这是什么游戏?貌似还有一个脱女生衣服手机小游戏系列的?

打游戏,男生真的比女生厉害吗? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
打游戏,男生真的比女生厉害吗?
游戏 娱乐 守望先锋 剑网三 无尽的任务 暴雪 性别 水平 技术
本文作者:沈粹华
大家普遍觉得男生比女生更擅长打电子游戏,但事实真是如此吗?
我和另外三位同事为此开展了一项研究, 成果最近发表在Journal of Computer Mediated Communication上 【1】。我们的出发点很简单,就是想弄清男性是否真的比女性更会打游戏。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗? 事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处……图片来源:
在《无尽的任务2》、《剑网3》里实验
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
索尼《无尽的使命2》游戏画面。图片来源:
怎样才算打得更“好”?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?“好”的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量“好”的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在网游乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,武器装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,“等级”都是很重要的。而“升级速度”,也许可以作为评判一个玩家是否玩的“好”的指示。图片来源:
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的——级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵……)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞……啊不,是只在同样职业之间比较!图片来源:
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是“性别跨越” (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有意思的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影……哦,这个游戏是看别人的背影……但是,这里面也包含了游戏中的“性别政治”这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚。认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山(美国娱乐软件协会 2016年最新数据显示,所有游戏玩家41%为女性【2】; 中国数据不详),但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的“游戏门”(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打酱油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的“美”这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了“游戏中的性别政治”这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著。
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。(编辑:Jerrusalem)
参考资料:
Shen, C., Ratan, R., Cai, Y. D., & Leavitt, A. (2016). Do men advance faster than women? Debunking the gender performance gap in two Massively Multiplayer Online Games. Journal of Computer-Mediated Communication. /doi/10.1111/jcc4.12159/abstract
2016 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. /Essential-Facts-2016.pdf
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很久以前就有人转过了,在小组里当时我就说,幸存者谬误你怎么知道不是打得太烂的女玩家都不玩了,剩下的都是会玩的?或者“惨死者谬误”你怎么知道不是打得好的男玩家都满级了,剩下的都是菜鸡?而且剑网3明显借鉴魔兽世界,满级之后才真正开始对了,剑网3还有个技能升级系统,你要有足够的熟练度技能才能升级,如果一个人充分认识到技能等级的重要性,他会疯狂地刷技能熟练度,然后就拖慢了升级速度。而菜鸡不懂,就去升级了,升级当然快反正这些研究者都不懂游戏,就想搞个政治正确
