚了没有,建议在举报后给一个对方受到了什么惩罚的邮件,让玩家知道自己没白举报,里面好像没有屏蔽对话消息的功能,希望加上,因为这种类型的游戏,一定会有喷子,但这是一个二次元主题的游戏,大家还是希望能在里面玩自己喜欢的英雄,开心一下,如果有喷子就太影响游戏体验了,当然我也是很痛恨坑的,技术不行打匹配练啊
1&&加强英雄之间的平衡
2&&增加挂机惩罚力度
3&&做好竞技和匹配的动漫引导,不要让玩家有在赛季练英雄的冲动!
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Lv.2, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分
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发表于 2&小时前
游戏截图:
DD8EA72CA50CA1B5C4BD86A6F5BC5537_副本.jpg (156 KB, 下载次数: 0)
2&小时前 上传
游戏昵称:龙达罗西
游戏优点 : 游戏画面很不错,很Q很萌是我喜欢的类型。操作由于是新手在摸索中、打团战超爽。刺激。很不错的游戏。
游戏不足(吐槽):游戏技能在加强些就好了。我的技能打人不疼,所以总被杀。
【方式二回帖方式】
指定问题:
(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
主要是把游戏的角色设置的更有特色,让老少皆宜,操作简单且容易上手,体现更多的PK快感。
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
当然会了,这么好玩的游戏怎么会不参与?
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
第一次上手角色应该更加平衡些。技能更华丽些。吸引年轻的游戏人群。
游戏建议:这个游戏不错。要是可以DIY自己的个性角色就更棒了。
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Lv.2, 积分 163, 距离下一级还需 437 积分
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发表于 2&小时前
&p&&font color=&slategray& size=&5&&我不知道别人玩没玩,不过我估计3点整就截图上传的估计都没玩。毕竟只有40个名额啊,所以我特意去玩了下。总结下内容如下。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&【方式一】&br&游戏截图:&br&
MuMu42.png (744.72 KB, 下载次数: 0)
4&小时前 上传
&br&游戏昵称:天使行动&br&游戏优点:动漫风格。无厘头画风。&br&游戏不足(吐槽):还是没逃出英雄联盟和王者荣耀的内容圈子,不说模式,连地图都雷同,实在缺乏创新。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&【方式二】&br&指定问题:(一)(二)(三)&br&游戏建议:(一):说实话,游戏的创新性很差。除了换了皮几乎就是王者荣耀动漫版。技能也没跑了。而且借鉴的大部分都是腾讯系。不是贬低。我觉得moba还得看dota2.腾讯系为了萌和简单,拉拢大部分玩家把游戏简化了。当然手游简化是好事儿。不过创新度上腾讯那操行大家都懂得。不过我没玩王者荣耀。这游戏里有类似隐身匕首这类可开启的装备。我说实话作为moba游戏还是很不错的,但是作为手游来说。本来游戏人物很小,特效大,按钮大(毕竟要照顾手机操作)。就导致操作和视觉的不对等性。按钮再多起来、遮挡的就更多了,本来手游类moba都是快节奏的,再去按装备有点来不及。而且这还涉及一个手柄操作的问题。手机和模拟器我都试玩了下,手柄也用了2个,普通杂牌电视机给的安卓手柄。X1s手柄。手机上安卓手柄有一个第三方平台的问题。我就不复述了。我从电脑上模拟器来说,模拟器我用了腾讯和网易MUMU。发现网易MUMU竟然自带手柄按键设置不排除网易推出了专门用来玩这个游戏或者指定了玩这个游戏的手柄。不过给我带来的确实不太方便。手柄的按键映射毕竟不同,所以我又对应没个手柄重新设置了下。当然也很简单,而且也能多设置存储还好。不过手柄按键毕竟有限。对应的按键操作凌乱不说,装备按键还要占用按钮。我无奈的取消了部分按键然后用手去点,或者用鼠标去按。很麻烦。而且因为几乎全套雷同王者荣耀所以我估计王者荣耀的手柄或者设置会和这个通用。所以王者荣耀一样的问题也来了,虽然有智能施法。不过一样有一个指向性技能的拖曳问题,手机当然可以直接用右手拖曳,但是手柄就很麻烦,很多设置里只能通过智能施法祈祷施法目标正确。少部分可以通过手柄右摇杆操纵,但是效果一般。所以很大一部分英雄的操作就会受到限制。当然毕竟是手游。考虑手机操作第一要务。但是我觉得可以适当优化下技能或者设置,来迎合手柄让大家都可以很好的操作,就从网易自己的模拟器上下手我觉得就很容易也很好不是么?(附上我测试用的2个手柄)。&/font&&/p&&p&&br&&font color=&slategray& size=&5&&
IMG_502.jpg (293.4 KB, 下载次数: 0)
3&小时前 上传
