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幼儿游戏活动
第三章幼儿园活动设计的模式    本章的教 学内 容介绍 了幼 儿园活动 的各 种形式 及 其 设 计 要 点 。 首先是对传统的学科领域教学任务的介绍 ,其目的是使尚处 于教育基础薄弱的地区还可以沿用传统的学科分类方法 ,只是渗 透了一些比较先进的教育思想 ,这样做有利于边远地区幼儿园教 师逐步过渡到五个领域 。 其次 ,对游戏活动 、综合主题活动 、活动 区活动 、 户外活动的特点及活动设计作了比较详细的介绍 , 并结合 各自的特点 , 通过实例加以说明 , 以帮助学习者积极参与训练 。 学习本章时 , 要认真地领会前面所讲述的教育原则 , 自觉地贯 彻规程和纲要的精神 ,努力用现代教育思想去体会幼儿园活 动中渗透着的新的观念 、新的方法 、新的手段 ,使我们能够举一而 反三 。第一节   学科课程模式及各自的任务学科课程 , 即以学科为中心设计的课程 。 学科课程历史久远 , 发展至今可以说是较完善的一种课程模式 。 学科课程模式是幼儿园普遍采用的课程模式之一 。 它是幼儿 园以某一学科知识为主开展教育活动的一种课型 。 该课程模式将 幼儿园课程分为体育 、 语言 、 常识 、 数学 、 音乐 、 美术六个学科科目 。 ? 1 03 ? 通过对幼儿进行六种学科教育 ,实施和完成幼儿园全面发展的教 育任务 。 一 、 学科课程模式的特点及实施 1 . 特点 (1) 学科课程模式以知识组成学科 , 强调知识的系统性 、逻辑 性, 把知识教学放在首位 。 (2) 学科课程模式充分发挥各学科的知识特点及各学科的教 学规律 , 不同学科有不同的内容 、 教学方法 、 方式手段 。 (3) 学科课程模式贯彻以教师为主导 、 幼儿为主体的思想 ,促 进了教学过程的优化 。 (4) 学科课程模式也存在一定的弊端 , 如存在重智轻德 ,重上 课轻游戏的倾向 ; 过分强调学科自身的系统性 , 忽视各学科之间的 联系 , 造成内容重复割裂 ;分科过细和单科拔高 ,使幼儿学习与教 师授课负担过重等 。 2 . 实施 (1) 根据幼儿园教育总目标 ,确定各学科教学目标 、计划 、任 务 。 由于学科课程模式是采用分科教学 ,所以运用这种课型进行 教学时 , 要根据各学 科自 身规律和 幼儿 认知 特 点 ,来 确 定 课 程 任 务、 内容和方法 , 落实教学计划和进度 。 (2) 注意各科知识的纵横联系和各种教育手段的综合运用 , 提高幼儿整体教育的效益 。 (3) 教师要积极引导幼儿主动参与活动 。 正确处理好教师为 主导与幼儿为主体的关系 , 改变以教师为中心的倾向 , 真正把幼儿 置于学习与自我教育的主体地位 , 充分发挥他们的积极主动性 、 独 立自主性和创造性 。 让他们在发现中学习 , 在探索中求知 。 (4) 改变重智育 、轻德育 ,重上课 、轻游戏的倾向 。 明确游 戏 是幼儿活动的基本方式 。 教学中要充分发挥游戏的教育作用 ,寓 教于乐 , 促进幼儿体 、 、 、 智 德 美全面发展 。 ? 104 ? 目前 , 幼儿园对教育内容还有另外一种新的划分方法 , 即按领 域划分 。 这种观点认为 :幼儿是在与周围环境的相互作用中发展 起来的 , 而周围环境中可构成幼儿活动内容的事物大致可分为五 类, 即健康 、 语言 、 社会 、 科学(自然)及艺术领域 。 五大领域的内容涵盖了六科的教育内容 ,同时还增加了许多 新的内容 、 新的观点 、 新的思想 , 使之更适合幼儿的发展 。 如 : 健康领域 : 它不仅包括体育活动指导的内容 , 还增加了健康生 活教育内容 。 语言领域 : 在原来语言教学内容的基础上增加了阅读和前书 写准备活动等内容 。 社会领域 : 它包括社会环境 、人际关系 、行为规范和民族文化 四个相互联系的内容 。 科学(自然)领域 : 它包括自然环境 、 科学现象 。 同时数学教育 内容也纳入了科学(自然)领域 。 艺术领域 : 它把音乐和美术两大内容统称为艺术领域 , 它包括 艺术欣赏 、 艺术表现和艺术创造力培养等内容 。 考虑到各地区幼儿教育水平的差异 ,我们仍然要介绍一下幼 儿园传统分科教学的任务 。 二 、 各学科的教育任务 各学科的教育任务是制定各科教学计划 ,选择教育内容和相 应教学方法的依据 。 因此 , 要了解各学科教育任务 , 通过开展各种 活动去完成教育任务 。 由于各学科知识体系不同 ,其教育任务也 有不同 , 但无论是哪一门学科都包含着知识 、 智力 、 品德 、 兴趣等方 面的任务 , 下面就分别介绍各学科的教育任务 、 主要内容及要求 。 (一) 体育活动 幼儿体育活动的教育任务 : 1 . 培养幼儿参加体育活动的兴趣 , 使幼儿养成积极锻炼身体 的良好习惯 。 ? 1 05 ? 2 . 通过开展适合于幼儿的身体运动 , 促使幼儿身体正常的生 长发育和机能的协调发展 ,发展幼儿的身体素质和基本的活动能 力, 培养幼儿正确的身体姿势 ,提高幼儿机体的适应能力 ,以增强 幼儿体质 、 促进幼儿身体的健康 。 3 . 通过身体运动 , 丰富幼儿的知识和经验 ,发展幼儿的智力 , 促进幼儿社会性的发展 , 激发幼儿愉快的情绪 , 培养幼儿良好的心 理品质和个性 , 以增进幼儿心理的健康 。 幼儿体育活动的内容及要求 1 . 基本动作 (1) 幼儿走步动作的要求是 :上体保持正直 ,肩部放松 ;两手 臂前后适度自然摆动 ,向前摆臂时肘部稍弯曲 ;两脚落地时要轻 , 脚尖稍向正前方 , 避免“内外八字步” , 步幅大小要适宜 、 均匀 ; 有精 神、 有节奏地走 ; 在集体走步时 , 学会保持前后适宜的距离等 。 (2) 幼儿跑步动作的要求是 : 上体保持正直并稍向前倾 ;要有 蹬地 、 腾空阶段 ; 快跑时会用力蹬地 ;脚落地时要轻 ;两手轻握拳 , 两臂屈肘垂于体侧 , 前后自然地摆动 。 (3) 幼儿 跳 跃 动 作 的 要 求 是 :蹬 地 动 作 要 有 力 ,落 地 动 作 要 轻, 动作要协调(图 3 - 1) 。 (4) 幼儿投掷动作的要求是 :投掷动作分两类 ,一类是投远 , 另一类是投准 。 预备姿势站好 , 蹬地 、 转体 、 挥臂 、 甩腕将投掷物投 出(图 3 - 2) 。 (5) 幼儿平衡动作的要求是 :① 窄道走 :上体正直不晃动 ,头 正颈直 , 眼往前下看 , 两臂自然摆动或平举 , 步幅要小 , 动作要自然 放松 。 ② 旋转 : 双脚交替为轴旋转 。 上体要直 ,两臂自然伸开 ,帮 助旋转和维持平衡 。 双臂也可上举 。 ③ 单脚站立 :支撑脚全脚掌 着地 , 膝部要用力绷直 , 上体正直 ; 另一脚离地面 , 腿自然弯曲 。 (6) 幼儿钻动作的要求是 :① 正面钻 :身体面向障碍物 ,屈膝 下蹲 ,低 头 弯 腰 ,紧 缩 身 体 ,慢 慢 地 移 动 双 脚 ,从 障 碍 物 下 钻 过 。 (图 3 - 3a) 。 ② 侧面钻 :身体 侧对障 碍物 ,两腿屈 膝 ,前 腿从障 碍 ? 106 ? D28A0001(a)D28A0002(b )D28A0003(c)图 3 - 1   幼儿跳跃动作(a) 立 定 跳 远 ; (b) 助 跑 跨 过 水 平 障 碍 ; (c) 助 跑 跳 远D28A0004图 3 - 2   幼儿投掷动作物下伸过 , 然后低头弯腰 , 侧身从障碍物下钻过 , 钻过的同时 , 前腿 改为屈膝并将身体的重心移到前腿 , 然后后腿跟着伸出障碍物(图 ? 1 07 ? D28A0005(a)D28A0006(b)图 3 - 3   幼儿钻动作(a) 正 面 钻 ; (b) 侧 面 钻3 - 3b) 。 (7) 幼儿爬动作的要求是 : 不论是何种形式的爬 ,都应要求幼 儿动作灵活和协调 。 (8) 幼儿攀登动作的要求是 : 掌握正确的握扛方法即扣握 ,学 习并手并脚攀登和两手两脚交替攀登(图 3 - 4) 。D28A0007D28A0008D28A0009(a)(b )(c)图 3 - 4   幼儿攀登动作(a) 并 手 并 脚 攀 登 ; b) 、 ( (c)两 手 两 脚 交 替 攀 登    2 . 基本体操 ? 108 ? 幼儿基本体操教学包括徒手操 、 轻器械操和排队 、 变换队形两 大内容 。 (1) 徒手操 、轻器械操的教学要求是 :身体站成直立姿势 ,队 列排得整齐 , 注意与他人之间的前后 、 左右的距离 , 以免相互碰撞 、 干扰 ; 做操动作的方向和角度要基本保持集体的一致 ; 动作要有节 奏、 要合拍 , 并要尽可能正确和准确等 。 (2) 排队和变换 队形 的教学 要求 是 :① 幼儿 排队 动作 :能 听 从口令做出立正 、稍 息 、向 前 看 、原 地 踏 步 、齐 步 走 、跑 步 走 、向 左 (右)转 、 立定等动作 。 ② 变换队形 :学习一个跟着一个走成圆圈 队形 ; 一路纵队切段分队走 ; 左右分队走等(图 3 - 5) 。 ③ 发展幼 儿空间方位知觉 。 3 . 体育游戏 幼儿体育游戏以各种身体动作的练习为基本内容 ,以游戏活 动为主要形式 , 以发展幼儿的身体素质和基本活动能力为主要目 的 。 它 包 括 走 、跑 、跳 、投 、平 衡 、钻 爬 和 小 球 、水 上 冰 雪 等 多 种 游戏 。           D28A0010(a)D28A0011(b)? 1 09 ? D28A0012(c)图 3 - 5   排队和变换队形(a) 一 个 跟 着 一 个 走 成 圆 形 队 ; (b) 一 路 纵 队 切 段 分 队 走 成 四 路 纵 队 ; (c) 左 右 分 队 走 成 四 路 纵 队幼儿体育游戏教学要求是 : 激发和培养幼儿体育的兴趣 ; 促进 身体素质和基本运动能力的发展 ; 发展幼儿时间空间知觉 、 运动知 觉能力 、 运动观察力 、 思维敏捷性 、 灵活性 、 注意力 、 想象力 、 意志力 等; 培养幼儿主动性 、 创造性 , 勇于竞争 , 不怕挫折 , 具有合作精神 、 集体意识以及社会交往能力 。 4 . 器械练习 (1) 器械练习分类 :① 固定性运动器械 ;主要包括滑行类 、摆 动类 、 旋转类 、 颠簸类 、 攀登类 、 钻爬类 、 弹跳类等大中型运动器械 。 ② 中小型移动性运动器械 :主要包括平衡板 、弓形门 、木制台阶 、 投掷架 、 三轮脚踏车 、脚蹬车 、摇摇车 、手推车 、垫子 、球 、圈 、绳 、皮 筋以及自制的体育活动器材(如毽子 、 沙包 、 小纸镖)等 。 (2) 器械练习的要求 :注意安全教育 ,采取保护措施 ,教给练 习方法 , 遵守练习规则 , 发展各种运动能力 , 培养勇敢独创精神 , 获 得愉快的情绪体验 。 (3) 球类活动的 要求 :① 双手滚 球 :两 手的手 掌与 球体基 本 吻合 , 利用手臂(前臂) 、 手腕前摆的力量以及手指等部位的协调用 力, 将球沿着地面向前滚出 ,手臂用力要均匀 。 ② 抛球动作 :两只 手在胸前托住球 , 用摆臂 、抖腕的力量将球向前上方抛出 ,两臂用 力要均匀 。 ③ 接球 动作 :被 动接 球 时 两 臂 向 前 伸 出 ,手 指 自 然 分 开, 手心向上 , 等球抛到胸前时两臂迅速屈肘收回将球抱住 ;主动 ? 110 ? 接球时根据来球方 向主动 迎球 ,要 有正 确手 形 ,接 球 后 要 注 意 缓 冲 。 ④ 拍球动作 : 用前臂 、 手腕 、 手指等部位肌肉的共同协调用力 将球拍起 , 当球从地面上反弹起来的时候 , 手要自然地随着球向上 抬起缓冲 , 然后再向下拍球 。 ⑤ 小足球活动 :选择较柔软的 ,体积 较小的球 。 ⑥ 小篮球活动 : 重点是抛球 、 投准动作 ,同时可增加一 些追捉球 、 抢球等内容 。 另外按领域分类时 , 幼儿园健康生活指导的内容包括 : 培养良 好的生活 、 卫生习惯 ; 掌握基本安全知识和技能 ,提高自我保护能 力; 帮助幼儿形成健康心理 ;帮助幼儿发展生活自理能力 ;培养幼 儿积极配合疾病预防和治疗工作的态度 。 (二) 语言活动 幼儿语言活动的教育任务 : 1 . 培养幼儿发音清楚 、 正确 , 学习说普通话 。 2 . 丰富幼儿词汇 , 发展幼儿思维和口头语言表达能力 。 3 . 初步培养幼儿对文学作品的兴趣 。 幼儿语言活动的内容及要求 1 . 语音教学 (1) 培养幼儿准确的听音能力 。 (2) 教会幼儿正确发音 ,做到发音规范 ,发好儿化音 ,明确幼 儿感到困难和易发错的音 。 (3) 教会幼儿按照普通话的声调讲话 。 (4) 培养幼儿的言语表情 ,要根据表达内容的需要 ,控制 、调 节自己声音的大小和速度 , 构成不同的言语表情 。 (5) 培养幼儿言语交往的习惯 。 2 . 语汇教学 (1) 丰富幼儿的词汇 , 先教幼儿掌握代表具体概念的词 ,再教 他们掌握代表抽象概念的词 。 先教名词 、动词 ,再教形容词 、副词 和虚词 。 (2) 教幼儿正确理解词义 。 ? 1 11 ? (3) 教幼儿正确地运用词 。 3 . 发展幼儿口语表达能力的教学 (1) 培养幼儿听的能力 , 教他们会听 , 听得准 。 (2) 培养幼儿说的能力 , 教幼儿正确用词 ,教幼儿按照汉语语 法规则讲话 。 说的能力包括对话能力和讲述能力 。 4 . 运用儿童文学作品教学 (1) 儿童故事 : 它主要包括民间传说 、生活故事 、童话 、寓言等 教学 。 故事教学的要求是 :理解作品的内容 ;学习艺术语言 ;学会 完整 、 无重要遗漏 、 连贯的复述故事 , 促进幼儿记忆 、 思维和连贯语 言的发展 。 (2) 儿童诗歌 :它主要包括儿歌 、儿童诗 、浅显的古诗 、谜 语 、 绕口令等 。 教幼儿朗诵诗歌的要求是 : 引起幼儿对诗歌的兴趣 , 使他们爱 听、 爱念诗歌 , 帮助幼儿理解诗歌内容和个别难懂的词句 ,使幼儿 熟记诗歌内容 , 并学会有表情地朗诵 。 幼儿语言教育还包括以下几种形式 : 1 . 讲述教学 幼儿讲述教学是在幼儿生活经验范围内 , 围绕一个主题 , 要求 幼儿用比较完整 、连 贯的 语言表达 思想 、叙述 事 物 的 一 种 教 学 活 动 。 幼儿讲述教学有看图讲述 、情绪讲述 、生活经验讲述 、创造性 讲述等 。 2 . 语言教学游戏 语言教学游戏是在教师组织指导下以发展幼儿语言为主要目 的、 有规则的游戏 。 内容包括发音和听音游戏 、语汇的游戏 、句子 描述的游戏 。 3 . 阅读和前书写准备 知道一些阅读方法 , 能在教师指导下或独自翻阅图书 ; 对书写 文字发生兴趣 。 ? 112 ? (三) 常识活动 幼儿常识活动的教育任务 : 1 . 丰富幼儿 关 于 自 然 和 社 会 方 面 粗 浅 的 知 识 ,扩 大 幼 儿 的 眼界 。         2 . 培养幼儿对认识自然及社会的兴趣和求知欲望 。 3 . 增进幼儿对自然界事物和现象的存在 、关系及它们发展变 化的认识 , 促进认知能力的发展 。 4 . 丰富幼儿的社会经验 , 形成良好的社会性情感和积极的生 活态度 。 幼儿常识活动的内容及要求 : 1 . 自然常识方面 (1) 自然环境 : 这里的自然环境 , 主要是指幼儿生活中经常接 触到的各种自然事物和现象 , :① 动物的外形特征和习性 ,以及 如 与环境的依存关系 ;② 植物的形态 、生长规律和生长的基本条件 ; ③ 天气 、 季节的变化 规律 ,以 及对 动 物 、植 物 和 人 类 生 活 的 影 响 ; ④ 动物 、 植物的发展变化和他们之间的关系 , 以及自然环境对人的 重要意义 。 (2) 科学现象 :① 声 、光 、电 、磁 、力 、砂 、石 、水 、冰 、雪等科 学 和自 然 现 象 ;② 参 与 制 作 科 学 玩 具 ;③ 科 学 技 术 在 生 活 中 的 应 用, 如房屋 、 交通 … … 2 . 社会常识方面 (1) 社会环境 :① 丰富幼儿对社会环境 ,包括家庭 、幼儿园环 境, 家乡 、 社区环境 , 公共场所和风景名胜等的认识 , 初步感受自身 对社会的依存关系 ,提高社会适应性 ;② 培养幼儿爱父母 、老师 、 同伴 , 爱家庭 、 幼儿园 、 家乡 、 祖国的情感 。 (2) 人际交往 : 通过有意识的引导 , 使幼儿学会理解他人的需 要和情感 ,掌握与他人交往的基本技能 ,协调“人”与“我”的关系 , 形成对人 、 对己的正确态度 , 克服“自我为中心” 。 (3) 社会行为规范 : 引导幼儿掌握更多的行为规则 ,懂得人人 ? 1 13 ? 都应自觉遵守规则 ; 培养幼儿的自律精神和能力(自我控制和自我 调节能力) 。 (4) 民族文化 : 用幼儿理解的方式向他们介绍中华民族的优 秀文化和社会主义建设的成就 ,于潜移默化之中萌发他们的民族 自尊心和自豪感 , 进而使之逐渐升华为爱国主义情感 。 (四) 数学活动 幼儿数学活动的教育任务 : 1 . 让幼儿获得一些简单的数学初步知识和技能 。 2 . 发展幼儿的思维能力 。 激发幼儿思维的积极性和主动性 ; 充分依靠幼儿的具体形象思维 ,促进幼儿思维抽象能力和推理能 力的初步发展 ; 培养幼儿思维的敏捷性和灵活性 。 3 . 培养幼儿对数学活动的兴趣和良好的学习习惯 。 4 . 面向全体幼儿进行数学启蒙教育 , 使每个幼儿在原有基础 上获得不同程度的发展 。 5 . 创设数学教育的环境和物质条件 。 幼儿数学活动的内容及要求 : 1 . 感知集合 (1) 物体分类教学 :小班学习按照物体名称或某一外部特征 分类 ; 中班学习以一个维度进行分类 , 大班学习变化维度或同时按 两个维度分类 。 (2) “1”和“许多”的教学 : 使幼儿能区别 1 个物体和许多个物 体; 理解“1”和“许多”之间 的关 系 ;能在 生活 中运用“1”和“许多” 词汇 。           (3) 比较两组物体相等和不等的教学 : 学会对应 ,能将一个物 体组与另一个物体组进行对应比较 ; 在学会物体对应的基础上 , 再 用数进行两组物体(每组物体不超过 5 个)的比较 , 知道哪组多 , 哪 组少 , 者 一 样 多 ;能 理 解 和 运 用 “一 样 多” 、“不 一 样 多” 、“多” 、 或 “少”等词汇 。 2 . 10 以内的数 ? 114 ? (1) 10 以内基数教学 ,包括数的实际含义 、数的守恒 、相邻数 和 10 以内自然数列的等差关系等 。 ① 小班会手口一致地点数数 量为 4 以内的物体并说出总数 , 初步理解 4 以内基数的实际含义 ; 能按数(4 以内)取物 ;② 中班能正确点数数量为 10 以内的物体并 说出总数 , 正确认识 10 以内数的实际含义 ; 知道 10 以内相邻两个 数的多“1” 、 少“1”关系 , 能不受物体的大小 、 形状或排列等影响 , 正 确判断 10 以内物体的数量 ;③ 大班会 10 以内倒数 、顺接数和倒 接数 , 熟练地掌握 10 以内数的顺序 ;学习按数群计数 ;认识 10 以 内三个相邻数的关系及自然数列的等差关系(按顺序排列 1 ~ 10 的数目中 ,除 1 以外不管哪个数都比前面一个数多“1” ,比后面一 个数少“1”) 。 (2) 10 以内的序数教学 :① 使幼儿理解序数的含义 ,能用序 数词正确表示 10 以内物体排列的次序 ;② 会从不同方向确认物 体的排列次序 。 (3) 认读和书写阿拉伯数字的教学 :① 能认读 1 ~ 10 阿拉伯 数字 , 并能用数字正确表示 10 以内物体的数量 ;② 学习正确书写 阿拉伯数字 , 掌握正 确的 笔顺 ,字 迹 工 整 、规 范 ,姿 势 和 握 笔 方 法 正确 。           3 . 10 以内加减法教学 (1) 让幼儿学会解答简单的(求和 、求剩余)口述应用题 。 学 习用描述和模仿的方法自编简单口述应用题 ,在此基础上掌握应 用题的结构 。 (2) 让幼儿学习 10 以内加减法 ,理解加 、减含义 ;认识加号 、 减号和等号及其含义 ; 认识加 、 减式并会运算 。 4 . 简单的几何图形 (1) 认识平面图形的教学 :① 教幼儿认识圆形 、三角形 、正方 形、 长方形 、 椭圆形和梯形 ,能正确说出名称和认识图形的基本特 征, 能从周围环境中取出和图形相似的物体 ;② 能不受颜色 、大小 及摆放位置的影响 ,正确辨认和命名图形 ;③ 初步理解图形之间 ? 1 15 ? 的简单关系 , 并能运用图形按要求自由拼搭 。 (2) 认识几何形体的教学 :① 教幼儿认识球体 、圆柱体 、正方 体和长方体 , 能正确说出名称和基本特征 , 能从周围环境中找出相 似的物体 ;② 教幼儿区分平面图形和几何形体 ,知道平面图形只 有长短 、 宽窄 , 几何形体有长短 、 宽窄和高低(厚薄) 。 5 . 认识量的教学 (1) 教幼儿比较各种量 。 如大小 、长短 、高 矮 、宽窄 、粗细 、厚 薄、 轻重 。 (2) 教幼儿量的排序 。 能按规律排序和自由排序以及按物体 量的差异进行 10 个物体的正 、 逆排序 。 初步理解依次排列物体之 间的传递性和双重性关系并正确说出理由 。 (3) 教幼儿学习量的守恒 。 知道物体的外形 、摆放位置等发 生了变化 , 它的量不变 。 (4) 教幼儿学习自然测量 。 6 . 空间方位和时间的初步概念 。 (1) 认识空间方 位教学 :① 认识以 自身 和客体 为中 心的 上 、 下、 、 前 后方位 ;② 能区分并说出物体与物体之间的上下 、前后 、左 右关系 ;③ 学会按指定方向运动 , 如向上 、向下 、向前 、向后 、 向左 、 向右 ;④ 能区分并 说出 自身的 左手 和右手 及自 己与物 体的左 右 关系 。             (2) 认 识 时 间 的 教 学 :① 理 解 早 晨 、白 天 、晚 上 和 黑 夜 的 含 义, 并能正确运用这些时间词汇 ;② 理解昨天 、今天和明天的含义 及其交替 ; 理解快 、 、 慢 快些 、慢些等时间词汇的含义 ;学会正确运 用以上时间 词 汇 ; ③ 认 识 钟 表 及 其 用 途 。 知 道 时 针 和 分 针 的 名 称、 用途和运转规律 ,学会看整点和半点 ;④ 学会看日历 ,知道一 星期有 7 天 , 天的名称及顺序 ,能确定当天是星期 几 ,昨天是 星 7 期几 , 明天是星期几 。 (五) 音乐活动 幼儿音乐活动的教育任务 : ? 116 ? 1 . 培养幼儿积极主动地参与各种音乐活动的兴趣爱好 ,使幼 儿在音乐活动中产生积极 、 愉快的情绪体验 。 2 . 培养幼儿的音乐审美能力(即培养幼儿对音乐美的感受 、 表达和创造能力) , 充分发挥音乐教育的审美功能 。 幼儿音乐活动的内容及要求 : 1 . 倾听和音乐欣赏 (1) 引导幼儿倾听生活中各种具有“音乐性”的自然声音 ,如 动物的叫声 、 风雨声 、 海浪声 、钟声 、火车声等 ,以及结合生活专门 创编的 、 可供感知的高低 、节奏与速度不同 ,音的强弱与音色有变 化的乐曲与歌曲 。 (2) 能集中注意力地欣赏音乐 。 (3) 对所欣赏的音乐抱有积极的态度 , 产生情感上共鸣 。 (4) 能感受音乐作品所表达的内容 ,理解音乐表现手段的表 情作用 。 (5) 能再认欣赏过的音乐作品 。 2 . 唱歌教学 (1) 教幼儿会用自然的声音(喉部不紧张 、不喊唱)唱准曲调 , 节奏要准确 , 吐字要清楚 。 (2) 会用声音的速度 、力度 、音色变化反映歌曲的内容情感 , 创造性地表达内心体验和感受 。 3 . 音乐伴随下活动 (1) 节奏训练 : 节奏训练可以由易到难 、由简到繁地进行 。 要 求幼儿动作合拍 、 协调优美 , 为用动作表达感情奠定基础 。 幼儿节 奏训练可在其感知音乐节奏的活动中同时进行 。 (2) 律动 :在音乐伴随下合拍地做简单的 、形象的舞蹈动作 、 模仿动作和变队队形 。 律动可为舞蹈和音乐游戏作动作练习 ,也 可以由律动组成舞蹈或音乐游戏 。 (3) 舞蹈 : 幼儿常见的舞蹈有集体舞 、邀请舞和表演舞等 。 幼 儿舞蹈要求是在符合音乐的节拍节奏 、 情绪的条件下 , 用较为规范 ? 1 17 ? 化的舞蹈动作来表达感情 。 (4) 音乐游戏 :在音乐的伴随 、指挥 、制约下做游戏 。 音乐 游 戏既要保持游戏的情趣性 , 又要发挥游戏的音乐特点 。 (5) 创造性音乐活动 :在感受音乐的节拍 、节奏 、情绪和艺术 美的基础上 , 自由发挥 、 即兴表演 、 创造性地表达感情 。 4 . 节奏乐(打击乐) (1) 感受各种乐器的音色和音响特点 , 知道它们的名称 。 (2) 掌握打击乐器的演奏方法 , 并保持正确的演奏姿势 。 (3) 用打击乐器作节奏练习 ,创造性地演奏节奏音乐和为歌 唱、 为讲故事或诗歌朗诵进行伴奏 。 (4) 在音乐伴奏下能按编配的节奏乐谱进行齐奏与合奏 。 (六) 美术活动 幼儿美术活动的教育任务 : 1 . 培养幼儿初步的审美能力和对美术的兴趣 。 2 . 发展幼儿手的动作 , 教给幼儿简单的美术知识和技能 。 3 . 发展幼儿想象力 、 创造力 。 4 . 培养幼儿美术活动的良好习惯 。 幼儿美术活动的教学内容及要求 : 1 . 绘画 (1) 绘画教学的种类 :① 从题材和内容上分类 ,绘画可分为命 题画 、 意愿画和装饰画三种 ;② 从工具材料和表现技法上分类 ,绘 画又可分为多种 : 如折纸添画 、棉签画 、印章画 、指点画 、蜡笔水彩 画、 水墨画等 。 (2) 绘画教学的 要求 :① 能够正 确握 笔 ,会使 用多 种绘画 工 具和材料 ;② 能运用线条 、 形式 、 色彩作画 , 体验多种作画方法 ,大 胆地表现自 己的 生活印 象和 感受 ;③ 能自 始至 终地进 行绘画 活 动, 比较完整地完成绘画作品 。 2 . 手工 (1) 手工教学的种类 :① 泥工 ;② 纸工 ,它又可分为折纸 、粘 ? 118 ? 贴、 剪贴 、 撕贴 、 染纸等 ;③ 自制玩具 。 (2) 手工教学的要求 : 能使用多种工具 、材料(如泥 、纸) 、自然 物和废旧物品 , 运用各种方法 ,大胆地塑造与制作不同形态 ,不同 结构 、 不同色彩的玩具 、 礼品 、 游戏物品 、 演出服饰 、 道具等 , 娱乐自 己和他人 。 在制作过程中 ,发展幼儿的手眼协调能力和手的灵巧 动作 , 学习相关的手工技能 。 3 . 美术欣赏 (1) 美术欣赏的 内容 :① 现实生活 中各 种美的 事物 和人 物 ; 如秀丽的山川 、 雄伟的建筑 、 节日的焰火 、 憨态可掬的熊猫 、 助人为 乐的少先队员等 ;② 各种美术作品 ,包括绘画 、剪纸 、雕塑 、印染 、 刺绣 、 草编及各种民间工艺品等 。 这些作品可以是美术家的 , 也可 以是教师制作的 , 也可以是同龄人或自己绘制的 。 (2) 美术欣赏的要求 :① 用美的事物 、艺术作品感染幼儿 ,唤 起他们对美的向往和追求 , 进而萌发表现美 、创造美的愿望 ;② 丰 富幼儿的美感经验 , 培养幼儿对艺术作品的感受力和理解力 , 为造 就具有“美 的 眼 睛 、美 的 耳 朵 和 美 的 心 灵” 的 健 全 完 美 的 人 打 好 基础 。         练习1 .学科课程模式的特点是什么 ? 在实施中注意什么问题 。 2 .分别叙述各学科活动的教学任务 。第二节   综合主题课程模式的训练一 、 综合主题课程模式 综合主题课程模式源于综合课程与核心课程 ,综合课程是在 学科课程的基础上 , 适当拓宽知识领域 , 采取将几门学科组织在一 起形成综合学科的办法 ,一般称之为综合课程模式 。 核心课程是 ? 1 19 ? 主张以学生的 个性 发展和 社会 性需要为 核心 组织活 动 的 课 程 模 式, 幼儿园核心课程比较倾向于打破学科界限 , 以儿童的活动为组 织教学的形式 , 即按照社会生活的需要来决定活动内容 。 综合主题活动是在教师的指导下 , 以幼儿为主体的教育活动 , “综合”强调知识间的相互联系 , 比较接近社会大环境的实际 , 是幼 儿课程优化的一种有效的形式 , “主题”的选择则强调教育性 , 活动 要有利于发挥幼儿学习的主动性 , 有利于培养幼儿的创造性 、 观察 力、 动手操作能力和良好的行为习惯 。 (一) 综合主题活动的类型 综合主题活动有两种类型 :一种是整个教育内容都围绕一系 列的中心课题 , 有预定的教育计划 , 通过有步骤的一个个活动实现 教育主题 。 这种围绕主题开展的系列活动 ,灵活运用上课 、游戏 、 生活 、 旅行 、 娱乐等多种教育手段 ,将集体 、小组 、个人活动形式相 配合 , 实现预定的教育目标 。 另一种是分科知识的组合教学 , 即针 对某些重要的课题 ,如节日 、假日等 ,组织综合性教育活动 。 在这 类综合活动中 , 注意到加强学科间的横向联系 , 力求把教育内容渗 透在多种多样的教学活动中 。 以完成一个教育主题为目标组织的综合活动 ,实际上与分科 教学活动有密切的联系 , 综合虽然是知识面的扩展 , 但也不能把所 有的单学科教育都变成综合的活动 ,学科知识毕竟还有它的系统 性, 所以说 , 综合并不是目的 ,不能认为设计成综合活动就是适应 了改革的需要 。 组织综合活动既然是围绕一个主题进行的 ,那关键就要看教 师是如何把握教育目标与活动内容的关系了 ,下面仅就综合性主 题活动的组织原则作一点说明 。 (二) 综合性主题活动的组织原则 1 . 主题的选择要有一定的综合性和扩展性 综合性主题活动的题目可以从自然科学领域或社会科学领域 去找 。 ? 120 ? (1) 选择时要按照知识的自身体系 ,即围绕某学科基本概念 的内容进行扩展和延伸 , : 如 围绕“力与运动”这两个概念做如下的 设计 : 样 使 物 体 动 ――― 滚 与 滑 ――― 轮 子 ――― 各 种 各 样 的 运 动 “怎 (转动 、 摆动 、 滑动 、 滚动等) ――― 平衡” 。 (2) 当然 还 可 以 按 照 事 物 之 间 的 横 向 联 系 去 设 计 活 动 ,如 : “动物(鸟)怎样走 ? ――― 鸟的脚和嘴 ――― 动物吃什 么 ? ――― 动 物 的衣裳(保护色) 。 ” (3) 按照事物发展与变化 ,即探究事物的过去 、现在和未来 。 如: “(汽车的过去 、 现在和未来)木桩的滚动 ――― 轮子的发明 ――― 古老的交通工具(独轮车 、排子车) ――― 汽车 ――― 想象未来的车 。 ” 又如 : 结合 10 月 9 日世界邮政日设计“信的故事”主题活动 , 有“认 识信 ――― 信的投递 ――― 信的旅行 ――― 我国最早的传递消息的工具 (烽火台 、 鸽子 、 骑马) ――― 现代的邮局 ――― 大家还知道哪些更先进 的、 方便的通讯工具”等 。 综合的方法有单学科范围内综合 , 相关学科的综合 , 也可以将 自然科学与社会科学综合起来的 。 如 :上面第 2 个例子就是生物 学科内的综合教育 , 今后我们还会查阅到许多综合活动的设计方 案, 大家不难加以区分 。 2 . 活动的每一个环节都要有紧密的联系 注重自然的联系 , 就是不拘泥于科学的分科体系 , 而是将具有 内在联系的内容尽可能自然地组织起来 ,但我们也反对牵强附会 地将知识拼凑在一起 。 像“认识水果 、 蔬菜 ――― 营养成分 ――― 保鲜 方法 ――― 学习种植 ――― 介绍温室栽培 、自动喷灌技术等现代化农 业科技常识 。 ”又如 : “认识耳朵 ――― 声音 ――― 噪音 ――― 认识保护环 境, ”这都是较好的组合 。 3 . 活动的形式应以游戏为主 , 在游戏中渗透知识的教学 幼儿园工作规程明确规定幼儿园“应以游戏为基本活动” 。 以游戏为主的综合主题活动 ,其主题的设计要注意挖掘幼儿的发 展潜力 , 使相应的游戏与相应的主题相配套 , 设计游戏时可采取几 ? 1 21 ? 种游戏模式 , 例如 , 在大班“我要当好哥哥姐姐”主题中 ,就有创造 性游戏“娃娃家” 、 智力游戏“我愿意帮助人”(图片接龙) 、 体育活动 游戏(自选) 。 开展游戏还可以采用混合制 , 让大班带小班 , 为大班 幼儿提供当哥哥 、 姐姐的条件和机会 ,然后根据目标与内容 ,设计 创造性游戏和体育活动游戏 , 使它们与教育活动构成互补关系 , 共 同完成主题目标 。 在以游戏为主的主题活动中 , 要注重游戏环境的创设与利用 , 设计时可以尽量利用主题活动的材料与情境 , 使其构成一个整体 。 如, 在上午安排“动 物世界” 的主 题活 动 ,幼儿 动手制 作 了 许 多 头 饰, 下午就可以利用这些头饰进行音乐游戏“摸面具” , 自然地将两 者联系起来了 。 