fate grand order氪金 这游戏不氪金能玩么?或者说不氪金该怎么玩

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二次元狂热
『Fate/Grand Order』英灵全扫描,不氪金你真的可以变强(一)
文 / 岩烧碳渣
作为一款手游,『Fate/Grand Order』(以下简称FGO)很神奇地一反时下大多数手游“用你的脑子想想,不氪金你会变得更强吗?”的模式。倒不是说氪金了也不会变强,而是指不氪金真的不是不能玩,还能玩得很好。当然,如果是某些英灵的真爱粉不出不行的话,那是另一回事了。这里要说的,就是Fate系列的特色——英灵系统。众所周知,FGO里角色卡也就是英灵的数量,可以说比起其他手游角色卡是相当有限的。但基本上并没有特别废物的英灵(花瓶还是有那么几个的),大多数英灵都可以找到自己的定位和发挥自己长处的地方。所以,今后我们就来介绍介绍这些特色各异的英灵们。他们中有的出自不同的型月系动画和游戏还有小说,也有的是FGO中首次登场的英灵,这些英灵们,又有怎样的捏他和设定呢?实际游戏中的使用和定位又是如何呢,就让我们逐个来点评一番吧。预计是每期7位英灵,每职阶1位,2位5星、2位4星、2位3星、1位2星以下,那么便开始吧。
【尼禄?克劳狄乌斯〔Bride〕】
角色解析:
罗马暴君尼禄的故事以及设定先暂时放到讲4星尼禄时再提,这里要详细讲讲的,是“为何换一套衣服就要重新出一个角色?”这个问题。
玩过『Fate/Extra CCC』的朋友们可能知道,这套“拘束の花嫁衣裳”,是CCC里的Boss“B.B”为了抑制尼禄的力量而套上的拘束道具。在Extra或者CCC中,尼禄对玩家也就是游戏里的“奏者”很是迷恋。而这套衣服基本设计是以婚纱为主要参考,所以尼禄小朋友本人对这件拘束衣还是很满意的。
本来,尼禄应该依然对她的“奏者”念念不忘,但在CCC里有一段尼禄恢复了“出厂设置”,主角需要唤醒她们之间回忆的剧情。奈须蘑菇在之前刚更新的型月博客“竹帚”上提到,FGO里的花嫁尼禄就是这个时间点的尼禄,也就是没有奏者记忆的,只属于FGO玩家的尼禄。所以,再重新出一个角色也没什么问题嘛!蘑菇你这借口找得还挺好。
使用方式:
拥有强力的辅助技能,同时又能扛起队伍主输出的重任。“两手抓,两手都要硬”,用来形容嫁王就再适合不过了。BBAAQ的标准Saber配卡,适合大部分常见的队伍构筑。强大的单体攻击宝具,又是A卡,配合玉藻的“狐の嫁入り”技能,堪称目前Arts宝具伤害最高峰。同时,其本身的NP效率也较高,即使在刚放出宝具后,依靠一连串的A卡,在自己宝具给予的防御降低结束之前再开一次宝具也是非常有可能的。嫁王是一位非常灵活,百搭的优秀英灵,弱点几乎没有。硬要说的话那就是技能“地に花を”释放给自己后,星星发生率提升的效果意义并不大。虽说嫁王A卡和Q卡hit数都不错,但职阶影响了产星效果,所以使用“地に花を”的时候最好将这点考虑进去再决定释放时机。
升级技能建议优先提升拥有回血效果的“人に愛を”,到6级可以减少1回合的CD时间。当然,能升满就最好了,5回合一次的回血以及防御提升非常有益于队伍的稳定。搭配礼装首选当然是5星礼装“元素转换(フォーマルクラフト)”,提升A卡性能25。还有一种套路是带上“黑圣杯(黒の聖杯)”,增加宝具伤害。队友的选择,一般偏向于对A卡有强化或者配卡A卡为主的辅助英灵,比如孔明以及玉藻。或者以A卡为主输出的其他职阶英灵,比如大公(弗拉德三世)。