&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&提到这个,我没怎么玩农药所以我不评价,不过对于这个游戏而言,为了平衡视野,人物本身很小,技能效果很大。皮肤效果因为人物模型小所以体现不佳。界面上的装备提示相对娇小。很难点到。当然模拟器可以扩大屏幕所以还好,手机就不一定了,而且手机的屏幕还有大小之分。买装备可能有点难,和农药不同,装备提示和购买在右上角,这样点的时候要抬起右手去按。这样按装备时候虽然可以走位,但是不能按技能,因为图标小,提示多个装备的时候还很容易按错。当然农药的左手按同时不能走位,不过毕竟能放技能所以不能说孰优孰劣,不过我还是希望能有一个不太影响玩的同时买装备位置。而且我也希望队友游戏内模型的大小进行调节。本来人物挺小,中路河道竟然有个硕大的怪。我没看懂是啥。当然也可能是我玩的不太深入。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&再有。游戏大小适中。内容在贴图上还比较简单,所以耗用内存还好。适应绝大多数机器。我没有很多手机所以不能测试了,不过我用模拟器测试了下,显示和网络连接都没有太大的问题。不过用模拟器玩就会提到上面的手柄问题。所以还是得等那边的优化。一起多开也没啥问题&br&
捕获23.PNG (676.03 KB, 下载次数: 0)
3&小时前 上传
&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&大家可以看到,我用模拟器开的同时还挂了个某兰航线。玩起来也没有太大的问题。我个人的机器是核显 cpu6700K没超频。所以我估计玩游戏的同时玩几个其他游戏并且看直播应该是问题不大。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&在商城方面问题也有点。总的来说就是货币类型太多太乱。&br&
MuMu33.png (668.96 KB, 下载次数: 0)
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&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&这个是游戏商城的截图。本身有5个模式。我研究了半天。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&大咖秀&br&
MuMu10.png (574.15 KB, 下载次数: 0)
3&小时前 上传
&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&大咖秀我如果没猜错就是卖皮肤的地方,主要使用3种货币,金币,软妹币。和暂且叫他宝石或者水晶吧。这三种货币,现在这个版本貌似只能使用软妹币,前两种任务啊,签到啊,会给。第三种我猜测就只能氪金了。这样设计还勉强可以。虽然不算多新颖。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&签约室&br&
MuMu37.png (566.04 KB, 下载次数: 0)
3&小时前 上传
&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&签约室我看就是买英雄的地方,使用的货币和楼上一样。不过每种都能用金币或者软妹币购买。由此我猜测,或许软妹币本身也是一种氪金货币。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&特惠&br&
MuMu43.png (379.11 KB, 下载次数: 0)
3&小时前 上传
&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&就是增益加成卡,使用也是上三种货币,主要是金币。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&福袋&br&
MuMu22.png (556.16 KB, 下载次数: 0)
3&小时前 上传
&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&使用碎片,软妹币和水晶。这个碎片咋来我暂时一点头绪都没有。我们暂且当他是你玩游戏可以获得的一种资源。福袋可以选择兑换时装,英雄,最可气竟然还有染色。想赚钱我能理解。不过连染色都算上是不是有点过分了?购买时装就可以自动获得染色,哪怕你把时装贵点呢?这也太过了吧?而且多出来的碎片这东西让货币系统越来越乱。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&扭蛋&br&
MuMu26.png (559.8 KB, 下载次数: 0)
3&小时前 上传