另外 , 要善于挖掘游戏环境的多种功能 ,如 ,在大 班游戏“秋天的变化”主题活动中 , 创设“落叶世界”的情境 , 然后让 幼儿利用落叶动手制作“书签” 、“服装” 、“落叶拼盘”等 ,通过他们 的积极参与“破译其中的信息” ,即通过对落叶的加工感知秋天的 变化 , 发挥了落叶的学习功能 ,再加上幼儿的“小小服装设计师” 、 “食堂小厨师”等角色游戏 , 幼儿不仅玩得高兴 , 而且锻炼了手部小 肌肉群 , 这样的游戏活动同时发挥了娱乐功能和保健功能 。 4 . 主题活动要努力体现幼儿的主体性发展 ,使幼儿获得知识 和掌握科学方法 例如 , “我要上学了”是一个小幼衔接的主题活动 , 它围绕着入 学前的教育目标 , 组织参观小学 、 与小学生座谈 、 进行“上学后该不 该玩”的讨论 , 了解学校生活 , 激发入学愿望 ; 组织“小问号” 、 “智力 竞赛” 、 “图书馆”等活动 , 培养幼儿的求知欲和学习兴趣 ; 在活动区 开展小学游戏 , 学习使用书包 , 模拟体验小学生活 ; 在一日生活中 , 增加集体教育时间 ,加强 习惯培养 ,提 出大班 守 则 “爱 学 习 、爱 朋 友、 爱劳动 、 守纪律” , 减少幼小衔接的坡度 ; 最后在发放“离园纪念 册” 的 活 动 中 结 束 ,孩 子 们 互 赠 心 爱 的 纪 念 品 ,互 留 地 址 ,依 依 惜别 。               ? 122 ? (三) 综合主题教育活动的常用方法 1 . 围绕教育中心组织主题活动的方法 教师预先选定教育内容 ,然后根据教育的中心课题组织主题 活动 。 如“炎热的夏天来到了” , 目的是了解夏季的特点 , 在组织这 个主题活动的时候 , 准备选择哪些素材 ,并将其系列化 ,使其围绕 教育主题形成内容相互联系的 、有序的知识体系呢 ? 通过筛选可 以确定以下的主题要求 : (1) 通过观察 、 体验活动 , 知道夏天天气炎热 、树叶茂盛 ,有时 会下雷阵雨 , 让幼儿对观察自然产生兴趣 。 (2) 在感受夏天主要特征的基础上了解人们的生活用品 、服 装及植物等变化 。 (3) 知道夏天天气虽然炎热 ,但人们想出各种办法进行防暑 降温 , 度过夏天 。 (4) 掌握夏天保护皮肤的方法 。 (5) 知 道 在 夏 天 ,蚊 子 、苍 蝇 都 飞 出 来 了 ,懂 得 要 注 意 食 品 卫生 。             (6) 用简单的花纹有规律地装饰画面(服装 、 扇子 、 拖鞋) 。 (7) 掌握昨天 、 今天和明天的时间概念 。 (8) 能持物平衡走和原地转 1 ~ 3 圈 , 再闭眼向前走 5 ~ 10m 。 完成时间 : 天 。 15 活动安排中有 : 集体活动 15 次 , 分散教育活动穿插在来园 、 游 戏、 室外观察 、 清洁卫生 、 个别教育 、 家长工作中 。 这一系列活动可以促进幼儿在认知情感 、 能力 、 个性等方面的 和谐发展 。 2 . 几组主题活动同时交叉进行 在组织幼儿园活动时 , 常常有以时间和季节为一个教育阶段 , 在安排月教育任务的时候 , 充分考虑到各领域目标的交叉安排 , 这 样做的目的是为简化幼儿园的教育任务 ,将教育内容和课下活动 结合起来 , 归纳出几个主题 , 同时开展工作 。 ? 1 23 ? 3 . 教育方式的综合运用 这里指组织形式的综合运用 ,例如 : “测量”活动 ,是一次集体 教育 , 有时是分组活动 , 分别测量桌子 、 玩具柜 、 地板的高矮 、 宽窄 ; 有时是个别活动 ,自 由制 作测量 工 具 、自 由 测 量 ;最 后 ,全 班 手 拉 手, 测量树 、 房子 、 大型体育器械之间的距离 。 4 . 教学方法的灵活配合 如在前面已经举过的“我要上学了”这个主题活动中 ,就采用 了讲述法 、 提问法 、 参观法 、游戏法等多种教育方法相互配合 。 教 师在设计主题活动的时候 , 如果都采用一种教育方法 , 就失去了综 合活动的意义 。 二 、 单元式主题教育的特点与组织 单元教学活动是以一个单元(时间单元 、知识单元 、技能单元 等)突出一个主题而设计的系列活动 , 它的主题具有“短 、 、 平 快”的 特点 。 也就是说时间一般比较短 , 而且在一段时间内连续进行 , 围 绕主题组织的活动也是联系十分密切的一些相关的知识和技能 。 单元式主题教育的内容有 : (一) 以时间为单元的主题教育 如: “愉快的春节”主题活动中就有以下的内容 : 1 . 拜年 。 音乐 : 咚咚锵(一) 。 2 . 介绍虎年(每年随着生肖而变化) 。 美术 ――― 撕贴画 : 。 虎 3 .时 装 表 演 。 计 算 :复 习 6 以 内 数 的 形 成 ,数 数 、数 序 和 数字 。               4 . 放焰火(非禁放烟花 、 爆竹区) 。 音乐 : 咚咚锵(二) 。 5 . 制作生肖灯 , 布置活动室 。 由这五个活动组成的教育主题 , 是按时间顺序 , 在一周内完成 的, 它突出了过春节的气氛 , 也给孩子以多方面的知识 。 (二) 以知识为单元的主题教育 如: 主题活动“有趣的圆” , 包括 : ? 124 ? 1 . 计算 。 区别圆形和球体 。 2 . 美术 。 印 、 、 画 剪大小圆形美术作品 。 绘画 : 画圆比赛 。 3 . 语言 ――― 诗歌 。 圆圆和圈圈 。 4 . 音乐 。 秧歌舞 。 5 . 美术 ――― 粘贴 。 狐狸 。 6 . 综合活动 。 有趣的圆 。 环境布置 : 有趣的圆 。 (三) 以技能为单元的主题教育 如: “我们爱清洁”的主题活动 , 包括 : 1 . 常识 ――― 观察牙齿 , 懂得刷牙的方法 。 2 . 养成正确使用手帕的习惯 , 进食 、 出汗后能使用手帕 ,会擦 鼻涕 。 3 . 养成进食前 、 便后洗手的习惯 。 在这个主题活动中 , 涉及到了与讲究个人卫生有关的技能 , 很 自然的组合在一起成为一个完整的主题教育活动 。 单元式主题教育活动的设计要抓住几个关键 : 1 . 主题的设计要围绕学期目标和月教育目标 ,活动的安排尽 可能相对集中 , 避免拖拉 。 2 . 主题教育无论是以什么形式组织的 ,都要注意每一个活动 之间的内在联系 , 不能牵强附会 ,把毫不相干的事情硬拉到一起 , 给孩子支离破碎的知识 。 3 . 单元主题教育活动要重视每一个活动中的知识 、技能目标 的落实 , 不能只顾热闹而忽略必须完成的教育任务 。 三 、 系列化主题教育的组织 系列化主题教育也是主题教育的一种 ,它有时是按儿童身心 发展的顺序在一年或两年内有计划地安排的 ,是相互间联系较为 密切的一系列教育活动 , 如“我又长大了一岁” 、 “认识春天”等 。 有 时也会围绕一个主题横向展开 、组织涉及多方面教育的一系列活 动 。 如主题活动“三只熊的故事”是通过听故事 、 复述故事 , 进行语 ? 1 25 ? 言、 计算 、 常识 、 音乐等知识的学习 , 其主题要求是 : 1 . 能安静地和同伴一起听故事 , 并逐步学会复述或表演故事 中的某些情节和对话 。 2 . 初步懂得进入别人家或用别人的东西时 ,要先得到别人的 同意 。 3 . 能区分大 、 、 , 中 小 并能有顺序地排序 。 4 . 用各种材料制作故事表演用的道具 。 会用圆形组成简 单 的图形 。 5 . 能听音乐区别这是大熊还是小熊 。 具体的活动设计包括 : 活动 1   计算 : 给三只熊排序 。 活动 2   分组教学 : 搭床 、 、 。 桌 椅 活动 3   结构活动 : 用胶粒插桌子 。 活动 4   音乐 : 我们真快乐 。 活动 5   语言 ――― 故事 : 三只熊(一) 。 活动 6   音乐 : 大熊和小熊(一) 。 活动 7   美术 ――― 绘画 : 熊姊姊 。 活动 8   结构活动 : 学习用胶粒给三只熊插床 。 活动 9   计算 : 比多少 。 活动 10   故事表演 : 三只熊 。 系列主题教育活动 的设 计与其 他 的 主 题 活 动 没 有 多 大 的 区 别, 只是在安排时要充分考虑幼儿发展的水平目标 , 通过主题教育 活动使孩子们受到有计划 、 有目的的系统教育 。 练习1 .综合主题活动有哪些类型 ? 各有什么特点 ? 2 .单元式主题教育活动有什么特点 ?? 126 ? 【实操训练】1 .进行综合主题活动的简单设计 。 只要求列出主题要求 、 主要内容 、 方 法提示 、 阶段安排 。 2 .组织小组讨论 , 对各自的方案进行交流 、 评价 。第三节   幼儿游戏活动的训练一 、 幼儿游戏活动 幼儿游戏是幼儿园活动课程的重要内容 , 它是以核心课程(即 以儿童为中心的课程)为基础 ,在尊重儿童的前提下 ,发挥教师的 积极性 、 主动性 , 为儿童创造良好的游戏环境 ,使幼儿的兴趣和需 要得到最大的满足 。 (一) 活动课程的特征 活动课程是指从幼儿的兴趣和需要出发 ,为丰富和完善幼儿 的经验而设计的课程 。 该课程模式以幼儿的活动为中心 ,强调根 据幼儿的经验 、 能力 、 兴趣和需要选择课程的内容 。 活动的目的是 使幼儿主动地在与环境的相互作用中得到某一方面的体验 ,促进 幼儿个性的发展 。 目前幼儿园活动课程模式 , 是以游戏活动和活动区活动为主 , 也有小组活动 、 集体活动的形式 。 活动课程取消了上课形式 , 让幼 儿在活动中学习 。 活动因人而异 ,由幼儿根据自己的意愿做出选 择, 使幼儿表现出最大的积极性 、 主动性和创造性 。 活动课程为幼 儿创设了多种活动区 , 提供了丰富的知识材料 。 由此可见 , 活动课程是以幼儿与具体环境 、材料相互作用 ,使 幼儿在教育过程中充分发挥能动作用及教师针对幼儿个别特点为 基本特色所进行的一种有效教育形式 。 (二) 活动课程对教师的要求 1 . 教师要为幼儿创造良好的学习环境 ,认识到环境 、材料 在 ? 1 27 ? 幼儿教育中的重要性 , 给幼儿以更多的相互交往的机会 , 让幼儿在 环境中学习和发展 , 使幼儿的各种能力得以充分的运用和发挥 。 2 . 教师应在对幼儿观察 、了解的基础上 ,针对幼儿的个别 特 点进行教育 , 帮助和促进他们的成长和发展 。 3 . 教师要注重幼儿认识发展的过程 ,尊重幼儿的自 发活 动 , 使幼儿成为学习的主人 , 在教育中充分调动他们的积极性 、 主动性 和创造性 。 4 . 教师在幼儿教育中富有很大的灵活性和创造性 ,其影响是 潜在的 , 应遵循“儿童在先 , 教师在后”的原则 。 (三) 游戏的作用和特征 幼儿喜爱游戏不仅是幼儿身心特点的反映 ,也是幼儿身心发 展的需要 。 游戏能促进幼儿动手能力 、 认识能力 、 社会性和个性等 的全面发展 , 是对幼儿实施良好教育的最佳形式 。 游戏的特征表现为 : 1. 游戏是幼儿的一种轻松愉快的活动 。 2. 游戏是幼儿的一种自愿和自由的活动 。 3. 游戏是幼儿的一种假想活动 。 4. 