攻武器和炉石快攻卡组武器的区别,求科普

求科普下中国弩的合同!三年全额保障!_虎扑
由于他才19岁!窝火自己培养三年都不为过,那时候他才22岁!他的防守非常好!他有不错的传球,他有足够的笑点(罚球)!这份合同我觉得类似当年的kj,可是kj没有达到预期!我估计下赛季他依旧饮水机!而中国弩有足够的时间来成长!忘记卡片了?卡片就是他学习对象,我甚至认为阿库上限比卡片高!
这些回帖亮了
上限真比不过卡片,上限李逵版本的阿西克就不错!
如果按照火箭空间来看.
249,1050262
如果按照火箭空间来看.
249,1050262
确实是有不错的传球策应,这小子传球手法还是挺风骚的……具体可以去看看他的比赛,出球那叫一个快
上限真比不过卡片,上限李逵版本的阿西克就不错!
先在NBA站稳脚跟就算成功。
其实,能成为轮换,就是大部分2轮球员的上限..
大部分...当然有以外的.
所以19岁,底薪,不亏.
传球确实有,夏季联赛的时候有几个全场的长传不错!看将来发展了
夏季联赛确实没表现出来,希望越来越好
三年意味着受限和鸟权,窝火是真看好了。
恩,其实我看到的是.
这娃是第一个能翻身跳投的黑大个.....
高位策应什么的,以前我们也有,,但是翻身跳投..
火箭那么多年没有过...
引用1楼 @ 发表的
如果按照火箭空间来看.
249,1050262
额,这也太精确了!
引用14楼 @ 发表的
额,这也太精确了!
这是规定好的,除非明年重新签cba。。。。
看好中国弩,夏季联赛窝火打得很散,防守更是组织的很乱,中国努的挡拆很到位,接球后,攻击篮筐时视野很好,常能送出助攻,抢下蓝板一传快攻很有特点。。潜力不错。。
引用16楼 @ 发表的
看好中国弩,夏季联赛窝火打得很散,防守更是组织的很乱,中国努的挡拆很到位,接球后,攻击篮筐时视野很好,常能送出助攻,抢下蓝板一传快攻很有特点。。潜力不错。。
其实,其他的先不说,由于才19岁,好多技术特点还没成型!有很大的潜力可言
一个库吹。。。
引用3楼 @ 发表的
确实是有不错的传球策应,这小子传球手法还是挺风骚的……具体可以去看看他的比赛,出球那叫一个快
夏季联赛他的传球真是糟透了,比维尔彻还糟糕,他的集锦都是建立在队友出色跑位基础上传的好球,夏联遇到新队友他拿球基本上一脸懵逼
引用19楼 @ 发表的
夏季联赛他的传球真是糟透了,比维尔彻还糟糕,他的集锦都是建立在队友出色跑位基础上传的好球,夏联遇到新队友他拿球基本上一脸懵逼
夏联说的好听点,这群人没有化学反应,说得难听点,就是群乌合之众……
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其他人正在看求科普,抢断快攻时被人从后面犯规怎么判_虎扑
如题,国庆收假回来就是新生杯了,lz被赶鸭子上架,去当裁判,想问一下,如果抢断快攻,而且前面无防守人,被人从后面犯规了应该怎么判福利就科詹杜库吧
这些回帖亮了
直接红牌罚下啊,禁区内就要罚点球了
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自占一楼。。。
违体 ,NBA里两罚一掷
引用2楼 @ 发表的
违体 ,NBA里两罚一掷
那按国际篮联的规则呢
违体犯规,两罚一掷
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用手机码的,在评论ps吧,按国际篮联的规则怎么判
前面无防守人被后面犯规是啥意思
是犯后面的人身上吗? 那应该就是违体
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引用4楼 @ 发表的
违体犯规,两罚一掷
按国际篮联的规则是这么判的吗
直接红牌罚下啊,禁区内就要罚点球了
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违体犯规!这还懂得就别去吹了
看情况吧,如果还没跑起来象征的犯规就给犯规,跑起来很恶劣的去拉给违体。
引用6楼 @ 发表的
前面无防守人被后面犯规是啥意思
是犯后面的人身上吗? 那应该就是违体
就是我下快攻,前面一个防守人都没有,但是有一个防守人跟在我后面,为了阻止我快攻,对我犯规,是有保护性的那种犯规,不是恶意伤人的那种,应该怎么判
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新规则十一之后实行,简而言之就是形成快攻趋势,无论前面有无防守人,防守队员不能在边上和身后犯规 否则就是违体。还有开始投篮动作之后的犯规一般就是投篮犯规了。
都是违体吧。
地上打滚,大叫犯规
引用9楼 @ 发表的
违体犯规!这还懂得就别去吹了
我知道两罚一掷,但是不知道判什么犯规,而且昨天培训,那个拿过二级裁判证的师兄说如果不是恶意伤人的就给普通犯规,然后我就蒙了
引用3楼 @ 发表的
那按国际篮联的规则呢
NBA和国际蓝联一样 都分三种情况:1。被犯规球员未投篮
两罚一掷2。被犯规球员已投篮并命中 球有效并加罚一球并一掷3。被犯规球员已投篮但未命中 根据投篮给两到三次罚球并一掷
引用12楼 @ 发表的
新规则十一之后实行,简而言之就是形成快攻趋势,无论前面有无防守人,防守队员不能在边上和身后犯规 否则就是违体。还有开始投篮动作之后的犯规一般就是投篮犯规了。
意思是下快攻无论有没有投篮动作,只要是从后面和身边犯规的都是给违体并且给两罚一掷是吗
引用16楼 @ 发表的
NBA和国际蓝联一样 都分三种情况:1。被犯规球员未投篮
两罚一掷2。被犯规球员已投篮并命中 球有效并加罚一球并一掷3。被犯规球员已投篮但未命中 根据投篮给两到三次罚球并一掷
好的,明白了,感谢jr
引用11楼 @ 发表的
就是我下快攻,前面一个防守人都没有,但是有一个防守人跟在我后面,为了阻止我快攻,对我犯规,是有保护性的那种犯规,不是恶意伤人的那种,应该怎么判
那也得是违体犯规
引用15楼 @ 发表的
我知道两罚一掷,但是不知道判什么犯规,而且昨天培训,那个拿过二级裁判证的师兄说如果不是恶意伤人的就给普通犯规,然后我就蒙了
只要抢断快攻,从背后犯规,都是违体犯规,2罚一掷(切记俩位队员平行或者被抢断直接犯规,都是普通犯规)违体犯规手势,一掷手握拳另一只手握住手腕,举在头顶。
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其他人正在看&b&占坑,先马着慢慢写……&/b&&br&&br&&br&&b&我能弱弱的求pian一波粉吗……&/b&&br&&b&更新:补充瞎眼萨、OTK法&br&&/b&&br&——————————————————————————&br&更新:补充了城墙战/钢板战&br&&b&——————————————————————————&/b&&br&更新:修改了变速猎、缺德,补充了心火OTK牧师条目&br&——————————————————————————&br&更新:重新定位了滚石战,补充烧烤战、螺丝法、纵火猎&br&&b&——————————————————————————&/b&&br&更新:补充了红龙战、添加盗贼&br&&b&——————————————————————————&/b&&br&更新……修正了几处BUG,将所有卡牌都用卡牌全称表示,降低了新手阅读难度&br&——————————————————————————&br&按职业分类说好了~(排名不分先后)&br&&b&一.战士:&/b&&br&根据获胜方式大概分为&br&1.防战:&b&因为主要是前中期被动,防御解场,故叫防战。&/b&前期靠炽炎战斧、顺劈斩、猛击等低费解场和严酷的监工苟活,苦痛诗僧过牌,中期绝命乱斗、盾牌猛击、斩杀解大怪,后期大哥挨个上。&br&&ul&&li&土豪战:防战最初形态,很传统,炽炎战斧、盾牌猛击、盾牌格挡、斩杀满编,格罗玛什·地狱咆哮COMBO斩杀;大哥一般带希尔瓦娜斯、炎魔之王拉格纳罗斯、伊瑟拉、阿莱克丝塔萨等;&b&因为卡组需要很多橙卡大哥,所以人送外号土豪战(重点不是橙卡数量多,而是早期炉石&/b&&b&橙卡保有量低,&b&没有多少橙卡的&/b&新手玩家好生羡慕,所以才称为土豪战)&/b&&/li&&li&龙战:&b&带了龙所以叫龙战。&/b&前期可以靠阿莱克丝塔萨的勇士控场/解场,中期有黑翼腐蚀者打3去除、暮光守护者护脸,后期冰喉群解、奈法利安补牌、伊瑟拉拖后期。&/li&&li&城墙战/钢板战:感谢 &a data-hash=&7bcfbe32e1e565& href=&//www.zhihu.com/people/7bcfbe32e1e565& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黑白& data-hovercard=&p$b$7bcfbe32e1e565&&@黑白&/a& 补充。使用大量优质嘲讽生物(格斗培练师、森金持盾卫士、淤泥喷射者等),配合战士新卡加固的+2/+2效果,强化占场。三四个嘲讽怪上加固,节奏抢的飞起。&/li&&/ul&R.I.P&br&2.打脸战:&br&&ul&&li&T6战:前期靠炽炎战斧之类的解场同时血帆海盗等随从站场,冲锋怪打脸,中期换奥金斧piapiapia,没后期嗯。满编英勇打击,备牌有升级、绿皮船长、火车王里诺艾、致死打击(过墙)等。&b&由于5费挂奥金斧砍一刀6费再砍一刀对面基本就死了,所以叫T6战。&/b&&/li&&li&洪兴战/七剑下天山:类似T6战,曲线靠后,带了血吼,解怪pia脸两相宜。&b&带了七把武器(炽炎战斧*2、死亡之咬*2、奥金斧*2、血吼),所以叫七剑,又因为王在直播时用的古惑仔BGM,所以叫洪兴战&/b&——“刀刀刀,给我刀!”&/li&&/ul&3.疲劳战:&br&&ul&&li&怂战/憋尿战:&b&顾名思义,苟到死,苟住就赢&/b&。裁决者图哈特、阿莱克丝塔萨必带,满编持盾侍女、死亡领主、绝命乱斗、怒袭,一般不带苦痛诗僧过牌(抽得越快死的越快),但是会带盾牌格挡(应对非疲劳卡组,如果内战的话基本都是捏在手里不用的)。环境牌可选哈里森琼斯(打疲劳战一般都裸下)、洛欧塞布、淤泥喷射者。【在我眼里带吼爹的都是防战不是怂战】&/li&&li&地雷战:钢铁战蝎+年轻的酒仙COMBO,一般都是拖到接近疲劳期然后给对面塞两三个地雷,&b&踩到雷非死即残。&/b&&/li&&/ul&4.OTK(OneTurnKill)战:&br&&ul&&li&永远的奴隶战:前期靠苦痛诗僧、战斗怒火等死命过牌,4费曲线也可带侏儒发明家过牌;4费挂死亡之咬砍一刀,5费下恐怖的奴隶主再砍生一波,配合怒火中烧效果更佳;6费一般索瑞森大帝准时登场;斩杀依靠战歌指挥官上冲锋BUFF+场面(自己的、对面的、奴隶主生儿子、碰瓷)+暴乱狂战士+各种扫场(死亡之咬第二下、蹒跚的食尸鬼)+伤害法术(怒火、猛击)&/li&&/ul&&b&
教大家不要错过斩杀:&/b&提前一回合就可以算伤害了…空场时…首先现有己方场攻,然后算暴乱增加的攻【全场aoe次数*全场敌我怪的个数(注意奴隶主生出来新的要加上,所以每有一次aoe就算一次)+aoe生出奴隶主的场攻+其他伤害随从的法术次数(单体的+1)+怒火中烧提高的伤害(如果给暴乱的话)】+第二只暴乱提高的场攻(如果有)【上一个暴乱增加的场攻-怒火中烧次数*2】+手里死亡之咬砍脸的伤害(一般是4)。如果需要过墙,那就需要上述总场攻+过墙时碰瓷次数*2-所有碰瓷怪的攻的和+法术伤害解墙次数*1。&br&P.S.层主数学不好算,如果错了请指出!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4be52ef820ae1e0a8fdfb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4be52ef820ae1e0a8fdfb_r.jpg&&&/figure&R.I.P