&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&最后就是这个扭蛋,我其实开始还是挺欣赏的,能把其他氪金收集类游戏的氪金点加进来也无可厚非。通过硬币可以兑换2种扭蛋,具体里面有啥我没抽也懒得抽。懂个原理就好。把金币和软妹币扭蛋分开让氪金增加鉴于英雄可以金币购买。那么扭蛋强化氪金我可以接受。但是也通过这个知道软妹币看来是氪金币的一种确定了。但是竟然又加入一种货币银币金币,或者叫扭蛋币。大佬们。这么多货币获得不累么?统一成一种不好么?&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&而且我逛遍了商店发现游戏没有符文。水晶到现在不知道干嘛用的怎么来的。由于没有符文,所以大家都在一个水平线上出门纯看技术我觉得还是不错的。不过把氪金模式添加的这么细致。还专门开辟好多币种真是有点不明所以。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&虽然游戏自带观战直播和榜单,不过现在都没开我也不知道好不好。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&聊天有框,但是很小,弹幕模式这个我挺喜欢,不过弹幕不能点击互动。具体加好友或者回复还要去聊天框,而聊天框本身还很小。所以这东西还需要完善。而且菜单栏和邮箱是个物品的箱子及其不明显。很容易找不到。这还不算。氪金内容竟然涵盖了聊天和时装,对你没看错,你登录界面的人物能换衣服是时装,要花钱不过和游戏里有没有关系我不知道。要是有,就是把dota2和lol的皮肤和饰品的钱都赚了。是不是有点太过了。而且聊天系统的弹幕模式背景,效果,甚至喇叭,都需要氪金彰显和其他人不同是不是也有点不厚道了?毕竟是个moba游戏。咱能不和跳舞游戏学么?&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&到具体游戏内容,排位赛和人机训练都没开。只能时实对战和自定义。模式也只有5v5和1v1,模式也只有竞技场和大乱斗。当然游戏内容还没开放现有的也够了。不过能把人机开了么?刚上手就玩匹配或者说实施对战。心很慌。好在可以添加机器人。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&游戏本身现在是没有新手任务和新手介绍的。所以一切都是一抹黑。自己摸索。希望添加上别让玩家抓瞎。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&最后就是创新的问题了,我在上一个回复里也说了,这游戏本身在游戏上几乎没有创新,所以我希望结合现在火的手机游戏进行创新。既然连字体和时装都氪金,也有扭蛋。何不增加吃鸡和舰娘类游戏的收集内容和pve呢?&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&吃鸡模式,我是这样设想的。加入吃鸡模式游戏,加大地图大小。每个人有10次生命。死亡会掉落装备,但是不掉落技能,装备不会全部掉落。死亡一次掉落部分,10次死亡。最后一人获得胜利,按照死亡积分排名获得奖励。杀人积分2,死亡不计分。可以加入所谓毒雾或者圈来控制游戏时间。地图上刷新小怪小怪会掉落装备,技能,技能等级可以重复使用技能叠加。完全随机。装备掉落也完全随机,技能不能使用拾取了就有,装备需要拾取,并且能和队友*。支持最多4人组队。玩家可以控制技能的配合,来丰富游戏性。而且可以设计成拾取装备可以合成模式,地图上也会掉落部分补给品。大体就是这么个意思。而且这个模式可以和氪金和pve收集模式互动。既然已经有扭蛋,就把扭蛋模式和这个链接。可以抽出不同的技能和装备。用来收集。氪金多的人也就越有利,但是玩的多的也也可以收集齐全。加入pve模式增强收集模式。在pve地图里战斗获得收集品和货币。加大游戏的可玩性。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&这个先说这么多吧。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&(二):说实话,排位赛甚至匹配模式都没开。我无法体验也不知道到底好不好。我上面也说了,这游戏好多还在初级阶段。宣传力度。游戏玩家规模都还不够,参与比赛个人成本过大。不过我想随着游戏的完善,玩家规模的扩大,影响力的足够,我会带着我的小伙伴一起玩并且可能会参加比赛的哟。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&(三):我玩了挺久。发现和农药实在是没有太大的区别,所以没有任何玩的不适的地方(除了有点小当然怪我的手机,用模拟器就没这问题,但是又涉及手柄。我上面也说过了)。游戏体验就游戏本身来说还不错。当然本身缺乏创新性,除了画风之外。上手难度玩过moba的来说也没啥难度,特别是玩过农药的。不过虽然现在不能氪金,但是我在氪金这方面的体验就不怎么好了,上面我也说了,货币太多。重置起来麻烦。这还不算,氪金的点也太多了,人物时装,英雄皮肤,甚至自提颜色背景和标识。充斥着浓浓的打一棒子就跑的心态。把氪金的点简化。货币统一一下。主要真对皮肤和英雄收费,就算没有符文,还可以通过类似的东西在游戏本身上氪金。何必在这么小气的地方收费呢?咱们又不是跳舞类游戏。moba游戏限制了平衡性。所以氪金点只要避开平衡性就可以了。希望在这方面加强吧。&/font&&/p&&p&&font color=&slategray& size=&5&&以上是我的一点真知灼见。大家看看乐和就好了。&/font&&/p&&p&&br&&/p&
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游戏昵称:一笑倾城醉2
游戏优点:呆萌风十足,无厘头风格贯穿整个游戏。游戏运行流畅,几乎无卡顿,画质清晰。英雄介绍全面到位,甚至包含每个英雄的出装推荐,简单易上手。创新的“观战”模式以第三方的视角俯瞰当前战役,很让人期待。
游戏不足(吐槽):开场动画后直接进入到角色信息,似乎缺少一些前置剧情的过渡。目前只有1V1和5V5模式,过于单一。5V5中野怪有些稀少,应增加一些野怪的难度和装备掉落。