游戏具有社会性 。 5. 游戏具有具体形象性 。 (四) 游戏的分类 游戏作为一种特殊的活动 , 内容是丰富多彩的 , 形式也是多种 多样的 , 分类方法也不尽相同 , 它为幼儿展现了广阔的天地和五彩 的世界 。 游戏的分类见表 3 - 1 。 我国游戏的分类 , 从表现形式和内容上一般将游戏划分为创 造性游戏和教学性游戏两大类 ,见表 3 - 2 。 创造性游戏是幼儿主 动地 、 创造性地反映现实生活的游戏 ,是学龄前儿童典型的 、特有 的游戏 。 教学游戏是成人为发展幼儿的各种能力而编写的 ,它有 明确的规则 , 一般包括四个部分 , 即游戏的目的 、 玩法 、 规则 、 结果 。 有规则的游戏需要成人逐一教会幼儿 , 待幼儿熟练掌握后 , 便可以 ? 128 ? 自由选择进行游戏了 。表 3 - 1   游戏的分类依   据 从场地上 从活动程度上 从使用器械上 从参加人数上 从 目 的 、作 用 上 室内游戏 活动性的游戏 有器械的游戏 集体游戏 注意力 反映能力 小组游戏 观察力 听 觉 类       别 室外游戏 安静性的游戏 无器械的游戏 个人游戏 记忆力 其 他表 3 - 2   我国游戏的分类名       称 创造性游戏 教学性游戏 角色游戏 智力游戏 语言游戏 类       别 结构游戏 体育游戏 综合游戏 表演游戏 音乐游戏 其   他二 、 幼儿游戏的准备 游戏是幼儿的一种自主活动 , 但要使游戏能积极地开展起来 , 深入地进行下去 , 并能有效的培养和发展幼儿多方面的能力 , 充分 发挥游戏的教育作用 ,需要教师对游戏的各个环节进行认真的准 备、 对幼儿仔细的观察并灵活的加以指导 。 下面仅从创造性游戏 的角度 , 说明教师如何帮助幼儿开展游戏活动 , 见表 3 - 3 。 (一) 准备工作 1 . 游戏时间 幼儿在园的大部分时间是在游戏中度过的 ,每天除规定的课 后和午点后有 集中 的游戏 时间 外 ,还有 许多 时 间 可 让 幼 儿 游 戏 。 同时游戏也可以和散步 、参观 、娱乐 、谈话 、看书 、讲故事 、美工 、音 乐等活动配合起来 。 具体的游戏时间参看表 3 - 4 。 ? 1 29 ? 表 3- 3游 戏 时 间创造性游戏的指导程序游 戏 地 点 游 戏 材 料 经 验 准 备准备工作 观察 介入游戏平 行 游 戏合 作 游 戏指 导 游 戏表3-4 游 戏 时 间游戏时间 入 园 、早 饭 后 、 课 间 、离 园 前 课 后 、午 点 后 游戏的性质与类别 开 展 活 动 量 小 ,玩 具 易 收 放 的 游 戏 , 如 桌 面 游 戏 、游 戏 角 活 动 、结 构 游 戏 、制 作 玩 具 等 开展各类游戏 , 如时间较长的角色游戏等 各生活过渡环节 开展短小简便的游戏 , 如 动 手 、动 脚 游 戏 、语 言 游 戏 等 外出散步 开展有趣的室外游戏 , 如 体 育 游 戏 、音 乐 游 戏 等 晚饭后 ( 寄 宿 制 园) 备   注 开展幼儿自选的较为安静的游戏 , 如 散 步 、看 电 视 、看 幻 灯 、讲 故 事 、猜 谜 语 等 在 以 上 各 类 游 戏 活 动 中 ,有 教 师 组 织 的 游 戏 , 也有幼儿自由选择的游戏? 130 ?     游戏活动是幼儿一日活动的主要的形式和内容 ,教师必须给 幼儿充足的游戏时间 。 2 . 游戏地点 游戏地点即活动场地 ,它是幼儿做游戏必备的空间条件 。 幼 儿园可充分利用现有的设施条件 , 适当加以改造 , 为幼儿提供最佳 的游戏环境 , 这样才能保证幼儿游戏活动的正常开展 。 游戏空间与环境对幼儿发展有积极的作用 。 扩大游戏场地的 面积 , 可使幼儿活动空间密度相对减少 , 游戏时的拥挤现象及幼儿 身体之间的碰撞 、 接触减少 ,孩子们可以在宽松 、安定 、平等 、友好 的环境气氛中充分地活动并表现和发展自己 。 增加活动空间 ,还 可以扩展游戏的主题 ,丰富内容 。 幼儿在多种游戏区中自由地来 往, 有利于合 作 、交 往能力 和良 好 性 格 品 德 的 发 展 。 扩 大 空 间 场 地, 也为物质材料的丰富多样创造了条件 。 只有在丰富的物质环 境中 , 幼儿才有多种选择的可能性 , 才能充分地满足幼儿的各种兴 趣需要 。 幼儿园室内外游戏场地要做到安全 、 卫生 、 美观 、 整洁 、 富有童 趣 。 室内外的部分玩具 、 材料可固定摆放 。 如室内的娃娃家 、 自然 角、 医院 、 商店 、 图书角 、餐厅等 ;室外的各种体育器械 、小房子 、沙 池等 , 这样不仅可以减少游戏活动时收放玩具 、材料的时间 ,也可 方便幼儿随时参与游戏 。 幼儿园应有公共的游戏场地 , 有条件的园所应每个班有专用的 户外游戏场地 。 各种玩具设施摆放的密度要适当 、 合理 ,要给幼儿 留有足够的活动余地 。 例如活动室的大小与幼儿的人数是成正比 的, 一般每个幼儿人均占有的活动场地为 2 . ~ 3m 。 见表 3 - 5 。 5表 3 - 5   班级人数与活动室面积班   级 小   班 中   班 大   班 人   数 25 30 35 活 动 室 面 积( m2) 52 . ~ 75 5 75 . ~ 90 0 87 . ~ 105 52? 1 31 ?     教师要充分利用室内外环境 ,巧妙安排游戏地点 ,因地制宜 , 不断挖掘和扩大游戏的空间 。 例如 : 发挥桌椅的多功能效用 ,使 桌椅易于幼儿移动 ,既可摆放物品 ,又可做隔墙 。 这样一物多用 , 方便了幼儿的游戏活动 , 不仅充分发挥了桌椅的效能 , 也避免了空 间使用上 的“浪 费” 现 象 。 将寝室 的木 床 、铁床 ,部分地 改为活 动 床、 折叠床 , 睡觉时放下 ,不用时收起 ,平时可做活动区 ,便于幼儿 在里面游戏 。 挖掘室外阳台 、 走廊等空间 , 设置健身区 、 娱乐区等 。 3 . 游戏材料 玩具是游戏的物质基础 , 是帮助幼儿在游戏中实现假想 、 满足 愿望的必需物品 。 没有玩具便没有游戏活动 ,因此开展游戏必须 准备充足的玩具 , 即游戏材料 。 (1) 玩具的种类 :一般玩具可分为成型玩具(专门化玩具 :如 娃娃家的床 、 桌椅 、 衣服 、 被子等)和未成型玩具(非专门化玩具 : 如 纸盒 、 瓶子 、 装袋 、塑 料品 等) 。 未 成 型 玩 具 起 着 以 物 代 物 的 作 包 用, 为幼儿思维和想象的积极活动提供了便利条件 。 所以 , 幼儿园 应该重视对废旧物品的收集(要求无毒 、 无污染 、 安全) 。 (2) 根据幼儿的年龄特点选择游戏材料 , 见表 3 - 6 。表 3 - 6   根据幼儿的年龄特点选择游戏材料玩 具 种 类 年龄班 成型玩具 小 中 大 多 较多 略少 未成型玩具 较少 较多 增多 品 种 少 、数 量 多 品 种 、数 量 增 多 未成型玩具的品 种 、数 量 增 多 玩具品种及数量    (3) 利用玩具进行游戏时应注意的问题 :① 要保持玩具新颖 、 整洁 , 要定期消毒 ;② 玩具应放置在幼儿易于放取的地方 ,便于幼 儿自由选择玩具 ;③ 教会幼儿正确地使用玩具 、 爱护玩具 。 4 . 经验准备 ? 132 ? 游戏是幼儿对现实生活的反映 , 幼儿的生活经验丰富 , 则游戏 内容充实新颖 , 否则游戏将会变得枯燥无味 , 也不能持久 。 例如看 过拍照片的幼 儿 ,往往 会提 出玩“拍照片”的 游戏 ,并 且 自 己 想 扮 “摄影师” ; 逛过夜市的幼儿往往会提出玩“摆面摊”或“卖汤圆”的 游戏 , 并且自己想扮“小摊贩”的角色 。 幼儿生活经验主要来自家庭 、幼儿园的生活 ,以及通过图书 、 电视 、 电影 、 参观 、 游览等的体验 。 例如 :幼儿玩医院游戏前 ,老师 帮他们回忆到医院看病的情景 , 用谈话的方式再现从挂号 、 看病到 付款 、 取药的过程 , 了解医生和病人的对话 ,掌握医生这个角色的 一般语言 。 在游戏 时 ,“医生” 会煞 有介 事地 说 :“你 发 烧 了 ,要 休 息, 多喝开水 , 按时吃药 。 ”幼儿不仅能模仿医务人员的工作方式 , 而且有较丰富的角色语言 , 玩角色游戏就更有兴趣了 。 因此 , 教师 要在日常活动中丰富幼儿的生活内容 ,使幼儿每天的生活都有新 内容 。 这一 切 也 必 然 会 反 映 到 幼 儿 的 游 戏 中 ,巩 固 他 们 的 生 活 体验 。 (二) 观察 观察是教师的准备工作和介入游戏这两大部分的桥梁 。 教师 通过对游戏的细致观察 ,可以发现何时需要增加游戏时间 、地点 、 材料和经验 , 可以了解幼儿游戏的现状 , 使教师能更好的介入幼儿 的游戏 。 观察的目的并不在于让教师成为游戏过程的导演 ,而是为准 确了解幼儿在游戏中的表现和需要 , 进而能从客观实际出发 , 对游 戏作出合理 、 有效的指导 。 观察包括区域性观察和一般性观察 。 区域性观察是指对某一活动区里幼儿的游戏情况进行观察 , 主要观察游戏中幼儿与幼儿之间的关系 。 如 :幼儿自我与角色的 关系 、 主要角色与次要角色的关系 、各主题间角色与角色的关系 。 还要观察游戏中角色与材料之间的关系 , : 如 观察幼儿扮演角色时 操作材料的神情 、 动作 , 观察幼儿在游戏中以物代物 、 以语言 、 动作 ? 1 33 ? 代物的情况 。 一般性 观 察 是 指 对 每 个 幼 儿 在 游 戏 中 的 表 现 进 行 系 统 的 观察 。           观察 1   幼儿对游戏的态度 男女幼儿对活动区的选择有不同的倾向性 , 见表 3 - 7 。表 3 - 7   男女幼儿对活动区选择的倾向性比例 区 域 积 木 区 娃 娃 区 美 工 区 益 智 区 性别 次数 17 4 2 8 男(大班) 比例 % 74 27 12 53 次数 6 11 15 7 女(大班) 比例 % 26 73 88 47    以上数字表现了男 、 女幼儿选择活动区有不同的倾向性 , 这与 幼儿所处的环境 、 社会及家庭有一定关系 。 观察 2   幼儿外部与内心的表现 主要是指观察幼儿的动作 、 对人的态度和情感等 。 例如 : 观察 小班的娃娃家游戏 , 有的幼儿将娃娃挟在腋下或将头朝下地抱着 。 教师看到后不是直接的纠正 , 而是装作听到了娃娃的哭声 , 然后问 幼儿 : “娃娃为什么哭了 。 ”启发幼儿自己发现问题的所在 ,自行纠 正。 观察 3   游戏持续的时间 小班幼儿自我调节能力较差 , 往往长时间从事一种活动 , 易疲 劳, 教师应给予帮助 。 例如 :一个当运输工人的幼儿 ,装运玩具已 是满头大汗却不知休息 。 教师发现后建议他当“交通警” ,坐在岗 亭里开红绿灯 , 使之得到了休息 。 观察 4   社会交往能力 在交往方面 , 幼儿由开始的不合作 、 以自我为中心逐渐过渡到 合作完成 , 说明交往意识在增加 ,伙伴关系逐渐协调 ,能够分享合 ? 