魔灵召唤女boss打法塔女boss,我这阵营怎么过。浪费了好多疲劳了。求大神解答

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魔灵召唤瓦尔基里怎么样 属性技能介绍
11:42&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
符文:这里常规搭配推荐祝福符文,3套祝福加上的瓦尔肉到极致,如果嫌输出不够可以出猛攻+祝福,主消耗的话出祝福+集中,根据自己的队伍可以灵活点搭配。
综合评价:A
水瓦尔基里为体力型,推荐祝福符文,综合评价A级;
风瓦尔基里为攻击型,推荐猛攻+刀刃符文,综合评价A-级;
光瓦尔基里为防御型,推荐守护+祝福符文,综合评价B级;
暗瓦尔基里为体力型,推荐祝福+集中符文,综合评价A级。
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魔灵召唤百度版
大小:86MB
类别:动作射击
版本:1.3.3
浏览次数:0
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魔灵召唤魔力地下城怎么打?通关攻略
作者:佚名来源: 17:45:12
魔灵召唤魔力地下城怎么打?魔灵召唤魔力地下城需要什么阵营?其实这个地下城最为简单,伤害和体力都不是特别高。魔力地下城介绍开启时间:每天信息:每层有3关,第3关BOSS-魔力守护者掉落:下级~上级魔力精髓(魔灵觉醒材料),还有其他符文及召唤卷等普通掉落注意事项:一,面对我们左边的水晶会给魔力守护者施加2回合的无敌护盾(貌似从第4层开始才会有),但是这个水晶是很难打破的;二,魔力守护者的攻击是全体伤害并附带眩晕效果。攻略:首先记住属性相克,敌人什么属性一眼就可看出来,魔力守护者每层都是光属性,也可以说是全属性...水&火&风&水。光属性和黑暗属性互克。一,在左水晶施加护盾时把右水晶打爆,左水晶在第一次攻击时就会给魔力守护者施加无敌护盾,这时候先把右水晶打爆减少伤害;二,消耗流和攻击流,消耗流尤其好打魔力,但是也是有要求的,像水上犬就可以单挑魔力了,然后魔力守护者其实也是很脆的,没有无敌的时候攻击全堆上去就好了;三,等级压制,属性压制,好友压制,当以上两点你都做不到的时候,那么就安心升级培养阵容吧,等属性能碾压的时候再回来吧。
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data-original=&/v2-81c0cead4bc697ba23a91cd36f2c955d_r.jpg&&&/figure&&p&其实早在FC时代就有那么一款经典横版过关游戏,有着独树一帜的高难度,通过刁钻的关卡、迥异的boss设计撩拨着一代玩家们的心弦。&/p&&p&日本有同人音乐团体为其中的经典高难度boss制作歌曲,激昂的旋律、俏皮的填词引起了大量玩家的共鸣:终于有人和我玩的是一个游戏了!&b&风靡网络血洗niconico。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-72a815fcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-72a815fcf_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&今天我们就来聊聊名闻遐迩却渐渐淡出人们视野的卡普空(CAPCOM)当家IP之一—&b&《洛克人》。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-3ecefa851520_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/v2-3ecefa851520_r.jpg&&&/figure&&p&正巧就在前几天《洛克人》30周年活动上,卡普空放出了新作《洛克人11》的预告视频,这段视频同时回顾了《洛克人》系列走过的30年,我们也顺着这条视频的节奏来看看洛克人&b&从诞生到重生&/b&的不凡之旅。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&诞生与创新&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&1987年还在帮人做游戏移植的卡普空,计划推出自己的原创非移植游戏,这个圆圆脑袋,跳跃“自带鬼畜”的蓝色机器人“洛克”应运而生。&/p&&figure&&img src=&/v2-a640be8031_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&p&凭借着流畅的操作、爽快的动作射击、独特的关卡设计、刺激的BOSS战,当然,还有无人能及的难度,《洛克人》从一众动作游戏中脱颖而出。&/p&&p&因为红白机的容量问题,初代《洛克人》只有6个BOSS。&b&既没有办法保存记录,也没有过关后的密码,意味着只要把电源切断,一切就从头开始,“欢迎回家”!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-68ee77fdca93c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-68ee77fdca93c_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&《洛克人》的背景设定简单王道,正义科学家制造机器人,邪恶科学家改造机器人搞破坏,“洛克”被制造出来阻止邪恶科学家的阴谋。万年反派威利博士就此开始了自己屡战屡败,屡败屡战的悲惨人生。&/p&&figure&&img src=&/v2-02e114afd0a53a5c2705_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-02e114afd0a53a5c2705_r.jpg&&&figcaption&坚强男人的宣言!&/figcaption&&/figure&&p&初代《洛克人》的成功让卡普空看到了一个冉冉升起的新IP,随后《洛克人》系列开始了自己漫长的迭代创新之路。&/p&&figure&&img src=&/v2-b3b04fd2f5cefe2c5cae03dbe0e55aed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-b3b04fd2f5cefe2c5cae03dbe0e55aed_r.jpg&&&/figure&&p&《洛克人2》加入了&b&过关密码和经典的E罐&/b&,BOSS数也&b&增加到了8个&/b&,上述提到的“打不倒的空气人”就是2代的著名BOSS。《洛克人3》中洛克人可以使用&b&滑行操作&/b&,洛克人忠实的伙伴机器狗莱西也能够&b&变成可移动的踏板&/b&协助洛克人,人不如狗系列啊。&/p&&figure&&img src=&/v2-ca9c1c2a0ac1ee46e8ef4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&p&《洛克人6》中,洛克人可以和莱西&b&合体&/b&,变身成力量洛克人或者喷射洛克人,这个设定在当时非常时髦。《洛克人7》中登场重要高人气反派--神秘莫测、亦正亦邪的“佛鲁迪”。&/p&&p&元祖洛克人的成功让卡普空推出了一个新的系列:&b&《洛克人X》&/b&,比起元祖偏可爱的画风,X系列走的是半写实风格,其中《洛克人X4》是这个系列的巅峰,“光束剑”、“杰洛(Zero)”成了帅气的代名词。&/p&&figure&&img src=&/v2-0eae8136a85abe07a2244e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/v2-0eae8136a85abe07a2244e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《洛克人》的崛起有着很强的时代特征&/b&,2D横版过关游戏在上个世纪八九十年代的时候一度在市场上居于统治地位,结合了《超级玛丽》和《魂斗罗》的跳跃射击元素,让玩家更容易上手;主角本身机器人的设计又有一种浓厚的科技范;超高的难度使玩家破关后能获得很强的成就感。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&另外制作组用心地改进游戏性,确立了它本身优秀的品质&/b&。增加攻击方式提升可操作性,特殊能力和能够合体的设定让人眼前一亮,登场新人物丰富了游戏剧情的深度。跳脱出元祖系列,《洛克人X》的主角X“学会了”空中冲刺,爬墙等更强的能力。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&辉煌与骤停&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&《洛克人》系列曾经也是&b&时代的领头羊,标新立异的出头鸟。&/b&&/p&&p&1997年,以十周年为主题,卡普空发布了《洛克人》系列又一衍生作品:&b&《洛克人DASH》。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ceced2a77084ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-ceced2a77084ed_r.jpg&&&/figure&&p&不同于之前的作品,《洛克人DASH》不但是一款RPG向的游戏,&b&还是3D的!&/b&那个年代的3D游戏并不普及,游戏的目标也从杀敌通关变成了冒险探索。这个系列如果能一直发展下去,出到今年,可能就叫《洛克人DASH 荒野之息》了。&/p&&figure&&img src=&/v2-bb2dc59dad53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bb2dc59dad53_r.jpg&&&/figure&&p&迈入新千年,《洛克人》也没有止步不前。&/p&&p&2001年&b&《洛克人EXE》&/b&系列登陆GBA平台,成为了卡普空旗下游戏在GBA上的台柱。&/p&&figure&&img src=&/v2-f4fc4fe349d8c1a220effa0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&/v2-f4fc4fe349d8c1a220effa0_r.jpg&&&/figure&&p&《洛克人EXE》描绘了一个电子网络、电脑系统、便携智能设备都高度发达的时代(&b&不就是现在吗?&/b&),讲述了小学生光热斗和自己的“人工智能领航员”洛克人在现实和网络之间解决各种危机。&/p&&figure&&img src=&/v2-fa468a128ceb1f2c99bdab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-fa468a128ceb1f2c99bdab_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&游戏采用半RPG的形式,又融入了战旗和卡牌的元素,现实和网络切换解决事件的模式非常有趣,内容丰富,不玩血亏!