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游戏建议:英雄全部免费一周,然后开始收费,会员制度,会员可免费使用全部英雄,非会员每周更新免费会员,免费英雄占总英雄的三分之一。
指定问题:(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
游戏建议:会啊,有奖励可以去获取,干嘛不去。
指定问题:(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
游戏建议:第一感觉技能好无厘头,第二感觉角色好友个性,第三个感觉就是造起来。上手还行,就是刚刚玩可能不适合,毕竟技能比较奇葩。各种各样的技能效果都有,不怕你有技能,就怕你技能效果不明。
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游戏昵称:3215215游戏优点:游戏每一个角色都风格独特,可以玩到各种风格的,还有宝箱的掉落能力还独特,最终BOSS的大猫也很强悍,没有体验到骑猫推平对面很遗憾游戏不足(吐槽):游戏有卡顿,每到团战关键都有点卡,一定要继续优化改进
【方式二回帖方式】
指定问题:
(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
答:当然是用非人一样创新,游戏获胜的关键不在输赢,有可能0击杀20助攻会成为获胜的隐藏条件等等
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
答:这个可以考虑,也很期待线下的比赛和各种推广活动
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
答:游戏画风特立独行,第一印象很不错,上手也简单,毕竟也是老玩家了,游戏体验很不错,玩起来套路很深,还需要好好的体验游戏的内涵
游戏建议:可以更夸张的展现游戏的风格,让无厘头元素充满全场,每时每刻都有新的搞怪出现,哪怕走路也会掉坑里,因为这是天意
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游戏优点:游戏画风独特,人物造型别出心裁让人一眼就喜欢,人物配音很出色与人物很搭。游戏操作手感很顺畅,玩过moba类手游的上手很容易,游戏优化的不错高端机型没有卡顿。很喜欢游戏背景音乐好听不厌。
游戏不足(吐槽):游戏道具太卡通了辨识度不是很高,有的人物的技能延迟比较高不好释放。游戏玩法还是比较单一希望以后可以出多点游戏模式跟玩法。
【方式二回帖方式】
指定问题:
(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
回答:因为现在市面上的moba手机游戏玩法几乎都一样,不同的只是人物设定,背景设定,我要是大老板我要做的就是推出一种全新模式,主要强调玩家之间的对战,弱化游戏金币获取跟等级的作用。玩家在一个大圆形的竞技场里面十个玩家分两组红蓝,出生在圆形的左右两个半圆,游戏分五路每一个玩家一路,游戏装备需要打野怪随机获得(这样游戏玩家之间就会为了抢野怪而大幅增加对战的频率增强游戏的互动)。游戏路数的增加让游戏的战略更加丰富多样让游戏的可玩度提高。
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全民对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
回答:如果有机会我会试试的。
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
回答:第一印象非常不错画面标新立异,很独特,辨识度很高。只要以前玩过类似moba类手机游戏玩《非人学园》非常容易上手不用从新学习。手感一直是网易moba类手游的强项我玩起来感觉很顺畅,人物动作技能的释放都很轻松,玩起来很得心应手。游戏体验就是非常好,游戏总体玩起来特别的让人舒心,尤其游戏人物设定会让很多玩家喜欢的,游戏的优化做的也比较好中等配置的手机就可以比较流畅的玩。
游戏建议:希望以后版本游戏里面的物品道具增加一下辨识度(比如配色,造型),再有改善一下个别人物的技能释放规则。比如有的人物的技能可以给自己也可以给队友跟敌人用那么可以让作用的顺序优先级默认为-----本人,队友或敌人,因为很多时候这种可以给自己加状态(比如护盾)的技能每次想给自己释放都会有莫名的延迟跟不便。游戏玩法还是比较单一希望以后可以出多点游戏模式跟玩法。最后想说的就是虽然游戏卡通画面非常有辨识度也很独特但是总体会让人感觉画面很乱,因为这种卡通画面给我的印象,我很喜欢网易《决战平安京》如果以后版本的《非人学园》在卡通画面基础上能够做到像《决战平安京》的画风偏移应该会更上一层楼。
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游戏优点 : 游戏画面很不错,很Q很萌是我喜欢的类型。操作由于是新手在摸索中、打团战超爽。刺激。很不错的游戏。
游戏不足(吐槽):游戏技能在加强些就好了。我的技能打人不疼,所以总被杀。
【方式二回帖方式】
指定问题:
(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
主要是把游戏的角色设置的更有特色,让老少皆宜,操作简单且容易上手,体现更多的PK快感。
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
当然会了,这么好玩的游戏怎么会不参与?
