图片二十四点游戏的来源(游戏)

找到图片来源的游戏了_腹黑的世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,550贴子:
找到图片来源的游戏了
MD怎么都TM是18×。。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴排序方式:
正在加载...脑洞大开的创意,不喜勿喷,图片来源网络
手机上用美图秀秀做的,纯脑洞,有点中二请见谅。
可以的。不过这管家也太弱了吧?
管家太弱了,第一个被动强一点更好
感觉如果真的要有稻草人的角色应该和园丁有关系啊
这个可以投贴吧了,贴吧有活动 &设计角色有机会得共研服资格
弱弱一问,管家的主动呢
挺平衡的,比上面看的影子平衡多了(x
这个奈子太变态
基佬李吼哇(?&?)&
该帖子已被关闭回复
欢迎关注我们
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
TapTap一键安装发现更多精彩游戏游戏更新轻而易举安全可靠放心
微信&扫一扫&,点击【图片】转
著名游戏厂商logo来历【单机游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,330,447贴子:
著名游戏厂商logo来历
我最近玩上了《使命召唤:现代战争3》,根本停不下来,这简直棒呆了!我在玩的时候我注意到了动视的logo,那个我记得在我还在玩《托尼霍克职业》(酷爱:一个非常著名的滑板游戏系列,多平台)的时候就看到过的logo所以我决定去读读关于这个以及其他著名logo的起源的东西,从现在起当你下次看到EA sports的时候你可能不会再无视它我个人的最爱,是最成功的品牌之一。我们首先来说说那些自PS1时代以来从未做过任何大改动的、极具特色的XO△□按键背后的含义:三角形代表视点,方框代表一张纸,叉叉和圈圈代表着做出“yes"与“no”的决定按键大家都见过下面这张图片,那个由四种颜色简单地设计出来的 logo能够在我们手中存在了十多年,但是你知道这并不是最初的设计,而且事实上还有很多想成为这台主机的官方logo的提案吗? logo的官方logo由坂本学(酷爱:不知道对不对。。。ManabuSakamoto)设计,他也设计了的 logo。在解释这台主机logo的最终设计理念之前,现在我们来看一些版本先生(这是彩蛋吗。。。)和其他人提出的设想。这些玩意儿真有意思哈?要做个logo出来只是看起来容易,在经过。。怎么说。。一个委员会评估之后,实际上在形状和色彩的确定上还需要一个漫长的过程十多年前,具体地说在1998年,(酷爱:多应用在开发上的著名API,别告诉我你不知道。。)团队的四名工程师搞了几台笔记本,然后用它们建设了基于的视频游戏平台的第一个原型,他们的想法就是要开发一个产品来和即将到来的对抗,这个项目深受重视,很快微软所有的人都着手于这个革命性的项目。随着开发的进行,最初的Box被缩略成了,logo由的营销部门设计,这个案例中最出名的机构就是Wunderman(酷爱:经查证,这是全球最大的方案管理公司),这个logo通过使用和一样的经典绿色保持了在图形线条(graphic line?)上的一致。但是你知道的原始logo并非绿色吗?下面这张图片拍摄于数年前,展示了原始的xbox logo是怎么个样子下面我们要谈到的公司是,一家已经引领产业数十年的日本公司。任天堂也是日本最老的公司之一,由内山房治郎于1889年创建,当时是一个集换卡牌商店。现在这家公司的产业不仅有视频游戏,还包括了玩具和电子设备(酷爱:除了还有啥?。。。。)的logo好多年都没变过,就是一串被放在像胶囊(capsule。。不知道想表达胶囊还是太空梭。。。其实应该是胶囊)一样的框里的字,这胶囊象征着任天堂的简约与稳固。至于在logo中使用红色的原因,这是为了展现这家公司在整个产业中的力量以及任天堂在它所有产品中注入的活力就像大部分人知道的那样,因为人眼对红色极为敏感,所以用红色来吸引人的注意是非常合适的。过去的一个版本以黑色为背景,在不久之后的1977年被换成了现在的白色,至于那串字,已经在上面贴了好多年了,我们来看看,到底是哪些改变奏效了?SEGA(酷爱:官方名称为世嘉,中国有分公司,位于上海)世嘉的传奇开始于夏威夷州 火奴鲁鲁的一家叫StandardGames(现在几乎找不到相关资料)。这家公司成立于1940年,在十年后,总部迁至日本东京,在那里,公司的名称被改为ServiceGmaes,之后他们开始研发街机,把名称改成世嘉只是时间的问题(酷爱:作者你他喵怎么看出来的?。。。)Activision(酷爱:官方名称为动视,上海有分公司)另一家一度享誉全球的公司就是动视,一家成立于70年代末,原本是给雅达利2600(酷爱:Atari2600,雅达利发售于77年的第二代主机)做游戏的公司(酷爱:当时的作品有一个pitfall,现在在手机上有复刻版),现在已经并入暴雪,不断创造着各种碉堡的视频游戏。
东方玄幻题材的单机游戏,超级耐玩!全部都是你没有玩过的新鲜玩法,马上体验.单机游戏无需下载,注册就能玩!