本身数值在5星Saber中处于偏低位置,双围总值只高于垫底的冲田,但看看冲田现在呼风唤雨的地位,就知道那一点点的双围差距并不能决定什么。与4星的尼禄本体相比,嫁王版主要用途没有变,那就是“以强化蓝卡为主战术队伍中的主力攻击手”。不过4星尼禄特色在于恐怖的持久力,以及群攻宝具,因为技能的关系,基本属于单干角色,不太能给予队伍其他辅助。而这位最新的嫁王则因为三个技能全都可以给队友释放的关系,单干辅助样样行,属于全能型选手。
角色解析:
少年,看你中性的外表,恐怕大家都无法第一时间跟哪位历史人物联想起来吧,来来快把裤子脱了,说不定脱了裤子把&露出来认识的人会更多(喂!)咳咳咳,这位仁兄的下体知名度可是世界级的,在艺术界无人不知无人不晓,而这些都是米开朗基罗的错……是的我说的就是那个出了名的大卫像。
少年,看你精致的法杖(其实是牧羊杖),应该是个Caster吧,什么你说他是Archer?这年头,Fate系列要是出个手持弓的Archer,估计都得上焦点访谈了。大卫的宝具是用他招牌投石器进行投石攻击,总之好像只要能扔个什么东西,就能归到Archer的范畴里去,路边乱扔垃圾的狂喜乱舞。
少年,看你拿着法杖,许是远程攻击吧,啥?你竟然近身猛敲……说,你一年换几根杖?
少年,看这般柔弱,攻击应该比较贫弱吧,What?攻击力数值竟然是3星以下最高的!?你丫法杖里灌铅了吧?
因为这位少年充满着萨普莱斯,所以腓力斯丁巨人歌利亚,卒。以上,就是牧羊少年大卫击杀歌利亚的故事(超大雾
使用方式:
双围平平,却拥有顶尖辅助技能组的低星英灵。“カリスマ(领导力)”提升全体输出能力,十分百搭。“治癒の竪琴”解除己方精神异常状态的同时,给予1次闪避,还能恢复少量HP,堪称神技。特别是这1次闪避状态,只要不被攻击就能一直存在。主要用途在于避开敌方一次全体攻击宝具,非常实用。“神の加護”虽然只能提升1回合防御力,但幅度挺大,附带不错的HP恢复量,比较考验释放时机。宝具为单体,并赋予自身当回合必中效果,面对喜欢开回避技能的敌人非常有效。宝具伤害因为大卫较高的ATK,所以数值很不错,整体输出能力看起来很不像一个辅助型英灵。
作为一名3星英灵,大卫弱点也很明显。首先就是ATK过高的代价,导致HP较低,容易一轮集火暴击意外退场,打乱战略部署。然后是技能“治癒の竪琴”仅能解除精神异常,现阶段FGO里的精神异常状态只有魅惑,范围狭窄。最后是宝具,“必中”只能破解“回避”而不能“贯通”敌人的“无敌”状态。高概率的技能封印有利有弊,在封印了敌人烦人的技能的同时,也增加了敌人的攻击次数,给己方HP带来一定的压力。
技能升级建议优先选择“治癒の竪琴”,减少技能冷却时间。概念礼装的搭配上,根据大卫3枚Arts的配卡,以及“単独行動A”带来的10%暴击威力提升,建议配上提升10%Arts性能又能提升20%暴击威力的“もう一つの結末”。队伍搭配方面大卫基本百搭,建议所有玩家都至少将大卫喂至灵基[1],获得“治癒の竪琴”技能,挑战较高难度关卡时,列入替补使用。
Cost较低,技能组极好的辅助型英灵。ATK较高又不会拖累队伍整体火力,NP获得效率很高,一场战斗时常能释放3次宝具,适合几乎所有队伍类型。
【伊莉莎白?巴托里】
角色解析:
因为外形有不少龙的要素所以通称龙妹,还有个万圣节版本以后再谈,本次说说Lancer的版本。作为『Fate/Extra CCC』戏份极重的角色,可以说是CCC里某一方面的主角。召唤出来的形态是还没有变为嗜血的伯爵夫人之前的,14岁的少女形态。号称要成为偶像,欲与尼禄组成偶像组合“CCC48”——两人都“头痛”,唱起歌来又都非常“技安”,简直是天造地设的一对。不过龙妹是个惊天地泣鬼神的贫乳,胸部破坏者阿提拉都表示“这个文明,无法破坏”。身上的角和龙尾其实都是因为技能“無辜の怪物”而魔人化产生出来的,在CCC里还有Berserker的形态,不知道FGO今后是否会再出一次新卡骗氪。
作为FGO初期实装角色,龙妹曝光率很高,再加上满破后换上演出服卡面图超萌(或者说上面的小动物超萌),使其人气一直保持在一个较高的水平。曾经是最强枪兵,但相继实装的5星Lancer让龙妹成为不上不下的尴尬角色,经常是金卡枪兵一闪大喜,刷出一个龙妹大悲,人生大起大落真是太刺激了(死。
使用方式:
很泛用,很平均的强力Lancer,而且不是幸运E是幸运B哦,虽然并没有什么卵用就是了。靠着Lancer职阶带来的攻击提升,龙妹平砍有一定的优势。技能组也很实用,单干辅助都行,且攻防皆备。大众技能“カリスマ”给队伍攻击提升,配合“拷問技術”对Boss削弱防御力又能进一步提升队伍的输出。最后一个“戦闘続行”增加自身续战力,保命。宝具伤害不算高,但无视对面的防御力,所以输出很稳定,特别是遇到各种堆防御buff的对手很有效果。NP效率还行,并不很依靠礼装加成,运用起来很灵活。
龙妹最大的问题就是一切都是太平均了,技能都很优秀,但没有突出某一个方向。相对于其他Lancer有一个增加Arts性能的“陣地作成”,但龙妹配卡只有1枚Arts,实在非常尴尬。有句话说的好,“平庸是种罪”。没有特别大的亮点,就是龙妹最大的缺点吧。
礼装搭配方面比较随意,适合根据队伍的倾向搭配不同的礼装。一般有强化平砍和强化宝具两种选择,也有增加吸星和暴击方向的特殊选择。龙妹对于队友的选择比较无所谓,因为技能太泛用了,只要不是特殊战术要求的普通队伍,龙妹就都能无缝衔接。
很好用的Lancer,但是作为主输出有点不太够,一般建议搭配其他输出型角色,作为辅助使用。宝具伤害还不如3星的赫克托大叔,不过有个“陣地作成”的关系NP效率比大多数单Arts卡的英灵都高不少,少食多餐大概是比较适合的输出方式了。
【爱德华&蒂奇】
角色解析:
FGO里首次登场,绰号黑胡子,历史上是世界航海史上最臭名昭彰的海盗之一。现在各种动画啊小说啊电影里出现的海盗之类的角色,大部分都是以黑胡子为蓝本设计出来的。什么独眼眼带、独腿木棍这些特征都是从黑胡子身上扒下来的。结果到了FGO里,黑胡子变成了一个超级恶搞角色,他操着一口阿宅网络用语,在各种活动剧情以及第三章主线相当活跃。一句“现充爆炸吧!”让所有玩家笑到喷饭,隔几句话就是一个二次元捏他,让人防不胜防。最终灵基再临的卡图晒出了他的全部宝藏——红白机、哥斯拉、奥特曼、掌机、手办、假面骑士腰带、扭蛋、四驱车,应有尽有,简直是个全方位的死宅了。
使用方式:
虽然是个2星英灵,但现在看来就是5星德雷克的小号。配卡BBAAQ在一众以蓝绿为主的Rider中非常另类,宝具“アン女王の復讐”也是Buster卡,适合凑成自身的Buster Chain。跟同样2星的圣乔治比起来,黑胡子明显倾向于攻击。两个保有技能都是复合型技能,非常优秀。“嵐の航海者”一回合内同时上升全队攻击力和宝具威力,是“軍略”和“カリスマ”的合体版;“海賊の誉れ”不仅能3回合内强化自身攻击力,还能给予黑胡子自己一个永久的“再起”状态,附带的降低自身弱体耐性几乎可以无视。跟其他人的“戦闘続行”比起来,黑胡子的这个“再起”是没有回合限制的,加上了就是一直有,不过再起后HP只有1就是了。宝具伤害普通,全体宝具清清杂鱼还是没问题的。附带效果虽然概率较低,但扣敌人NP确实是一个很强力的效果,本身黑胡子NP效率就不错,多蹬个几脚就能开宝具,多多尝试,值得期待。