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
第一次上手角色应该更加平衡些。技能更华丽些。吸引年轻的游戏人群。
游戏建议:这个游戏不错。要是可以DIY自己的个性角色就更棒了。
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(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
答:当然是用非人一样创新,游戏获胜的关键不在输赢,有可能0击杀20助攻会成为获胜的隐藏条件等等
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
答:这个可以考虑,也很期待线下的比赛和各种推广活动
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
答:游戏画风特立独行,第一印象很不错,上手也简单,毕竟也是老玩家了,游戏体验很不错,玩起来套路很深,还需要好好的体验游戏的内涵
游戏建议:可以更夸张的展现游戏的风格,让无厘头元素充满全场,每时每刻都有新的搞怪出现,哪怕走路也会掉坑里,因为这是天意
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游戏不足(吐槽):游戏道具太卡通了辨识度不是很高,有的人物的技能延迟比较高不好释放。游戏玩法还是比较单一希望以后可以出多点游戏模式跟玩法。
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(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
回答:因为现在市面上的moba手机游戏玩法几乎都一样,不同的只是人物设定,背景设定,我要是大老板我要做的就是推出一种全新模式,主要强调玩家之间的对战,弱化游戏金币获取跟等级的作用。玩家在一个大圆形的竞技场里面十个玩家分两组红蓝,出生在圆形的左右两个半圆,游戏分五路每一个玩家一路,游戏装备需要打野怪随机获得(这样游戏玩家之间就会为了抢野怪而大幅增加对战的频率增强游戏的互动)。游戏路数的增加让游戏的战略更加丰富多样让游戏的可玩度提高。
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全民对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
回答:如果有机会我会试试的。
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
回答:第一印象非常不错画面标新立异,很独特,辨识度很高。只要以前玩过类似moba类手机游戏玩《非人学园》非常容易上手不用从新学习。手感一直是网易moba类手游的强项我玩起来感觉很顺畅,人物动作技能的释放都很轻松,玩起来很得心应手。游戏体验就是非常好,游戏总体玩起来特别的让人舒心,尤其游戏人物设定会让很多玩家喜欢的,游戏的优化做的也比较好中等配置的手机就可以比较流畅的玩。
游戏建议:希望以后版本游戏里面的物品道具增加一下辨识度(比如配色,造型),再有改善一下个别人物的技能释放规则。比如有的人物的技能可以给自己也可以给队友跟敌人用那么可以让作用的顺序优先级默认为-----本人,队友或敌人,因为很多时候这种可以给自己加状态(比如护盾)的技能每次想给自己释放都会有莫名的延迟跟不便。游戏玩法还是比较单一希望以后可以出多点游戏模式跟玩法。最后想说的就是虽然游戏卡通画面非常有辨识度也很独特但是总体会让人感觉画面很乱,因为这种卡通画面给我的印象,我很喜欢网易《决战平安京》如果以后版本的《非人学园》在卡通画面基础上能够做到像《决战平安京》的画风偏移应该会更上一层楼。
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(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
答:当然是用非人一样创新,游戏获胜的关键不在输赢,有可能0击杀20助攻会成为获胜的隐藏条件等等
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
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(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
答:游戏画风特立独行,第一印象很不错,上手也简单,毕竟也是老玩家了,游戏体验很不错,玩起来套路很深,还需要好好的体验游戏的内涵
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游戏优点 : 游戏画面很不错,很Q很萌是我喜欢的类型。操作由于是新手在摸索中、打团战超爽。刺激。很不错的游戏。
游戏不足(吐槽):游戏技能在加强些就好了。我的技能打人不疼,所以总被杀。
【方式二回帖方式】
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(一)目前市面上已经有比较多的MOBA手机游戏。如果现在你是《非人学园》的大老板,你会做出什么内容创新的决策呢?
