为什么刺客信条艾吉奥合集pc中艾吉奥和戴斯蒙的脸连嘴边的疤痕都一样

一颗苹果引发的血案:刺客信条入坑指南(上)5 months ago273收藏分享举报文章被以下专栏收录play.163.com{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&“爱游戏,易起玩!”爱玩网隶属网易旗下,专注于为热爱游戏的玩家提供最好玩、最好看、最有价值的内容。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&play.163.com&,&urlToken&:&play163com&,&id&:12755,&imagePath&:&a75a9ec6b177.jpeg&,&slug&:&play163com&,&applyReason&:&0&,&name&:&网易爱玩&,&title&:&网易爱玩&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fplay163com&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:6419,&avatar&:{&id&:&a75a9ec6b177&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa75a9ec6b177_l.jpg&,&articlesCount&:660},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-68ea82a6d6b6a6a0435a53_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-68ea82a6d6b6a6a0435a53.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,29844],&summary&:&\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E美女制作人、中世纪开放世界、袖剑和信仰之跃:07年这个看似只有噱头的游戏,到底是如何演变成今天这个庞然大物? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E爱玩网百万稿费\u003C\u002Fb\u003E活动投稿,作者 \u003Cb\u003E猫大师\u003C\u002Fb\u003E,未经授权请勿转载 \u003Cb\u003E爬上去,跳下来\u003C\u002Fb\u003E 2007年的育碧还不是现在这个可以肆意种植土豆的大厂,只是个手里捏…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T10:25:35+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:4152923,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&一颗苹果引发的血案:刺客信条入坑指南(上)&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:0,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-68ea82a6d6b6a6a0435a53_r.jpg&,&author&:{&bio&:&有态度的游戏媒体。微信公众号:网易爱玩&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,为您提供最有料的原创内容。更多新闻\u002F福利尽在微信公众号【网易爱玩】,每晚带您回到美好的游戏世界。&,&name&:&网易爱玩&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:852105}],&title&:&一颗苹果引发的血案:刺客信条入坑指南(上)&,&author&:&ai-wan-app&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E美女制作人、中世纪开放世界、袖剑和信仰之跃:07年这个看似只有噱头的游戏,到底是如何演变成今天这个庞然大物?
\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E爱玩网百万稿费\u003C\u002Fb\u003E活动投稿,作者 \u003Cb\u003E猫大师\u003C\u002Fb\u003E,未经授权请勿转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ec1396ac9bdf19b0aa006e28adf18120_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&247\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ec1396ac9bdf19b0aa006e28adf18120_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='420'%20height='247'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&247\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ec1396ac9bdf19b0aa006e28adf18120_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&420\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dea9f6bee29_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='263'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&263\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dea9f6bee29_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dea9f6bee29_r.gif\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dea9f6bee29_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E信仰之跃是能够列入电子游戏史册的经典画面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺客信条可能也是育碧第一个彰显其人文色彩的作品。制作组参考了大量的文献,为玩家奉献了一个真实可信的12世纪中东世界,游戏中内建的词条详细介绍了当时的风土人情和伟大建筑,而且详实的袖剑设计也让考究党一本满足。