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《绝地求生》远距离测距及狙杀敌人方法
15:38:34 来源:跳伞训练营 作者:六口瓶子嗨翻全场
  《绝地求生》如何测量远距离敌人的位置?又如何击杀呢?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》远距离测距及狙杀敌人方法,希望对各位玩家有所帮助。
  最开始我们来看一下1.0正式版关于远距离的大更新:
  增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减;四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
  那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
  我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
  首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置(这里判断敌人位置的详细方法请参考上一篇有关报点教学的文章)
  例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
测距四种方法
1.最精确:勾股定理
  最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
  勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
  “看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,maX和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应, 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
  虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了……
  那么数学不好的文科生或者没时间怎么算距离?不用算!来背表格吧!
  大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
  那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
  (具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
  100米:人物宽于四倍镜红色准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
  200米:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
  300米:人物略窄于四倍镜98k300米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
  400米:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
  500米:人物略窄于四倍镜98k400米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
  600米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
  700米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
  什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
  兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了。
  总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
  现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
  首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
  什么是抬枪口?为什么要抬枪口?
  抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
  因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
  通俗来讲,子弹飞出去的时候 会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子 初速过慢导致下坠幅度大) 所以在打远距离单位的时候 瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
  什么是归零距离/密位?为什么要调密位?
  归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
  100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
  200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
  一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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综合热点资讯绝地求生黄金大奖赛即将开始 赛事日程公布
时间:17-11-07 16:22 来源:steambuy 作者:steambuy
&  绝地求生从今年3月份发布抢先体验版到现在,销量及人气一路飙升。9月底蓝洞宣布成立子公司&PUBG Corp.&专营《绝地求生:大逃杀》。在一次采访中,游戏制作人Chang Han Kim透露电竞方面的投入也是新公司成立的原因之一。虽然目前正式版本还未发布,但是已经有不少电竞俱乐部宣布成立吃鸡俱乐部,相关赛事也进行的如火如荼。