主要是把游戏的角色设置的更有特色,让老少皆宜,操作简单且容易上手,体现更多的PK快感。
(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全名对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
当然会了,这么好玩的游戏怎么会不参与?
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
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发表于 2&小时前
我不知道别人玩没玩,不过我估计3点整就截图上传的估计都没玩。毕竟只有40个名额啊,所以我特意去玩了下。总结下内容如下。
【方式一】
游戏截图:
游戏昵称:天使行动
游戏优点: 动漫风格。无厘头画风。
游戏不足(吐槽):还是没逃出英雄联盟和王者荣耀的内容圈子,不说模式,连地图都雷同,实在缺乏创新。
【方式二】
指定问题:(一)(二)(三)
游戏建议:(一):说实话,游戏的创新性很差。除了换了皮几乎就是王者荣耀动漫版。技能也没跑了。而且借鉴的大部分都是腾讯系。不是贬低。我觉得moba还得看dota2.腾讯系为了萌和简单,拉拢大部分玩家把游戏简化了。当然手游简化是好事儿。不过创新度上腾讯那操行大家都懂得。不过我没玩王者荣耀。这游戏里有类似隐身匕首这类可开启的装备。我说实话作为moba游戏还是很不错的,但是作为手游来说。本来游戏人物很小,特效大,按钮大(毕竟要照顾手机操作)。就导致操作和视觉的不对等性。按钮再多起来、遮挡的就更多了,本来手游类moba都是快节奏的,再去按装备有点来不及。而且这还涉及一个手柄操作的问题。手机和模拟器我都试玩了下,手柄也用了2个,普通杂牌电视机给的安卓手柄。X1s手柄。手机上安卓手柄有一个第三方平台的问题。我就不复述了。我从电脑上模拟器来说,模拟器我用了腾讯和网易MUMU。发现网易MUMU竟然自带手柄按键设置不排除网易推出了专门用来玩这个游戏或者指定了玩这个游戏的手柄。不过给我带来的确实不太方便。手柄的按键映射毕竟不同,所以我又对应没个手柄重新设置了下。当然也很简单,而且也能多设置存储还好。不过手柄按键毕竟有限。对应的按键操作凌乱不说,装备按键还要占用按钮。我无奈的取消了部分按键然后用手去点,或者用鼠标去按。很麻烦。而且因为几乎全套雷同王者荣耀所以我估计王者荣耀的手柄或者设置会和这个通用。所以王者荣耀一样的问题也来了,虽然有智能施法。不过一样有一个指向性技能的拖曳问题,手机当然可以直接用右手拖曳,但是手柄就很麻烦,很多设置里只能通过智能施法祈祷施法目标正确。少部分可以通过手柄右摇杆操纵,但是效果一般。所以很大一部分英雄的操作就会受到限制。当然毕竟是手游。考虑手机操作第一要务。但是我觉得可以适当优化下技能或者设置,来迎合手柄让大家都可以很好的操作,就从网易自己的模拟器上下手我觉得就很容易也很好不是么?(附上我测试用的2个手柄)。
提到这个,我没怎么玩农药所以我不评价,不过对于这个游戏而言,为了平衡视野,人物本身很小,技能效果很大。皮肤效果因为人物模型小所以体现不佳。界面上的装备提示相对娇小。很难点到。当然模拟器可以扩大屏幕所以还好,手机就不一定了,而且手机的屏幕还有大小之分。买装备可能有点难,和农药不同,装备提示和购买在右上角,这样点的时候要抬起右手去按。这样按装备时候虽然可以走位,但是不能按技能,因为图标小,提示多个装备的时候还很容易按错。当然农药的左手按同时不能走位,不过毕竟能放技能所以不能说孰优孰劣,不过我还是希望能有一个不太影响玩的同时买装备位置。而且我也希望队友游戏内模型的大小进行调节。本来人物挺小,中路河道竟然有个硕大的怪。我没看懂是啥。当然也可能是我玩的不太深入。