&/p&&p&2002年,&b&《洛克人Zero》&/b&问世,Zero系列以洛克人X中出场的高人气人物杰洛(Zero)为主角,看多了洛克人圆圆的脑袋,忧郁的配色,杰洛帅气的造型是不是飘逸灵动的多?Zero的世界观更加冷酷,剧情也是一大卖点。&/p&&figure&&img src=&/v2-210fa218a1bfcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/v2-210fa218a1bfcb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&至此洛克人系列最有名的5大分支形成,可谓是洛克人的辉煌时代&/b&,后续也推出了ZX系列、流星系列,这里就不展开讲了。&/p&&p&随着《洛克人》系列的成功,影响力的不断扩大,其周边作品也层出不穷,除了在友商和自家其他作品中露面,洛克人元祖,、X系列同时有漫画和动画作品推出,而这些作品大多都要么没有引进,要么就是没有官方中配,大家不熟悉也很正常。&/p&&figure&&img src=&/v2-adfbe6d75ef81be68c765d50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-adfbe6d75ef81be68c765d50_r.jpg&&&/figure&&p&不同于前辈们,《洛克人EXE》系列漫画,由于在《吉美漫画》(后改名龙漫)上连载,加之GBA游戏在当时年轻人中的普及率不断提高,获得了一批拥趸,也陪伴了我的漫画启蒙。&/p&&figure&&img src=&/v2-b28d79af8be2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-b28d79af8be2_r.jpg&&&figcaption&《折纸战士》、《可乐小子》都是该月刊上的热门连载作品&/figcaption&&/figure&&p&至今我还收藏着所有买过的吉美漫画,选出了几本以《洛克人EXE》为封面的,是否能勾起你童年的回忆呢?&/p&&figure&&img src=&/v2-a695f5deeb51e00f2a5d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-a695f5deeb51e00f2a5d_r.jpg&&&figcaption&佛鲁迪真是太帅了&/figcaption&&/figure&&p&《洛克人》系列本身的特质也辐射到了游戏内外的方方面面。&/p&&p&英雄联盟中的首款终极皮肤--未来战士伊泽瑞尔就部分借鉴了《洛克人X》主角X的&b&人设造型。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-19eb90f818d0d1ea800e06_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-19eb90f818d0d1ea800e06_r.jpg&&&/figure&&p&2014年TGA最佳独立游戏《铲子骑士》中的&b&BOSS设计&/b&让人很容易联想到《洛克人》。&/p&&figure&&img src=&/v2-e56f688f9b3b4b62d1452_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-e56f688f9b3b4b62d1452_r.jpg&&&/figure&&p&《洛克人》中的&b&音乐&/b&也为人津津乐道,由立石孝、松前真奈美和半口由洋为系列制作的音乐,几乎每一首曲目都令人印象深刻。其中《思い出は億千万》是《洛克人》迷们心中的“无限大”。&/p&&figure&&img src=&/v2-fabd5af7dfa635_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fabd5af7dfa635_r.jpg&&&/figure&&p&甚至还有以《洛克人》为主题(文章封面)的爱情动作片(B哥告诉我的)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&喧嚣之后往往格外死寂。&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&而关于洛克人的旅程,在&b&2010年的10 月&/b&戛然而止,洛克人制作团队的灵魂人物&b&稻船敬二宣布从卡普空离职&/b&,抛下了开发到一半的《洛克人DASH3》 ,挥挥袖,没带走一片云彩。&/p&&figure&&img src=&/v2-c05ce13e7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-c05ce13e7_r.jpg&&&/figure&&p&稻船敬二离开卡普空之后,《洛克人》系列几乎就处于停摆的状态,从预告宣传片中来看,卡普空也没有刻意回避从年这段尴尬的空白,而是用低沉的BGM来展示这是一段对洛克人来说艰难的蛰伏期。&/p&&figure&&img src=&/v2-e970b7ef2dc7e6bcb7ce568ef89f8874_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-e970b7ef2dc7e6bcb7ce568ef89f8874_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&希望与丧钟&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&那么从年,《洛克人》真的偃旗息鼓,悄然无声了吗?&/p&&p&这时我们就要把目光放到抛下《洛克人》单飞,饱受争议的&b&稻船敬二&/b&身上。&/p&&figure&&img src=&/v2-1c782b5fe7ce074c69adc21bbd18ef17_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1c782b5fe7ce074c69adc21bbd18ef17_r.jpg&&&figcaption&前卡普空王牌制作人稻船敬二被亲切地称为“二哥”&/figcaption&&/figure&&p&其实严格的说 稻船敬二并不是洛克人的开创者,真正的洛克人之父是A.K.(北村玲),起初稻船敬二只是担任人物设定。凭着自己的努力和才华,稻船敬二成为了卡普空的王牌制作人之一,把《洛克人》和自己紧紧相连。&/p&&p&&br&&/p&&p&在《洛克人》系列投入了23年心血的稻船敬二离职之后,成立了自己的游戏公司Comcept并任CEO。Comcept刚起步时并没有涉猎横版过关题材的游戏,然而&b&宿命的包袱永远甩不掉&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-95f30c04f2d2d5a1bbca0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/v2-95f30c04f2d2d5a1bbca0a_r.jpg&&&/figure&&p&2013年8月,稻船敬二在著名众筹网站Kickstarter发起众筹,制作一款名为《Mighty No.9(无敌9号)》的作品,这位年近五十的和蔼老人,亲自出镜,一身蓝色的朴素装束深情诉说着自己的故事,&b&他相信横版过关游戏还是有市场的。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-dcba602d4f7b80b533fd4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&/v2-dcba602d4f7b80b533fd4a_r.jpg&&&/figure&&p&从预告视频中来看,很明显这是一款《洛克人》系列的精神续作,《洛克人》的粉丝看到了&b&希望&/b&,“以这种方式延续也不错”。&/p&&figure&&img src=&/v2-b6af04dcf653f0de2f34177ee36eeb2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-b6af04dcf653f0de2f34177ee36eeb2c_r.jpg&&&/figure&&p&事实证明,玩家的热情不是空穴来风,众筹仅用了&b&2天&/b&就突破了&b&90万&/b&的集资门槛,并在之后的&b&一个月时间&/b&里势如破竹般突破&b&400万美元&/b&,达成了全部的众筹目标,可谓是&b&“众筹神话”&/b&。要知道,同年发售的《生化危机6》开发成本也仅有它的两倍。&/p&&figure&&img src=&/v2-85f9fedb1ca0f05e673ecc7c4e312d11_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/v2-85f9fedb1ca0f05e673ecc7c4e312d11_r.jpg&&&/figure&&p&值得一提的是,稻船敬二和《无敌9号》的众筹神话也让独立制作人们看到了众筹的力量,开启了“大众筹时代”,《莎木3》、《血污:夜之仪式》等游戏随后也在Kickstarter上成功完成众筹,这姑且也算开山鼻祖?&/p&&figure&&img src=&/v2-d00c21fbcb45f25f4cc7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d00c21fbcb45f25f4cc7e_r.jpg&&&/figure&&p&回到《无敌9号》本身,比起立项的顺风顺水,从开发到正式发售,这款备受瞩目的作品一路经历着艰难险阻。&b&不断的跳票、偷工减料的画面、繁多的BUG、差劲的游戏优化令人唏嘘。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c91bcfe12c0a7a171d94c1a7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c91bcfe12c0a7a171d94c1a7_r.jpg&&&figcaption&如同披萨饼一样的爆炸特效&/figcaption&&/figure&&p&究其原因,&b&一是众筹所带来的包袱&/b&:福兮祸之所伏,蜂拥而入的众筹资金给项目组带来了空前的压力,不得不兑现“登录十个平台”的承诺,硬着头皮完成这么庞大的工作量结果可想而知。&/p&&p&&b&二是稻船敬二团队并没有完全投入这个项目&/b&,在《无敌9号》的余波未平的情况下,Concept就新开了一个名为《红烬》的众筹项目,这让玩家们纷纷跳反,在留言中表示这种行为就是欺诈。稻船敬二也背上了抄袭老东家的恶名。