图转自贴吧,侵删。&br&&ul&&li&狼人战:核心是暴怒的狼人(3/3,受伤变4/2风怒),通过怒火中烧(+2)受伤后的风怒配合狂暴(+3/+3)、冲锋(+2)等牌的配合达成秒杀。&/li&&li&红龙战:提前挂血吼,大帝减费,阿莱克丝塔萨喷15,然后冲锋打脸+血吼砍脸,空场15血斩杀&/li&&li&滚石战:&b&红石头滚上来滚回去滚上来……&/b&10血双熔核巨人·,冲锋/战歌指挥官(那时还是无限制冲锋BUFF)年轻的酒仙回手*2,一共8*4=32血,“MC门神践踏!”。&/li&&/ul&&blockquote&感谢 &a data-hash=&7d13fd1f171f8eb61b30e5& href=&//www.zhihu.com/people/7d13fd1f171f8eb61b30e5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李某某& data-hovercard=&p$b$7d13fd1f171f8eb61b30e5&&@李某某&/a& 补充:滚4次至少38(小熊猫打两次)在费用足够的时候,小熊猫是可以互相滚的。3费战歌,4费熊猫,小熊猫还能滚一次。合计是32+9=41伤害&/blockquote&&br&&blockquote&感谢 &a data-hash=&48850aed7a62eac9c5a6e4a49c9be980& href=&//www.zhihu.com/people/48850aed7a62eac9c5a6e4a49c9be980& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@朱磊& data-hovercard=&p$b$48850aed7a62eac9c5a6e4a49c9be980&&@朱磊&/a& 补充烧烤战:&br&具体思路是集齐战士的各种低费法术,上炎术士和暴露乱对面有怪效果更好,然后就是命令怒吼确保这两货不死,接着就是各种法术冲锋,怒火中烧不停烧不停加攻otk。和滚石战一个年代,一起被削弱。战歌削了滚石战,冲锋法术2费削了烧烤。&/blockquote&&b&二.法师:&/b&&br&1.冰法:&br&&ul&&li&传统冰法:冰环/冰锥/暴风雪+末日预言者、烈焰风暴、爆炸绵羊+火焰冲击等清场,寒冰屏障/寒冰护甲奥秘苟活,同时靠苦痛诗僧+火焰冲击/寒光智者/奥术智慧过牌,最后凑齐斩杀套件(阿莱克丝塔萨喷一口下回合寒冰箭*2+冰枪*2+火冲=3*2+4*2+1=15血斩杀、也可配合血法师萨尔诺斯、火球、安东尼达斯、炎爆等)&/li&&br&&li&蓝龙冰:索瑞森大帝减费后玛里苟斯+寒冰箭*2+冰枪*2=3*2+4*2+5*4=34血斩杀等&/li&&li&巨人冰:依靠10血时0费的熔核巨人+麦迪文的残影*2,一回合铺满7个熔核巨人,就问你怕不怕?——”翻给我看!“&/li&&/ul&
P.S.冰法不一定是OTK卡组,也有分段斩杀的打法。&br&2.节奏法:&br&&ul&&li&机械法:天梯毒瘤。&b&全是机械,后手更佳。&/b&1费硬币机械跃迁者双发条侏儒、2费双机械跃迁者双吵吵机器人、3费蜘蛛坦克、4费地精炎术士轰炸一波/机械雪人、5费发条骑士,最后火球带走,完美~&/li&&br&&li&火妖法:通过前期的积攒的零件和低费法术,中期靠火妖打一波清场/爆发,形成场面/血量的压制,最后靠直伤法术或者场攻斩杀。&b&与机械法最大的区别是带了火妖。&/b&&/li&&li&变种:带罗宁、安东尼达斯,通过零件或者奥术飞弹刷火球/配合火妖&/li&&li&轮回法:利用轮回奥秘转生高费大哥抢节奏&/li&&/ul&3.疲劳法:&br&&ul&&li&疲劳法:复制(空场挂奥秘,然后下老式治疗机器人、阿莱克丝塔萨、寒光智者等能多次使用战吼的随从)+麦迪文的残影(场面上有高质量随从,如老式治疗机器人、阿莱克丝塔萨、寒光智者、淤泥喷射者等等时使用)。满编烈焰风暴、暴风雪、爆炸绵羊、冰霜新星、寒冰屏障、变羊术、老式治疗机器人,可以带一张明光祭司回血(配合寒冰屏障,至少回4,多了不亏),苟到后期依靠复制回血/爆牌随从获胜。&/li&&li&变种:带死亡领主、舞动之剑(让对面抽牌,加速抽干牌库)&/li&&/ul&4.OTK法:&br&&ul&&li&无限火球/好莱坞法:通过麦迪文的残影复制到四个巫师学徒,达成&b&安东尼达斯+巫师学徒*4,无限火球。&/b&只要手速够快,对面就算是憋尿战也能打死。&/li&&br&&/ul&&blockquote&感谢 &a data-hash=&4a1cff3f3388d02baba0d& href=&//www.zhihu.com/people/4a1cff3f3388d02baba0d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@木子冬& data-hovercard=&p$b$4a1cff3f3388d02baba0d&&@木子冬&/a&
补充我之前看见过一套暗黑大法师的,就是全牌带苟和过牌,集齐两只哀绿,一只年迈的法师,两只寒冰箭,两只冰枪,一只火球,让年迈的法师给两只哀绿加法强,一套正好十费三十血。。。 &/blockquote&5.激励法&br&6.螺丝法:&br&&ul&&li&通过管理者埃克索图斯的亡语变身大螺丝,再使用考达拉幼龙的无限使用英雄技能+湖之仙女的英雄技能变为1费,化身火球机关枪&/li&&/ul&&br&&b&三.骑士:&/b&&br&1.奶骑/防骑:前期英雄技能召报告兵,奥尔多卫士管大哥,真银圣剑砍,生而平等/狂野炎术师+奉献清场,后期列王守卫奶、提里奥·佛丁、伯瓦尔·佛塔根。&b&和防战差不多,所以叫防骑,又因为奶量足,又称奶骑。&/b&&br&&ul&&li&没啥套路,都差不多,区别是圣疗术个数、有无奥秘。&/li&&/ul&P.S.精英对决和纯洁者耶德瑞克这两张牌我觉得被低估了,对于控制套来说应该可以一用,期待开发&br&&br&2.中速骑:前期报告、护盾机器人、奥尔多卫士,中期奉献,配合王者祝福等BUFF以小换大,慢慢建立场面优势&br&&ul&&li&解放骑/改放骑:前期三费作战动员,中期战马训练师,后期配合军需官,一地的工农兵,就问你怎么解。&b&解放=作战动员&/b&&/li&&li&佛祖骑:前期护盾机器人、飞刀杂耍者、奥秘、作战动员,6费神秘挑战者、7费砰砰博士、8费提里奥·佛丁,准时登场,确定胜局。&b&佛祖=神秘挑战者&/b&&/li&&li&鱼人骑:佛祖骑4费曲线用&b&鱼人骑士&/b&补充,遇到自体繁殖的鱼人骑士就快跑吧&/li&&/ul&&br&3.神恩快攻骑:&br&&ul&&li& 摸腿骑:&b&会长用不二的这套神恩骑直播时经常摸板娘的腿,故名摸腿骑。&/b&——”你别摸我腿~“&/li&&/ul&4.王の元气骑:&b&神&/b&&b&圣愤怒抽熔核巨人打20,&/b&“熔岩元气弹,pia!”&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fcc60d5b41062dff7e37d2c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fcc60d5b41062dff7e37d2c_r.jpg&&&/figure&&br&如图。图转自贴吧,侵删。&br&&br&&b&四.潜行者:&/b&&br&1.快攻贼:&br&&ul&&li&T6贼:&b&以T6打死对面著称。&/b&同样满编了刀油,但区别于刀油贼,T6贼带了奥术傀儡抢血、一张或两张冷血抢血、寒光智者补牌。&br&&/li&&li&T6贼2.0(冠军对决升级版):1费曲线加入了锈水海盗,2费加入盗贼刷硬币抢节奏,不带刺客之刃整体提速&/li&&li&T2贼:后手1费幼龙鹰,2费硬币冷血冷血叫嚣的中士暗影步叫嚣的中士暗影步叫嚣的中士=2*(1+4+4+2+2+2)=30满血斩杀&/li&&/ul&&br&2.节奏贼:&br&&ul&&li&海盗贼:核心牌为各种海盗属性卡(血帆海盗、南海船工、血帆袭击者、独眼欺诈者、南海船长、恐怖海盗、绿皮船长、天空上尉库拉格,因为太慢所以不带熟练的水手)+关键卡船载火炮(召唤一个海盗就随机打2,加强版飞刀)和冠军对决新中立卡走私商贩,依靠南海船长的群体BUFF和船载火炮在场时随机打2抢节奏/抢血,或者利用独眼欺诈者的异能进行打脸+潜行的循环,最终靠场面或者武器结束战斗&br&&/li&&li&刀油贼:核心卡为修补匠的磨刀油、南海船工、剑刃乱舞,通过致命药膏/修补匠的磨刀油BUFF邪恶短刀/刺客之刃,然后打脸同时乱舞清场(配合南海船工或者场上的怪效果更佳)达到血量和场面压制,或者一套爆发直接打死&/li&&li&机械贼:核心牌钢铁武道家,每回合BUFF一个机械+2/+2,站住两回合或者双下就很难解了&/li&&li&冠军贼:带了大量主动过牌(工程师学徒、血法师萨尔诺斯等),大哥埃德温·范克里夫,前期用脸解场小怪占场,中期养个大范出来,依靠极快节奏压制对面&/li&&/ul&&br&3.疲劳贼:疲劳贼都是会爆牌的&br&&ul&&li&爆牌疲劳贼:克制慢速职业(手牌较多),死亡领主/舞动之剑加速对面抽牌,寒光先知爆牌+补牌,暗影步回手,夜幕奇袭复制关键牌,消失清场+回手关键牌(老式治疗机器人、寒光先知),最后靠寒光先知多次抽牌疲劳死对面&/li&&li&带危机四伏的疲劳贼:加入了新卡危机四伏,让对面抽牌的同时还能给自己占场。玩的不多不多评价&/li&&/ul&&br&4奇迹贼:&br&&ul&&li&传统奇迹贼:依靠削弱前的加基森拍卖师(5/4/4),在6、7费刷空牌库凑齐斩杀套件(火车王三进三出之类的)&/li&&/ul&
R.I.P&br&&ul&&li&蓝龙奇迹贼:同理,只是斩杀套件变为玛里苟斯+影袭*2+刺骨*2(+剑刃乱舞,如果有武器在手)&/li&&/ul&&br&&br&&b&五.德鲁伊:&/b&&br&1.快攻德:&br&&ul&&li&毒瘤德:用麻风侏儒和活力根须填补了1费曲线,2费达纳苏斯豹骑士、刃牙德鲁伊(冲锋),4费狂野争斗者,5费利爪德鲁伊(冲锋),6费可能你已经被抢死了。&b&目前天梯毒瘤之一。&/b&&br&&/li&&/ul&2.咆哮德:&br&&ul&&li&传统咆哮德:9费自然之力+&b&咆哮&/b&14血斩杀、10费激活+自然之力+双咆哮,配合大帝减费效果更佳。&/li&&li&贴膜咆哮德:&b&分裂软泥怪+BUFF&/b&&/li&&/ul&3.超生德&br&&ul&&li&传统超生德:带紫罗兰教师,配合法术5~7费铺一波,解不掉下回合咆哮带走&/li&&li&强铺一波德:奥妮克希亚/黑暗低语者,铺一地,解不掉下回合咆哮带走&/li&&/ul&3.长城德&br&&ul&&li&通过各类高质量嘲讽随从消耗对手资源,慢慢磨死对面。&b&一排全是墙,所以是长城。&/b&选用:森金持盾卫士、淤泥喷射者、烈日行者、大师级枪骑士、战争古树、埃隆巴克保护者&/li&&/ul&4.疲劳德&br&&ul&&li&&b&缺德&/b&:通过寒光先知+年轻的酒仙、自然平衡,使对手疲劳/爆手牌。看到这种打法你心理想到的第一个词就是牌组名。&/li&&li&满上!:生命之树,你懂的。&/li&&li&感谢&a data-hash=&48850aed7a62eac9c5a6e4a49c9be980& href=&//www.zhihu.com/people/48850aed7a62eac9c5a6e4a49c9be980& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@朱磊& data-hovercard=&p$b$48850aed7a62eac9c5a6e4a49c9be980&&@朱磊&/a& 指出,缺德带玛洛恩实测效果不好,尤其是对牧师容易被心控崩盘