134 ? 作的快乐 。 根据幼儿游戏的社会交往程度不同 ,可将游戏划分为 孤独游戏 、 平行游戏 、 联合游戏 、 合作游戏 。 孤独游戏 ――― 独自一个人玩 。 平行游戏 ――― 在别人旁边很靠近的地方玩 , 但仍独自玩 , 没什 么言语交往或物质往来 。 联合游戏 ――― 两个或更多幼儿一起玩 , 可能有言语交流 , 但每 个人各有自己的意图 。 合作游戏 ――― 几个幼儿一起计划和游戏 , 有共同的目的 , 有角 色分工 。 一般小班幼儿以孤独游戏 、 平行游戏为主 , 中大班幼儿以联合 游戏 、 合作游戏为主 。 观察 5   幼儿的言语表现 主要是指幼 儿的言 语 是 否 符 合 角 色 的 身 份 。 例 如 :在 “娃 娃 家”的游戏中 ,当“爸爸”下班回到家 , “孩子”说 : “爸爸 ,你累了吧 ? 快洗洗脸 , 喝杯水 , 休息休息吧 ! ”这样的表达既符合角色的需要 , 又表现出关心他人 、 尊敬长辈的良好思想品德 。 观察 6   幼儿游戏中的技能表现 游戏需要幼儿具备一定的技能 ,教师应以教育的眼光来观察 幼儿游戏中的技能表现 。 例如 : 幼儿玩结构游戏时 , 注意观察他们 对方位 、 对称 、 几何形体等概念的表现 ; 在玩运动性游戏时 , 注意观 察他们协调 、 平衡 、 灵敏等运动能力的表现 ; 在玩一些智力游戏时 , 注意观察他们判断 、推理 、运算等认识水平的表现 。 同时 ,在各种 游戏中 , 还要注意观察幼儿思想品德的行为表现 , 并给予正确的引 导和教育 。 总之 , 教师对幼儿游戏的观察是多方面的 、多角度的 、多层次 的 。 通过 观 察 了 解 幼 儿 ,才 能 采 取 更 好 的 方 法 教 育 幼 儿 、发 展 幼儿 。            ? 1 35 ? 三 、 教师对游戏活动的指导 介入游戏 由于游戏类型的不 同以 及幼儿 在 游 戏 中 的 表 现 水 平 存 在 差 异, 因此教师介入游戏的方式具有很大的灵活性和创造性 。 下面 介绍几种教师介入游戏的形式 : 1 . 平行游戏 指教师接近幼儿 , 并与他们用相同的游戏材料一起玩 。 但教 师不与幼儿相互交往 ,不参加到幼儿的游戏中去 。 这种介入的方 式常用于感觉运动游戏或结构游戏 。 例 1   一幼儿玩积木时 ,由于没掌握结 构排列 的技 巧而总 搭 不好 , 正准备放弃时 , 教师坐在一旁 , 用同样的积木造房子 , 造好后 自言自语地说 : “我造的房子真漂亮 。 ”这时的幼儿通过观察教师的 动作 , 受到了暗示和启发 , 又重新摆积木 , 使游戏继续下去 。 例 2   一幼儿给小鸭子盖房子 , 房子盖好后 ,却为鸭子放不进 去而不知所措 。 这说明幼儿游戏的构想与建构成果之间有一定的 差距 。 这时教师在一旁也盖房子 ,一边盖一边自言自语 : “这只小 鸭子长得又肥又大 ,我得 盖个大房 子 ,要不然 小 鸭 子 就 住 不 进 去 了。 ”这句话给幼儿很大的启示 , 幼儿马上改建自己的房子 … … 2 . 合作游戏 指教师加入幼儿正在进行的游戏 , 并让幼儿掌握游戏的进程 。 一般教师是以角色身份指导游戏 ,这也是一种最有效 、最自然 、幼 儿最欢迎的指导方法 。 例 3   “影剧院”中的“检票员” ,检票完了就无事可做了 ,所以 幼儿觉得没意思 , 不愿扮演这一角色 。 这时教师扮演一位迟到的 观众 , 检完票后说 : “里面这么黑 ,请检票员带我找座位 ,好吗 ? ”于 是“检票员”高兴地找到“手电筒” , 帮助观众找座位去了 。 以后 , 这 个角色也成为幼儿喜欢扮演的角色 。 由此可见 ,教师的介入提高 了游戏本身的兴趣性 , 也丰富了角色的内容 。 ? 136 ? 例 4   在指导大班“菜场”的游戏过程中 ,教师 以顾 客的身 份 向售货员提出各种 建议和 请求 ,引 导幼 儿游 戏 ,使 菜 场 品 种 多 样 化 。 如 : × × 菜有吗 ? “ ”“过新年了 ,你们准备了什么新鲜菜 ? ”“我 想买蘑菇 , 你们这儿有吗 ? ”幼儿答 : “没有 ,不过我会做的 ,等会儿 你来买吧 ! ”(幼儿马上找来橡皮泥 , 做出了一个个大蘑菇 。 ) 例 5   一位有经验的教师在游戏中发 现 ,扮演 冷饮 店售货 员 的幼儿将棒冰等放在桌子上 ,等顾客来买 ,显得冷冷清清的 ,于是 她就以顾客的身份去买冷饮 。 “顾客” :“同志 ,我想买一个足球冰 淇淋 , 可是不知道价钱是多少 ? ”“售货员” : “那好办 , 我来写一张价 格表 。 足球冰淇淋七角钱一只 。 ”“顾客” : “谢谢你 。 ”教师买好冰淇 淋后假装吃冰 淇淋 ,走 了没 几步 ,她 又转 回身对“售货 员” 说 :“同 志, 你这冰淇淋怎么都化了 ? 我上次在食品店买的可是一点儿也 不化的呀 , 这是为什么呢 ? ”幼儿甲 : “让我们想一想 。 ”幼儿乙 : “哦 , 我知道 , 应该把冰淇淋放在冰箱里就不会化掉了 。 ”听了幼儿的话 , 教师满意的笑了 。 幼儿们已开始忙着制作冰箱了 。 教师的这些提问实 际上 是与幼 儿 共 同 进 行 了 一 次 合 作 性 游 戏, 以角色身份来帮助幼儿丰富游戏情节 ,深化游戏的主题 ,意在 发展幼儿的思维与动手能力 。 在教师这种隐而不露的启发下 ,孩 子们还想到在食品店里应该准备纸袋 ,副食店还要配上各种佐料 等 。 教师的这种艺术性指导 ,既尊重幼儿在游戏过程中表现出来 的自发性和主动性 , 又发挥了幼儿的积极性和创造性 ,同时 ,也加 强了游戏的连贯性与逻辑性 , 游戏的水平也就提高了 。 3 . 指导游戏 指由教师建议或开始一个游戏 ,教师在指导游戏时有一个定 好的角色 , 至少部分控制游戏的进行 , 而且常常教孩子新的游戏行 为 。 一般这种形式用于教幼儿如何进行角色游戏 。 教师可以在尊 重幼儿游戏意愿的基础上 ,帮助幼儿确定游戏的主题 、分配角色 、 安排情节 。 包括外部干预和内部干预两种方法 : (1) 外部干预 : 指教师不参加到游戏中去 ,而从游戏外的角度 ? 1 37 ? 对游戏做出评价和建议 , 鼓励孩子运用角色游戏行为 。 例 6   在“医 院” 主 题 游 戏 中 ,幼 儿 扮 医 生 开 刀 ,常 常 不 加 思 索, 举刀就破 。 显然幼儿对开刀的过程尚缺乏了解 。 发现了问题 , 教师就提出来让幼儿展开讨论 : “医生给病人开刀要做哪些准备工 作 ? “在开刀过程中 ,病人可能会发生什么问题 ? 医生要采取什 ” 么措施 ? 这 一 提 示 ,启 发 了 幼 儿 。 这 个 说 :“开 刀 前 要 用 棉 花 消 ” 毒。 ”那个说 : “开刀时 , 病人要出血 , 打止血针 , 要吊盐水 , 还要输氧 气、 输血 。 “开刀的房间里只有医生 、护士可以进去 ,家属只能在 ” 外面等 。 … … 你一言 , ” 我一语 ,点点滴滴汇集起来 ,在以后的医院 游戏中 , 幼儿们自然把这些知识都用了进去 , 小医生们将手帕对角 折当口罩戴 , 用屏风做手术室的门 , 门上贴红 、 绿两种标记图 , 红牌 子表示手术室里在动手术 , 禁止外人进去 ; 绿牌子表示 , 没有手术 , 可以进去 … … 幼儿们在游戏中反映生活 ,又将在游戏中获得的知 识应用于现实生活 。 如 × × 小朋友的妈妈发高烧 ,她就急忙用冷 水毛巾敷在妈妈的额头上 , : 说 “这样会降温 , 头会舒服一些 。 ”妈妈 问: “你是怎么知道的 ? 她说 : ” “我做过小医生” 。 例 7   在“娃娃家”游戏中扮演爸爸 、妈妈的幼儿为谁买菜 、谁 烧饭争吵起来了 , “妈妈”说 : “老师说的 ,妈妈烧饭 ,爸爸买菜 。 ”而 “爸爸”不想买菜 , 却想烧饭 ,因而争吵起来 。 可见 ,这是由于受教 师的影响而产生的冲突 。 所以 , 教师过多的启发 、 干预和硬性规定 有时不仅不能保证游戏的顺利进行 ,反而会使幼儿失去了独立解 决问题的能力 。 例 8   一幼儿想加入“娃娃家”的游戏 ,而这个 区域 的幼儿 已 满, 不能再 加 入 了 。 他 求 助 于 老 师 ,希 望 老 师 能 帮 他 进 入 “ 娃 娃 家” 。 老师说 : “你可以自己想个办法吗 ? ”这个幼儿想了一会儿 , 来 到“娃娃家” , 对“妈妈”说 : “我当你家的舅舅行吗 ? ”“我家已经有舅 舅了 。 ”“那我就当叔叔吧 ! ”“妈妈”欣然同意了 。 于是他很快进入 角色 , 一会儿给孩子讲故事 ,一会儿又拉着孩子逛商店 ,游戏自始 至终没有离开“娃娃家” 。 他的愿望满足了 ,也增长了他解决问题 ? 138 ? 的能力 。 (2) 内部干预 :指教师参加到游戏中去 ,担任一个主要角色 。 在此过程中 , 教师示范孩子们没有用过的角色游戏行为 , 用行动和 语言指导游戏的进行 。 与合作游戏的不同之处在于 ,教师处于控 制的地位 。 例 9   在“娃娃家”中 , 老师以客人的身份去作客 ,带去了礼物 “蛋糕” , 于是和幼儿一起为娃娃过生日 ,唱生日歌 ,说祝贺语 。 当 幼儿冷落了娃娃时 , 老师又以听到娃娃的哭声 , 吸引幼儿了解其原 因, 通过请家庭医生使幼儿知道怎样更好地喂养自己的孩子 。 教 师这样有的放矢地引导游戏发展情节 , 培养了幼儿的交往意识 , 提 高了幼儿的言语水平和表现能力 。 例 10   教师观察到一群幼儿在娃娃角玩儿 ,但没有进入角色 游戏 。 这个教师就走近幼儿 , 宣布她是一个医生 , 现在来检查生病 的孩子 , 这个角色立刻使幼儿接受了家庭成员的角色 。 然后教师 假装用一只铅笔给一个娃娃量体温 … … 教师的语言与动作促使幼 儿很快进入角色游戏 。 指导游戏的介入方式有利有弊 。 其益处是较适合那些还未进 入角色的幼儿 , 这些幼儿通常缺乏良好的游戏技能 , 不能从教师平 行游戏和合作游戏的指导中获益 ;其弊端在于教师安排和控制游 戏的程度难以把握 , 指导过度会使幼儿产生消极的游戏体验 , 甚至 会中断幼儿的游戏 。 总之 , 幼儿游戏的指导并非易事 , 因为游戏的最大特点在于自 主性 , 而教育意义在于目的性 。 如果仅从游戏的角度考虑 , 让幼儿 随心所欲地玩 , 那么他们就难以从游戏中得到教育所要给予他们 的东西 ; 如果仅从教育的角度出发 ,用教育要求去束缚游戏 ,强迫 幼儿学这学那 , 这样也会失去游戏的本意 。 所以指导游戏既要尊 重幼儿的游戏意愿 , 发挥他们的主观能动性 , 又要寓教育意义于其 中, 发挥教师的主观能动性 。 这既是一种能力 ,也是一种技巧 ,更 是一种艺术 , 是教师智慧和经验的结晶 。 ? 1 39 ? 