&/p&&figure&&img src=&/v2-c8ca9ecfe83e029a7247b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/v2-c8ca9ecfe83e029a7247b_r.jpg&&&figcaption&并不是所有单飞制作人都有像小岛秀夫这样的人脉和号召力 &/figcaption&&/figure&&p&《无敌9号》的不得善终让《洛克人》粉丝们失望至极,耳边回荡起这个经典系列的&b&丧钟&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&反思与重生&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&有人可能会问:坐拥洛克人版权的卡普空为什么也在这7年中销声匿迹,没有推出新作品呢?&/p&&p&一个很有可能的原因是:&b&《洛克人》系列的销量不理想。&/b&&/p&&p&非常现实,我们打开卡普空公司作品历史销量排行会发现,《洛克人》系列中销量最高的《洛克人2》也仅以150万排名&b&第49位&/b&。&/p&&figure&&img src=&/v2-c3b7ac0efd4a3a2361dd77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&827& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&827& data-original=&/v2-c3b7ac0efd4a3a2361dd77_r.jpg&&&/figure&&p&仅还有两部超过百万销量的是GBA平台上卡普空的台柱《洛克人EXE3》和《洛克人EXE4》。&/p&&p&《洛克人》系列虽然已经卖出了3200万份游戏,号称是Capcom持有的IP里最赚钱之一,但要知道洛克人是卡普空最早的原创IP,&b&时代给它的厚重感并不能掩饰《洛克人》系列单部作品销量的疲软。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-1de3dbb03fa1b910c246ed6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/v2-1de3dbb03fa1b910c246ed6_r.jpg&&&/figure&&p&更让人奇怪的是,&b&《洛克人》系列往往在推出诚意之作时销量惨淡(DASH2,元祖8等),倒是公然卖饼之作取得了不错的成绩(EXE4,元祖9等),卡婊:新作?不存在的,是科学让我们炒冷饭!&/b&&/p&&p&早已不是寄人篱下的卡普空,以核心制作人出走为契机,放弃研发续作似乎也是情理之中的事情了。为《生化危机》、《怪物猎人》这些新时代更具代表性的IP投入更多精力,在商业上的确取得了成功。&/p&&figure&&img src=&/v2-5baa7d93d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5baa7d93d4_r.jpg&&&/figure&&p&开玩笑的说,如果是洛克人是EA旗下的IP,也许早就凉得连冷饭都不剩了!&/p&&figure&&img src=&/v2-93e4dea70ff5ce2fc54ec36e6ef5998e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-93e4dea70ff5ce2fc54ec36e6ef5998e_r.jpg&&&figcaption&EA关闭不赚钱的项目和工作室已经不是什么新闻了&/figcaption&&/figure&&p&洛克人错过的这些年发生了很多事情:steam的崛起,风之旅人获得年度最佳游戏刺激了大批独立游戏制作人试试身手,横版动作过关题材又回到了大众的视野,国内外佳作的涌现相信卡普空也看在眼里。&/p&&figure&&img src=&/v2-8539dbefb20d02b0ab116e3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-8539dbefb20d02b0ab116e3_r.jpg&&&figcaption&《ICEY》算是近年国产游戏中的现象级作品&/figcaption&&/figure&&p&正值《洛克人》30周年,在纪念直播会上,卡普空正式公布了《洛克人》系列的全新作品&b&《洛克人11》&/b&,正是最经典的元祖系列的续作,不再采用此前8-bit的风格,改而使用全3D绘图搭配2D横向卷轴玩法的2.5D模式呈现。&/p&&figure&&img src=&/v2-853b20d54cdd81198f99_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& data-thumbnail=&/v2-853b20d54cdd81198f99_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&预告片中有个细节:&b&威利博士向洛克人下跪认怂,这算是卡普空对久等的玩家们表达歉意吧。(下跪完还挑眉毛是最骚的)&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-3ea943b7b528ab926940d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1061& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1061& data-original=&/v2-3ea943b7b528ab926940d_r.jpg&&&/figure&&p&当然按照卡普空的惯(niao)例(xing),一同宣布的还有:《洛克人遗产合集》作品,确定将于明年登陆 Switch 平台。《洛克人X》系列的作品也将于明年登陆 PS4/Xbox One/Switch/PC 四平台&/p&&p&&b&冷饭加新餐&/b&,不知道这次对于《洛克人》系列会不会是一次华丽翻身呢?&/p&&figure&&img src=&/v2-cb84ff323170ebae12fbac0bb3c15878_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/v2-cb84ff323170ebae12fbac0bb3c15878_r.jpg&&&/figure&&p&&b&三十岁之前 路总是很长 总是展望&/b&&/p&&p&&b&三十而立就再也不敢展望了 低头赶路吧。&/b&&/p&&p&&b&但愿洛克人这个系列能在自己的而立之年重整旗鼓,给玩家带去更多快乐。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&微博:&a href=&/?target=http%3A////profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&/v2-b7ff5c294eed03d19adfa78_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b7ff5c294eed03d19adfa78_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
伴随着各大主播的连声惨叫,逐渐失态是脸上扭曲的表情,纹丝不动的是身下砸不坏的缸。一款“抡大锤”通过直播迅速刷爆游戏圈。我们“这届最不行“的玩家似乎天生就是M体质,对这些受虐向游戏乐此不疲。现在谈起高难度游戏,许多玩家想到的也许是代代传火,…
&figure&&img src=&/v2-61b56f7d2bbd2f47a211b27cc08cf86c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-61b56f7d2bbd2f47a211b27cc08cf86c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&本周你为Steam国区贡献了多少下载量?有没有拖慢全国平均下载速度(每秒3.66MB)的后腿呢? &/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a class=&member_mention& href=&/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a& &/p&&p&有关Steam数据的情况,可能多数玩家第一时间想到的都是SteamDB、SteamSPY等第三方网站。其实Steam平台自身也有一些统计数据,在其中的“下载统计”页面中,我们可以发现一些很有意思的数据。&/p&&p&下载页面内有两个统计,其中一个是“卫星视图”。顾名思义就是把全球玩家做成一张热力图,用世界地图呈现。我们可以看到一周内Steam各地玩家的分布情况,比如欧洲、美洲和亚洲东部比较密集,这个我们都预料得到。&/p&&p&而在一些人迹罕至的地区,比如西伯利亚、非洲内陆、格陵兰等地只有零星的分布,这也很自然。&/p&&figure&&img src=&/v2-dab8ef935f8f67dfa9b4e3ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dab8ef935f8f67dfa9b4e3ec_r.jpg&&&figcaption&全球热力统计图 &/figcaption&&/figure&&p&值得注意的是,放大图片,朝鲜境内、南极大陆居然也有热点。&/p&&p&根据地图能够看出,朝鲜的热点来自平壤。&/p&&figure&&img src=&/v2-21a1cd4d1325ab14bdacbba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-21a1cd4d1325ab14bdacbba_r.jpg&&&/figure&&p&至于这个热点是不是金将军,我们真的一无所知。&/p&&figure&&img src=&/v2-98df1cb180bfd8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-98df1cb180bfd8_r.jpg&&&/figure&&p&另一个来自南极大陆的热点位于新西兰南部,国际日期变更线附近。Google地图显示,这里是罗斯岛的美国麦克默多科考站——它是美国最大的南极研究站。&/p&&figure&&img src=&/v2-ed65ae5ec8e32100d2bdf3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1034& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&/v2-ed65ae5ec8e32100d2bdf3_r.jpg&&&/figure&&p&麦克默多镇是南极洲最大的人类居住社区,这里有着南极唯一的电视台、ATM提款机、酒吧以及电影院——这么看来,科学家们玩玩游戏也很正常。