&/li&&/ul&5.星界德&br&&ul&&li&跳费德的究极形态(因为现在没有不跳费的德了所以跳费德就不单独列出来了):开局天胡——后手硬币激活星界沟通!抱歉!(然后下回合……野性成长/激活/活力根须……)。&/li&&li&四费前到手星界沟通就不算亏。&/li&&/ul&&br&6.土豪德:和土豪战差不多,高费橙卡较多著称&br&&ul&&li&报警劝退德:前期保护报警机器人,下回合拉出手牌中大哥,造成心理上的压力从而劝退&/li&&li&艾维娜/AV娜劝退德:利用职业橙卡艾维娜的异能,配合激活一回合内下多个大哥造成心理上的压力从而劝退&/li&&/ul&&br&&br&&b&六.术士:&/b&&br&1.动物园&br&&ul&&li&传统动物园&/li&&li&动物园2.0(带小鬼首领)&/li&&li&恶魔园:带了虚空召唤者拉末日守卫&/li&&/ul&2.手牌术&br&&ul&&li&巨人手牌术&/li&&li&大王手牌术&/li&&li&巨人大王术&/li&&li&恶魔术:大王二王巨人&/li&&/ul&3.亡语术&br&&ul&&li&万马奔腾术&/li&&/ul&4.蓝龙术&br&&ul&&li&核弹术&/li&&/ul&5.苟活术&br&&br&&b&七.牧师:&/b&&br&1.传统脏牧:只要带了心灵视界、思维窃取、秘教暗影祭司、心灵控制的都是脏牧&br&2.环牧:只要带奥金尼灵魂祭司+治疗之环的都是环牧&br&3.恩泽牧&br&&ul&&li&传统恩泽牧:通过真言术·盾、维纶的恩泽、黑暗教徒对场面进行BUFF,养出大屁股随从占场,通过优势的随从交换锁定胜利&/li&&li&心火恩泽牧:加入了心灵之火提高爆发和斩杀&/li&&/ul&3.OTK牧&br&&ul&&li&法术OTK:玛里苟斯+心灵震爆*2+神圣惩击*2&/li&&li&潜行心火:海地精猎手+维纶的恩泽*2+真言术·盾*2+神圣之灵*2+心灵之火=(3+4+4+2+2)*2*2=60(理论空场时最大伤害,可以提前下怪慢慢养大)&/li&&li&心火OTK:诺莫瑞根步兵+维纶的恩泽*2+真言术·盾*2+神圣之灵*2+心灵之火=(3+4+4+2+2)*2*2=64(理论空场时最大伤害,冲锋斩杀)&/li&&li&传统心火牧:带满大屁股怪,如治疗之泉、魔古山守卫者、北郡牧bi师chi、赛场治疗师(多谢 &a data-hash=&92d780eb5b2ecf1a57ae5c1& href=&//www.zhihu.com/people/92d780eb5b2ecf1a57ae5c1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张木木& data-hovercard=&p$b$92d780eb5b2ecf1a57ae5c1&&@张木木&/a& 补充),配合BUFF法术造个大屁股然后祈祷对面解不掉然后心火踢死。&/li&&/ul&4.龙牧&br&&ul&&li&带了大量龙系卡组(暮光雏龙、暮光守护者、冰喉)和龙族配合的龙眠教官、黑翼腐蚀者(选带),前期1费下23暮光雏龙压制,通过各种BUFF和依靠龙族天生的大屁股进行强势占场,进行大量有利随从交换奠定胜局。&/li&&/ul&5.暗牧&br&&ul&&li&满编暗影形态的牧师。前期用传统思路控场奶怪,中后期有场面的情况下变身,抢节奏,最后靠场面或者英雄技能打脸取胜。小技巧:暗影形态会重制英雄技能,所以可以做到单回合奶2变身打2,或者打2变身打3的效果。&/li&&/ul&&br&&b&八.猎人&/b&&br&1.T7猎&br&&ul&&li&带结网蛛的&/li&&li&带叫嚣的&/li&&li&带银色侍从的&/li&&/ul&2.中速猎&br&&ul&&li&带误导的&/li&&li&带毒蛇飞刀的&/li&&li&带荆棘谷老虎的&/li&&li&假死猎:中期通过职业卡假死配合优质亡语随从,如蛛魔之卵、收割机们(载人收割机、载人飞天魔像、斯尼德的伐木机)、希尔瓦娜斯·风行者、长鬃草原狮等,抢节奏/铺场,最后靠英雄技能/场面胜利&/li&&li&纵火猎:满编狂野炎术师&/li&&/ul&3.变速猎&br&&ul&&li&前期按照T7的打法抢血,奥秘爆炸/冰冻/毒蛇,鹰角弓一个足矣。4费曲线带载人收割机(之前写的驯兽师有误,感谢 &a data-hash=&ab2b12c15& href=&//www.zhihu.com/people/ab2b12c15& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@其物& data-hovercard=&p$b$ab2b12c15&&@其物&/a& 指正),然后上长鬃草原狮。&/li&&/ul&4.射song击bi猎&br&&ul&&li&刚看到的新套路,满编解场法术(强风射击、爆炸射击、奥术射击),后期大哥压制&/li&&/ul&5.蓝龙猎&br&&ul&&li&貌似Kolento发明的。子弹上膛配合法术补牌,玛里苟斯+伤害法术打脸,奥秘+解场法术控场苟活&/li&&/ul&6.龙狗一波流&br&R.I.P&br&&b&九.萨满&br&&/b&&br&&u&&b&应各位要求充了1000战网点体验了新出的萨满这个职业。&/b&&/u&&br&1.中速控场萨&br&&ul&&li&传统中速萨:满编野性狼魂、闪电风暴、闪电箭、大地震击、变形术、石化武器、火舌图腾、无羁元素,依靠过载养大无羁,然后用火舌图腾配合随从以小换大,闪电箭、闪电风暴等低费法术移除控场,高费火元素移除+占场,最后一波嗜血带走&/li&&li&带火舅舅的中速萨:不带无羁,四费曲线用火焰驱逐者补充&/li&&li&亡语萨:利用高质量亡语随从(蛛魔之卵、载人收割机等)配合转生、先祖之魂、瑞文戴尔进行铺场,最后磨死对面或者嗜血带走。&/li&&li&风水萨:依靠各种图腾生物(英雄技能、图腾魔像、海象人图腾师等)、阿古斯防御者+1/+1架墙和高性价比法术配合建立场面优势(随从数量),最后一波嗜血带走。&/li&&li&风水萨2.0(冠军对决升级版)/K神风水萨:加入了冠军对决新卡雷霆崖勇士,增强了图腾(尤其是英雄技能)对场面的作用&/li&&/ul&
变种:克尔苏加德+转生、斯塔拉格/费尔根+转生、土元素+转生……观赏性较强&br&&ul&&li&瞎眼萨&/li&&/ul&感谢 &a data-hash=&fc7fdd61c6e22acfaaec& href=&//www.zhihu.com/people/fc7fdd61c6e22acfaaec& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@庄岩& data-hovercard=&p$b$fc7fdd61c6e22acfaaec&&@庄岩&/a& 补充。老瞎眼+先祖之魂+转生+瑞文戴尔男爵,瞬间一地老瞎眼互相Buff,6*(2+5)=42血瞬间爆炸&br&2.机械萨&br&&ul&&li&疯狗萨:极限快攻,1费硬币漩涡打击装置,2费双石化武器,3费动力战锤,4费火舌,5费你已经死了……不死补个熔岩爆裂/闪电箭&/li&&li&机械控场萨:机械随从并不多,只有漩涡打击装置比较关键,其实还是中速萨&/li&&/ul&3.蓝龙萨&br&&ul&&li&传统蓝龙萨/宙斯萨:满编大地震击、石化武器、闪电箭、连环爆裂、熔岩爆裂、闪电风暴、狼魂、变形术、抽水马桶、老式治疗机器人、碧蓝幼龙、玛里苟斯、先祖召唤,前期靠法术解场+老式治疗机器人奶苟活,后期先祖召唤玛里苟斯然后法术搓死对面。&/li&&li&变种蓝龙萨:带了毁灭之锤压血线,更易斩杀&/li&&br&&li&蓝龙萨2.0(冠军对决升级版):稳定性更高,完全舍弃多余随从,只带老司机*2+玛里苟斯,保证治疗链可以奶14血。依旧满编伤害法术和老式治疗机器人,新增的元素毁灭简直无情,再用先祖智慧过牌,然后配合熔岩震击消除过载,双治疗链保证苟活,最后一套带走&/li&&li&备牌:冰霜震击,可带一张&/li&&/ul&4.武器萨&br&&ul&&li&见的不多,毁灭之锤双石化武器22血,毁灭之锤双石化武器+恶毒铁匠(受伤)26血&/li&&/ul&&br&有缺的再补充。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&转载请注明出处作者~aligato~
占坑,先马着慢慢写…… 我能弱弱的求pian一波粉吗…… 更新:补充瞎眼萨、OTK法
—————————————————————————— 更新:补充了城墙战/钢板战 —————————————————————————— 更新…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e74fb5c955cc78ad532ea_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e74fb5c955cc78ad532ea_r.jpg&&&/figure&&p&首发于豆瓣:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.douban.com/note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《哈利·波特》重温(22)德思礼一家和哈利有亲情吗?&/a&&/p&&p&&b&国王KING&/b& / 文&/p&&br&&br&&p&记得初中语文课本的附录介绍过《魔法石》,只记得一部分字眼,“混世魔王达利”,“虐待哈利”,“过着猪狗不如的生活”……&br&&/p&&p&读小说时,一直对哈利和德思礼一家的关系感到很微妙,他们为什么这么讨厌哈利?他们对哈利有过亲情吗?&/p&&br&&p&之后罗琳在Pottemor补完了德思礼一家对哈利微妙的感情:&/p&&p&原来,弗农姨父跟斯内普教授一样都讨厌詹姆·波特。&/p&&p&而长得越来越像詹姆的哈利,自然成为了他们的厌恶对象。&/p&&br&&p&弗农对詹姆的怨怒主要来自与莉莉和詹姆的初次会面。&/p&&br&&p&当弗农问詹姆开什么车时,詹姆回答说巫师只骑飞天扫帚;&/p&&p&当弗农怀疑詹姆是不是领失业救济金过日子时,詹姆说自己在古灵阁里有一大堆黄金;&/p&&p&……&/p&&br&&p&“飞天扫帚”“魁地奇”“古灵阁”“魔法”,一堆闻所未闻,存在于另一个世界的字眼让弗农疑惑不解,或许是觉得弗农一无所知,或许是觉得弗农的反应很有趣,之后詹姆便忍不住“表现出自己被逗乐了”。&/p&&p&“忍不住被逗乐了”——罗琳写得比较隐晦,但真实情况可能是,詹姆对此毫不掩饰地笑出来。&/p&&p&在弗农眼里看来,或许这个笑容是个充满恶意的嘲笑。&/p&&p&或者也被弗农误解为这是“聪明人”对“蠢蛋”的炫耀。&/p&&br&&p&所以不难想象,弗农生气了,这次会面并没有给德思礼一家留下好印象。&/p&&p&莉莉难过得哭了起来,而詹姆事后也觉得有点惭愧,但无论之后怎么表示,德思礼一家都不再理睬他们了。&/p&&br&&p&而这场见面还是佩妮姨妈提出来的。&/p&&br&&p&当她与弗农订婚后,她想起了自己的“怪胎”妹妹莉莉·伊万斯。&/p&&p&于是在看完某部电影后,她便把“莉莉是个女巫”这件事告诉给弗农。&/p&&p&弗农深感震惊,但他表示自己绝不会因为这件事而与佩妮断绝来往,佩妮感到非常开心,于是便有了那次会面……但结果很糟糕,这场会面把波特一家和德思礼一家的关系搞得恶化了。&/p&&br&&p&双方再也没能和好,德思礼一家后来拒绝参加莉莉和詹姆的婚礼,就是由于这次闹翻了。&/p&&p&随后伏地魔杀死了哈利的父母,当哈利出现在德思礼一家的门廊时,我想佩妮和弗农还是有想过好好抚养这个孩子的。