王者荣耀微信代练打飞机游戏出现代练 飞机还能打多久

微信打飞机游戏实现思路(unity) - 简书
微信打飞机游戏实现思路(unity)
在看完教程之后自己实现,以为很简单的地方结果思考了挺久,所以将自己的重做过程记录下来以便二次学习。
  采用帧动画形式实现微信打飞机游戏。
  工程文件Github地址:
1.创建背景轮播以及主角动画
背景轮转:
  使用两张图片交错移动的方式实现背景轮播,当一张图片下移出视图,更新其位置置于顶端。为了防止出现图片衔接不流畅,需要取得图片真实像素。素材背景图片为 480*852,所以当每次出界时,y轴需移动 852 * 2。
  这里实践中出现了一个失误,当创建一个新脚本后,又把脚本文件名改变,同时没有改类名。造成脚本不能添加到 Component 上,将类名做相应改变即可。
主角动画:
  使用两张图片变化来实现主角动画。利用脚本控制 Sprite 展示不同的图片,实现动态效果。
设置Sorting Layer:
  当有多个Sprite在同一层时,渲染出来的结果是不定的,所以需要设置 Sorting Layer ,层数越大,显示越上层。
  还可以设置 Order in Layer,用于设置对同一层的显示优先级。同样的,数值越大,显示越上层。
2.子弹、敌机、奖励物品的运动和随机生成
子弹与奖励自动生成与运行:
  将物品设置成 Prefabs,按一定时间间隔实例化物品。为物品添加脚本,让其自己移动以及销毁。
使用 GameObject.Instantiate() 方法创建实例:
GameObject.Instantiate (bullet, transform.position, Quaternion.identity);
InvokeRepeating 可以循环调用函数:
InvokeRepeating ("fire", 1, speed);/(函数名,延迟,循环间隔)
Destroy (this.gameObject);
敌机的控制与子弹类似,超出视图也需要销毁。只是敌机需要的视图上方随机生成,并且有 Hp 值。
随机生成思路:
  在视图上方创建一个空 GameObject 用于产生物品和敌机,按照一定时间间隔调用所写生成函数,同时随机产生一个 X 坐标。
3.主角移动、敌人碰撞时爆炸效果
主角控制:
  检测触摸位置,防止主角飞出屏幕。注意改变 position 时需要将屏幕坐标转换为世界坐标,不然会出现尺度不对。
检测鼠标点击:
Input.GetMouseButtonDown (0);//鼠标左键按下
Input.GetMouseButtonUp (0);//鼠标左键抬起
获取鼠标点击位置:
Input.mousePosition
子弹与敌人碰撞:
  添加碰撞器,当子弹与物体碰撞时,判断 Tag 是否为 Enemy ,如果是,则调用物体的相关方法。
other.gameObject.SendMessage ("Hit");
//让物体自己调用身上脚本的 Hit 方法,而不是 other 去调用
在 Hit 中利用 Hp 判断此时敌机是被击中还是摧毁,播放相应的动画。
4.武器切换、分数显示、游戏暂停
  武器切换就是控制 top、left、right 三把枪是否发出子弹,Cancellnvoke 用于停止循环调用方法。在不同情况下对三把枪的开关进行不同控制。
CancelInvoke ("createBullet");
分数显示:
  分数显示需要一个全局变量,那在 Unity 中,就使用一个单例来充当全局的作用。创建一个 GameManager 类来记录一些全局的信息,让其拥有一个 static 实例化,统计分数时都调用该实例的成员函数 addSorce 。
  添加一个 GUI text 控件,用于显示分数。
游戏暂停:
  游戏暂停其实很简单,在Unity中我们是可以控制“时间流速”的,利用 Time.timeScale 可以控制时间流逝速度比例,当我们将其设置为 0 时,就相当于时间静止。
Time.timeScale = 0; //时间静止
Time.timeScale = 1; //正常速度
//在 0~1之间就可以实现慢动作的特效
//大于1可以实现加速效果
炸弹效果:
  炸弹效果为按下 Space 键时敌机全部死亡,在 enemy 与 gameManager 中同时检测是否按下 Space 键以及是否有炸弹。在 enemy 中销毁敌机,在gameManager 中减少炸弹数量,但是要设置脚本的先后顺序,否则数量先减少了,敌机并不会被摧毁。
设置脚本顺序:
  选择一个脚本 -& Exrcution Order -& 设置Default Time
5.游戏结束
游戏结束时主要有几个点,显示当前分数、显示历史最高分,实现重新开始、实现结束游戏。
显示历史分数:
float highScore = PlayerPrefs.GetFloat("highScore",0);
if (score & highScore) {
highScore =
PlayerPrefs.SetFloat ("highScore",highScore);
//需要存储在本地
//PlayerPrefs.GetFloat() 和 PlayerPrefs.SetFloat() 方法用于存储
重新开始:
SceneManager.LoadScene (0);//当前只有一个scene,所以直接载入0
//Application.LoadLevel (0); 在unity 5.3 中无法使用此方法。
结束游戏:
Application.Quit();
在 GameManeger 中记录一个时间,敌机速度随着游戏时长而增加。亦可以利用此时间来增加敌机数量或者敌机血量。
github 地址:https://github.com/robotluo
本文作者: 杨晓辉 本文链接: http://youngxhui.github.io//python-实现微信打飞机/ 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议。 转载请注明出处!http://youngx...