游戏和游戏之间的差异,人和人之间的差异,其实应该远比性别差异要大吧
引用 的话:很久以前就有人转过了,在小组里当时我就说,幸存者谬误你怎么知道不是打得太烂的女玩家都不玩了,剩下的都是会玩的?或者“惨死者谬误”你怎么知道不是打得好的男玩家都满级了,剩下的都是菜鸡?而且剑网3明显借鉴...你把那两个“谬误”的男女对换一下,不是一样的么= =不然要统计学何用……
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全部评论(219)
我遇到过一位意识特别好的奶妈,真的是妹子←_←虽然开始以为是一个奶爸来自
说到这个,不得不提当年F91被tossgirl打爆的往事。
比升级速度。。。。。。
游戏之于人的演化,类似于生物之于环境的演化。演化平衡的结果应该是谁愿意为游戏花更多的钱,谁就会玩得最好,毕竟游戏公司还是有目的的,投其所好也是自然规律。(某企鹅公司似乎通过更简单直接的方法实现了这个效果,省略了中间步骤)在这个前提下,研究什么人打游戏打得好真是很无聊的事。
很久以前就有人转过了,在小组里当时我就说,幸存者谬误你怎么知道不是打得太烂的女玩家都不玩了,剩下的都是会玩的?或者“惨死者谬误”你怎么知道不是打得好的男玩家都满级了,剩下的都是菜鸡?而且剑网3明显借鉴魔兽世界,满级之后才真正开始对了,剑网3还有个技能升级系统,你要有足够的熟练度技能才能升级,如果一个人充分认识到技能等级的重要性,他会疯狂地刷技能熟练度,然后就拖慢了升级速度。而菜鸡不懂,就去升级了,升级当然快反正这些研究者都不懂游戏,就想搞个政治正确
每个mmorpg游戏的规则看似不同其实核心都差不多。细节差异而已。在对规则熟悉程度相同的情况下,总会有玩家马上想到如何适应环境快速升级,也总有那么些人死也想不到,一看到人家一日千里便喷为外挂。身边女玩家很少,但是照我对男玩家的观察,前一种人干其他事情也是特别灵活,学新东西很快,后一种也正好相反。私以为本质上是智商问题。
引用 的话:很久以前就有人转过了,在小组里当时我就说,幸存者谬误你怎么知道不是打得太烂的女玩家都不玩了,剩下的都是会玩的?或者“惨死者谬误”你怎么知道不是打得好的男玩家都满级了,剩下的都是菜鸡?而且剑网3明显借鉴...你把那两个“谬误”的男女对换一下,不是一样的么= =不然要统计学何用……
引用 的话:你把那两个“谬误”的男女对换一下,不是一样的么= =不然要统计学何用……做这实验的人根本没用统计学知识,足够挑一堆人,排除满级的,然后比等级相同职业相同的人的升级速度初中生都能干的活统计学在这还真没用
金属材料学博士
游戏世界哪有什么性别歧视哦。韩国毛妹第一的是个妹子,n多人认为她作弊。
引用 的话:做这实验的人根本没用统计学知识,足够挑一堆人,排除满级的,然后比等级相同职业相同的人的升级速度初中生都能干的活统计学在这还真没用╮(╯▽╰)╭
引用 的话:╮(╯▽╰)╭无意义因为不论是打得好的男玩家都满级了,打得差的女玩家不玩了,还是反过来,都是一样的不能排除每种可能性,都说明研究不严谨更何况选取的标准也是奇葩,比升级速度?以及怎么认定玩家性别?不可能是看角色性别吧?那就只能靠身份信息咯。那未成年男性玩家为了避免防沉迷系统,拿他妈的身份证绑了防沉迷,请问他是男性玩家还是女性玩家?马蜂窝上都没这么多窟窿
其实可以看看其它游戏例如叛乱,Quake,黑暗之魂,东方亲民船等游戏
大型游戏太综合了,其实可以分几个方面比较比如「贪吃蛇」前期就是靠反应速度「推箱子」就是靠智商「猜数字」就是靠人品「特别慢的贪吃蛇」就是靠耐力最后加权
不是歧视女性,游戏和其它所有体育竞技项目没有区别,顶尖的男性更厉害,总体上也是男性强于女性。
政治正确之研究之前有人告诉你,男女在数学,语言能力上没差异以后会有人告诉你,男女在体力,甚至生理上也没差异,男人也能生孩子等等总之这帮人闲的没事就搞些这种没头没脑没逻辑的研究(比如这篇搞的这个什么游戏能力,且不说这什么鬼能力,尼玛游戏有多少种类型?这种破事能一概而论吗?)来迎合一部分极端主义者的观点真是哗众取宠
来看魂3的数据..........来看看等级提升速度.............嗯还有打到了三周目还是0级的菜鸡?
游戏和游戏之间的差异,人和人之间的差异,其实应该远比性别差异要大吧
金属材料学博士
看游戏类型的……连连看大多数男性玩不过女性的。跟眼睛-大脑处理信息的方式有关。表妹玩连连看分数能甩我一个数量级。相比之下射击类男性会更有优势。以前玩山口山的时候,经常带别人不要的女孩下副本……我一个人当T当奶还要DPS。那又怎么样呢?我玩剑三时,我那服恶人阵营第一奶还是个孕妇呢。
←_← 怎么会有人疯到拿剑网三的数据来做研究,而且还是用来对比晋级的速度,这是在给自己挖坑好不好.且不说其本身就存在大量只要你愿意砸钱,什么晋级速度根本就是个P的问题,更何况这游戏由于多年的游戏氛围培养,已经导致如今留在游戏里的,和新入坑游戏的玩家完全不是为了游戏本身和"玩游戏"而去玩的了,其男女比例也日渐失调.这游戏早就是公认的第一大游戏内异性交友平台了,毫无疑问当玩家心思根本不在什么晋级之时,这对晋级速度的影响又有多大了.平时我不敢去断言别人做的研究课题如何如何,然而这个研究我只能说,从决定选择剑网三和晋级速度为样本与标准之时,就完全变成了一个扯淡的东西,没有一句话的结论是有用的.
说明是个广告..