黑胡子最大的问题估计就是被等级上限限制的双围了,不过他本身续战能力不错,实战中并没有想象中那么容易退场。真正要命的是他的成长曲线,黑胡子是个典型的后期型角色,也就是说基本你得将他满级才能发挥他最大的实力,但是真要狠下心来将这个大叔满级……
技能升级建议优先“海賊の誉れ”,频繁释放加攻强化自身收益较大。礼装搭配一般推荐强化Buster卡性能的或者增加NP效率的。队伍搭配方面黑胡子挺随性,估计对他来说跟妹子们在一起比较享受吧。
虽然被罕贵度限制了二围上限,但黑胡子练满后绝对是超越自身罕贵度的辅助输出。各色Caster敌人存在的副本,就是这个满口捏他的黑胡子死宅的活跃场所了。
【美狄娅】
角色解析:
终于说到FSN里的真爱组——C妈了,作为世界第一的Saber厨,这位Caster在FGO里跟呆毛王一样也有一个Lily版本,不过本期先来说说本尊。作为稀世魔女,可以使用神代魔术,所以FGO里也还原了这一点,保有技能“高速神言”的保障下美狄娅的攻击性表现无疑。不过宝具并没有展现FSN里的大光炮齐射,而是完全地还原了设定中的宝具——“破戒すべき全ての符”。就是在UBW线里捅了Saber的那把小刀,因为发音原因,玩家们一般将其戏称“撸撸不累卡”。可以说,C妈真是FGO里对原设定还原得丝毫不差的角色之一了,想想天国的“十二试炼”,哈哈哈真是个笑话。
使用方式:
虽然被定位为了3星英灵,但FGO这游戏罕贵度压根就不是强度标准。3星影响的只有满级双围,但这些都可以靠着技能和宝具来弥补。C妈就很好地贯彻了这一点,作为一位Caster,她HP较低,比较脆弱。但她的技能组很好地弥补了这一点,什么?你说她只有两个保有技能?其实C妈有3个保有技能哦,那就是没有冷却时间的“撸撸不累卡”!在正确的礼装和技能搭配下,C妈可是能够连续三回合“撸撸不累卡”的哦。而保证这个战术的,就是3Arts的配卡、“陣地作成A”以及超破格技能“高速神言”:1级直接魔力充填NP80%,4级直接加满,无任何礼装加成就能登场即开宝具毫无压力。另一个技能“金羊の皮”虽然只能恢复HP,但冷却时间只有6,在长期作战中可以频繁使用,升到10级减少两回合CD后是4回合,4回合恢复HP2500,已经非常可观了。基于上述原因,C妈的续航能力非常强劲,只要不被瞬秒,基本可以长期在场。虽然普通攻击因为Caster职阶影响伤害不高,但频繁的宝具释放反而让其输出效率比一般的战斗型Caster高出不少。宝具“撸撸不累卡”为单体一刀戳,附带解除对象身上所有增益Buff,这面对喜欢给自身加Buff的Boss实在不要太爽。什么无敌、再起、闪避、统统再见。基本打一个血多的Boss就得戳个近10回,千疮百孔的Boss真是让人同情。“撸撸不累卡”还附带自身NP再充填,OC&100%的时候是25%,500%的时候则是直接充满,虽然基本没人会攒这么久就是了。值得注意的是,“撸撸不累卡”的解除增益是在伤害之后,也就是面对闪避或者无敌的敌人,先打出去的伤害是没有的,只有一个解除增益的效果。