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿泰尔的袖剑十分古老落后,它的触发机制是通过小拇指佩带的一枚联动拉绳的戒指,以佩带者握拳的力道为动力来让藏在袖套里的利刃弹出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为佩戴者需要握拳,而袖剑又因为隐蔽的需要而必须佩戴于手腕内测,所以佩带者必须切断自己的无名指,为弹出的袖剑留出一个通道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0cc4dbb4b530a4a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&332\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&498\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0cc4dbb4b530a4a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='498'%20height='332'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&332\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&498\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0cc4dbb4b530a4a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0cc4dbb4b530a4a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E阿泰尔的袖剑必须切手指,这种古老的袖剑用了一千多年,起源的巴耶克也是这种\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条1》中,所谓“刺客的信条”只是一个噱头,虽然其内容倒是十分具体,包括“不伤害平民”“不背叛组织”“不对盟友动手”等十分富有侠盗主义的理想信念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而对圣殿骑士组织的描画也是十分简单粗暴:企图使用圣物奴役全人类的反派形象。但这个信条随着后续作品不断的深入解读和完善,变成了整个游戏系列的精神内核,刺客与圣殿骑士的纠葛也变得更加成熟和复杂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条1》为人诟病的体验单调空洞,其关键之处究竟在哪里?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对比2015年发售、以半成品之躯夺下10分的《合金装备幻痛》,两者在气质上有些许相同:同为沙盒化的潜入游戏,口碑和评价却相差甚远,\u003Cb\u003E这主要归结于《刺客信条1》在潜入环境与敌人AI上缺少变化。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿泰尔面对的敌人类型几乎只有一种,而这些敌人的状态也不丰富。玩家除了混迹人群和爬上屋顶之外,没有其他手段与敌人互动,不能用口哨吸引敌人,不能用道具愚弄敌人,无法做到声东击西。而敌人的巡逻路线也十分固定,这直接导致游戏体验上的单调。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-61f2bed91329_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-61f2bed91329_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='424'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-61f2bed91329_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-61f2bed91329_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E刺客信条初代是一款看上去好玩,玩起来无聊的游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏地图环境因为其历史背景设定的原因也缺少变化,\u003C\u002Fb\u003E不管是马西亚夫堡垒还是圣城亚克,亦或是其他城市,结构和布局都差不多。每个关卡没有自己的个性,不能给玩家带来新鲜感,这个缺陷在后续作品中依然存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结合敌兵单调的类型、呆板的AI和固定的巡逻路线,整个《刺客信条1》的游戏内容实际上是十分重复的,再加上简单粗暴的任务目标,也就不难理解为什么1代口碑如此之低了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E而造成游戏乏味且令人生厌的另一个原因,是初代刺客并不怎么成熟的收集要素和缺失“停顿环节”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家在游戏里能看到很多漂浮在各种建筑顶部的旗帜,这些就是初代的收集品,并且在小地图上完全没有显示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些收集品一般处于高处或被重兵把守的位置,理论上会是引导玩家与敌人和环境进行互动的要素,但问题在于这些旗帜收集起来麻烦不说,还压根没什么用处,收集这些玩意简直就是浪费时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再加上玩家没有属于自己的“停顿环节”,以至于要么是在爬墙刺杀,要么是在爬墙开地图骑马赶路,这些都属于比较有强度的操作。一旦停止操作,游戏世界也就跟着停滞了,玩家没有期待感也没有成就感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当经历了前两三个小时的惊艳时刻之后,后续的单调潜入体验和麻烦的旗帜收集会消磨掉玩家继续玩下去的耐心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-809e96db7522b2ced78cd05_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&341\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-809e96db7522b2ced78cd05_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='341'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&341\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-809e96db7522b2ced78cd05_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-809e96db7522b2ced78cd05_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E进了里面去个个都是人才,都叫我BOSS,超喜欢在里面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿07年的刺客1与15年的10分游戏MGSV比可能有失偏颇,但如果拿出GTASA(侠盗猎车手圣安地列斯)来比较就公允多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGTASA中CJ照样要执行主线任务,照样要开车开地图,但他同时能够泡妞、投资房产、豪赌、健身,\u003Cb\u003E在高强度操作之余,轻度操作依然能够为玩家带来延续的满足感。