拷贝的时候漏了几句。。。。(接世嘉)对于世嘉的logo我们找不出任何信息,尽管它似乎一直都没怎么变,只是在一些不同游戏中有一些小小的改动,然而,对于全世界的玩家来说,世嘉的logo毫无疑问是最容易认出来的logo之一(酷爱:这一句他喵的算啥。。。。。)(接动视)和世嘉一样,没有关于动视logo的东西,所以我只能说我记得我在玩《托尼霍克职业滑板》的时候看到过这东西,哈哈。(酷爱:。。。。。。)EA(酷爱:艺电全称ElectronicArts,据我了解,上个世纪末中国称“电子艺界”,艺电应该是近几年才提出的名称)任何一个玩过体育游戏的人都会知道这家公司,哈哈。艺电是一家成立于三十年前的美国公司,它以善于推广游戏背后的人物而闻名,并帮他们成为世界上最大牌的视频游戏开发商之一。对于这个logo,最初由Steinhilber Deutsch and Gard设计公司的BarryDeutsch设计。方框,圆圈,三角形代表了平面设计的主要形状,这就是让我爱上这个logo的地方接下来的改变发生在20世纪90年代,现在有一个外圈环绕这个logo,这在任何东西都要有点未来感的九十年代极为常见最后就是现在大家都认得的logo,我们找不到设计者的名字,但是我不得不说这是最伟大最也是最简单的logo之一另外,这家公司的标语变了很多次,最早是“we see farther”,然后是“EA Games, challenge everything.”,接下来是“EA Sports, it’s in the game.”--这是原始标语的缩略版本:“If it’s in the game, it’s in the game.”.(酷爱:标语翻译得不好就变味了。。所以我不翻译了)Blizzard暴雪噢,暴雪,我有些基友曾经通宵玩《破坏神2》和《星际争霸》(酷爱:不知道这句话是打错了还是我理解错了I own these guys those long nights during high school playing Diablo II and Starcraft)。暴雪娱乐是一家致力于视频游戏开发的美国公司,于1991年以Silicon and Synapse(酷爱:“硅和突触”,突触为生物学术语,高中生物有涉及,链接两个神经的重要结构,各位可以试着找找最初这家公司最早开发的游戏,你很难现象那是暴雪的前身)为名称成立这个名称用了一些年头,这就是在他们的老游戏里面你能看到的logo在1994年,一个新的设计被提了出来。我不知道是谁弄的,但是这个设计抓住了暴雪的精髓所在——创新与活力——那些他们一直通过游戏传达的东西Visceral Games(这个可能好多人不知道,这是死亡空间系列的开发商,最近据说战地新作由这家开发)如果我要因为我的高中时代而感谢暴雪,那么我还得因为为了玩《死亡空间》丢了工作而感谢visceral games。(酷爱:这他喵才是真玩家。。。。)这家公司是EA旗下的开发工作室。他们的标语是以EA的标语为基础改的,但更加血腥——“it’s in our blood”.(酷爱:visceral有内脏的意思)这个logo由Arnson Communications在与Bill Dawson的合作中设计,这确实是一个很棒的logo,他不像列表上的其他大部分logo那样——主要突出了3D的图形而不是平面的。Ubisoft(酷爱:育碧为官方名称,中国分公司叫碧汉)我们要欢迎源自法国的育碧,一家总部遍布全球的大型视频游戏发行商。公司名称Ubi源自一个拉丁词汇,意为“where”,因此你可以说育碧的意思就是“Softwhere”或者简单地说成“Software”。育碧负责了许多著名的游戏,诸如《波斯王子:时之沙》和《刺客信条》最初的logo让我想起了过去的MTV时代,非常有九十年代的味道,但我不得不说还是有点叼之后他们换了一个更加朴素的设计,这个设计使用了很多年前许多设计师都很喜欢的经典彩虹元素。最后在2003年,育碧卖了一亿份游戏,为了庆祝这一时刻,他们用一个全新的logo让他们的形象焕然一新,我不太确定这其中元素的复杂内涵,但我必须承认我喜欢他们所选择字体