再有。游戏大小适中。内容在贴图上还比较简单,所以耗用内存还好。适应绝大多数机器。我没有很多手机所以不能测试了,不过我用模拟器测试了下,显示和网络连接都没有太大的问题。不过用模拟器玩就会提到上面的手柄问题。所以还是得等那边的优化。一起多开也没啥问题。
大家可以看到,我用模拟器开的同时还挂了个某兰航线。玩起来也没有太大的问题。我个人的机器是核显 cpu6700K没超频。所以我估计玩游戏的同时玩几个其他游戏并且看直播应该是问题不大。
在商城方面问题也有点。总的来说就是货币类型太多太乱。
这个是游戏商城的截图。本身有5个模式。我研究了半天。
大咖秀我如果没猜错就是卖皮肤的地方,主要使用3种货币,金币,软妹币。和暂且叫他宝石或者水晶吧。这三种货币,现在这个版本貌似只能使用软妹币,前两种任务啊,签到啊,会给。第三种我猜测就只能氪金了。这样设计还勉强可以。虽然不算多新颖。
签约室我看就是买英雄的地方,使用的货币和楼上一样。不过每种都能用金币或者软妹币购买。由此我猜测,或许软妹币本身也是一种氪金货币。
就是增益加成卡,使用也是上三种货币,主要是金币。
使用碎片,软妹币和水晶。这个碎片咋来我暂时一点头绪都没有。我们暂且当他是你玩游戏可以获得的一种资源。福袋可以选择兑换时装,英雄,最可气竟然还有染色。想赚钱我能理解。不过连染色都算上是不是有点过分了?购买时装就可以自动获得染色,哪怕你把时装贵点呢?这也太过了吧?而且多出来的碎片这东西让货币系统越来越乱。
最后就是这个扭蛋,我其实开始还是挺欣赏的,能把其他氪金收集类游戏的氪金点加进来也无可厚非。通过硬币可以兑换2种扭蛋,具体里面有啥我没抽也懒得抽。懂个原理就好。把金币和软妹币扭蛋分开让氪金增加鉴于英雄可以金币购买。那么扭蛋强化氪金我可以接受。但是也通过这个知道软妹币看来是氪金币的一种确定了。但是竟然又加入一种货币银币金币,或者叫扭蛋币。大佬们。这么多货币获得不累么?统一成一种不好么?
而且我逛遍了商店发现游戏没有符文。水晶到现在不知道干嘛用的怎么来的。由于没有符文,所以大家都在一个水平线上出门纯看技术我觉得还是不错的。不过把氪金模式添加的这么细致。还专门开辟好多币种真是有点不明所以。
虽然游戏自带观战直播和榜单,不过现在都没开我也不知道好不好。
聊天有框,但是很小,弹幕模式这个我挺喜欢,不过弹幕不能点击互动。具体加好友或者回复还要去聊天框,而聊天框本身还很小。所以这东西还需要完善。而且菜单栏和邮箱是个物品的箱子及其不明显。很容易找不到。这还不算。氪金内容竟然涵盖了聊天和时装,对你没看错,你登录界面的人物能换衣服是时装,要花钱不过和游戏里有没有关系我不知道。要是有,就是把dota2和lol的皮肤和饰品的钱都赚了。是不是有点太过了。而且聊天系统的弹幕模式背景,效果,甚至喇叭,都需要氪金彰显和其他人不同是不是也有点不厚道了?毕竟是个moba游戏。咱能不和跳舞游戏学么?
到具体游戏内容,排位赛和人机训练都没开。只能时实对战和自定义。模式也只有5v5和1v1,模式也只有竞技场和大乱斗。当然游戏内容还没开放现有的也够了。不过能把人机开了么?刚上手就玩匹配或者说实施对战。心很慌。好在可以添加机器人。
游戏本身现在是没有新手任务和新手介绍的。所以一切都是一抹黑。自己摸索。希望添加上别让玩家抓瞎。
最后就是创新的问题了,我在上一个回复里也说了,这游戏本身在游戏上几乎没有创新,所以我希望结合现在火的手机游戏进行创新。既然连字体和时装都氪金,也有扭蛋。何不增加吃鸡和舰娘类游戏的收集内容和pve呢?