在拥有3星Caster中最高攻击力的另一面,最低的HP给C妈带来了不少不确定因素。所以攒够NP最好就立刻放出去吧。而且,“撸撸不累卡”反复戳一时爽,但宝具演出画面不能跳掉,一场战斗看个10多次也是很无聊的。特别是在Arts主体的队伍中,一场10分钟的战斗可能一半的时间是在看宝具释放动画,简直不知道是在玩什么。
因为“高速神言”的存在,礼装的搭配基本也是绕开NP礼装来选择,一般来说为了提升贫弱的宝具伤害,大家都会给C妈带上增加宝具伤害或者增加Arts性能的礼装。也因为“高速神言”的存在,建议优先提升“金羊の皮”的等级,能直升10级就最好了。队友方面因为C妈本身技能组都比较独立,所以完全是一个游离于队伍之外的单干角色,一般只有需要应对指定的一些Boss才会选择她加入队伍,而C妈一般也只常驻于主Arts的队伍里。
拿宝具当普通攻击的Caster,单发宝具虽然看起来伤害感人,但一回合一次或者两回合一次加起来的输出总量惊人,是个对Boss好手。
【卡米拉】
角色解析:
看着这位戴着面具的巨乳御姐,恐怕很多人无法将其跟前面介绍的龙妹联系起来。但这就是现实,吸血鬼卡米拉就是龙妹成长后的未来姿态。所以说,龙妹的成长性让人惊叹,看看那胸围,啧啧啧。高跟网袜大长腿,最终灵基再临后的卡图简直是抖M的福音。
伊丽莎白&巴托里某一天让侍女梳理自己引以为豪的头发时梳子卡住了头发,感到强烈怒火的她用发夹刺向了侍女。侍女的血偶然地溅上了她的手背,拭去血液之后她察觉到了皮肤变得比平时还要光滑。自此,她为了保持自己的美貌,想到了用女性的鲜血洗澡。之后,她的领地里妙龄少女几乎绝迹。她是历史上杀人数量最多的女性连环杀手,所以被安排在了Assassin这个职阶也没什么不对。跟龙妹一样,曾经是最强的Assassin,出了杰克之后就……太刺激了!
在FGO里卡米拉的性格反而没有历史里那么残虐,竟然是个天然呆傻大姐的性格,料理属性跟14岁时期也就是龙妹状态一样是杀人料理。情人节活动送出的巧克力也让主人公第一眼看成了八连双晶……
使用方式:
标准的Assassin配卡,3绿打星配置。在Quick卡强化之前待遇很差,官方强化调整后则实用了很多。明明是4星,保有技能却只有两个,虽然不差但终归是希望能再强化一下的。毕竟是龙妹的成人版,“拷問技術”被很好地保留了下来,另一技能则改成了吸血鬼类特有的“吸血”——扣对方NP的同时补充自身NP,兼控制与增益于一身的强力技能。宝具为Buster单体女性特攻,并自带HP回复和3回合攻击力增加Buff。值得注意的是,OC后并不影响HP恢复的数值,只影响对女性特攻的伤害。所以宝具连发时如果对面不是女性,就没必要将卡米拉的攻击顺位放最后。其实卡米拉这个宝具本身就很适合单独释放,利用好加攻buff,组成自己的Brave Chain,来个一回合的爆发。作为Assassin,卡米拉的Quick卡NP效率非常高,EXChain建议AQQ,一回合内可以获得非常可观的NP和暴击星星。
曾经的最强Assassin,开膛手杰克出来后因为特性重叠——都是单体女性特攻——所以存在感大幅度下降。虽然Quick卡官方强化后自身的Quick攻击改成了2Hit,算是强化最多的英灵,但自身的“気配遮断”技能只有D,4%的打星加成实在不够看。跟后面出的杰克啊X师傅等比起来有点遥不可及,甚至2星英灵哈桑Quick出星都比卡米拉多,实在是有点悲剧。