Naughty Dog任何玩过《古惑狼》的人都会知道这群家伙,顽皮狗成立于1986年,随后被索尼收购,从那之后就一直为索尼开发独占游戏最初的logo体现了涂鸦文化带来的巨大影响,人们怎么会想到这家公司在接下来数年中中会创造像《古惑狼》和《神秘海域》这样的游戏呢?之后的logo很奇葩,用了三种字体,上面的那只吉祥物代言了这家公司很多年最后他们用了一个简洁但不失吸引力的logo,那只狗被一个刚好踩在“naughty”和“dog”之间的脚印代替。Infinity Ward这个列表中最年轻的公司之一,如果你是一个COD粉的话,那么你一定听说过这群人。IW成立于2001年,自那以后一直掌控着《使命召唤》系列。我找不到关于这个logo的信息,但是尽管如此我还是喜欢它,你们觉得那个原子怎么样?(酷爱:红色的i周围环绕的是电子,原子核被换成了i,玩COD现代战争系列时,开头会出现电子不断旋转的画面,暗示这是个原子,然后蹦出IW)更新:我们刚刚收到来自IW logo的设计者Ursula Escher的电邮。她告诉我们,当时为了让logo和公司名称更加搭配,她必须重新设计原来的logo,下面的图片就是IW的logo以前的样子Square Enix对于那些不知道的人来说,SE其实原来是两家公司。Enix是七十年代的一家漫画和视频游戏公司,他们因为《勇者斗恶龙》而出名。Squaresoft则在Enix成立几年后成立,而且很快它也变得和Enix一样举足轻重在拒绝了索尼的提案后,Enix于2003年收购了Squaresoft(酷爱:黑历史啊黑历史~),现在SE因为《最终幻想》系列而闻名遐迩。至于那个logo,你可以很容易就推断出那就是简单漂亮地把Squaresoft和Enix的logo放在了一起。Sony Computer Entertainment我仍然记得当我爸妈给了我第一台PS的时候,我第一次看到了这个logo。SCE是一家在1993年成立于日本东京的视频游戏公司,这家公司已经扩张到欧洲和北美,不断为索尼发行新的游戏这个logo是一个传达科技感的简单解决方案,同时也告诉我这个S应该是Sony的S
Konami(酷爱:官方名称为科乐美,中国在上海有分公司,主要负责移动平台游戏的运营和本地化,说白了,只有魂斗罗恶魔城什么的)科乐美也是在游戏行业举足轻重的一家日本公司,致力于视频游戏,动画,集换卡牌,街机。以《合金装备》《舞蹈革命》(酷爱:Dance Dance Revolution,你在稍微大点的街机厅里面经常会看到一个比较大的跳舞机,双人可玩,那就是街机版本,这个游戏也是主机全平台),《恶魔城》,《寂静岭》等等。1969年,上月景正(酷爱:网上看到的。。。我实在不会翻译这个名字。。。)在大阪开始了点唱机出租的生意,Konami一词源于上月景正(现任主席和总裁)(Kozuki Kagesama),仲间庆喜(Nakama Yosinobu),宫迫田子(Miyasako Tatsuko)(三人的姓氏首音)。最初的logo一直用到了1986年,你们可能有机会在一些老古董里面看到(酷爱:红白机,GB上的游戏应该有很多都是这个logo)直到1986年才有了一个新的logo。它有了之后科乐美使用了很多年的logo的雏形。2003年,斜体变成了罗马字体,科乐美同时提出了一条新的标语来纪念它的30周年庆——“Be Creative”。最后,最近有一个新的logo问世,它很像最早的科乐美logo,在那之上做出了一些字体上的变化,有了一种新颜色以及现在形象的标语(酷爱:原文是the now iconic slogan.不知道是在说什么。。)Midway(酷爱:《真人快打》发行商,现在应该是倒闭了)尽管他们最近宣布关门大吉,Midway都会作为最重要的视频游戏公司之一而被人们永远记住。成立于1958年的Midway,在当时开展了娱乐设备制造和街机游戏的业务,但真正一举成名的游戏还是《真人快打》尽管宣布了破产,Midway的资产被华纳兄弟收购,因此我们确信还会有一大波《真人快打》。