This article is a record of my journey to learn Game Development and it will keep updating. 由于这篇文章的长度早已超出了简书编辑器的限制,因此后续内容将不在本文中更新,请移步本人的独...
先添上最终完成效果图 Github代码仓库链接 https://github.com/happyte/plane, 这个是飞机大战的代码仓库,不足之处希望大家指出。 基础类的构建 导弹类 1.导弹是从飞机上发射的(无论是玩家的飞机还是敌机),导弹的位置需要根据飞机的位置确定...
之前写了很多自定义View理论方面的文章,具体可以参见《Android中自定义View、ViewGroup理论基础详解》
。 理论指导实践,本博文演示了如何通过自定义View实现微信打飞机游戏。 全部源码已经开源到GitHub,如果觉得不错,欢迎大家Star和Fork! ...
River Flows in you填词 在你心间静静流淌的小溪 缓缓地映在了你的眸间 那儿一片清澈 未曾有过尘埃 淡雅的黄色 像一颗珍贵的琥珀 为何你将它生得如此明亮、多情 为何它有时不时的忧郁神色 亦有时不时藏不住的欣喜 清透如那悄然流过的小溪 明亮如那山间笑弯了的皎洁...
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微信飞机大战次数有限制吗 怎么无限打飞机
时间: 17:29 |来源:网络|
作者:luna|点击: 2113
  说起微信打飞机,你肯定不陌生,最近十分火爆的微信飞机大战,让无数青年男女加入其中,成为十足的&飞机粉&。微信飞机大战次数有限制吗?不少玩家都想问,答案是肯定的。不过咱们可以用别的方式,来进行无限打飞机游戏。
  微信飞机大战次数每天免费5条命,使用完了,需要过段时间才可以继续玩哦,可以根据提示来对时间进行计算,有时候可能是1分钟后会奖励给你一条命,有的时候是两分钟哦,当你点击再玩一次的时候就可以看到提示的,这就驱使玩家找好友要飞机,拉拢更多的好友加入飞机大战。
  但是,还是有很多玩家觉得不过瘾,那怎么办呢,别担心,开启无敌模式就可以无限打飞机了。
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微信中的打飞机游戏去那里了?
我有更好的答案
应该是换下来了上传新的游戏上去了。这个游戏应该叫做全民打飞机,其实你可以去下载个手机游戏软件app到手机上面,不用到微信里面去找
你如果下载这个游戏的话,可以到同步推里面去搜索下载一下就可以了, 这些视频手机软件都可以到,同步推里面下载, 这些你都可以到同步推里面去搜索下载一下里面下载的游戏和软件都很稳定,里面的资源特别多
采纳率:93%
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& 微信“打飞机”游戏外挂“走红”
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稿源:速途网
原文标题:&打飞机&还能打多久?
昨日微信5.0版发布,而内嵌的 &飞机大战&游戏吸引了小伙伴们的注意力。&打飞机&一词也迅猛火了!
打飞机游戏介绍:
玩家点击并移动自己的大飞机,在躲避迎面而来的其它飞机时,大飞机通过发射炮弹打掉其它小飞机来赢取分数。一旦撞上其它飞机,游戏就结束。
此时,界面中会显示此次玩家的飞机大战分数。点击继续后可看到&本周飞机大战排行榜&,即好友在这场游戏中的分数排名。
退出游戏后,在微信的游戏中心,玩家也可以看到自己游戏排名,并再度启动。每个玩家首次都有十次玩飞机大战的机会。玩光相应的机会后,玩家可以向好友索要飞机,或等待5分钟后再开始游戏。
由于风格怀旧,这不禁让小伙伴们回想起自己的童年时光。
该游戏属于网页游戏,无需下载,并且能够满足小伙伴们的虚荣心,在微信此游戏上的排行榜独领风骚。同时,一些人也看到了市场,马上出现各类&打飞机&枪手,出外挂、代刷分。
一款名为&&的软件也跟随着微信5.0面世,为小伙伴们在&打飞机&上刷取高分;充当枪手角色。
而淘宝也马上出现、代刷分等业务。并备注刷分规则,卖家还特说明,开单人较多,如果下架请旺旺联系。10分钟一单;至今销量已高达360件。
打飞机游戏代练规则
100万分=1元
200万分=2元
500万分=5元
以此类推 多买多送!
(5~15分钟可以交货)
原有的娱乐生态圈完全被丑恶化了,有的小伙伴为了虚荣心去刷分,而真心玩游戏的用户们看到这样的生态圈,还愿意继续&打飞机&吗?如果微信官方不进行处理限制,任由枪手生存,&打飞机&还能打多久?
希望微信团队能够及时处理相关问题,还用户一个良好的娱乐生态圈。
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