&/p&&figure&&img src=&/v2-1fda9e1ca9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1fda9e1ca9_r.jpg&&&figcaption&麦克默多镇鸟瞰 &/figcaption&&/figure&&p&不过比起游戏,这群百无聊赖的科学家更著名的是他们对成人用品的高需求量。2011年的一期《环球日报》刊文称,冬季的麦克默多站只有不到200人,但他们每年却要消耗1.6万枚避孕套——还在玩游戏的那位估计是个资深宅男科学家了。&/p&&p&除热力图之外,另一个统计页面显示的是各地近7天的下载量统计或平均速度,根据颜色区分流量大小。&/p&&p&下载量最大的两个国家是美国和中国,总计字节分别为35.1PB和31.5PB(1PB=1024TB)。&/p&&figure&&img src=&/v2-fa0d7b1bd46dad92b472a4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&266&&&/figure&&p&而下载速度最快的国家则是韩国,平均速度达到97.3Mbps,换算成下载量约为12MB每秒——注意这是全国的平均速度。&/p&&figure&&img src=&/v2-1ad3c4bf1bd67992bc59fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&266&&&/figure&&p&看来美帝虽然坐拥91GB/S网速的NASA,但无奈基数太大,被其他地区拽了后腿,平均起来网速还是不如韩国。&/p&&figure&&img src=&/v2-ec_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ec_r.jpg&&&figcaption&最近社交媒体热传的一张NASA网速图片&/figcaption&&/figure&&p&长期以来,韩国一直以超高的网速著称。早在上世纪末,韩国政府就将建设优质网络上升为国家级战略,2005年当地已经实现了百兆宽带的普及——同年国内的ADSL刚刚入户,个人用户带宽只有1M左右,而百兆宽带在2015年才在一线城市出现。&/p&&p&与高速网络相对的,这个统计图中也有一些下载量为零的国家,前文提到的朝鲜就是其中之一。也就是说,&b&上面提到的那位朝鲜神秘人士在最近一周内仅仅是登陆客户端,玩了某款游戏,但没有下载任何数据。&/b&&/p&&p&朝鲜之外,没有下载数据的国家和地区还有缅甸、东帝汶、伊朗、叙利亚、科索沃、苏丹、索马里兰、西撒哈拉和古巴,多为战乱地区。&/p&&p&而南极洲的下载量是85.1GB,平均网速4.4Mbps,下载速度约合每秒0.5MB——南极的网速还是有些捉急的。&/p&&figure&&img src=&/v2-d2f4a138bb4a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&106& class=&content_image& width=&273&&&/figure&&p&那么,本周你为Steam国区贡献了多少下载量呢?有没有拖慢全国平均下载速度(每秒3.66MB)的后腿? &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@&/b&&/p&
本周你为Steam国区贡献了多少下载量?有没有拖慢全国平均下载速度(每秒3.66MB)的后腿呢?
有关Steam数据的情况,可能多数玩家第一时间想到的都是SteamDB、SteamSPY等第三方网站。其实Steam平台自身也有一些统计数据,在其中的“下载统计”页…
&figure&&img src=&/v2-7c66af0c03cebf11ad8b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7c66af0c03cebf11ad8b_r.jpg&&&/figure&&p&《蠢蠢的死法(Dumb ways to Die)》一开始只是想作为一次全球通用、宣扬火车安全的公众服务,但没想到它却成了史上最成功的一个广告。Youtube上的《蠢蠢的死法》广告短片达到了1亿5千6百万的点击量,另外官方还在itunes上发布了两款游戏和一首单曲,于是墨尔本轨道交通(Metro Trains)和McCann Melbourne广告公司决定进一步调整计划,将教育和娱乐融为一体,同时又保留两者特点。&/p&&figure&&img src=&/v2-9a9cb415ef47c537d23c67c01e1c3641_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-9a9cb415ef47c537d23c67c01e1c3641_r.jpg&&&/figure&&p&今年的澳大利亚PAX游戏展览会上,墨尔本交通轨道儿童部主导策划了一个《蠢蠢的死法》活动,让人们以手游的VR版本《DumbVR》去体验其“蠢蠢的”死法。谁能想到一个曾获得过PSA奖的小游戏经过4年之后能成长为今天的模样,展会上《蠢蠢的死法》的CEO Leah Waymark也分享了她们团队的设计历程。&/p&&figure&&img src=&/v2-0a10d091d99ad2e02bef9f65ba072629_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-0a10d091d99ad2e02bef9f65ba072629_r.jpg&&&/figure&&p&Leah说道:“在最初时,我们的目的真的只是想要做一次宣传活动。当时存在这样一些问题,我们的工作人员目睹了身边的人在火车站做一些很危险的举动,很可能带来不堪设想的后果,于是我们向代理公司提供了一些问题简报,然后他们带着一些设计概念来与我们商谈,在排除了一部分之后,他们又给我们提供了这一个想法,一个我们认为合适的想法”。&/p&&figure&&img src=&/v2-1aefc85ebc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-1aefc85ebc_r.jpg&&&/figure&&p&“当时我们所针对的目标人群是那些自认为毫无畏惧的14-25岁青少年,我们发现尽管我们希望他们能够注意安全,用一张张的警示海报告诫他们哪些是不能做的,而这才是我们要解决的问题。由于这个年龄层的人群总是从电子世界中了解信息,所以我们觉得要打入他们的群体,也得通过电子信息传递的方式。当然,《蠢蠢的死法》之所以能成功靠的不仅仅是传播渠道,更多的是它能够通过有趣的娱乐内容,在吸引用户的同时达到教育他们的目的”。&/p&&figure&&img src=&/v2-7b8c9a91c40478ece33c2a0cf529ca53_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7b8c9a91c40478ece33c2a0cf529ca53_r.jpg&&&/figure&&p&“在它的歌曲中,直到2分20秒之前的部分都没有提及任何列车安全内容”。Leah解释道:“很多人都对此感到疑惑,但其实这是我们有意设定的。我们希望让整首歌都变得愉悦,如果你能用它娱乐听众,那么人们自然也会不知不觉地记下那些安全信息。可以说我们是用这种方式给人们灌输安全信息,而不是让人们更加疏远”。&/p&&figure&&img src=&/v2-fb4c696655_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fb4c696655_r.jpg&&&/figure&&p&从优先级别考虑,娱乐性远远比教育和收益重要,而Leah一直都是向着这个目标前进。事实上,这种想法与Metro Trains一开始传达给McCann Melbourne的基本概念相似。Leah表示:“我们曾说过不想举办那种让人担惊受怕的安全教育活动,更不想直接拖着个尸体袋出去吓人,这些往往都是家长比较关心的,而不是我们针对的青少年”。&/p&&figure&&img src=&/v2-448fff1d3f178bfe32e9a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-448fff1d3f178bfe32e9a_r.jpg&&&/figure&&p&不可否认,《蠢蠢的死法》虽然是通过清新可爱的卡通形式展示,但其中确实有大量的暴力场景,但这并不是重点。如果游戏没有照着Leah的想法去创作,最后展现出来的可能会是一个截然不同的作品,想必影响力不会这么大,初体验也不会这么好,也许也不会这么正面积极。&/p&&figure&&img src=&/v2-07f3223d1c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-07f3223d1c_r.jpg&&&/figure&&p&“其实McCann Melbourne第一次在会上与我讨论那首曲子时非常惊讶”。Leah解释道:“歌曲的初版做得非常和谐,当时我从头到尾看了3遍,而他们则一直坐在那看着我、等着我的反馈。我告诉他们虽然这个版本很好,我也喜欢,但是对于那些角色,如果想要让它们有意违规对抗列车,那结果不该只是缠点绷带或者被送去急救。我们需要融入更多的暴力元素,应该让它们可以被大卸八块”。&/p&&figure&&img src=&/v2-43eee5b4c5d3a4bf881991_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-43eee5b4c5d3a4bf881991_r.jpg&&&/figure&&p&随着《DumbVR》的推出,Leah对于这个品牌的未来也有了一个大计划。Leah说道:“对于我们来说值得庆幸的是,5年过去了,我们还在成长、我们还在进化、我们还能娱乐大众。我们推出的两款游戏一直在努力地更新和增加新元素,而且第三款也在推出的计划中。我希望今年能够先推出推出第三款的测试版,然后明年就可以正式发售了。另外我们也会推出推出它的VR版。我们所做的这一切只是为了告诉大家,《蠢蠢的死法》依然活跃着”。&/p&&figure&&img src=&/v2-0eb65d2a40d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-0eb65d2a40d_r.jpg&&&/figure&&p&《蠢蠢的死法》其核心理念是全领域的安全警示,而不只是列车交通安全方面。对于Leah来说,它代表着一切安全问题,也是一股改变传统安全活动达不到警示效果的力量。