  首届斗鱼绝地求生黄金大奖赛在经历了近三个月的激烈角逐之后落下帷幕。参赛人员囊括了&吃鸡&主播的大半壁江山,赛事有1.7亿的观看人次。最终由猫腻带领的1K(原LYB现已更名1K)战队力压群雄获得冠军。
  首届赛事仅过去半个多月,全面升级的第二届绝地求生黄金大奖赛就要来袭。由斗鱼主办、蓝洞官方授权的绝地求生黄金大奖赛第二季将于11月9日开启。第二季赛事无论在阵容、奖励还是赛程安排上都进行了升级,尤其是奖金,从第一季20万金条升级为50万人民币。
  斗鱼绝地求生黄金大奖赛第二季的赛程时间安排及规则:
  单人Solo赛:11月9日 &11月11日
  战队四排正赛:11月29日&12月9日
  单人赛采用排名累加制,240名选手分AB两组进行三场比赛,两组各自前30名以及击杀数前15名总共90名晋级决赛,最终决出冠军。
  四排赛采用循环小组赛积分模式,60支战队将分为5组,进行单循环比赛,每两组对战5场比赛。在两周的比赛后积分前24位进入决赛,而后进行两天总共10场的比赛决出冠军。
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单机下载排行绝地求生2月8日更新后进不去游戏 延迟到几点_游戏资讯_海峡网
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为了让玩家们更好的体验游戏,绝地求生将于2月8日对游戏进行维护更新。但是不少伙伴发现游戏更新结束后进不去游戏,这是什么情况?下面我们一起看看。
绝地求生2月8日游戏更新延迟公告:
为了提供公平公正绿色的游戏环境,我们提前在测试服内更新了阻止使用作弊软件的新反外挂机制,并开启了稳定性测试。
通过测试服测进行验证后,我们将于北京时间2月8日星期四上午10点至下午1点进行3个小时的正式服更新维护。
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- 新增了反外挂机制
轰炸区音效
- 为了解决炮弹同时爆炸时声音过大的问题,调低了该部分的音量
- 为了优化游戏客户端性能,减少了炮弹爆炸时发生的爆炸音
- 修复了炮弹爆炸时间歇性爆炸音效缺失的Bug
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本次维护结束时间延迟至北京时间下午3点。对于本次维护延长,我们深表歉意。
责任编辑:杨林宇
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绝地求生国服开放时间是什么时候?确定游戏过
  自从腾讯宣布代理绝地求生国服后,大家都很想知道绝地求生国服开放时间是什么时候,近日从腾讯反面来看绝地求生国服上线时间可能并不会太远,为什么这么说呢?下面一起来看看吧。
  早在去年10月,腾讯就宣布正式与蓝洞签署《绝地求生》在中国的代理权,后续因为审核问题所以迟迟无法上线。而《绝地求生》这款游戏,在经历了迅速蹿红之后,如今“吃鸡”的热度似乎已有逐渐降温的趋势:
  其中北美区更是遭到了“滑铁卢式”的垒壁,毫不夸张地说,北美是《绝地求生》除了中国以外的第二大销售地区。
  但目前根据Steamspy提供的官方数据统计,在近几个周时间内,游戏单单北美区的玩家人数就下滑了40%左右,很明显,这样的下滑速度也充分说明了绝地求生在火爆的增长之后,出现了严重的颓势。
  显然,大面积玩家选择退游,有很大一部分缘由是因为蓝洞公司的不作为,长达近1年时间,游戏中的外挂不但没有得到合力的抑制,反而发展的越来越猖狂,什么火影挂、蚁人挂、飞天挂等实在是影响玩家的游戏体验。
  其次是单一的游戏性,绝地求生当初靠着独具特色的大逃杀模式成功吸引了不少用户,但是一年过去了,模式还是如此单一,地图也仅仅只有两张,不少玩家对与“吃鸡”已经从新奇变成了乏味。
  另外,目前从国内市场来看,虽然没有北美区下滑的那么严重,不过玩家人数也出现了不同程度的降低:许多之前在网吧大量“吃鸡”的玩家,如今再次被LOL所霸占,再加上不同游戏厂商之间纷纷争抢用户,《绝地求生》的玩家数量明显骤减了许多。
  当然,对于大部分上班族与学生党来说,吃鸡仍然是难能可贵的消遣娱乐方式,因此妄断国服还未上线就要凉了,不免为时过早了些。虽然目前关于《绝地求生》国服版的上线时间仍然没有具体消息,不过腾讯并没有让玩家们白白等待,根据官微发布的消息来看,腾讯并没有“偷懒摸鱼”。
  究竟发布了哪些内容呢?主要有以下3点:
  1、首次使用超性能服务器
  为了解决可能困扰过鸡友们的服务器连接不稳定情况,《绝地求生》国服首次使用了超性能服务器。
  相比于以往的普通服务器,超性能服务器单台成本提升了两倍,但是为了给所有玩家呈现一个最稳定的游戏环境和带来最卓越的性能提升,一切都是值得的。
  2、跨运营商网络全互联
  什么?我再也不用XX运营商了,玩游戏卡死了?没关系,《绝地求生》国服不仅讲究速度,还讲究公平。
  官方首次推出了全服“跨运营商网络全互联”,只要你想在国服吃鸡,不管你使用的网络属于哪家运营商,统统一视同仁,游戏体验基本无差。
  3、首次开启下载不限速
  估计不少玩家对每次游戏更新是又期待又纠结,期待的是希望更新能够带来更好的优化和新内容,却又纠结龟速的下载速度实在太耗费时间,有时候几十kb的下载速度甚至让我们觉得自己是不是上了个假网。
  而现在,腾讯针对《绝地求生》国服首次开启了下载不限速功能。不限速!不限速!不限速!重要的事情说三遍。总结下来就是这样:只要你的网速有多快,你的下载游戏的速度就有多快,理论上,无下载速度上限。国服吃鸡,速度快人一步!
  灵魂拷问2:超性能服务器有什么鸟用?
  对于绝大多数吃鸡小伙伴来说,即便自己的电脑配置不错,也仍然会出现开镜开火慢人一步,玩着玩着就卡画面等诸多问题,而超能性服务器就能解决这些问题。
  首先,它确保玩家可以顺利登陆;其次,避免了服务器连接的不稳定,不会延迟暴涨,让你在紧张刺激的1V1环节中,不会因为网络问题痛失好局。总结就是超低延迟,吃鸡无压力。
  灵魂拷问3:什么是跨运营商网络全互联?
  早前,国内的网络基本是“南电信、北网通”的格局,很多游戏中都分有电信和网通区服,自然会有不同网络环境下的体验差距。
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