礼装搭配一般有两种套路,一种是强化宝具伤害的长期输出流,另一种是作为替补出场即开宝具的NP填充流。第一种基本就是带上增加宝具伤害的或者Buster卡性能的礼装,利用卡米拉高效的NP积攒速度,频繁释放宝具。第二种则是发挥吸血这个技能的优势,搭配“カレイドスコープ(万华镜,因为卡面是宝石元帅泽尔里奇的原因,一般统称宝石翁)”80%NP开场,登场吸一口直接开宝具解决对手。队伍配置卡米拉属于单干类型,革命一块砖哪里需要往哪搬。哪里有女性或者Rider的Boss,就让她出场吧。有些玩家会将卡米拉与贞德组一起,利用两人的回复能力组成长期战队伍,利用暴击进行输出,算是一种另类的套路。
优秀的攻略向英灵,比杰克Cost低是优点,适合带上“宝石翁”替补登场给予宝具补刀或者救场。
【坂田金时】
角色解析:
金太郎,日本平安时代源頼光四天王之一,也是『银魂』里坂田银时的角色原型。明明是个古代人物,结果到了FGO里却是个一头离子烫的时髦筋肉潮男,设定上是因为现世的时候受到了现代的影响,喜欢帅气的大大的强力的东西。十分怀疑金时是不是看了一本叫做『JOJO的奇妙冒险』的漫画才发展成这样的外形(雾。外表看起来虽然有点可怕,但其实非常有正义感,完全的主人公模板。虽然看起来很成熟,但精神年龄只有小学生水平,对恋爱纯情得要命。各种反差萌,听说在女性玩家群体中颇受欢迎,嗯……
目前在FGO中只有限定期间召唤才可以召唤出他来,作为5星唯二的Berserker,拥有冠绝全游戏的顶级破坏力。
使用方式:
秒人的代名词,一秒钟几十万上下的主,到截稿为止,FGO里还没有出现能扛得住金时爸爸宝具串起Buster Brave Chain的Boss。玩家们纷纷表示有了金时爸爸,腰不酸了腿不疼了打Boss可快了。Berserker的标准3红配卡,狂化只有E,2%的加成聊胜于无,但对于金时来说已经足够,为何呢,因为他有“怪力”。一回合的攻击力大幅度提升,技能10级时能提升50%攻击力,非常爆炸。Berserker最担心的NP积攒问题,也有“動物会話”来补足,比起其他Berserker来说没有那么依赖礼装“宝石翁”了。这对于金时来说,是天大的优势所在,也是金时的核心技能。最后的“天性の肉体”回复HP让金时爸爸稍微能够站久一点,活着就有输出,聊胜于无。招牌宝具“黄金冲击”为Buster单体无视防御攻击,附带概率眩晕一回合,输出稳如Poi,更加保证了金时的FGO第一输出的地位。
综上所述,对于金时爸爸的儿子们来说,FGO这个游戏的战斗流程就是:战斗开始,金时爸爸使用了“怪力”和“动物交谈”,金时爸爸使用了宝具“黄金冲击”,金时爸爸补了几刀,BOSS死了,战斗结束。所以对于简单粗暴的金时爸爸来说,什么战略战术、队伍搭配都是没有意义的,因为FGO里没有事情是金时爸爸一斧子下去解决不了的,如果有,那就两斧。
当然,人无完人,金时爸爸也有弱点,那也是全体Berserker的弱点,就是——太脆了!当然,比起其他有保命技能的Bersaerker来说,金时爸爸更脆一些,因为唯一的恢复技能“天性の肉体”实在是杯水车薪,救不起来啊。
技能升级建议优先提升“怪力”,将攻击极端化,“動物会話”可以根据自己拥有的礼装来决定,比如带“宝石翁”就不用升太高,只有“虚数魔术”的话,就适当提升到6级。
完美的一拳超人,FGO官方如果想削弱他,估计只能把今后所有Boss的血量加一位数才行吧(望天。
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