四 、 游戏的评价 (一) 游戏评价的标准(见表 3 - 8)表 3 - 8   游戏评价表评 价 指 标 教 育 性 游 戏 内 容 时 代 性 创 造 性 层 次 性 参 与 率 幼儿总数 参与人数 参与率 % 主   动 参 与 程 度 参与人数 被   动 参与人数 交 往 面 幼 儿 交 往 双 向 性 多 向 性 交往程度 较好 适中 较差 总评幼 儿 参 与 程 度(二) 游戏评价的方法 游戏的评价是教师了解游戏开展的基本情况 、有效指导和深 化游戏的一个不可缺少的环节 。 对游戏的评价可以采用多种方法 ,可以按游戏开始 、进行 、结 束的顺序评价 ; 也可以按不同的游戏区域分别评价 ; 还可以按某一 主题进行评价 , 如游戏中的谦让行为等等 。 下面从心理学角度谈 谈几种不同的评价方式 : 1 . 反映式评价 ? 140 ? 是指教师有目的地通过幼儿对现实的反映加以引导的一种评 价方法 。 这种方式教师一般问 :“今天你做了什么 ? 是怎么做的 ? 为什么 ? ”例如 : 幼儿说 : “我当了饮食店的服务员 , 我洗菜 、 洗碗 , 干 得很累 。 ”教师问 :“你 为什么 这样 做 呢 ? 答 :“我 去 饮 食 店 吃 点 心 ” 时, 看见服务员阿姨是这样做的 , 所以我也要这样做 。 ”接着师生共 同鼓励“服务员”做得好 ,并教育其他幼儿向他学习 。 这种评价调 动了幼儿观察 、 关心周围事物的积极性 , 也有利于组织集体对个人 加以引导 , 通过集体对个人的肯定 ,使个人增强信心 ,激发下次继 续做好角色的愿望 。 在反映式评价中 , 还可以通过集体群策群力 , 想想怎么做还可以玩得更有趣 , 不断使游戏在原有的基础上提高 。 2 . 交往式评价 是指教师请有关角色的双方双向地进行评价的一种方法 。 教 师一般这样问 :“今 天医生 是怎 样为病人 看 病 的 ? 例 如 ,有 个 “医 ” 生”说 : “我先问他哪里不舒服 ,他说肚子不舒服 ,我说可能睡觉掀 被子着了 。 我给 他开了 药 ,提 醒 他 不 要 忘 记 吃 药 ,叫 他 注 意 冷 暖, 我还叫其他病人不要插队 。 ”接着教师问“病人”是否满意 , “病 人”说 : “他给我看病我很满意 , 吃了他开的药 , 我的病马上就好了 , 只是他看病时脸老板着 ,很凶 。 ”老师又请小朋友说说医生应该怎 样对待病人 , 并指出病人看病要有秩序 。 这种评价教师容易发现 问题 , 并对幼儿进行行为习惯的诱导 , 培养幼儿做事认真负责的良 好习惯 , 使幼儿懂得待人接物的态度要求 , 能促使幼儿交往能力的 发展 。 3 . 情感式评价 是指向幼儿进 行情 感 教 育 的 一 种 评 价 方 法 。 教 师 一 般 这 样 问: “今天娃娃家谁当奶奶 ? 家里人是怎样对奶奶的 ? ”例如 ,有位 “奶奶”说 : “他们对 我可 好了 ,盛 的第 一碗饭 先给 我 ,不 要 我 做 家 务, 我过得很愉快 。 ”教师高兴地表扬娃娃家的人待“奶奶”真好 , 是 个爱长辈的乖孩子 。 又如教师问 : “今天游戏你玩得高兴吗 ? ”这类 问题反映游戏时的情绪情感 , 实质上是游戏愉快功能的体现 , 一般 ? 1 41 ? 没有深度 , 适合向小 班提 出 ,激发 他们 下次再 友 好 地 一 起 玩 儿 的 愿望 。           4 . 创造式评价 是教师培养幼儿创造思维和动手能力的评价方法 。 教师问 : “今天你在游戏中发明了什么 ? 为什么要发明这个东西 ? ”例如 : 有 个“营业员”说 : “今天我发明了一台饮料机 , 顾客要买一杯饮料 , 我 们店里只有瓶装 , 没有散装 , 所以我发明饮料机 。 ”这种评价有利于 教师有目的地使孩子在活动中 ,不满足于对已有生活经验的简单 重复 , 培养开拓创新意识 。 有时教师充当顾客 , 专门到店里买没有 的东西 , 而这件东西就放在教室幼儿拿得到的地方 , 看幼儿是否能 灵活地创造地利用环境 。 例如 :有位“顾客”来到店里要买一束花 送给朋友 , “营业员”告诉她 : “你要买的东西店里没有 , 你稍等一会 儿” 。 当“顾客”第二次去买时 , “营业员”拿出一束花 。 花从哪里来 的 ? 原来就是放在钢琴上的那束花 。 讲评时 ,教师以“顾客”身份 赞扬这位“营业员”服务态度好 ,肯动脑筋 、变无为有的创造精神 , 养成与环境发生密切关系 , 利用环境为我所用的能力 。 5 . 参与式评价 是让幼儿学习对人对己评价的方法 。 一般教师这样问 : “今天 游戏你们组内谁玩得最好 ? 你玩得怎么样 ? 有不好的地方吗 ? ”这 种评价目的是教师了解幼儿对人对己评价的特点 。 一般来说 ,幼 儿自我评价高 , 与客观评价有距离 。 让幼儿学习自我客观评价 , 能 促进幼儿自我认识的发展 ,有利于在游戏中关心他人 ,互相督促 , 会角色 。 所以 , 教师要注重幼儿的自评和互评 。 例如 : 卡拉 OK 节 共同进步 , 也有利于在评价时能受到同伴肯定 , 使自己尽量靠近社目主持人说 : “今天收门票的工作人员不好 ,把没买门票的人放进 来了 。 ”又如书店的工作人员说 :“店里经理工作不好 ,一直跑来跑去, 叫他不要乱跑 , 他不改正 ,做得一点都不像个经理 。 ”对于处理 这样的矛盾 , 可对工作人员进行工作态度 、 工作质量的教育 。 总之 , 要做好游戏的评价工作 , 一般要注意以下几点 : ? 142 ? (1) 教师评价提问时 ,要有利于幼儿表达 ,让幼儿有话可说 , 教师要耐心地倾听各类角色发言 。 (2) 教师在评价时要重视幼儿解决问题能力的培养 ,角色间 发生冲突要因势利导 , 充分鼓励 、 肯定爱动脑筋的幼儿 。 (3) 教师要通过评价 , 使游戏内容向健康方向发展 。 游戏的评价环节 , 使幼儿从简单的模仿成人 、 反映现实生活中 得到升华 , 培养了幼儿对人对事的正确态度和遵守规则的行为 , 最 终达到了在游戏中促进体智德美全面发展的目标要求 。 五 、 幼儿游戏活动设计 设计幼儿游戏活动的要求 1 . 制定活动目标 制定游戏活动目标是游戏活动设计中最重要的一环 。 它的恰 当与否 , 将对整个活动设计产生决定性影响 , 包括影响活动设计的 方向 、 范围和程度 。 但是长期以来 , 幼儿园教育中普遍存在只有内 容没有目标 , 或者先选择内容后制定目标的现象 , 使教育出现了极 大的盲目性 。 因此 , 要使幼儿园游戏活动能够达到预期的目的 , 产 生良好的效果 , 就要制定好活动目标 。 制定幼儿园目标应遵循以 下原则 : (1) 目标的制定要符合幼儿的年龄特点和已有发展水平 。 (2) 制定的目标要稍高于幼儿的已有水平 , 促进幼儿的发展 。 (3) 具体的活动目标要与幼儿园的月目标 、班级学期目标 、幼 儿发展水平目标 、 幼儿教育总目标相一致 。 要注意由浅入深 、 循序 渐进的提出各项目标 。 (4) 目标包括认知 、 情感态度和能力等方面的内容 。 2 . 选择活动内容 (1) 首先要围绕目标选择活动内容 。 (2) 根据幼儿年龄特点和本地区实际情况选择内容 。 (3) 了解幼儿已有的经验 ,选择有针对性的能产生新经验的 ? 1 43 ? 内容 。 (4) 选择健康的 、 有益于幼儿身心发展的内容 。 (5) 根据活动类型特点选择活动内容 。 3 . 设计活动的结构 (1)设置游戏情景 : 目的在于引发幼儿参与游戏的兴趣 。 如运 用材料 、 借助动作和语言创设游戏的情景 。 (2) 交待游戏规则 : 目的在于帮助幼儿了解游戏的步骤 、理解 游戏的规则 。 教师可通过用语言解释和动作相结合的方式 ,告诉 幼儿游戏的基本规则 、 步骤和要求 。 教师在讲解过程中应注意语言要简洁明确 , 速度适中 ; 重点说 明游戏规则的要点和游戏的开展顺序 。 (3) 教师引导游戏 : 目的在于使幼儿熟悉游戏规则 ,进一步理 解游戏的程序 。 (4) 幼儿 自 主 游 戏 :目 的 在 于 使 幼 儿 顺 利 进 行 游 戏 ,遵 守 规 则, 完成游戏任务 。 4 . 设计活动的过程 (1) 活动过程要综合体现教育目标 , 整个活动从开始 、进行到 结束都要围绕教育目标进行 。 (2) 活动过程要体现不同类型游戏特点 ,并设计相应的过程 、 步骤和组织形式 。 (3)设计活动过程要留有余地 , 一般教师只设计重点提出的问 题, 注意随机教育 。 总之 , 设计活动并无固定的模式 , 参看下面的例子 : 例 11   “开商店”(角色游戏) 目的 : 习 人 与 人 之 间 的 友 好 往 来 ,练 习 礼 貌 口 语 及 简 单 学 计算 。             准备 : 货架 、 、 、 钱 秤 各种小玩具 、 、 书 本子 、 笔等 。 玩法 : 幼儿或教师扮演售货员或顾客 。 游戏开始 , 售货员把商 品分货架摆好 ,扮演顾 客的 小朋友 需正 确说 出 要 买 的 物 品 名 称 。 ? 144 ? 售货员应热情有礼貌地接待顾客 , 准确地拿出顾客要买的物品 , 还 可以介绍物品的性质和用途 。 6 岁左右的幼儿在做 此项 游戏 时 , 可以用数字简单计算 。 说明 :在 买 卖 过 程 中 ,练 习 礼 貌 用 语 如 :“ 请” 、“ 谢 谢 ” 、“ 再 见”等 。           例 12   “拔萝卜”(表演游戏   故事略) 目的 : 训练复述和表演 提示 : (1) 让孩子熟悉故事后 ,根据故事的人物 、出场的顺序 、内容 进行预表演 。 (2) 在此基础上 , 让幼儿通过想象及对故事理解的态度 ,把故 事的语言口语化 , 加上动作 、 表情进行再表演 。 (3) 按人 物 角 色 适 当 化 妆 、配 戴 头 饰 ,提 供 一 定 的 场 景 和 音 乐, 以增加幼儿的兴趣和表演效果 。 例 13   “翻牌取对”(智力游戏) 目的 : 训练记忆力和思维的敏捷性 。 准备 : 用吹塑纸或较厚的纸板照扑克牌样剪 20 张 ,每张牌的 一面画上动物 , 共画上 10 种动物 ,即每种 动物 各画 2 张 ,组 成 10 对, 打乱后在另一面标上 1 ~ 20 的数字 。 玩法 : 将牌依次排成 4 行 , 每行 5 张 ; 动物一面在下 , 数字一面 在上 。 幼儿 2 ~ 3 人一组玩儿为宜 。 游戏开始 , 幼儿按次序叫号翻 牌, 即每人叫 1 ~ 20 数字中的任何 2 个数 , 叫后即翻这 2 张牌 。 若 翻出的 2 张牌上动物相同 , 就得 1 分 , 并取走这 2 张牌 。 若这 2 张 牌上动物不同 , 则照样放好 。 依次轮流进行 ,直至牌取完为止 ,以 得分最高为胜 。 说明 : 幼儿熟悉后 , 可将牌的对数增加 。 教师应提醒幼儿注意 记住已翻过的牌的数字及其画的是什么动物 , 以利配对得分 。 例 14   “找妈妈”(体育游戏   小班) 目的 : 向指定方向跑 , 增加识别能力 。 ? 1 45 ? 准备 : 大头娃娃 1 ~ 10 个 。 