&/p&&figure&&img src=&/v2-5c0e45a0ff09df33c5765003ead3c60f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5c0e45a0ff09df33c5765003ead3c60f_r.jpg&&&/figure&&p&Leah表示:“我们也曾在世界不同领域试着通过《蠢蠢的死法》传播安全警示的信息,也收到了各个地方各种行业的反馈和建议,在很多公共场所或者娱乐场所都会有人做出一些愚蠢而且危险的行为,我们希望《蠢蠢的死法》能够在各个领域都做到最好的宣传”。&/p&&figure&&img src=&/v2-db5c024efefe47e59ffa27_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-db5c024efefe47e59ffa27_r.jpg&&&/figure&&p&他们深信这一方目标能在多个方面指引他们的品牌和决策,事实上这也确实创造了一些有益于人们的东西。比如年轻人已经把《蠢蠢的死法(Dumb ways to die)》当做一个通用的词汇来警告身处危险境地的他人。&/p&&figure&&img src=&/v2-760afd4e52250adf893b3f93e4b8f01f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&/v2-760afd4e52250adf893b3f93e4b8f01f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-760afd4e52250adf893b3f93e4b8f01f_r.gif&&&/figure&&p&想要体验《蠢蠢的死法》的玩家们均可在iOS App Store和Google Play上免费下载游戏,单曲也可在iTunes上畅听。&/p&&figure&&img src=&/v2-4525bac4c5729cd60ecdf934fe08abaa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&/v2-4525bac4c5729cd60ecdf934fe08abaa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-4525bac4c5729cd60ecdf934fe08abaa_r.gif&&&/figure&&p&原文编译自:Finder&br&原标题:Four years on, Dumb Ways to Die aims to be “the safety champions of everything”&br&作者:Matt Sayer&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&, 恳请大家关注我们的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&索尼大法好!最大的败笔却能奶出独立游戏的一片天!&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&游戏中放酒驾广告可以降低事故,那么如果放女装海报呢?&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&“抽不到我老婆我就不玩了!” 游戏开服就炸服原因破案&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《绝地求生》爆发差评潮,因为有挂真的可以为所欲为&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&日本人急了:中国游戏即将蚕食日本市场&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我堂新到《Lovelive!学园偶像祭》《王女异闻录》《九阴》《放开那三国》《重装突击》等游戏独家礼包,诸君可扫描上图到我们的公众号中领取。&/b&&/p&
《蠢蠢的死法(Dumb ways to Die)》一开始只是想作为一次全球通用、宣扬火车安全的公众服务,但没想到它却成了史上最成功的一个广告。Youtube上的《蠢蠢的死法》广告短片达到了1亿5千6百万的点击量,另外官方还在itunes上发布了两款游戏和一首单曲,于是墨…
&p&商业营收水平决定美术上限,无疑lol的美宣是相当牛逼的,而且由于LOL的火爆,大量相似的MOBA游戏充斥市场,美宣的基本套路都是模仿LOL来做。所以间接的,也影响了很多国人的游戏审美。&/p&&p&一开始lol的美宣还参差不齐,也没形成自己的特色,但是近几年随着金钱的投入和大量大牛的加入,无疑质量已经相当优良,也逐渐统一了自己鲜明的风格。&/p&&p&我们先来对比下魔兽世界早期的游戏美宣风格&/p&&figure&&img data-rawheight=&664& src=&/v2-4ab8a0f4af_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-4ab8a0f4af_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&523& src=&/v2-b31ab18abdc05e684410fbf33b610953_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-b31ab18abdc05e684410fbf33b610953_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&440& src=&/v2-591eeb1259_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-591eeb1259_r.jpg&&&/figure&&p&受限于当时的创作技法和审美影响,作品的画味都相当“浓烈”,因为用了大量黑白叠色的手法,所以颜色大都比较沉重,但是不可否认的是,在当时看来,都是相当不错的作品了。&/p&&p&而后像炉石传说,美宣风格就有了大大的不同。&/p&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-5392adddea9dd4af4885_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-5392adddea9dd4af4885_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&413& src=&/v2-a2a05d51dd7e1efbab2a7_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-a2a05d51dd7e1efbab2a7_r.jpg&&&/figure&&p&笔触更细腻,颜色更饱满鲜明。这是因为主流的审美和绘画技巧的提高所产生的改变。这里需要说明下,即使是拿早期的魔兽和现行的魔兽对比,也是同样可以看出显明的对比,我举这个例子只是想说明,暴雪在近几款游戏美术风格也在向轻快明亮的风格靠近,这样会比较受主流市场欢迎。&/p&&p&LOL也是如此,早期的风格可谓相当丑萌,我们来看下一组对比图。&/p&&figure&&img data-rawheight=&304& src=&/v2-d0b054ad9ce9dffa4890433_b.jpg& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d0b054ad9ce9dffa4890433_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&303& src=&/v2-bac152b0ee3e462ce7b485_b.jpg& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-bac152b0ee3e462ce7b485_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&302& src=&/v2-ddeda2a405fb_b.jpg& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ddeda2a405fb_r.jpg&&&/figure&&p&早期游戏刚上市阶段,美术方面可能没有太多精力去掌控,所以可谓是相当简陋。也因为当时的主流审美已经技法,大家可能都处于摸索阶段,采用的方法大多也都是黑白叠色的手法,所以颜色很容易处理的脏灰焦。构图也不存在美观性,能看的出是什么英雄就OK。&/p&&p&后续我们都知道的,腾讯爸爸开始代理,卖皮肤就和淘宝卖衣服一样,卖家秀很重要,衣服好不好看是一码事,模特穿身上拍出来好不好看又是另一回事。所以后期LOL的美宣慢慢有了很大的提升。在artstation上,就有很多大神为拳头画过美宣,其中不乏业内的神级人物。像Rudy Siswanto、Joshua Brian Smith、Chengwei Pan(题主第一张皎月的图作者)crow god(乌鸦)Alex Flores(题主第二章炸弹人作者)都有参与其中。&/p&&p&&b&接下来我来试着分析下LOL的美宣风格到底特别在哪里?我们分别从构图,布光,颜色,绘画技巧(刻画)四个方面来解读一下。&/b&&/p&&p&&b&一、构图&/b&&/p&&p&我们先分别看几张图的构图方法&/p&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-9bbaf83cc99c5e18fbbee9b4_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-9bbaf83cc99c5e18fbbee9b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&176& src=&/v2-d61f2b20bbc693dd2e8e44666caf8f58_b.jpg& data-rawwidth=&265& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&p&向心式构图:主体处于中心位置,而四周景物呈朝中心集中的构图形式,能将人的视线强烈引向主体中心,并起到聚集的作用。具有突出主体的鲜明特点,但有时也可产生压迫中心,局促沉重的感觉。&/p&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-6b96a9dfc22_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-6b96a9dfc22_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&181& src=&/v2-d4a49a2d7b11eb9dc364d8275475ecc8_b.jpg& data-rawwidth=&246& class=&content_image& width=&246&&&/figure&&p&圆形构图:主题之外的物件呈圆弧状围绕,使视线集中在主题中,也会让画面看起来比较饱满。