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使是玩家丢下手柄,房产收入和约炮电话也提醒着玩家这个世界的时间正在流动着,MGSV中的钻石狗基地起到的正是这个作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管怎样,《刺客信条1》为刺客信条系列开了个绝佳的好头,为该系列奠定了一个十分完美的基础,玩法简单有趣且易懂,不像之前的ACT和潜入游戏那么难玩和硬核,显得足够漂亮、平易近人和独特。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现代与古代的剧情更是挖好了一个巨坑,为后续作品提供了完美的扩展机会。\u003Cb\u003E而它的续作\u003C\u002Fb\u003E也确实不负众望,再一次超额完成了任务,不仅实现了系列质的跨越,\u003Cb\u003E还为游戏界贡献了一位伟大的角色。
\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E家族复兴\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间来到十四世纪文艺复兴时期的意大利,伴随着一声啼哭,弗洛伦萨的奥迪托雷家族迎来了第三个孩子。银行家乔瓦尼·奥迪托雷将婴儿捧在怀中,自豪的呼唤其第三个儿子的姓名:佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在成年前,艾吉奥一直都是一个纨绔富二代,直到家族遭到背叛,父亲的刺客身份才被艾吉奥所知。而他也继承了父亲的衣钵,在马基雅维利、达芬奇和叔叔马里奥等人帮助下,从一个青葱少年成长为一个刺客导师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1ea53de33ebeea22d34e_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&297\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1ea53de33ebeea22d34e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='297'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&297\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1ea53de33ebeea22d34e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1ea53de33ebeea22d34e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不同时期的艾吉奥,从纨绔子弟到刺客们的精神领袖\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《刺客信条2》是刺客系列中最为重要的一部作品,因为我们现在玩到的刺客续作中诸多剧情与设定的基调,都是在2代里奠定的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条2》实现了对1代的全面超越,首先他补足了初代玩法单调的短板,在继承前作核心的前提下,增加了“铠甲士兵”和“跑得快的士兵”这两种敌人类型;而对不同类型的敌人,也需使用不同的武器来进行有效的防反操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艾吉奥除了长剑和袖剑,还能佩戴短刀匕首和飞刀,还允许拾捡敌人掉落的长枪大斧进行一次性使用,极大丰富了战斗体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里要提到的是,艾吉奥的袖剑和刺客服来自于父亲乔瓦尼,在真人前传短片里袖剑遭到重击被折断。莱昂纳多·达·芬奇凭借艾吉奥收集的马可波罗手稿找到了刺客袖剑的改进设计图,而这幅设计图来自于初代主角阿泰尔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E改进后的袖剑不仅不需要切手指,还能一次性佩戴两个,同时暗杀两个敌人,并且后期还能搭载小型火炮用来扩展战斗半径。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最厉害的是袖剑也能进行格挡了,极大的降低了1代袖剑防反失败后的惩罚力度,而袖剑的防反可以无差别对付所有敌人,这导致艾吉奥的战斗能力远超阿泰尔,这也让其他武器的投资变得没有意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-76b306af428_b.jpg\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-76b306af428_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E艾吉奥的袖剑不再需要握拳触发,而是开掌,所以不用切手指了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《刺客信条2》的自由攀爬也做出了比较大的改进\u003C\u002Fb\u003E,首先是攀爬环境的改变,文艺复兴时期的弗洛伦萨和威尼斯比光秃秃的碉堡更有吸引力,而且育碧将波斯王子式的攀爬解谜要素加入到了游戏中,玩家在攀爬中除了思考怎么爬才能上去,还要观察爬什么才能到目的地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中加入了攀爬追逐的桥段,比如圣母百花大教堂追主教的戏码,甚至还专门设计了十二个刺客陵寝这样的大型攀爬解谜关卡,让攀爬元素从移动手段进化成游戏性的一部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中的收集要素也吸取了上一代的教训,这一次,玩家如果能够收集齐弟弟培楚秋的羽毛(地图上不显示),就能看到一段隐藏剧情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而完成所有刺客陵寝解谜,搜集到所有刺客徽章之后,还能前往马里奥庄园的地下室换到一朵火力花。不是不是……是阿泰尔的盔甲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a29d7fac1c1c3f9b934fdf_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&372\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a29d7fac1c1c3f9b934fdf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='372'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&372\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a29d7fac1c1c3f9b934fdf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a29d7fac1c1c3f9b934fdf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏中最强的盔甲,集齐十二个刺客圆盘就能去马里奥庄园兑换\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E而新加入的“马里奥庄园经营”则补足了初代缺失“停顿环节”的问题。