对于这个logo,我还是找不到任何信息,但是我真的很喜欢它的简洁和活力(酷爱:又来了。。。)Eidos Interactive(酷爱:来自英格兰的发行商,主要作品是《杀手》,《盟军敢死队》,《古墓丽影》)以《古墓丽影》系列而著名的Eidos成立于上世纪九十年代,起初是一家视频压缩技术公司,随后发展成了一家娱乐软件开发商Eidos的logo简单实用,我对紫色的使用原因不太清楚,但是我还是不得不说我很喜欢(酷爱:。。。。。。。。。。。。。。。)Namco(酷爱:俗称南梦宫,不太清楚中国有无分公司)谁没玩过吃豆人——那款在八十年代由最重要的日本视频游戏公司之一创造的游戏。南梦宫在2005年加入万代,成了现在的万代南梦宫。关于这个logo我找不到任何信息,我猜红色在日本的logo经常出现——红色往往让logo简单易读(酷爱:?)Capcom(酷爱:大陆通称卡普空,无大陆分公司,台湾地区注册名称为卡普空,香港地区注册名称为嘉富康)如果你喜欢格斗游戏,那么你肯定知道卡普空是啥。于七十年代末成立于日本,卡普空最初是制造商以及电子游戏批发商,现在这家公司已经发展壮大,在日本,美国,英国,中国都有总部。卡普空的名称来源于“Capsule”和“Computer”,很有意思对不对?卡普空因为一些如《生化危机》和《洛克人》这样的大作而受到欢迎。多少年来它的蓝色logo已经家喻户晓,这个logo真的是一眼就可以认出来。(酷爱:卡普空名称的来历我不太赞同作者的说法。我认为比较可信的说法是CAPCOM取自CPS1街机上的经典游戏CaptainCommando(大陆俗称名将))Atari(酷爱:电子游戏领域的拓荒者,在电子游戏史上有举足轻重的地位,至于它是如何陨落的,可以搜索“雅达利冲击”)我们最后说说雅达利吧,万物之始。成立于1972年的雅达利很快成为了最大的街机游戏生产公司,创造了像“乓”(Pong)那样的广受欢迎的游戏,那是一直以来最伟大的游戏之一。我们来谈谈这个logo,在1972年由George Opperman设计,它是这家公司第一个内部的平面设计师。这个logo展现出了一个从“Atari”里面拿出来的,风格化的A,但同时也是乓的象征,所以雅达利的图案的两边就代表了乓的两个玩家,中间那条线就是场地的分界线。还有种说法就是说那个图案代表富士山,暗示这家公司的日本血统。就这么多了,我们快速地在最受欢迎的视频游戏公司中来了一次旅行,我们知道还有一些没被提到,但是我们尽量囊括了最重要的。你最喜欢的是哪个?把你的选择告诉我们,或者在推特上@mishesblog,谢谢大家踩我的博客,下篇文章再见~
欢迎转载,转载请注明作者及出处原文
-windows phone
这人挺厉害   --你挺可怜
这贴得火啊
「逆天邪神 」游戏,同名小说改编的东方玄幻游戏.全新双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.
介绍下国内游戏厂商LOGO
作者就是一傻逼玩意,没有任天堂说个蛋
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴图片来源(游戏)_百度知道
图片来源(游戏)
这张图在某页游也看到过,想问一下这张图跟这个九州 海上牧云记什么关系,图的真正来源
我有更好的答案
《龙神契约》是一款ARPG类大型3D网页游戏。游戏有着独特的设计切入点,并在开发过程中运用了Fancy3D技术。保留传统ARPG网页游戏中的装备技能、升阶系统等,同时拓展横向游戏体验,增添翅膀合成、一统九州等多元化成长系统。与此同时加强了pvp和pve内容的交叉,丰富了用户体验重点项。在游戏中,玩家可以通过各种道具来提升自己的战斗力,也可以通过升级自己的神兵、晋升坐骑、打通经脉等方式来提升自身更加强力。
大概是这个吧。。。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 二十四点游戏的来源 的文章

 

随机推荐