&/p&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-e3fc1d6e2c1_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-e3fc1d6e2c1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&144& src=&/v2-c59eeec38257d58dfcf231b509ad5581_b.jpg& data-rawwidth=&223& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&p&对角线构图:把主体安排在对角线上,能有效利用画面对角线的长度,同时也能使陪体与主体发生直接关系。富于动感,显得活泼,容易产生线条的汇聚趋势,吸引人的视线,达到突出主体的效果&/p&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-fdc6739272f_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-fdc6739272f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&144& src=&/v2-d239fdffffdf866ba6d1916eef4e029c_b.jpg& data-rawwidth=&223& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&p&框式构图:主体安排在物件形成的框中,有加强景深,聚焦视线到主体上的作用。&/p&&p&这些只是一些非常简单的构图分析,其实每幅原画还有一些作者更细致的构图思考在里面,&/p&&p&要知道,从草稿到成稿要经历非常多的步骤已经反馈和修改。&/p&&figure&&img data-rawheight=&591& src=&/v2-5e9ba0eb94af122cbf2bfe_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-5e9ba0eb94af122cbf2bfe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1328& src=&/v2-b2aec30f6a67060ece5bf7e6cbf8aec4_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-b2aec30f6a67060ece5bf7e6cbf8aec4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&2276& src=&/v2-c2137e6fdadf82_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-c2137e6fdadf82_r.jpg&&&/figure&&p&这是国人画师@&a href=&///?target=http%3A////albums/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JOJOSO-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与拳头合作的一幅美宣,我们可以看到,光是草稿就有6张之多,所以,我们最后看到的成品是多次的精益求精的结果。&/p&&p&&b&二、布光&/b&&/p&&p&我觉得所有美术创作,都离不开光的帮助,一幅好的画面,抛开其他不谈,如果布光平平无奇,就会少了很多美点,尤其是商业美术,如何在众多的竞争中脱颖而出,抓住受众的眼睛,布光绝对是重中之重。&/p&&p&LOL的美宣在这点上做的很好,因为卖的是这个英雄的皮肤,如何把该英雄皮肤的主题以及性格氛围表现到位,在布光上就要非常考究。&/p&&p&下面,我们照例来分析下几张图&/p&&figure&&img data-rawheight=&407& src=&/v2-31ebfecabd9e7_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-31ebfecabd9e7_r.jpg&&&/figure&&p&这张是男枪的赛季奖励皮肤,如果你作为这张图的原画,会怎么样处理这张图的布光?赛季奖励,这四个字很重要,为了彰显英雄气魄,已经万人欢呼敬仰的感觉,顶光通常是个不错的选择。同时采用了仰视构图,人物处于一个逆光的环境,亮衬暗,人物立马凸显出来,再加上前面提到的圆形构图,我们的视觉中心点一下子就落到了男枪的脸上,非常简单有效的布光手法。同时,在金属物体上强调了来自地面的反光,这样会显得整体拥有更多细节,更加耐看。&/p&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-2fb89ba9f5b_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-2fb89ba9f5b_r.jpg&&&/figure&&p&这张是伊芙琳——痛苦之拥皮肤,伊芙琳的外号是什么?寡妇制造者,这张是重置版新出的皮肤,我觉得布光和她整个角色的定位非常符合,伊芙丽属于刺客英雄,安静的夜色正好是行动之时。&/p&&p&作者在背后设置了一抹冷色调的月光,照亮了伊芙琳的背部,让主角与后面的景深拉开距离,从画面中分离出来。为了避免光影的单调和暗部细节的流失,在前景处又加入了紫色的技能光效。微弱的照亮了背光的部分,使画面精彩的同时,也可以看出她的身材真是对的起她的绰号。&/p&&p&总之,布光是相当重要的一门学问,这些画面处理手法,决定了你是否是名合格的画师。&/p&&p&&b&三、颜色&/b&&/p&&p&&b&英雄联盟毕竟不是万智牌那种纯写实的风格,在色彩上,相较更加丰富一些,饱和度在某些重点位置会比较高,当然,一幅好的美宣,色彩运用也是很考究的,不过商业美术永远不可能有特别强烈的个人主义,必须大概统一在一套模板上。下面我们继续来分析下&/b&&/p&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-0e06ceef56c79a8050097_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-0e06ceef56c79a8050097_r.jpg&&&/figure&&p&这个是火女的皮肤,背景暖色调的火焰衬的火女的小裙子都有点焦了,如果没有上半部分蓝色调的补充,画面就会显得特别失衡。没有左上角低饱和颜色的糅合,整个画面就会焦的不行,其实画画有时候就像是阴阳互补,找到一个平衡的状态,这样整个画面才会好看。&/p&&figure&&img data-rawheight=&389& src=&/v2-7d86c4f2faf8d0d06b61bfffb9df3759_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-7d86c4f2faf8d0d06b61bfffb9df3759_r.jpg&&&/figure&&p&这一张掘墓者算是个例外,没有大面积高饱和度的颜色,画面也相当暗沉,这或许和他英雄的背景有关,阴沉沉的天空,暗淡的皮肤,这不就是掘墓者的天堂吗?我特别喜欢这种表现手法,在整体极暗极闷得情况下,加入青色的光源和背景橘红色的日落色,点亮了整个画面,又获得了冷暖对比,这或许就是画画中的太极拳吧,四两拨千斤。&/p&&p&四、绘画技巧(刻画)&/p&&p&商业美术被客户提到比较多的一点就是完成度,因为要呈现给玩家精致的感觉,而要提高完成度的话,最好不要有强烈的笔触,转折和边缘要掐的比较紧,而LOL据我所知,在游戏届内,算是做的比较极致的一家,因为这种极致的处理手法,间接的也奠定了LOL的美术风格。&/p&&figure&&img data-rawheight=&370& src=&/v2-7eaf6f605f145ca74b00_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-7eaf6f605f145ca74b00_r.jpg&&&/figure&&p&这张是末日法老皮肤,我们可以看到,虽说一幅画面要有张有驰,视觉中心点要刻画的用力点,而其他地方可以稍微放松。如果其他的画作的这个刻画用力程度是5和2的话,那么LOL是10和6。关键位置卡的无比精细,甚至连面部的布料都有强烈的反光高光点,边缘和转折用选取扣得相当干净利落。我们可以看到左右两边的金属爪子,都有非常高亮的光点。这样让玩家看起来,这幅画作的完成度和精细度是相当的高了。我们也基本看不到什么笔触。&/p&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-4ab86d6e2d6db7d4486576_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-4ab86d6e2d6db7d4486576_r.jpg&&&/figure&&p&这一幅电玩火男也是如此,画面干净利落,一笔多余的笔触都没有,面部甚至光滑的像是塑料材质,强高光,强反光,强边缘光,无笔触,卡转折,这几个关键词就是LOL美宣刻画的核心。&/p&&p&当然,整体上英雄联盟美宣的风格是这样的,但是在允许的情况下,他们也不会排斥其他风格较明显的作者。我们可以说这是拳头的尝试,也可以说,是拳头对美术圈变相的一种包容。比如说像Mike Azevedo,他的风格,笔触就相对明显&/p&&figure&&img data-rawheight=&1120& src=&/v2-f6e83fdfbd9ce3f8ffb8da76_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f6e83fdfbd9ce3f8ffb8da76_r.jpg&&&/figure&&p&比如&a href=&///?target=https%3A///u/%3Frefer_flag%3D_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ZeenChin&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,马来西亚画师&/p&&figure&&img data-rawheight=&863& src=&/v2-10bfee45c8a9eb57c1b6a_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-10bfee45c8a9eb57c1b6a_r.jpg&&&/figure&&p&总之,个人非常喜欢LOL的美术风格,这也是近些年的流行方向,如果能掌握好这套手法,起码在这个圈子混口饭吃是绰绰有余了,近端时间王者荣耀的美术也逐渐在靠近,将来这个行业门槛将会越来越高。大家加油吧!&/p&&p&PS:纯属个人观点,慎读慎思。&/p&