&/p&&br&&p&知乎曾有个回答让我记忆尤深,&b&“是谁教会哈利说话?”&/b&&/p&&p&有点难以想象佩妮姨妈抱着哈利,让哈利坐在自己的大腿上,然后慢慢地一字一句地教他说话。&/p&&p&或者喂哈利吃东西时,怕烫伤他,于是对着饭菜吹气,再送到哈利口中……&/p&&br&&br&&p&一开始,德思礼一家对哈利的确是有亲情这个纽带的。&/p&&p&但随着哈利逐渐长大,这种亲情便慢慢冷却下去了。&/p&&p&一方面是因为哈利的巫师天赋,他总可以引发出一些奇怪的现象,《魔法石》开头便有许多描述了;&/p&&p&另一方面则是哈利长得越来越像詹姆,而弗农讨厌詹姆。&/p&&p&他们对哈利的关系都蛮微妙和复杂的。&/p&&br&&br&&p&佩妮&弗农对哈利的情感:&/p&&p&①父母对儿子的关爱和呵护。我相信一开始弗农和佩妮有这样情感,毕竟人心不是石头做的,何况婴儿也是无辜的。&/p&&br&&br&&p&②佩妮对莉莉的羡慕和怨恨。在佩妮眼中,莉莉因为会魔法而受到父母的宠爱,她觉得很羡慕。但自己并没有任何的魔法天赋,于是羡慕变成了对莉莉的怨恨。而哈利的出现和他之后展现出来的魔法天赋,又让佩妮重新体会到了小时候的羡慕和怨恨。这种感情被转移到了哈利身上。&/p&&br&&br&&p&③弗农对詹姆的痛恨。因为见面之后的嘲笑,弗农讨厌詹姆,这种讨厌随后也转移到了哈利身上,因为他实在太像他爸爸了。&/p&&br&&br&&p&④害怕日常生活的崩坏。弗农是个循规蹈矩的人,一辈子都活在自己的日常里。当他听见佩妮说“莉莉是个巫师”时,虽然他很震惊,但还是接受了这件事,并承诺不会因此和佩妮分开。我想,就连弗农姨夫这样一个害怕日常崩坏的人都可以接受佩妮口中的事情,并且还和莉莉和詹姆见面,这大概能说明佩妮在弗农心中的地位之重,为了佩妮,弗农愿意面对自己惧怕的事物。pottermore里,罗琳也描述婚后佩妮也逐渐变得像弗农,他们都对这种怪力乱神的东西表现出抗拒的态度。佩妮的“抗拒”更值得玩味,她不想再去了解这些东西,因为这会让她想起自己的心酸往事。&/p&&br&&br&&p&⑤弗农对哈利的保护。在养育哈利时,罗琳也说过德思礼一家妄图把哈利的魔力给“挤压”出体外,好让哈利变成一个正常人。为什么他们如此惧怕魔法世界?因为自己不了解。而又因为自己不了解,所以惧怕。未知的东西才可怕,但他们又不愿意去理解和接受,所以造成了一个恶性循环。而更重要的原因是,弗农怕哈利变成巫师——其实,他只是怕哈利也变成自己讨厌的人(詹姆)。&/p&&br&&br&&p&这些情感很复杂,但细细剖开,都能找到这些情感和过往的联系。&/p&&p&随着哈利逐渐长大,“变得越来越像詹姆”和“魔法天赋觉醒”这两个原因,弗农把哈利安排在碗柜里。&/p&&p&其实我有想过,“住在碗柜”和上面两个原因都有关。&/p&&br&&br&&p&之所以住在碗柜,是因为碗柜在楼梯下。每天在楼梯上上下下的德思礼一家,想必心中会升起一股报复般的快感,因为自己厌恶的人(他们都把对詹姆和莉莉的痛恨转移到哈利身上。所以哈利在德思礼家其实不是“哈利”,而是詹姆和莉莉)此刻就在自己的脚下。而现在他们就踩在讨厌的人的身上,权威,信心,复仇……种种感觉交织在一起。&/p&&br&&p&另外一个原因,大概是觉得在外人面前不好提起哈利,因为他拥有魔法天赋,这对德思礼一家来说是一件“丑事”。10多岁、拥有怪异能力、并且住在他们家的哈利,就像是自己小时候尿湿的床单,德思礼一家羞于对外人提起。住在碗柜里的哈利,就像是藏在衣柜里的骷髅,对德思礼一家而言,这是他们讳莫如深的秘密。&/p&&br&&br&&p&在《魔法石》故事开始后,我们分析的五点情感虽然依旧存在,但①已经随着岁月的流逝变得越来越淡了。&/p&&p&“父母对儿子的关爱和呵护 ”已经很少了,更多的是⑤,“弗农对哈利的保护”。&/p&&p&他一次次地抢走哈利的通知书,还恶狠狠地烧掉;&/p&&p&他迷信“巫师不能过河”,所以带着一家躲到一个海边小屋;&/p&&p&虽然方式有点奇怪,但他还是在用自己的方式保护哈利的。&/p&&br&&p&为什么还要保护他?也许是他心中还残存着一点点,爱吧。&/p&&br&&br&&p&《密室》里,哈利离开德思礼家算是比较惊险的。&/p&&p&韦斯莱兄弟开着飞车带着哈利离开,电影里还表现出弗农姨夫掉下一楼的草丛里。&/p&&p&在哈利的那个学年结束后,德思礼一家完全可以赌气不去接哈利的,但每一学年,哈利都能在国王十字车站里看见德思礼一家。&/p&&p&他们惊惶不安地,愤怒地迎接着哈利。&/p&&p&《魔法石》里,弗农在车站看到哈利,只是淡淡地说一句,“快点,小子,我们可耽搁不起一整天。”说完后转身走开了。&/p&&p&德思礼一家表达自己感情的方式,实在太笨拙了。&/p&&br&&br&&p&【《魔法石》第12章 厄里斯魔镜&/p&&p&第二个很小的纸包里有一张纸条。&/p&&p&“我们收到了你的信,附上给你的圣诞礼物。&/p&&p&弗农姨父和佩妮姨妈。”用透明胶带粘在纸条上的是一枚五十便士的硬币。&/p&&p&“还算友好。”哈利说。 】&/p&&br&&p&在圣诞节等假期,他们还寄一些“礼物”给哈利(其实他们也可以选择什么都不寄的),大概是德思礼一家笨拙的表达方式吧:&/p&&br&&br&&p&&b&“虽然我们很讨厌你,但还是希望你过得好好的。”&/b&&/p&
首发于豆瓣:国王KING / 文 记得初中语文课本的附录介绍过《魔法石》,只记得一部分字眼,“混世魔王达利”,“虐待哈利”,“过着猪狗不如的生活”…… 读小说时,一直对哈利和德思礼一家的关系感到很…
本人在双平台2区,结伴同游,目前人物等级45,斗技最高排名500稍稍开外。&br&sr差两只,ssr有三只,r全齐,微氪了100块吧,目前正在经营一个小寮。&br&请各位喜欢讨zhuang论bi的朋友加入Q群:&br&&br&第一部分,式神介绍以及分析&br&&br&第二部分,数据分析的小小干货&br&&br&&br&先说&b&r式神&/b&&br&r式神的优势是易于培养,而于上限来说,实则与同功能的sr和ssr存在一定的差距。&br&但是,在功能性来说,无论是pvp还是pve,r式神的适用范围绝对是最广的,韧性一定是最强。&br&所以r式神里面辅助类的卡尤为出类拔萃,原因在于他们的功能性无法被替代。而输出类式神由于成长有限,终究要被sr或ssr所代替。&br&以下是个人认为的r中好式神(感觉可以全部r说一遍)&br&1
椒图。&br&如果网易要评一个r中至尊,第一r我会毫不犹豫投给椒图。椒图拥有觉醒后117的高速度,她的适用场合可以横跨PVP和pve,是经验宝宝组队刷高本的抱大腿小能手,也是众非洲黑叔叔在pk里面爆虐拥有茨木酒吞等欧洲农场主的大能。&br&&b&但是拥有一个使用前提,大招两级。&/b&&br&先手大招链接所有队员,平摊所有伤害,保证我方众人在敌方强大点杀面前全员苟活,制造给莹草,惠比寿(麝香葡萄?)等群奶一个最nice的群奶机会。&br&无论是pvp还是pve,在游戏的中期,都会拥有强大单点输出,一只二号位高加速度的椒图绝对是能对抗的前置条件。&br&最重要的是,此卡极其容易获得!&br&点开组队,选择妖怪封印,不断刷新,找椒图队,一天两罐体力肯定能刷出大招两级了。&br&还有一个PK玩法,椒图配狗天长地久,先按下不表。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ad2fe0f7aeb_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ad2fe0f7aeb_r.jpg&&&/figure&本人小非,一二技能都升了两次才出大招。&br&御魂方面的话,有座敷童子的场合可以使用增加自身属性的地藏像,被服;在不使用座敷童子的场合,招财猫或者火灵会更加。&br&&br&2 山兔。&br&如果说椒图是一直防止rush的式神,那么山兔就是一只rush的式神,萌萌的外表下有一颗先手干翻你的心。PK还是下本,敌人的速度总会比己方所有二号位没有速度御魂的要快得多。如果所有式神都带速度了御魂,那就可以另当别论,但速度御魂也不是契合每只式神的都能刷出来~在普遍断腿的前期,山兔的作用就凸显出来了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e1f08eb9f85cd1c118b7986_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e1f08eb9f85cd1c118b7986_r.jpg&&&/figure&&br&觉醒后115的速度虽然稍稍中庸偏上,但若是场上第一快行动的式神,那萌兔就可以跳舞carry众残疾人了。回复30%的行动条,基本可以让本来快40以上速度的输出敌人落后手的尴尬之处。&br&不要小看这个先手后手,在我所能打到的竞技场和觉醒御魂来看,很多时候胜利往往靠的不是奶妈的巨大乳量来拖延获胜,而是一次强无敌的先手让对面造成减员以达到以多打少的局面。&br&山兔比较搭那些残疾但输出高的输出型式神,配上阴阳师神乐,在足够火的情况下能打两到三次输出。这对于纯输出式神来说,剩下了二号位速度改作输出,还能先手,简直就是朗基奴斯枪。&br&对了,山兔还有一个说法是低配镰鼬,镰鼬以后再聊。&br&御魂尽量使用招财猫,第一个行动的式神使用招财猫可以最大限度发挥招财猫的作用。&br&&br&3 座敷童子&br&当仁不让第一打火机。目前版本存在火灵和招财猫两种御魂,导致了打火机的存在感下降不少。虽然在如此不利的情况下,如果打火机带上这两种御魂之一,那出门满火加上一只会让一号输出位舒服的乱甩技能。但说要不要浪费一个式神位来带上这个角色,那就要玩家根据不同的情况从而进行判断了。&br&前期没有火灵和招财猫的时候,带上打火机会让无论是带狗粮还是下副本或者是PK都会有重大增幅。&br&好基友是萌兔配上高输出的兄贵,比如茨木,大天狗,姑获鸟,青行灯(你们非洲人怎么可能有)红叶,小黑。让他们输出两次,简直毁灭&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d882eed0bec1ff1fbd31a51_b.jpg& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d882eed0bec1ff1fbd31a51_r.jpg&&&/figure&弱化版火灵套。倘若带上火灵套,可以保证出门满火。&br&但有一点重要的是,PK的时候对面有茨木,自爆了一次的这货就是阿喀琉斯之踵23333&br&&br&4 莹草&br&相信群众对于我把莹草放第四这个行为,肯定存在诸多不满,但各位请听我细细分析。&br&无论是高本还是PK&br&没有椒图的莹草就是个渣&br&没有椒图的莹草就是个渣&br&没有椒图的莹草就是个渣&br&首先,莹草的速度是103,对于一个群奶来说,这个速度,学医救不了很多式神。跟惠比寿的107比起来还要慢~&br&很多情况下都是遇到己方已经减员的时候才到出手时候,而其他队员血量尚好。这个时候奶还是不奶呢?奶了溢出,火不够分配;不奶血量又差一血,很进退维谷。&br&所以说,高本的莹草一定要配上椒图,椒图连线后草最大的作用才能体现出来。&br&当然如果分割莹草单独出来谈,她也算一只能打能抗的式神了,也会出现绝望之奶,一挑几的菊面啦。尤其在残局,被动的作用还是挺强势的。&br&莹草在御魂上的选择我个人偏向4树妖加2攻击,倘若不准备强化其御魂的话,可以选择3套+15攻击的散套。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/80021bcdfe8cdbaeda8e142e5e00617b_b.jpg& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/80021bcdfe8cdbaeda8e142e5e00617b_r.jpg&&&/figure&配上我没怎么玩的莹草,毕竟我有金鱼佬~&br&&br&5 兵俑&br&骚套路头领,PK霸主,结界突破守擂霸主。