玩法 : 妈妈戴上大头坐在终点 ,幼儿从起点向终点跑去 ,看谁 先找到自己的妈妈 。 规则 : 适于 3 ~ 4 岁的幼儿 。 幼儿主要根据妈妈的特点 ,穿的 衣服和鞋子等来识别 ,妈妈不能叫自己孩子的名字或做任何动作 来表露自己在哪里 。 【范例与评析】 范例 1   音乐游戏小金鱼(小班) 教育目的 1 . 激发幼儿积极主动参加游戏 , 培养幼儿对音乐的兴趣 。 2 . 让幼儿在游戏中感受歌曲的内容 ,体验歌曲的情 绪 ,培 养 幼儿用声音 、 动作 、 表情表现歌曲的初步能力 。 活动准备 小金鱼录音带 、 红黄蓝三种颜色的金鱼头饰(与幼儿人数相 同) , 在地上画一个“池塘” 。 活动过程 1 . 幼儿扮小鱼随小金鱼音乐高低不同 ,做不同动作“游”到 “池塘” 。 教师 : 我们扮小鱼到池塘去玩 , 好吗 ? 幼儿 : … … (拍手跳) 。 好 教师 : 那么小鱼要注意听音乐 ,想想看 ,在听到高音区的音乐 怎么游 ? 听中音 、 低音区的音乐又怎么游 ? 评析 : 幼儿听到高音区的音乐 ,手在头上方做鱼游动作 ;听到 中音区的音乐 , 手在胸部做鱼游动作 ;听到低音区的音乐 ,手在身 后或下方做鱼游动作 。 这样 , 培养幼儿对音乐高低的听辨能力 , 把 他们带入到主动感受 、 欣赏游戏歌曲和参与的情景中 , 打破了幼儿 听教师琴声做统一动作进教室的模式 。 2 . 教师扮网鱼人 , 用小金鱼的旋律伴奏做网鱼的游戏 。 ? 146 ? 教师先网一条鱼 … … 剩下最后一条鱼 , 引导幼儿观察 , 并说出 被网到鱼与池塘里的鱼的数量关系(一和许多 、 多与少) 。 评析 : 合理地综合数学 、体育教育内容 ,让幼儿在游戏中感受 歌曲旋律 , 在娱乐中锻炼身体 、 巩固对数的认识 。 3. 引导幼儿说出池塘剩下一条鱼没有伴儿的心情 。 教师 : 刚才许多鱼在一起游 , 非常快活 、 高兴 , 现在只剩下一条 鱼, 他心里会怎么样 ? 幼儿甲 : 心 里 很 难 过 。 乙 :他 心 里 不 高 兴 。 丙 :他 很 伤 心 。 他 丁: 他在发愁 … … 评析 : 教师抓住情景 , 以景促情 , 让幼儿产生相应的情绪体验 , 帮助理解第一段歌词 ,幼儿易于接受和表达情绪 ,并丰富了词汇 , 发展了语言 。 4 . 欣赏 。 教师唱第一段 ,幼儿跟着录音学唱 三遍 ,边唱边 自 由地做动作 。 评析 : 在初步 感知 音 乐 的 基 础 上 ,教 师 引 导 幼 儿 参 加 音 乐 实 践, 加深对歌曲情感的体验 , 促进幼儿用声音和动作表现歌曲的初 步能力 。 5 . 学习第二段歌词 , 方法同第一段 。 教师 : 一条鱼太孤单了 , 想找个伙伴一起游 。 听两条鱼在水里 游心里怎么样 ? 范唱第二段 。 评析 : 重点唱出“高高兴兴多快活” , 让幼儿体验歌词表达的情 绪特征 。 教师 : 你们愿意两条鱼在一起游吗 ? 找个伙伴跟着音乐学歌 、 边唱边做动作 。 评析 : 教师抓住游戏歌曲一 、 二段所表达的两种不同的情绪特 征, 用对比的方法 , 加深幼儿对不同情绪的体验 。 6 . 幼儿取一个红(或黄 、 蓝)色的金鱼头饰戴在头上听音乐做 游戏(3 ~ 4 遍) 。 评析 : 通过有色 、 有形的金鱼头饰 ,进一步激发幼儿对音乐的 ? 1 47 ? 兴趣 , 使幼儿愉快 、 自由 、 有表情地游戏 。 7 . 欣赏第三段歌曲 , 结束活动 。 教师 : 两条鱼在一起游得多高兴呀 , 你们想知道三条鱼是怎么 游的吗 ? 范唱第三段 , 下次我们一道来学第三段 。 你们听 : 小河在 轻轻地唱着歌 , 我们游到小河去吧 。 结束活动 。 评析 : 游戏活动结束自然 ,给幼儿留下了余味 ,激发下次再想 参加游戏的欲望 。 总评 : 这次音乐游戏体现了整体教育的思想 , 把音乐 、 语言 、 计 算、 体育等手段有机结合 , 并寓于活动之中 , 抓住音乐的特点 , 从听 觉入手 , 以兴趣为突破口 , 以情感为核心 , 体现了愉快教育 , 充分调 动了幼儿主动学习 、 主动活动的积极性 ,改变了教师讲 ,幼儿跟着 机械地做动作的旧模式 , 使幼儿身心得到了较好的发展 。 范例 2   我们要请一个人(大班) 活动目标 1 . 使幼儿在掌握常用词汇的基础上学习组词 ,使幼儿进一步 掌握更多的词汇 。 2 . 培养幼儿对语言游戏的兴趣 , 能遵守游戏规则 。 3 . 通过游戏培养幼儿的反应能力 。 活动准备 1 . 红纸剪成的五角星若干 。 2 . 黑色铁板一块 , 小磁铁若干 。 活动过程 1 . 创设游戏情境   游戏前 ,先组织幼儿进行组词练习 ,由教 师出题 , 幼儿 组 词 。 1 名 幼 儿 讲 对 了 ,大 家 边 拍 手 边 重 复 他 说 的 词 。 如教师说“天” , 名幼儿回答“天空” 。 大家边拍手边说 : 1 “对 ! 对 ! 天空 。 ”在练习过程中 , 教师帮助幼儿纠正错误 , 使幼儿掌握正 确的词汇 。 练习组词后 , 教师示范前半部的对话 。 甲 :我们要请一个人 。 乙: 你们要请什么人 ? 甲 : 我们要请 × × × 。 乙 : 请他干什么 ? 甲 : ? 148 ? 请他来组词 。 乙 : 谁来出题目 ? 甲 :我来出题目 。 然后 ,教师带领 幼儿学说对话 , 先跟着教师说 , 最后教师与幼儿一问一答地进行练 习 。 当幼儿基本掌握对话后 , 即可游戏 。 2 . 介绍游戏的规则与玩法 (1) 将幼儿分成两队 , 面对面坐好 , 教师引导幼儿为本队起个 名字 , 激发幼儿参与游戏的兴趣和积极性 , 教师将起好的名字写在 黑板上 , 供游戏竞赛时使用 。 即 :每一队组成一个词后 ,就在本队 的名字下面贴上 1 个五角星 ,最后 ,比一比哪个队的五角星多 ,哪 个队就是胜利者 。 (2) 每队队员讨论选“小选手”时 , 声音一定要轻 ,不能让对方 听到 。 (3) “小选手”如若答不出来 , 本队队员可以代为回答 ,但必须 举手 , 等对方“小选手”发出请的号令后才能回答 。 答对了 , 也能为 本队争得 1 个五角星 。 (4) 每名“小选手”每次必须组词两个 。 3 . 引导幼儿参与部分游戏   教师分别参加两个队 ,帮助组织 游戏过程 , 协调幼儿之间的关系 。 如 : 教师参与队员选“小选手”的 活动时 , 建议教师做以下几件事 :① 提醒幼儿轻声讨论 ,不让对方 听到“小选手”的名字 。 ② 当因同时选出几名“小选手”而争执不下 时, 教师应帮助幼儿确定最后人选 , 并做好协调工作 。 教师可以用 商量的口吻对幼儿说 : “这次我们先选 × × × , 下次再选你们 , 大家 都会有机会的 , 你们看好吗 ? ③ 帮助本队“小选手”确定 1 个词 , ” 这 个词不能太难 , 应考虑到幼儿的知识经验 。 开始游戏时 , 教师可以自荐当“选手” ,亲自参与游戏 ,目的是 给幼儿起示范作用 。 由教师出题 , 另一队“小选手”组词 , 帮助幼儿 熟悉游戏的玩法 , 掌握游戏规则 。 4 . 幼儿自主游戏   当幼儿基本掌握游戏的玩法后 ,教师立即 退出 , 让幼儿自己玩 , 教师适当进行语言提示 ,提示游戏中的不足 之处 , 使游戏更趋于完善 。 ? 1 49 ? 在游戏过程中 , 教师引导幼儿对那些反应快 、 回答正确的幼儿 给予掌声鼓励 , 使幼儿感受到游戏的快乐 。 根据时间游戏可反复进行数次 。 游戏结束时 ,按黑板上五角 星的数量决出胜利者 , 大家鼓掌表示祝贺 。 建议 : 此游戏还可全班玩 , 不用分成两队 , 借用民间游戏“点兵 点将”的玩法来确定组词人选 。 玩法如下 : 幼儿坐成半圆 , 教师做“点兵点将”的人 , 教师一边念儿歌 : “点 兵点将 , 点到谁 , 谁就站起来 。 ”一边用手指按顺序点每 1 名幼儿 , 当念到最后 1 个“来”字时 , 被点到的最后 1 名幼儿立即站起来 , 教 师与他玩组词游戏 。 教师退出游戏后 , 1 名幼儿上来做“点兵点将”的人 , 请 按教师 示范的方法确定游戏人选 , 让幼儿自己游戏 。 范例 3   快乐园(小班) 活动目的 培养幼儿喜欢并乐意与别人交往 。 活动过程 (一) 游戏“你好” 1 . 老师与幼儿一起围圈而坐 , 共同讨论朋友相遇时打招呼的 形式 。 2 . 老 师 录 下 各 人 问 好 的 话 ,“ 你 好 ” ,“ 早 ” ,“ 嗨 ! 好 久 不 见”等 。           3 . 待老师和儿童相继完成录音活动后 ,便播放该录 音 ,请 幼 儿指出说话人的姓名并互相练习问候语 。 (二) 看图讨论 1 . 给儿童看图片 。 (1) 小明接到玲玲的请柬 , 玲玲请小明参加她的生日晚会 ; (2) 红 红 打 电 话 给 丁 丁 ,邀 请 丁 丁 和 她 一 块 看 “奥 特 曼” 的 电视 ;          (3) 园园生病了 , 方方和妈妈带了鲜花和蛋糕去探望她 。 ? 150 ? 2 . 讲讲练练 (1) 图片里讲了些什么事 ? 他们是怎么成为好朋友的 ? (2) 启发幼儿懂得 : 人人都需要朋友 , 要学会交朋友并要互相 关心 、 互相帮助 、 友好相处 。 点评 : 儿童发展到 3 岁 , 身心两方面都进一步成熟起来 。 此时 让儿童结交伙伴 , 学习交往与相处 , 增长交往知识与发展交往能力 是极为重要的 。 以上提供的一组教育活动从细小处着眼 ,如招招 手、 点点头 , 互相问候 ,让幼儿从中体验到了交往的乐趣 。 再如讲 讲练练 , 先看图片 , 再练习 ,非常符合小班儿童的特点 。 教师既考 虑了 3 岁儿童思维从直觉行动思维向具体形象思维过渡的特点 , 又注重了调动教与学两方面的积极性 , 使幼儿学得主动 , 并不断产 生交往的愿望 。 范例 4   合作(中班) 活动目的 在活动中尝试与 同 伴 合 作 ,学 会 合 作 的 方 法 ,体 验 合 作 的 乐 趣, 从而学习交往的技能 。 活动过程 (一) 玩车(尝试与同伴合作) 1 . 给每位幼儿一辆玩具汽车 , 让幼儿各自玩 。 教师观察幼儿 玩的方法 。 2 . 安排小班的小朋友来借汽车 。 然后请幼儿讨论 :剩下的汽 车怎么玩 ? 引导幼儿想办法 , 尝试与伙伴们一起玩 , 并引导他们尝 试多种玩法(双向开车 、 爬坡接力开车 、 竞赛开车 … … ) 。 3 . 请幼 儿 谈 谈 最 愉 快 的 玩 法 ,并 说 明 为 什 么 是 最 愉 快 的 玩法 。             (二) 报纸游戏(学会合作的方法) 1 . 游戏方法   每两人一张报纸 ,当老师说“开始”时 ,每组幼 儿必须将报纸对折 , 然后两人站在报纸上 。 接着从报纸上下来 , 再 将报纸对折 , 两人再设法站在报纸上 。 游戏照此继续进行 。 报纸 ? 1

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