商业营收水平决定美术上限,无疑lol的美宣是相当牛逼的,而且由于LOL的火爆,大量相似的MOBA游戏充斥市场,美宣的基本套路都是模仿LOL来做。所以间接的,也影响了很多国人的游戏审美。一开始lol的美宣还参差不齐,也没形成自己的特色,但是近几年随着金钱的…
&figure&&img src=&/v2-ed87bca1f67e0_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-ed87bca1f67e0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2000年的夏天&/b&,影响美国未来十年政治走向的新一届总统选举尚未开始;距离骇人的9·11事件也还有一年时间;美国士兵到地球另一边发动战争的概念还显得很荒唐;互联网泡沫仍在滋长;整个世界看起来是那么的&b&繁荣平和&/b&、稳步发展。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-b827c51cb20ea2e2c7f72b832a9cd558_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b827c51cb20ea2e2c7f72b832a9cd558_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&也正是在那时候,&b&《最终幻想9(Final Fantasy 9)》&/b&——一款关于繁荣与和平是如何被战争与贪婪摧毁的游戏诞生了。它提出了一个预示世界后20年变化的问题:&b&如果周围的世界变得糟糕了,你会怎么办?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1e87b391a2c7cab2be44833_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1e87b391a2c7cab2be44833_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不同热衷于战争对抗的《使命召唤(Call of Duty)》系列或是个人英雄主义的《刺客信条(Assassin’s Creed)》,《最终幻想9》展现的是&b&一个原本紧紧相连的和平世界反复被破坏、被拯救&/b&,因为强者为求达到目的总会不择手段去清除阻碍他们前行的人或事。《最终幻想9》里人们需要抵抗不公和灾难,同时故事也在告诉我们不能孤军作战。它让我们看到了一个充满暴力的世界,&b&希望我们能联合起来一同反对那些不公的行为,在战争中追求和平&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-53ce90aa815febaa7976bbb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-53ce90aa815febaa7976bbb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&回顾2000年时各大网站给出的游戏评测,他们似乎都没有讨论过战争与和平这个话题。IGN只是简单地提了一下游戏的故事,更多着重于游戏画面的提升,而GameSpot则打感情牌,主要评论了情感节奏和搞笑桥段。他们都没有提到游戏的&b&故事核心&/b&:布拉奈女王(Queen Brahne)统治着亚历山德里亚王国(country of Alexandria),她受到邪恶大魔王库加(Kuja)的迷惑,想要利用召唤兽对布尔美西亚王国(country of Burmecia)发动战争。在这次战争中,他们放弃使用传统的普通士兵,取而代之的是魔道士军团以及曾在前作中出现过的召唤兽。&b&这样的战争带来了史无前例的灾难,也造成了连锁反应,不断引发新的战争&/b&。我们也可以很明显地看出《最终幻想》系列的故事中总是充满了生态灾难、时空崩溃以及生灵涂炭。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a006ae9bb48cba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a006ae9bb48cba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《最终幻想9》中的战争都被魔道士和召唤兽的黑暗笼罩着,他们的强大并非是普通人类所可以抵抗的。在其它以人类对抗为主的游戏中,战争一般只是人类自身形成对抗,都是以各自的血肉之躯为代价。但是,《最终幻想9》中使用了能进行大规模破坏的“武器”,看着宁静和谐的克雷拉(Cleyra)遭受袭击和林德布尔姆城(Lindblum)被摧毁,可以看到游戏设计师在向玩家展示引爆大范围杀伤力的武器或是核武器后会带来怎样的后果。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7830487bcc18bb17a3ce8d5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-7830487bcc18bb17a3ce8d5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏中极具杀伤力的白光对应着现实中核武器爆炸的瞬间,它的毁灭性极强,人类根本无力对抗:我们目所能及的一切都遭到了破坏,玩家前一刻刚救下的几位平民在残破的建筑里遭受着魔法的侵蚀。在类似的死亡行动中,亚历山德里亚王国的敌人和林德布尔姆城的士兵盟军都被怪物吞噬,而怪物只想要毁灭一切。在这里我们能清楚看到大规模杀伤性武器会给人类带来怎样的伤害,&b&在战争之中军队不断破坏着这个世界,不论是好人还是坏人都将化为灰烬、随风消逝。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6d8c8d5fab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6d8c8d5fab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这些暴力战争阻断了文明的成长和流传,从游戏的对话和解释中可以得知,这个世界曾经维持了三十年的和平状态,战争的到来是谁都意料不到的。&b&《最终幻想9》的和平时期与现实世界一样,都在向着更和谐、更先进的社会阶段转变。&/b&低功率的发动机逐渐被高功率、高效率的蒸汽机所替代,偏远的农村渐渐放弃农业并走向工业生产,运输也似乎更安全稳当,人类的未来一片光明。&b&直到战争爆发了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-dd8d3bdf5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dd8d3bdf5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《最终幻想9》在努力展现亚历山德里亚王国发动的战争对平民的影响。王国的统治者卷入侦查和破坏的行动之中,而平民在试图保持生活常态的同时也惧怕着有坏事降临。也有一些人,比如学者和贵族,他们似乎试着去忽视战争的到来,希望一切都会过去。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-844fe412d61c9a07c91ab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-844fe412d61c9a07c91ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而军团中,士兵和领导人都感到困扰:&b&他们应该做些什么?或是他们会被指派去做些什么?&/b&亚历山德里亚王国的女将军贝特丽克斯(Beatrix)和骑士团长斯坦纳(Steiner)都是致力于实现亚历山德里亚王国伟大理想的人物,他们都相信自己的国家,相信领导人的决定。斯坦纳在战争的谣言传开后依然说:&b&“我相信女王,她永远不会采取暴行。”&/b&他们的信仰和残忍的现实形成了巨大的分裂。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6e5bbc0287bcfe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6e5bbc0287bcfe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏在克雷拉遭受袭击的这一情节中,成功地从三个角度来表现出以上的分裂。首先是王国的统治者布拉奈女王与她女儿的对话,她解释了为什么要率先发动战争:“我不能等着他们来摧毁我们宝贵的王国,所以我别无选择,只能先发制人。”不久之后,玩家遇到了一位名为丹(Dan)的普通士兵,他只是在克雷拉偶遇了亚历山德里亚王国的人民就遭到了无情攻击,而他侥幸从中逃脱。最后,在魔法的恶梦笼罩着人民的生活时,我们看到了布拉奈的喜悦。她欢呼雀跃,因为作为征服其它国家的统治者,她是唯一一个在这片大陆上不会遭受痛苦和威胁的人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1d80b6d6a4eee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1d80b6d6a4eee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&侵略性的战争、毫无人性的杀戮和消灭敌人时的快乐,这些都同时成为玩家和角色关注的焦点。贝特丽克斯和斯坦纳,在意识到这些之后都选择了放弃他们职责,违背曾经为国家立下的誓言。因为布拉奈女王领导下的行动已经远远超出战争冲突的范围,她毫无顾忌地对平民进行攻击,使用人类所无法抵抗的武器来摧毁和他们有关的一切。&b&当目睹女王所犯下的错误之后,这些曾经为国家效力的人选择了离开。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e6f568fddce9ac6fd63dcfddfb0769ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e6f568fddce9ac6fd63dcfddfb0769ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《最终幻想9》与其它游戏不同的是,在这里不只有贝特丽克斯和斯坦纳他们两人离开了。不仅仅是将军背叛了他们的职责,毕竟他们离开之后还会有其他人来接任这份职责。而是还有很多其他人与贝特丽克斯和斯坦纳一起放弃了他们原本的职责,并且勇于面对亚历山德里亚王国那足以击溃一切的力量。