没有去做过客观或者大面积的研究,但是所在游戏圈子里也是有女生的,实力并不差……
引用 的话:很久以前就有人转过了,在小组里当时我就说,幸存者谬误你怎么知道不是打得太烂的女玩家都不玩了,剩下的都是会玩的?或者“惨死者谬误”你怎么知道不是打得好的男玩家都满级了,剩下的都是菜鸡?而且剑网3明显借鉴...然而他们说不定只是想水论文而已
游戏没选对,应该用i wanna be the guy我会说我一大老爷们第一关都没过,同班女生已经快通关了吗?!不说了都是泪啊……
引用 的话:政治正确之研究之前有人告诉你,男女在数学,语言能力上没差异以后会有人告诉你,男女在体力,甚至生理上也没差异,男人也能生孩子等等总之这帮人闲的没事就搞些这种没头没脑没逻辑的研究(比如这篇搞的这个什么游戏...说实话,有时候真觉得这帮脑子有shit的所谓研究者,连自己脑子的那坨东西都没有清洗干净,就咋咋呼呼研究这研究那,连研究对象的内在基本逻辑都没有理顺,你说他们能研究个什么东西出来?毫无疑问,最后肯定得出来一个不咸不淡的政治正确的大白菜。
还有,妹子有人抢着带,到哪里都可以组到队,效率肯定比那些组不到队的糙汉子强多了。
其实,大家都没说到点子上 和女生在一起就玩游戏,屌丝注定孤独一生
女性用户不等于女性玩家
既然要对比游戏能力,那么战争类游戏是不是也应该纳入比较。而且相比于游戏目的泛杂的MMO战争游戏的对比结果无疑要更有说服力的多——比较男女玩家的战绩用平均击坠数和助攻数来说明问题。其中陆战是二维的,空战是三维的而且论决策的复杂程度也不会输给其他任何网游相信能成为绝佳的测量平台。
刚刚在dota2喷了一个操作和意识差的男生……dota玩家-1
骂的人还真不少我觉得这个研究如果着眼点是“整个游戏”,那别指望能轻松得出确定结论了,“游戏”的范围太广了,不同类型的游戏需要的能力可能完全不一样,《文明》和《CS》玩得好的能是同一类人么?这个研究或许有很多问题,但并不代表有没价值,网游升级速度或许和“游戏水平”不算同一个概念,但女性的“游戏热情”和“愿意为游戏做出的付出”还是可以反映的吧?
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女生打游戏打得特别好会是什么体验?
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,好吃不过饺子,可爱不过老子
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作为一个玩魔兽玩的特别好的妹子,体验如下:一、有些人根本不相信你是妹子我玩个CJQ,近战选手,AOE起来丧心病狂毫无人性,碰到个小怪多的BOSS,轻松DPS干到前三,一身光荣套的血精灵,埋胸露乳大翘臀。但是团里的人都叫我大哥。我说别闹,我是女的。他们会哈哈哈哈,然后说,别闹,大吊萌妹吗?我真是日了狗了,这样的经历多了之后,我就淡定了,别人叫我大哥,我也认了,大哥就大哥吧。后来可能他们觉得大哥碰不上我的身份,他们叫我暖爷!我表示很霸气很符合我的人设,我就接受了。怪我咯?谁让我不是大水货,谁让我不卖萌天天说:哥哥带带我吧,哥哥这件装备能让给我吗?二、有些人知道我是妹子。玩的久了,基友也熟悉,慢慢的就知道,我靠,这个菜刀真的是妹子。但是,然并卵,他们就算知道了我是妹子依然不拿我当妹子看。一起打本,偶尔团里有萌妹子,他们就跟傻狗看到肉骨头一样了,团灭了也要喊一声:妹子,给我们加加油啊,我们就过了!!!是不是傻B,我也是妹子啊,我也能给你们加油啊,我也可以喊:”菜逼们,能不能过了,过了老子给你们一个么么哒!“然而好像没有人想要!他们想要的是这样的:”哇,哥哥好厉害哦,我犯错,不要骂我哦。“MDZZ。三、可能还有妹子来追你每次打团本,我装等高,DPS也高,团里的野妹子们都当我是汉子,为了得到装备还来撩我,各种撩,总之就是撒娇卖萌,还有人跟我表白说喜欢我,让我带带她的!好吧,我还接受过。她叫我老公叫了两个CD~~,直到我有个猪队友拆穿了我,结果妹子把我拉黑了!妹子们也是不实在,我虽然是妹子,难道你叫我老公的时候我没有带你吗?我没有帮你黑装备吗?我没有陪你聊天吗?我没有抚慰你那颗骚动的心吗?我除了没有黄瓜,我差啥了?两个CD的情份,说拉黑就拉黑,人干事儿?最后:不说了,来玩游戏吗?可搞基,玩的联系我!
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