吃鸡模式,我是这样设想的。加入吃鸡模式游戏,加大地图大小。每个人有10次生命。死亡会掉落装备,但是不掉落技能,装备不会全部掉落。死亡一次掉落部分,10次死亡。最后一人获得胜利,按照死亡积分排名获得奖励。杀人积分2,死亡不计分。可以加入所谓毒雾或者圈来控制游戏时间。地图上刷新小怪小怪会掉落装备,技能,技能等级可以重复使用技能叠加。完全随机。装备掉落也完全随机,技能不能使用拾取了就有,装备需要拾取,并且能和队友*。支持最多4人组队。玩家可以控制技能的配合,来丰富游戏性。而且可以设计成拾取装备可以合成模式,地图上也会掉落部分补给品。大体就是这么个意思。而且这个模式可以和氪金和pve收集模式互动。既然已经有扭蛋,就把扭蛋模式和这个链接。可以抽出不同的技能和装备。用来收集。氪金多的人也就越有利,但是玩的多的也也可以收集齐全。加入pve模式增强收集模式。在pve地图里战斗获得收集品和货币。加大游戏的可玩性。
这个先说这么多吧。
(二):说实话,排位赛甚至匹配模式都没开。我无法体验也不知道到底好不好。我上面也说了,这游戏好多还在初级阶段。宣传力度。游戏玩家规模都还不够,参与比赛个人成本过大。不过我想随着游戏的完善,玩家规模的扩大,影响力的足够,我会带着我的小伙伴一起玩并且可能会参加比赛的哟。
(三):我玩了挺久。发现和农药实在是没有太大的区别,所以没有任何玩的不适的地方(除了有点小当然怪我的手机,用模拟器就没这问题,但是又涉及手柄。我上面也说过了)。游戏体验就游戏本身来说还不错。当然本身缺乏创新性,除了画风之外。上手难度玩过moba的来说也没啥难度,特别是玩过农药的。不过虽然现在不能氪金,但是我在氪金这方面的体验就不怎么好了,上面我也说了,货币太多。重置起来麻烦。这还不算,氪金的点也太多了,人物时装,英雄皮肤,甚至自提颜色背景和标识。充斥着浓浓的打一棒子就跑的心态。把氪金的点简化。货币统一一下。主要真对皮肤和英雄收费,就算没有符文,还可以通过类似的东西在游戏本身上氪金。何必在这么小气的地方收费呢?咱们又不是跳舞类游戏。moba游戏限制了平衡性。所以氪金点只要避开平衡性就可以了。希望在这方面加强吧。
以上是我的一点真知灼见。大家看看乐和就好了。
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(二)如果有朝一日,《非人学园》举办全民对战比赛,奖励蛮不错,你会选择拉同学朋友组成小战队,参与一下试试吗?
回答:如果有机会我会试试的。
(三)《非人学园》给你的第一印象怎么样?上手有难度嘛?手感有没有不适应的地方?请随便聊聊你的游戏体验吧!
回答:第一印象非常不错画面标新立异,很独特,辨识度很高。只要以前玩过类似moba类手机游戏玩《非人学园》非常容易上手不用从新学习。手感一直是网易moba类手游的强项我玩起来感觉很顺畅,人物动作技能的释放都很轻松,玩起来很得心应手。游戏体验就是非常好,游戏总体玩起来特别的让人舒心,尤其游戏人物设定会让很多玩家喜欢的,游戏的优化做的也比较好中等配置的手机就可以比较流畅的玩。
游戏建议:希望以后版本游戏里面的物品道具增加一下辨识度(比如配色,造型),再有改善一下个别人物的技能释放规则。比如有的人物的技能可以给自己也可以给队友跟敌人用那么可以让作用的顺序优先级默认为-----本人,队友或敌人,因为很多时候这种可以给自己加状态(比如护盾)的技能每次想给自己释放都会有莫名的延迟跟不便。游戏玩法还是比较单一希望以后可以出多点游戏模式跟玩法。最后想说的就是虽然游戏卡通画面非常有辨识度也很独特但是总体会让人感觉画面很乱,因为这种卡通画面给我的印象,我很喜欢网易《决战平安京》如果以后版本的《非人学园》在卡通画面基础上能够做到像《决战平安京》的画风偏移应该会更上一层楼。
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