&br&初始带60%命中的嘲讽简直是毫无人性。基本上这货最快,就算没有椒图的配合也会让你一两回合动不了;倘若是配合上的椒图,就是一段痛苦的挂机经历。&br&兵俑阵容标配:兵俑,椒图,姑获鸟,犬神,莹草。&br&兵俑首发嘲讽,椒图链接保证兵俑不会被A死,犬神的保护,保证每一次兵俑受到攻击都能触发反击,然后姑获鸟还有几率触发伞剑。典型一方有难八方支援的阵容。&br&但是门槛是需要椒图和兵俑的高速度。这套阵容的上限在于他们的速度,下线也是他们的速度。&br&但在PVE上,或许有些剧情的时候可以用得上,听说都是食梦貘那一关兵俑有奇效。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/56fdfe621373_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/56fdfe621373_r.jpg&&&/figure&兵俑被动是越打越享受,典型抖M。&br&四号位出一个效果命中,二号位一个速度堆满,PK擂台霸主。&br&御魂成分非常复杂,可以选择被服,峥,镜姬,甚至是招财猫。&br&&br&6 雨女&br&雨女的驱散buff加减速绝对是这个游戏里最bug的技能之一了,酒吞童子的酒气,河童的被动,小鹿男的群体buff在她面前皆是浮云。&br&虽然现在使用者很少,但基于以上这点,这只式神仍有很大的发掘空间&br&以下是网友推测的一个骚套路。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.eeyy.com/shouyou/yys/5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阴阳师未来雨女两面佛体系详解__一游网&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1c87cf09b9dfc1ede746332_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1c87cf09b9dfc1ede746332_r.jpg&&&/figure&腿跟莹草一样短,感觉很难在第一回合打出减速buff。&br&&br&7 三尾狐&br&三尾狐是单体输出里面成长最平滑,培养最方便的一只式神。、&br&觉醒后的速度高达122,是众式神里面除了SSR阎魔以外最快的了。大招三段的伤害和本身的S暴击,使得可以频繁触发御魂针女的效果,运气好的情况下可以在对局开始就让对方进行减员。&br&这只便宜的多段攻击式神是前期众非酋的首选。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ffb7d61bb76e5161ab0c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ffb7d61bb76e5161ab0c_r.jpg&&&/figure&被动的存在使得三尾在残局里面发挥出众,是她不断的收割不断的续航的根本。&br&对了,在游戏初期三尾觉醒后,跟大腿组队&br&&b&千万不要开技能&br&千万不要开技能&br&千万不要开技能!&/b&&br&抢火的后果很严重~&br&&br&为什么三尾竟然排第七呢?&br&因为三尾的不可替代性不强,上面比她优秀的单体输出比比皆是,虽然三尾姐姐技能成长平滑,但还是因为并不出众的三围,所以只能放弃啦~&br&&br&8 首无&br&“你有听说过从天而降的掌法吗”&br&首无大招的破甲机制加上觉醒被动的存在使得首无在单体输出方面几乎是没有任何式神可以比拟的。虽然206%的初始伤害看似不高,但比九尾那些多段伤害仍有优势的地方是:单段伤害只计算一次护甲,而多段伤害会多次计算护甲。(此处有待考证)&br&本身就不具备破甲的多段伤害加上多次计算护甲,所以在护甲高后,多段伤害的收益会越来越低。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/68ea4f474f77b0341057c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/68ea4f474f77b0341057c_r.jpg&&&/figure&当然这只输出也是有明显的缺点:110速度在所有的式神里面属于中下之流,几乎无法堆到可以最快先手的地步,这会导致被动上的伤害未必可以打出来。但也不会影响R卡一拳超人的地位了(你确定要跟荒川那种欧卡做对比?)&br&御魂推荐带破势,一发入孕。&br&&br&9 河童&br&R卡里面能充当AOE输出的角色实际上并不算多,而最稳定有效的,莫过于河童了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f5b132a2dbe96dd74a0d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f5b132a2dbe96dd74a0d_r.jpg&&&/figure&回合后加成攻击力,叠满后是增加百分之一百二十(不算御魂加成的攻击力)!!&br&配合椒图莹草的无敌续命组合,轮入道和神乐的快速过回合,大大可能在第二回合就叠满了。&br&或者带破势在叠满之后一波强力AOE秒杀。&br&113的腿对于AOE输出来说只能算还凑合,至少R卡AOE里面,他可以称霸。&br&&br&10 跳跳弟弟&br&各位狩猎战困难玩家注意&br&&b&这货是黑科技&/b&&br&图&br&这个被动技能是快速打高级狩猎战的资本。请注意,这个可以无线叠加,而且不是buff,不会在分裂大麒麟分裂小麒麟的时候丢失已叠起来的被动,就会越打越痛,越打越大&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7e761a08458acbd3f0e4_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7e761a08458acbd3f0e4_r.jpg&&&/figure&变成辣么大&br&一刀暴击上万血是没什么问题的。&br&所以,可以有三弟弟,一椒图,加一个莹草的快速过狩猎方法。&br&当然也可以用每次分裂的时候退出,再进来的方法打。&br&&br&11 山童,食发鬼和童男&br&原谅我想快速解决R篇,所以把他们连一块说了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2e29185edb36e081f44fdb7fe07a02e7_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2e29185edb36e081f44fdb7fe07a02e7_r.jpg&&&/figure&&br&山童,低配强力雪女。大招同样是三费三段,但输出比雪女高,116的速度比雪女快,控制能力比未强化过技能的雪女强(雪女作为非输出SR太难培养了)。缺控制缺又需要的话这个是不二之选。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a7e63bf5bb_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/06937acc292b28b38168_b.jpg& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/06937acc292b28b38168_r.jpg&&&/figure&&br&食发鬼,低配琴师,118高速度,有人拿食发鬼加萌兔在pk的时候gay了我一波,一个跳进度条,一个退进度条,我就这么一动没动被打死了,食发鬼可以保证你最腿短的输出在萌兔的跃进之后不会被敌方辅助赶上,也很是强势。&br&(童男貌似是个四星,当狗粮吃了!!)&br&童男,强势复活,我看直播看到过跟桃花妖组合的套路打上了前三。我不太懂,建议大家可以思考一下。&br&&br&&br&9.30&br&&b&终于到了万众瞩目的SR篇&/b&&br&&br&SR里面可以作为主要输出的式神就太多太多了,容我一个个慢慢分析。&br&&br&1 姑获鸟(咕咕鸡)&br&集AOE和单体输出大成者,让所有辅助化为输出者,强无敌者。&br&成长曲线不差于很多SSR,一套秒的能力不强,但持续输出max&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ac737e3024ced37dfbd55_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&349&&&/figure&无视护甲,在后期是最良好的属性,不暴击的时候也可以触发,堪比比一套网切的输出(网切不暴击无法触发)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eecca31eea707fb1475a_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&348&&&/figure&伞剑、飒,PK带狗粮神技~&br&最强的地方是它本身协同=触发一次普通攻击,所以也会继承减少防御的属性,让所有用完技能的辅助和狗粮都获得输出的能力。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fb927cdf2e5fc63247a3cf_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&453& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&大招的群体伤害输出只有33*3,看似不太客观,但是多段连击配合暴击配合针女,就算在群伤无数的sr卡里面,还是拥有很高的地位。&br&最后一下伤害是打在目标上面的单体伤害,不暴击的话稍稍咸鱼。&br&要说一下的就是晴明的盾,有人会发现有时候能打到里面的人有时候打不到。是这样的,倘若第一击能打破晴明的盾,后续的两次群伤就能打在敌方式神上,而且最后一下是必定砍不到式神的,因为盾本身就是作为一个单位被选中的,所有单体技能都无法打破。&br&&br&10.1&br&2 桃花妖&br&有人私信请求我解释一下桃花妖童男的大概思路,那我就把桃花妖提上来说一下吧。&br&桃花妖与其他的治疗性式神相比,更加适合竞技场。前文提过,现在竞技场的主流节奏是拼速度秒杀,而拥有全阴阳师最慢速度的桃花妖却有对他们产生反制的效果。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eabbd6ecba1_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eabbd6ecba1_r.jpg&&&/figure&(未觉醒)&br&即使觉醒后也是只有100速度的轮椅型pk选手。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3b2d9d6fb0ef0_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&446& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&br&这个单体奶的奶量直接取决于桃花妖的最大生命值,而且桃花妖需要保证自己不死,或者吸收足够多的火力,所以提升生命值是最直接客观提升本式神的方法。