&b&人们都希望能发挥自己的力量去对抗不公,不管他们是主角还是只是出场很短的配角,他们都在努力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-30f81df8f3a0ace84bed26ab8f073dbd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-30f81df8f3a0ace84bed26ab8f073dbd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个游戏告诉了我们应该如何建立一个世界:&b&想要对抗压倒性的暴力就需要站在暴力的对立面、去争取平等的正义,而且社会的各个层面都必须做到这一点。&/b&我们不需要有一致的方法,也不必要求团结起来的人们喜欢对方,但我们必须有一个共识:世界遭到破坏,而我们需要改变它。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-3e85ce63d4aae317b336_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3e85ce63d4aae317b336_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《最终幻想9》不只是关于玩家改变世界的故事,这个故事也不仅仅是关于一帮聪明又勇敢的“乌合之众”拯救了世界,而是这个世界本身,以及在这居住的人民都应该站起来一同去建造出他们想要的世界。《最终幻想》系列里以及很多其它游戏都没有能像这一款游戏一样追求公正。在相对繁荣稳定的时代里,游戏设计也可以考虑一些宏大的理想变化。&b&虽然人们在当时和现在的追求已经不一样,但是“战争与和平”依然是我们需要探究的课题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-691cdff507f3d767148cf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-691cdff507f3d767148cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&原文编译自Polygon&br&原标题:Final Fantasy 9 teaches us about war and how times have changed&br&作者:Cameron Kunzelman&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&, 恳请大家关注我们的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&那个抵制FGO的印度教领导人,其实还喷过《守望先锋》和《龙珠》&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&别说动物了,我们乙女甚至能跟水垢谈恋爱&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&就算在18X游戏中与美少女交换身体,也不都是喜闻乐见的开端……&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&打了七年英雄联盟终于加入职业战队是一种什么体验?&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&其实在《绝地求生》里,一枪不开也能吃到鸡&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&歪!妖妖灵吗?我们长城被挖穿了!&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我堂新到《Lovelive!学园偶像祭》《王女异闻录》《九阴》《放开那三国》《重装突击》等游戏独家礼包,诸君可扫描上图到我们的公众号中领取。&/b&&/p&
2000年的夏天,影响美国未来十年政治走向的新一届总统选举尚未开始;距离骇人的9·11事件也还有一年时间;美国士兵到地球另一边发动战争的概念还显得很荒唐;互联网泡沫仍在滋长;整个世界看起来是那么的繁荣平和、稳步发展。 也正是在那时候,《最终幻想9…
&p&评论竟然有人想入坑,私信邮箱吧(貌似可以开一波邀请新人的牌子?&/p&&p&--------------------------------------------------------------------&/p&&p&ingress&/p&&p&肝其他游戏,最起码是在看完的教程之后才开始的,而这个游戏的是从安装开始的。&/p&&p&ingress需要谷歌框架,所以想玩的话首先要安装一系列根据相关规定不能在应用商店上架的应用。&/p&&p&挂着梯子弄完之后,界面是这样的。&/p&&figure&&img src=&/v2-1cf5a57a64_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1cf5a57a64_r.jpg&&&/figure&&p&那个绿色三角形就是你,黄色的一圈大致是你能操作到的范围。&/p&&p&游戏中操作的单位被称为portal(简称po)。po是由玩家申请的现实中的地点,经过系统审核之后会出现在游戏中对应的地方,上图冒着烟的绿色和蓝色的一坨就是po。&/p&&p&肝其他游戏,大多是对着电脑或者手机,而这游戏是需要你出去跑的。游戏根据你现实中的位置信息把你映射到游戏里对应的位置的,就像地图或导航软件,所以想对po进行操作,你就得跑到对应的地点去。&/p&&p&游戏分数是根据玩家占领的field计算的。全球和某一地区的统计都有。&/p&&figure&&img src=&/v2-b91d252d4db47bccb5aa708ab407a832_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b91d252d4db47bccb5aa708ab407a832_r.jpg&&&/figure&&p&同一阵营玩家占领的po可以被连接起来。连接po需要key,例如你在A po,手里有B po的key,就可以把A和B连接起来。&/p&&figure&&img src=&/v2-eaa18b92a49_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-eaa18b92a49_r.jpg&&&/figure&&p&连成三角形的区域就算被某一阵营占领的field了。大致来讲,连接不能交叉,在field内不能再对po进行连接。玩家可以攻击对方阵营的po,来破坏对方的连接和区域。而获取某一po的key,只能通过入侵这个po获得,也就是说,必须对三个po进行过操作才能建立一块field。&/p&&p&为什么说这游戏肝呢,因为为了玩我已经走了700多公里了。注意是走,速度慢到一定程度才会被记录下来,开车的话不算。&/p&&figure&&img src=&/v2-ff448f6aeb4c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ff448f6aeb4c_r.jpg&&&/figure&&p&我曾经半夜1点多吹着海风顶着雨夜刷青岛的五四广场。&/p&&p&也曾经开车20多公里,走了一段土路,到了个鸟不拉屎的村庄去占领几个偏远的po。&/p&&p&也曾经大半夜跑到车站去占po,甩开一群问我住不住宾馆的大妈--我没法给她们解释我这个点儿去车站真的不是为了坐车。&/p&&p&但是跟专门跑到哪个城市参加官方活动的大佬们比起来,我这也不算肝。我一同学大老远跑到南京去参加活动,遇上大雨,酒店被淹,到了晚上终于找到地方吃饭,好不容易活着回来,就为了开这样一个牌子。&/p&&figure&&img src=&/v2-1b4de49d6d6a0d18237b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/v2-1b4de49d6d6a0d18237b2_r.jpg&&&/figure&&p&此外,游戏里有个成就是占领某个po的时间,150天就可以开最高级的牌子。没错我的146天时被喜闻乐见的打掉了。&/p&&figure&&img src=&/v2-e36fa2e2cf144d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/v2-e36fa2e2cf144d_r.jpg&&&/figure&&p&占领po的时间都有日志记录并且对所有人可见,有玩家喜欢专门盯着对方占领的po,快到时间了就去打掉。我这个被打掉还比较正常,因为毕竟在市区。记得貌似看到过有人踩着积雪上山,打掉别人的成就后差点下不来了。还有打车几十公里来回,到一个人迹罕至的地方,就为了在目的地停留不到2分钟炸掉别人的成就。&/p&&p&以上只是个人层面的肝。&/p&&p&如果要搞大事情,是需要一个团队来肝的。比如要把几个城市连起来,需要有人携带key跑路,沿途友军帮忙把所有挡路的连接打掉,还要在活动之前做好保密工作以防对方阵营有针对性准备。我见过的最夸张的一次是整个东亚被占领了。&/p&&p&因为游戏性质,自发的线下活动特别多,约饭约电影很正常,到了一个城市一落地打开扫描器就能找到组织。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,亲眼所见,真的有因为玩游戏找到对象这种事。&/p&
评论竟然有人想入坑,私信邮箱吧(貌似可以开一波邀请新人的牌子?--------------------------------------------------------------------ingress肝其他游戏,最起码是在看完的教程之后才开始的,而这个游戏的是从安装开始的。ingress需要谷歌框架,所以想…
&figure&&img src=&/v2-fdfbde0b1e5f6c530d55e19_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-fdfbde0b1e5f6c530d55e19_r.jpg&&&/figure&&p&现在,舰船拟人游戏&b&《碧蓝航线》&/b&在日本大热,成为了话题。&/p&&p&这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。&/p&&figure&&img src=&/v2-cf106a75a965c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cf106a75a965c_r.jpg&&&/figure&&p&要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开&b&《舰队Collection》&/b&(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品

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