\u003C\u002Fb\u003E艾吉奥好歹是银行家的儿子,赚钱能力简直是与生俱来,赚到的钱除了购买自己的武器装备和弹药补给,还能投资建立盗贼公会、窑子和战士工会,这三群NPC能够在街头为你提供支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2代第一个资料片《兄弟会》中,艾吉奥来到罗马,经营系统从庄园变成了投资城建,而且还能亲自招募刺客小弟组建刺客兄弟会,外派小弟执行任务,还能随时呼唤刺客小弟从天而降进行刺杀!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新加入的拆塔杀圣殿骑士的打据点模式初登场就已经有了极高的完成度,配合羽毛、雕像、各种小物件的收集,\u003Cb\u003E育碧沙盒公式逐渐成形。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bea56f7a7dfd6719ae52_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bea56f7a7dfd6719ae52_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='351'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bea56f7a7dfd6719ae52_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bea56f7a7dfd6719ae52_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E同伴系统的雏形,在资料片兄弟会中同伴变得更加重要\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条2》的剧情和人物刻画相较前作简直是云泥之别,不仅大幅增加和强化了剧情动画的演出效果,还奢侈的用一部真人前传短片、一部正传游戏、两部独立资料片和一部动画短片来讲述了艾吉奥的一生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从18岁初出茅庐到寿终正寝,艾吉奥所有的挫折、成就、欣喜与遗憾都展现在玩家面前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E拜前两作剧情铺垫所赐,2代第二部资料片《启示录》的剧情达到了刺客史上之最。\u003C\u002Fb\u003E50多岁高龄的艾吉奥在《启示录》中追寻阿泰尔的脚步,来到400多年前刺客的大本营马西亚夫“鹰巢”,并在最后的图书馆完成了穿越千年的对话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艾吉奥、阿泰尔、戴斯蒙,三个时代的人借由金苹果的力量完成了信息的传递,艾吉奥终于完成了他作为“先知”的使命。新刺客对老刺客的致敬依然能在后续作品中看到,但如《启示录》这样的震撼体验,怕是以后都不会再有了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b9dd557c04eeb16e39c786cfa6c6f39a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&234\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b9dd557c04eeb16e39c786cfa6c6f39a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='234'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&234\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b9dd557c04eeb16e39c786cfa6c6f39a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b9dd557c04eeb16e39c786cfa6c6f39a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E育碧专门为E叔制作的动画《余烬》,左为中国刺客邵云\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,2代还对“刺客的教条”进行了一番全新的定义:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E当其他人盲目追寻真相的时候,记住——万物皆虚;当其他人受到法律的限制,记住——万事皆允;我们在黑暗中工作,为光明服务,我们是刺客。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E后续作品中,刺客的信条再也没改变过,至多是对信条本身的重新解读而已。育碧还借助2代三部曲将现代剧情线做了极大的扩充,肖恩、瑞贝卡、露西这三位现代酱油虽然戏份少,但也在玩家心中留下了十分深刻的印象,乃至于后续作品的现代剧情也频繁出镜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而先行者文明的设定和当年世界末日的噱头完美结合,2代结尾和启示录的结局独白将整个三部曲的剧情推向一个极高的地位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cf49f82f36f0bae_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&272\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cf49f82f36f0bae_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& 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\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在2代三部曲中,不仅主线厉害,育碧还补强了支线任务的体验。\u003C\u002Fb\u003E达芬奇和马基雅维利等NPC的支线让人印象深刻,特别是达芬奇的秘密武器支线,简直就是黑科技。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E十四世纪的轰炸机和坦克让人大开眼界,威尼斯假面晚会的主线任务也把艾吉奥的性格表现得淋漓尽致。达·芬奇之后,刺客2后续作品也把和历史名人互动当作传统保留了下来,\u003Cb\u003E如果说1代确立了刺客系列的核心玩法,那么2代就是奠定了系列的气质。