如此看来,被服是必须的了。&br&桃花妖倘若作为脱离童男的单奶使用,可以配合单独的兵俑,不断为兵俑+1s使其不断嘲讽香港记者。&br&但本式神跟童男走在一起,才能发挥最大功效。&br&搭配重点&br&神乐(技能为刷新和续命)或者晴明(技能为减伤加盾),阎魔,童男,桃花妖。至于但输出还是双输出,自行结合考虑。&br&1 阎魔可以先手沉默对方一个极度麻烦而且是本阵容无法处理的敌方式神,比如控制的兵俑,比如跳条和加攻击的山兔,比如单核的输出大天狗茨木。&br&2 如果单输出点被敌方输出至死,可以选择用最慢速度的桃花妖复活,但复活的回合如果己方阴阳师是晴明,那么必须要在那回合放下盾,以保护最慢复活后最慢读条的输出。倘若是神乐,则可以直接下续命,保证下回合仍然能够站住输出,顺便让桃花妖的复活恢复cd。&br&3 当己方大范围减员时,可以使用童男复活桃花妖,再让桃花妖复活童男。配合有沉默的阎魔,基本可以野火烧不尽,春风吹又生。&br&此阵容变数实在太多,深夜编辑脑子不够用,有空再补。&br&&br&3 黑无常 小黑&br&小黑作为一只极易获得的输出sr,在pk和刷图之间都是有地位的。&br&获得方法,左下组队,妖怪封印,刷新进队。&br&肝帝可以选择全技能肝出来。&br&图&br&典型收割型英雄。&br&但这个英雄是有两种打法的,破势和心眼。&br&破势适合配合山兔打一号位输出,山兔跳舞加攻击,小黑的破势配合加攻击一下子对敌方低等级的式神进行秒杀并刷新普攻,神乐再给一回合基本清场。&br&心眼是作为二号输出的最优选择,前面一波aoe压制血量,小黑补刀刷新。&br&但心眼这种打发更偏向pk而不符合狗粮队长的身份,个人认为小黑还是破势好,面面俱到。&br&&br&&br&4 妖琴师&br&sr篇没有明确的排名,如果你们提到哪一个,我就先说哪一个吧。&br&妖琴师拥有全阴阳师里第三快的速度这意味着同等级御魂里,辅助除了阎魔就必定是他先手了。&br&觉醒前最帅的SR&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/991d2a904ed91c1cd9013bfabb53e813_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/991d2a904ed91c1cd9013bfabb53e813_r.jpg&&&/figure&刷新友方的技能特效也是在众辅助式神之中独一无二的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1b550dd02a389ec60fbf94261faab759_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&345&&&/figure&&br&二技能余音在升级后,斗技地位还会继续噌噌上涨,而且火的需求只需二费。&br&此技能使用需要慎重考虑,琴师给输出开余音等于是浪费了输出的本回合读条。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c36e1a2975cdb894d2a942_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&大招虽然只有20%概率清空行动条,简单看上去似乎概率不高,但若是只要命中1-2位敌方式神,将会对防守combo或是输出循环造成极大影响。&br&觉醒后的混乱还能控上加控,可以让单琴师作为一个控制性式神上阵。&br&琴师还可以拥有以下搭配&br&琴师+神乐&br&琴师配合神乐制造的双额外回合效果,可以使主力输出形成一连串极高的爆发。不仅可以秒杀地方队伍的核心辅助或者输出,有时候还可以直接灭掉敌队。&br&此式神速度之快,配合技能上功能性之强,不必使用黑达摩升级技能,斗技中也非常有地位,属于极易培养的SR。&br&琴师加山兔&br&其实就是简单地把山兔速度加高,让小短腿山兔可以获得先手权。&br&&br&御魂搭配&br&作为非控制拉条辅助时,招财猫是最好的选择(所有一手的辅助都适合招财猫),次之日女巳时,对群体加速的队伍会有奇效(敌方镰鼬,琴师)&br&作为控制型辅助时,首推魅妖,次之反枕。&br&&br&5 惠比寿&br&治疗系里最全面的式神,生命成长极高,本身奶量也是随着生命值提升而提升,生存力强。&br&核心技能&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/61d0f9a31f0c5ffdc2be2aa_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/61d0f9a31f0c5ffdc2be2aa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&b&听说大家想看看御魂选择,有空我会补充以上式神的御魂搭配选择&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0788fabd9dd505c25f3504f_b.jpg& data-rawwidth=&2& data-rawheight=&1& class=&content_image& width=&2&&&/figure&&br&=============================================================================&br&1 伤害计算&br&有朋友问到针女网切的问题,我小小的做了一次计算,欢迎大家验算&br&猜测防御力的减伤公式为 atk*x/(y+def),计算次数不多,x约为340,y=300.详情计算过程就不写了因为是纸笔算的,计算方法是用灯笼怪去打第一关的灯笼怪,只有两个对照组,数据未必太准。&br&&br&2 培养战略(培养顺序)&br&&br&群伤>奶>单体>辅助&br&&br&奶虽然pvp不强,但作为副本大哥,还是排上了第二序列,保证奶量的充裕是前期过本的首要条件。&br&辅助的话尽量跟上等级,前期的话关键御魂升好等级就好了。&br&&br&3 御魂属性&br&有朋友提议聊聊御魂,那就简单科普一下御魂体制,请叫我勤劳的搬运工。&br&御魂6个位置的属性各有差异,但1 3 5号位为固定属性。&br& 2 4 6号位则是会出现某个百分比加成的随机属性。&br&&b&加粗字体为独有属性&/b&&br&1号位&br&固定攻击数值加成&br&2号位&br&固定百分比加成&br&从4个属性里面随机出现&br&攻击、防御、生命、&b&速度&/b&&br&3号位&br&固定防御数值加成&br&4号位&br&固定百分比加成&br&从5个属性里面随机出现&br&攻击、防御、生命、&b&效果命中、效果抵抗&/b&&br&5号位&br&固定生命数值加成&br&6号位&br&固定百分比加成&br&从5个属性里面随机出现&br&攻击、生命、防御、&b&爆伤、暴击&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/60cb2bc76e634cf6455783_b.jpg& data-rawwidth=&727& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/60cb2bc76e634cf6455783_r.jpg&&&/figure&&b&(图片资料来自主播 我是希曼的QQ群)&/b&&br&&br&4 关于不同阴阳师的御灵优先升级&br&一、晴明在游戏早期的作用十分明显且关键,御魂尽量优先喂晴明,御灵大概在25-30级的时候才可以开始练其他主角。&br&晴明最好在御魂和觉醒用,因为式神输出高,所以优先考虑的是生存的问题,而晴明的盾和防守在副本里很关键。&br&斗技的话晴明是典型的防守反击打法,配合椒图等偏防御的式神会更加有效。&br&&br&二、神乐早起在斗技的发挥也一如高级一般凑效,如果喜欢用神乐打斗技,可以先放放晴明升级神乐,尽量在40级前满级御灵,困难十副本一拖五带刷。&br&御灵满级的神乐带炼狱,金鱼两个技能可以带刷困难10 11 14 16,人物等级40以上去10 11 ,等级50左右去14 ,到了55级后就可以去16了。&br&斗技中,上神乐基本就是配合高爆发速度流,带炼狱和疾风,配合山兔琴师镰鼬等食用效果更佳。&br&&br&三、博雅的最佳最用似乎就是单挑麒麟了,把博雅强化到30+,带上诛邪箭和影分身这两个满级技能,就可以用不断地用命的方法去堆杀2星麒麟了。&br&3星必须要人物等级到达55级。&br&4星还没能力尝试~&br&&br&&br&==============================================================================&br&一直持续更新,欢迎各位关注并支持&br&有问题接受私信和评论提问,接受理性讨论,指正,拒绝谩骂,谢谢各位。
本人在双平台2区,结伴同游,目前人物等级45,斗技最高排名500稍稍开外。 sr差两只,ssr有三只,r全齐,微氪了100块吧,目前正在经营一个小寮。 请各位喜欢讨zhuang论bi的朋友加入Q群: 第一部分,式神介绍以及分析 第二部分,数据分析的小小干货 …
纯手打……累,想到什么就说什么,慢慢看。&br&&br&&br&&b&&u&后续的更新会在专栏进行,这里就不更新了&/u&&/b&&br&&br&&b&如果有我没有回复到的评论,还请私信我~大家见谅。&/b&&br&&b&也可以加群小窗我,最近比较忙,不能即时回复大家的提问,抱歉。&/b&&br&——————————已经一大群小伙伴加企鹅群交流了。欢迎新朋友加入讨论&br&——————————~欢迎&br&——————————~欢迎&br&&br&&br&最后再打个小广告,新建的阴阳寮,在ios一区,春之樱。&br&名字:羡煞旁人&br&欢迎各位新人大佬跳槽和加入,共建美好社会。&br&&br&&br&&br&把式神的攻略放到前面来了。大家慢慢看~&br&————————————————————————————————&br&&b&——————————式神篇&/b&&br&————————————————————————————————&br&群里很多小伙伴再问&b&樱花妖&/b&的搭配,那就详细说一下&b&式神的搭配&/b&和&b&思路详解&/b&。&br&&b&不定时更新一个式神的全面详解~如果有不足欢迎点评。&/b&&br&————————好!开始了!&br&————————所有的式神分析都不包括御魂搭配&br&————————所以分析为个人建议和搭配,不接受任何撕逼&br&&br&——————————————————————————————————&br&三、姑获鸟(面板为觉醒数据)&br&先看面板,113的速度,中规中矩的出手速度,可以很好的搭配出手速度打出一波流的套路&br&技能一,20%自带破防的普攻就已经可以把鸟人推上普攻的神坛了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d26f8f13e785cb583c54846_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d26f8f13e785cb583c54846_r.jpg&&&/figure&&br&技能二,30%使用一次普攻协助队友攻击,神技神技!具有类似效果的还有小天狗的这个技能,那么分析一下这两个技能。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/23b9e6d62c0b4729ddd908fad6e1ba32_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/23b9e6d62c0b4729ddd908fad6e1ba32_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aff94cc201ee919ce560eb2f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aff94cc201ee919ce560eb2f_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&鸟的:鸟协助队友进行作战,也就是说队友出击,鸟就有概率出击,脸好的话连续打出4次协战不死也残呀。&br&&/li&&li&小狗:让队友协同作战,也就是说只能在小狗出手的时候队友才有机会出手,一次完整的战斗回合也就只能带领一个队友进行攻击。&/li&&/ul&&b&敲黑板写重点:关于这个技能的一些信息&/b&&br&&ul&&li&如果队友攻击的目标被队友的该次伤害击杀,且鸟人已经判定技能生效,那么鸟人会出击并随机攻击在场存活的任意敌方目标(死了还能打别人,恶心恶心~)&/li&&/ul&因为这个技能的存在,所以出现了&b&3鸟与落霞共舞&/b&,&b&5鸟与长空齐飞&/b&的套路。&br&也就是说同时上场多只鸟,让它们不停的&b&伞剑!飒!伞剑!飒!撤!&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/35af08d4a12a5f0ad7b6d3_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3fb0e2d6927c8_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&182&&&/figure&&br&&br&也就是说当抽到多支鸟的时候,通过喂食升级不稳定技能的效果会远远低于多支鸟同时上场。&br&但是想要真正做到狂魔乱鸟的境界一个人是非常困难的,投入的资源会远远让你落后别人的整体阵容。&br&所以目前最好的培养思路便是:&br&&ul&&li&&b&两只鸟便足够,三只鸟会造成资源的极大消耗以至于整体阵容落后于别人。&/b&&br&&/li&&/ul&技能三,33%*3的AOE伤害+88%终结伤害!也就是说鸟,既可以单攻又可以群攻。有鸟的童鞋不要在纠结还要那个输出式神了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d4f8b8bafe6cbc5882f01cddd3cae630_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d4f8b8bafe6cbc5882f01cddd3cae630_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&缺伤害就带上补伤害的收割式神&br&&/li&&li&缺爆发就带上开场爆发的式神&br&&/li&&li&缺什么带什么&br&&/li&&/ul&那么御魂方面最适合鸟的御魂只有两种:&br&&b&针女@网切&/b&&br&目前主流鸟的御魂都是&b&针女&/b&,因为针女对于多段式伤害的式神真的是绝配(但是也不能否定其他的御魂是辣鸡)&br&因为答主也没有真正实验过针女和网切对于姑获鸟的收益比,但是之前有对比过针女和网切对于荒川的收益比&br&&ul&&li&通过我厉害的肉眼观察&br&&/li&&li&针女在触发情况下的收益会高于网切(个人看法,接受提议不接受歧议)&br&&/li&&/ul&关于针女和网切我有几种御魂搭配方法,提供给大家进行参考。&br&&b&——————————————————————————————————&/b&&br&&b&网切+2件套15%暴击御魂:&/b&&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、暴击伤害为优&br&为什么2号位不要速度呢?如果有拉条,那么我们靠拉条,将鸟的出手位于一个2-4的出手位,那么就可以把2号的速度转换成攻击力来提供一个更强的输出体系。如果没有拉条,我们也可以根据实际情况使用速度或者攻击的二号位。&br&&br&&b&针女+2件套15%暴击御魂&/b&&br&1.&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、百分比攻击为优&br&我们以面板10%+套装30%+副属性10%=50%左右的暴击浮动值来提供最终的暴击几率,以求最大限度的强化攻击值来提供技能的白字伤害。&br&&ul&&li&稳定流派的针女&br&&/li&&/ul&&br&&br&&b&2. +2件套攻击御魂&/b&&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、暴击率为优&br&与上面的搭配刚好相反,我们以15%稳定的攻击加成来换取更高值的暴击,来更优搭配针女的触发。&br&&br&&br&&b&3. +2件套15%暴击御魂&/b&&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、暴击率为优&br&&br&&ul&&li&&b&全力打暴击吧我的鸟!&/b&&br&&/li&&/ul&&br&——————————————————————————————————&br&一、 樱花妖(面板数据为觉醒数据,后面加成请无视)&br&&br&&ul&&li&&b&99的觉醒速度,真的是慢的扣脚&/b&&br&&/li&&li&&b&S生命具有极其强的自保能力&/b&&/li&&li&&b&B和C的其他属性很平庸&/b&&/li&&/ul&所以从这里我们能看出来樱花妖在官方的定位是一个&br&&ul&&li&&b&很肉的(老娘明明是个弱女子(╯-_-)╯╧╧)&/b&&br&&/li&&li&&b&略有输出的&/b&&/li&&li&&b&后场出手的&/b&&/li&&/ul&&br&再看她的二技能&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8c8c85667aacef37d82c_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8c8c85667aacef37d82c_r.jpg&&&/figure&&br&首先,这个是一个类似于惠比寿鲤鱼旗的回复技能,不过并没有大家想象中那么厉害&br&我们在看看老爷爷的技能&br&(未觉醒数据)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/481eb178c6ca_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/481eb178c6ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&举个栗子:&br&&b&樱花妖:&/b&5000血量---&回复&b&400&/b&血量(回复量为樱花妖自身的血量,不与被回复者相关)&br&&b&惠比寿:本体:&/b&5000血量---&&b&鲤鱼旗:&/b&2000血量---&回复&b&800&/b&血量&br&看看升级版:(满级技能)&br&&b&樱花妖:&/b&5000血量---&基础回复&b&400&/b&血量+额外50%(&b&200&/b&)=&b&600&/b&&br&惠比寿:&b&本体:&/b&5000血量---&&b&鲤鱼旗(60%):3000&/b&血量---&回复&b&1200&/b&血量&br&&ul&&li&&b&相差一半的回复值!!——并且鲤鱼旗还能随机驱散,这是可以扭转局面的技能&/b&&/li&&li&&b&樱花妖的回复是概率触发,虽然高达80%,不过并不是100%不是吗?&/b&&/li&&li&&b&鲤鱼旗形成一个单独的单位,可以独立承受伤害,也就是说惠比寿死了,旗子依然生效&/b&&/li&&/ul&&br&&br&然后看三技能:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8eaebcd87e0e_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8eaebcd87e0e_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&全体AOE伤害&/li&&li&&b&驱散所有增益&/b&&/li&&li&减疗&/li&&/ul&具有相同效果的有这货&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aeb7b813bdbc9dd5794e8_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aeb7b813bdbc9dd5794e8_r.jpg&&&/figure&&br&&b&武士之灵,&/b&很少人用的,不过很强!&br&&ul&&li&120%AOE伤害&/li&&li&降低效果命中10%&/li&&li&40%减疗&/li&&/ul&很明显它们两个的区别就在&br&&ul&&li&&b&驱散所有增益VS降低效果命中&/b&&br&&/li&&/ul&&b&所以这里我们能够看出来樱花妖是一个比较尴尬地位的式神。&/b&&br&&ul&&li&&b&回复是抵不上现在的主流回复式神&/b&&br&&/li&&li&&b&伤害是一个以B为基础数值的式神&/b&&br&&/li&&/ul&&b&那这笔有什么用?我想黄易一定是听到了各位玩家吐槽的斗鸡里面什么一个小草一个惠比寿的恶心阵容,一个椒图连线谁特么也打不死的尴尬地位,要么就是一个小鹿男的反杀局&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/da7ca9b1e7fb4_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&182&&&/figure&那么这个新式神到底特么有什么卵用呢?&/b&&br&&br&&br&说说目前的斗技常用的套路&br&&ol&&li&加速流(跑的快连头发都飘起来了呢!!)&/li&&/ol&常见的有山兔,镰鼬&br&(&b&不过樱花妖对他们的影响并不大,别人是直接拉条,不是提速,只能驱散攻击加成,并且樱花妖的速度必须间于对方山兔与对方输出之间&/b&)&br&也就是说樱花妖对于拉条阵容是无能为力的,她更适合应对的是&b&妖琴师&/b&这样的&b&提速队伍&/b&&br&&br&&br&2.老爷爷小草双奶恶心流&br&&ul&&li&&b&大招减疗50%(哎呀~奶量变小了呢)&/b&&br&&/li&&li&&b&PS:为什么我们不用武士之灵减疗&/b&&/li&&li&&b&因为你丑啊(手动微笑)&/b&&/li&&/ul&&br&&b&4.——————————这是一个另类的套路(御魂请佩戴鬼火回复型,比如招财)&/b&&br&&br&&br&&b&高速流派&/b&&br&&b&山兔(镰鼬),妖琴,鸟人(任意高输出式神),樱花妖,雪女(任意群控式神),神乐(拉条技能)&/b&&br&&b&樱花妖主全属性生命百分比御魂走大力!