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条2》三部曲的优秀程度,怎么说都说不完,它们对刺客信条系列的贡献是独一无二的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如同艾吉奥在游戏中将日渐衰败的兄弟会组织重新复兴一样,《刺客信条2》帮助系列达到了一个十足的高度,让这个IP从“有潜力”变成了“有实力”,而《刺客信条3》也确实反映出育碧想将刺客信条系列打造成超级IP的野心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而发布了四部作品之后,刺客也遇到了中年危机。剧情导向的游戏如果不重启,那就很难一直做下去。再精彩的故事总会结束,但育碧不希望刺客这个IP步波斯王子的后尘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E眼看刺客的现代剧情已经临近尾声,育碧借助《刺客信条3》的大幅度革新,悄然改变了整个系列未来的走向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3e17d376e94e5fbc54bff8_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&367\& data-rawheight=\&250\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3e17d376e94e5fbc54bff8_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《刺客信条2》三部曲之后,这系列也遇到了中年危机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E独立日\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E18世纪后半期,圣殿骑士团成员海尔森·肯威率领一众人马前往北美当地的莫霍克村落寻找先行者文明的遗物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在那里,海尔森与印第安女子留下子嗣,日后他被称作康纳·肯威,虽然他从未承认过自己的姓氏。20年后长大成人的康纳强壮且勇猛,有着嘶哑低沉的嗓音,长相生猛霸气,气场十足,一看就是个不好惹的角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比起在背后用袖剑刺杀,他更喜欢正面用斧子劈。他参与了美国独立战争,帮助华盛顿获得了独立与自由,但自己却永远地失去了家乡,最后选择了自我放逐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5ffadac99afcfb9cecb12e_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-720cd91cbdf056dddf1e28b3a7b319a1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E能够把刃拧下来用,还能转\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条3》的袖剑也进一步得到进化,毕竟到了18世纪,技术已比阿泰尔时代先进了不少。但我至今还是看不太明白3代袖剑的原理,这是一套十分朴实的袖剑,但只要你玩过游戏就会惊叹于主角们是如何使用它的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这袖剑能把剑刃拆下来当匕首用!而且照样可以用来格挡,简直就是个固定在手腕上的招架匕首。18世纪火药枪已经十分成熟,但康纳的袖剑却不能用来射击,或许没有达·芬奇就根本没办法做出艾吉奥那种黑科技袖剑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E育碧在这一作中,改变了2代剧情导向的游戏设计思路,转而变化为探索导向。\u003C\u002Fb\u003E育碧更希望刺客信条成为一个耐玩的探索类游戏,以地图随机事件来把玩家的注意力从本来就不够多的剧情上引开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在大的剧情设计上,育碧开始对圣殿骑士势力进行洗白,以达到拖剧情的目的。在前四部作品中,圣殿骑士的形象都是极其脸谱化的坏蛋,而到了《刺客信条3》,我们再也无法根据面容来分辨一个角色的好坏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d1c723ac524fd0c1e474df5_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&343\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d1c723ac524fd0c1e474df5_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E反正我就暗杀了,响声很大也算是暗杀了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如海尔森·肯威。3代游戏开头的两个小时里,你便是操控着他在进行游戏。海尔森的战斗风格和能力与刺客别无二致,他也拥有袖剑和鹰眼视觉,自由攀爬和信仰之跃当然不在话下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但在二个小时后,玩家们会发现他只不过是个序章人物,而这个看起来颇具自由领袖魅力的角色,居然是刺客们最大的敌人——圣殿骑士。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从3代起,刺客与圣殿骑士的纠葛变得复杂起来,前作中简单的压迫与反抗的矛盾,在3代变成了意识形态上的分庭抗礼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条3》可能是我印象中最不深刻的一作刺客信条,因为相较之前两作来说,这作全面强化了表象的东西,但内核上的进步实在是太少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且因为改变了整体设计思路,导致一段时间内3代的风评都非常差,很多人并不接受3代的剧情,而脏兮兮的美国大农村也实在比不上富有文艺气息的佛罗伦萨。并且在游玩3代的过程中,我居然产生了玩1代时的感觉,就是“游戏怎么这么无聊?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-172dcb456ef9946ef6aff_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&345\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-172dcb456ef9946ef6aff_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E并不是每个人都喜欢荒野求生\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《刺客信条3》的困境在于如果一个潜行游戏的角色正面战斗能力足够强,强到不需要潜行就能解决所有敌人,那么关卡设计还能起到什么作用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果游戏中没有东西能压制主角,那么这个游戏就没办法给玩家长期带来乐趣,因为无敌久了就会变无聊,失去了“达成感”和“成长感”,整个游戏就会变得空无一物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里我又要搬出MGSV了,因为MGSV也是剧情表演十分少,全程都靠关卡支撑的游戏。