&/b&&br&&b&阵容意义在于&/b&&br&&ul&&li&&b&不停的提高队伍的整体速度&/b&&/li&&li&&b&让队伍高速受益樱花妖的二技能回复&/b&&/li&&li&&b&适当的时候让神乐拉条给输出式神收割或者爆发&/b&&/li&&li&&b&&b&适当的时候让神乐拉条&/b&给樱花妖大招驱散所有增益&/b&&br&&/li&&li&&b&一个恶心、磨时间的套路&/b&&/li&&/ul&&br&——————————————————————————————————————————&br&分析到此结束&br&总结如下:&br&&ul&&li&&b&当不了主要输出&/b&&/li&&li&&b&当不了主要回复&/b&&/li&&li&&b&极强驱散,斗技(针对性)神卡&/b&&/li&&/ul&&b&所以我们需要让她活下来,并在合适的时间打出大招进行驱散,并且在队友行动的时候提供微量的回复(高速流派手动微笑)&/b&&br&&br&&br&&b&那么御魂怎么带?&/b&&br&&b&————————————&/b&&br&&b&树妖4件套+任意两件攻击套&/b&&br&&b&1号位,3号位,5号位&/b&&br&&ul&&li&&b&固定攻击,防御,生命主属性无争议&/b&&br&&/li&&li&&b&副属性尽量出现速度、生命加成、攻击加成&/b&&br&&/li&&/ul&&b&2号位,4号位,6号位&/b&&br&&ul&&li&&b&主属性请搭配 1个生命百分比+1个攻击百分比+1个效果抵抗&/b&&br&&/li&&li&&b&副属性尽量出现&/b&&b&速度、生命加成、攻击加成、效果抵抗&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&b&结束,有问题和建议请私信给我~&/b&&br&&br&&br&&b&————————————————&/b&&br&&br&&br&二、 茨木童子(面板数据为觉醒数据,后面加成请无视)&br&&br&这个游戏叫阴阳茨鸟狗(呵呵~)&br&&br&先了解技能——&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d7acdefe52f16552c95be_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d7acdefe52f16552c95be_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&这个就是茨木的最主要的也是最核心的技能(当然也和260%的三技能有关系)&/b&&/li&&li&&b&未觉醒的时候是50%溢出伤害&/b&&/li&&/ul&&b&——————————————————————————————&/b&&br&&b&也就是说我们需要通过这个技能来进行御魂的搭配,也就有了各种流派的茨木打风&/b&&br&&ol&&li&&b&溢出伤害流&/b&&/li&&li&&b&斩杀伤害流&/b&&/li&&li&&b&欧洲看脸流&/b&&/li&&/ol&——————————————————————————————&br&1.溢出伤害流&br&顾名思义,我们要提高的是&b&溢出的那部分输出的伤害值&/b&&br&那么我们就可以使用&b&破势(对生命值高于70%的单位造成额外的40%伤害)&/b&&br&2.斩杀伤害流&br&也就是说,我们要提高斩杀线,避免无法斩杀而造成的单体伤害。&br&那么我们就可以使用&b&心眼(对生命值低于30%的单位造成额外的伤害)&/b&&br&&b&PS:以上两种情况&/b&&br&&ul&&li&&b&增加破势起手秒人的伤害也会增加迁怒的溢出伤害&/b&&br&&/li&&li&&b&增加心眼的斩杀线,也能增加迁怒的溢出伤害&/b&&br&&/li&&/ul&&b&3.欧洲看脸流&/b&&br&&b&也就是说,用普攻打出debuff的易伤效果,然后再使用大招进行爆发(也可以搭配椒图,镰鼬等式神增加攻击,打出反手的爆发)&/b&&br&那么我们更适合的就是&b&轮入道(20%概率再次行动)&/b&&br&&b&———————————————————————————————&/b&&br&&b&那么四件套的效果到了这里,另外的两件套该怎么搭配?&/b&&br&&b&个人推荐的是15%攻击加成,因为茨木3技能伤害是260%的基础伤害,这是一个超可怕的伤害,15%攻击的收益会远远高于15%暴击的收益(当然如果出了暴击,那么暴击的收益就会高于攻击),但是!毕竟也要看脸的嘛&/b&&br&&b&所以&/b&&br&&ul&&li&&b&追求稳定的童鞋可使用15%攻击两件套&/b&&/li&&li&&b&追求爆发的童鞋可使用15%暴击两件套&/b&&/li&&/ul&&b&————————————————————————————————&/b&&br&&b&所以综上来说:&/b&&br&&b&茨木的御魂我们可以使用&/b&&br&&b&一、三、五——副属性出现(攻击百分百,暴击,暴击伤害)&/b&&br&&b&二、四、六——主属性出现(攻击百分百,攻击百分比,暴击百分比),副属性出现(&/b&&b&攻击百分百,暴击,暴击伤害&/b&&b&)&/b&&br&&b&———至于速度,请根据阵容进行搭配二号位的速度值&/b&&br&比如我使用了阵容:茨木,镰鼬、妖琴、童子、任意输出式神、神乐&br&那么我的理想起手可以是:&br&1,镰鼬 &br&2,茨木 &br&3,童子&br&4,神乐&br&5,茨木&br&6,妖琴&br&7,茨木&br&这样的出手顺序,就需要把每一个式神的速度固定在一定的区间,保证一个输出的良性循环(当然这里面我排除了晴明的龙反击眩晕)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&好像大家都喜欢刷表情包啊,这样聊天是不是栩栩如生了起来&br&偷了一张图,献给所有非洲同胞&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d1cce1478c8f_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d1cce1478c8f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&1.抽卡不要连续抽,多囤点,看着公告上欧洲人刷SR小喇叭的时候再去试,每次抽隔一会儿。&br&2.雪女就像正常卡牌游戏的过渡卡一样,不要投入太多,三星觉醒满级足以(如果抽不到实用的输出型式神你也可以一直带着,最多四星!不能再高了!)&br&3.抽个时间出来(尽量在斗技的时间),疯狂加好友,把80个加满,一个周起码可以一次5连抽。&br&&ul&&li&&b&加满80个好友,通过好友互相赠送的友情点,可以在友情商店兑换灰符。&/b&&/li&&/ul&4.别一来就是轮入道,不是所有式神都适合轮入道。&br&5.涅槃之火斗技请慎用,当你血量低于30%的时候,你其实离死也不远了。&br&6.御魂:一号位固定攻击,三号位固定防御,五号位固定生命,二、四、六正常情况都会带百分比攻击——遇到速度属性请珍惜。&br&7.高阶PK遇到恶心控制流就勇敢的换上雨女带上效果抵抗。——PS:遇到酒吞带个雨女,让他变成远程兵,留他到最后,玩弄他吧&br&8.遇到茨木千万别带童子,自爆卡车不是吹出来的!&br&9.不要羡慕别人的SSR,用你的R和SR一样能把他按在地上摩擦。&br&10.这游戏不管抽卡还是PK都很看脸的,保持一个好心态。&br&11.莹草222套装加45%攻击比24套装加30%攻击要好,这是个输出!不是奶!&br&12.前期阴阳寮有人祈愿就给吧。别吝啬,前期你基本不可能用碎片召唤出新的式神(N卡除外)。&br&13.接上一个,送出50个碎片之后会有5张神秘咒符,多发R式神的祈愿,友好你我他。&br&14.白达摩留着给升6星的式神做狗粮,忍住一时胜利一辈子。&br&15.黑达摩留着给SSR用,这游戏急不来的,静下心来玩。&br&16.兵马俑在结界防守效果奇好,山童带上效果命中斗技一锤定音。&br&17.椒图和莹草一样是R级神卡,在组队页面遇到就去打吧,早点超神助你不被秒。&br&18.前期练上一个妹妹,推图很好用,千万别带妹妹打大蛇!&br&19.镰鼬可以搭配任意一个输出型式神,建议2技能到3级才用。&br&20.…………待续,暂时想不到了。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&
接上&br&&br&20.地图上的鸟居,每隔一段时间可以领10点体力。(忘记多久了-。-)&br&21.公会突破10分钟打一次,如果你战力高,就先挑等级低的打,把最厉害的留在后面,自己打或者和基友一起组队打。&br&22.突破是赚取体力的好地方,千万不要浪费了。PS:还要出高级抽奖券,我出过两次,是真的。&br&23.主角根据不同的场景换,神乐更适合姑获鸟这样的式神,而晴明适合荒川这样的单体,博远雅更适合打输出。(4级言灵缚配合咸鱼王,秒天秒地谁用谁知道)&br&24.结界里面放狗粮,不然你满级了会因为没有狗粮犯愁的。&br&25.结界卡,800h和1200h的统统合成了吧,运气好会合出经验+勾玉,经验+体力这样的结界卡。&br&26.河童更适合推图,PVP的话也很强势,除非你能活到起码第三个回合。&br&27.1-2段斗技是3V3。3段以上是5V5。&br&28.……待续&br&&br&_____________________________________________________________________________&br&
接上&br&&br&&br&28.百鬼会提供你前期大量零碎的碎片来源,不过一切还是看脸,组队页面的妖气发现才是你的刷碎片的地方。&br&29.御魂页面上面的问号点开可以看到一周的御魂掉落分配。虽然说周末可以掉落全部,但是当你打3-5次之后你就会发现今天要掉落的其实也就是那些。&br&30.自动战斗虽然可以在右下角切换妖术和普攻,但是注意当你有两个相同的式神的时候,当你将一个切换为普攻之后。在下一场战斗开始的时候,另一个式神也会自动变为普攻。&br&31.刷觉醒材料的时候,以效率优先,不要以为高层就会增加掉率,这是一个看脸的游戏。&br&32.脸狐前期很好用,后期各种情况下的血量都起来了之后,脸狐需要的脸就更大了。&br&33.前期御魂搭配出2件套,4件套就好了,不要刻意追求属性加成。&br&34.一星御魂提供500经验,消耗1000金币。二星为750/1500。三星为.四星为。五星为.&br&35.御魂4层之后出四星的几率会变得更高,有!精!力!尽量刷起一套四星御魂,强化之后会增加新的属性。&br&36.目前正常游戏流程到现在,普通玩家为30级,4星,输出型式神为&a href=&tel:&&&/a&血,攻击为1000+,速度为111-118。辅助型式神为6000+血量,攻击800-900,速度为100-105.&br&37.不要试图秒掉被椒图链接的式神。&br&38.防御类的御魂主属性带攻击实用性大于攻击类御魂主属性带防御,比如4号位的雪幽魂主属性为攻击百分比会优于4号位的轮入道主属性为防御百分比。&br&39.很多R卡的优势在于觉醒之后速度很快,2号位用速度主属性,可以让你5人遥遥领先,比如兵俑,琴师,鸟人,惠比寿,雪女,不知道你们能不能感受出这个队伍如果平均速度在120+时候的快感。&br&40.尽量别在神秘商店买御魂(除了镇墓兽,骰子鬼这样的),况且这种赌博行为也要看脸的。&br&41.加入一个好一点的阴阳寮,保证每周700个勋章,一周一个高级抽

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