试想一下,如果毒蛇的正面战斗能力强大到可以一人平推主基地,子弹多到打不完,那么MGSV还好不好玩?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1016820cede53e3101456_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1016820cede53e3101456_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1016820cede53e3101456_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1016820cede53e3101456_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E潜入游戏的精髓就是弱势主角打败强大敌人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么《刺客信条2》能够获得那么高的评价?因为虽然艾吉奥也是一对袖剑屠一座城的狠角色,\u003Cb\u003E虽然刺客2的潜入也如同儿戏,但2代的剧情演出和配角NPC的表现十分抢眼。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺客3弱化了剧情演出,希望玩家去满山打猎玩,但打猎本身并不有趣,收获也并不高。且3代的配角NPC远远达不到2代的水准,历史人物互动环节更像是走个过场,事实上2代之后,再也没有哪个历史人物的塑造能达到达·芬奇那样的高度了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以这么说,《刺客信条3》剧情底子并不差,相反他的剧情内核实际上比前作要深刻,但演出太少效果不好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E且主打的打猎并不能撑起20个小时的游玩时间,剧情表现力和NPC表现力相较2代大幅度下滑,你说这评价怎么可能高呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E育碧为什么想要用探索导向的设计思路来代替剧情?无非就是沙盒游戏本身的地图制作就十分消耗精力和钱财,而剧情制作成本更是没有天花板,就算是久负盛名的《刺客信条2》,也是被08年的GTA4按在地上摩擦的命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想要把地图、剧情和玩法都打磨到极致,不付出R星的努力与成本是不可能做到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3fa59e862f38ebc7c045_b.gif\& data-caption=\&\& 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\u003Cb\u003E育碧的思路是制作一个地貌丰富的大地图,放入一个长度不算太短、成本也不算太高的剧情动画,然后让玩家以剧情为辅,探索为主的去玩。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E理论上讲,这种思路确实可以成立,只要你地图足够大,核心玩法足够有趣,比如魂的战斗和暗黑的刷刷刷,剧情演出少确实也不是问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E育碧在3代的尝试方向是对的,但打猎的路子妥妥是错误的。不过在3代中浅尝则止的海战,倒成了下一代的救命良方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E幕间\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺客信条系列在第三部开始走下坡路,美洲地图的不讨喜和角色外貌的设定让很多2代玩家接受不能,而大幅削弱的剧情和重复度过高的玩法也不能让人满意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E五部作品之后,刺客和袖剑的设定也让人审美疲劳了,所以很多玩家纷纷退坑,网络上也开始传出“E叔之后无刺客”的言论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实就算是在今天,艾吉奥的地位在刺客信条系列中也是无可取代的,就连他独有的BGM也以各种方式加进了刺客信条后续作品的主旋律中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E究其原因,只因为《刺客信条2》这部作品诞生的时期实在太好,且育碧在2代投入的资源也是历代作品中最高的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bdd6a67b071e22f541b1b02_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& 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\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艾吉奥的故事是典型的“小人物成长史”,这种故事模板大家都喜闻乐见,且基于艾吉奥富二代的身份和拈花惹草玩世不恭的性格,也有浪子回头的成分在里面。比起1代的戴罪立功和3代的父子情愁,艾吉奥的剧情更为讨巧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E而彼时的《刺客信条2》还不是一款年货作品,制作组有充分的时间去塑造这款游戏。\u003C\u002Fb\u003E毕竟在2代制作的年份,沙盒游戏还只有一个GTA能玩,1代在可玩性并不十分丰富的情况下都卖出1000万份,让育碧更加渴望利用一个优秀的续作在3A沙盒类别下占据一席之地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以我们看到艾吉奥a一个角色有三部作品为其立传,所有NPC和支线任务都在为塑造他的人格魅力而服务,这是其他刺客作品和刺客角色未曾享有的待遇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但无论如何,刺客信条系列都注定要继续前进,育碧无法像R星那样以六年两个亿的速度和投入去做游戏,而年货化的刺客信条也必须找到自己的“公式”在“后艾吉奥时代”生存下去,黑旗、大革命与枭雄都是这种思路下的产物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8bfc094c1e_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8bfc094c1e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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