绝地求生国服要钱吗有戏吗?

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我觉得大部分人的steam账号其实就等于绝地求生号
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
我还有个h1z1,这两个游戏加起来玩的不到30个小时
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利
还有一堆小游戏
吃鸡登录器steam,没毛病
吃鸡,GTA5,消逝的光芒,
还有个求生2
H1Z1,实况足球,欧陆风云,GTA5
刀剑ol gta csgo 求生之路
当然是Dota2和求生之路喏
你想表达什么?
我还有车枪大战5,滚5,无主之地,火影忍者,草猫,求生之路呢
steam战网加起来不到100个 够了吧
无主之地1.2.外传,求生之路1.2,生存指南,森林,过山车之星,吃鸡,收获日2,全境封锁,squad,狙击精英4
基佬大乱斗
还有巫师系列,少女卷轴,好多小游戏…
吃屎go DOTA2 少不了,命运之手,饥荒是最爱
漫漫长夜还有几个小游戏
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
只有绝地求生和h1z1
dota2,csgo必备吧
黑魂3 过山车之星 csgo 求生2
有一千多的游戏吧
Wallpaper在哪里?
登录百度帐号推荐应用腾讯代理《绝地求生》国服,为何不少玩家忧心忡忡?
来源:太平洋电脑网编辑:圣卡西
& &蓝洞《绝地求生》是今年最火爆的游戏,但由于服务器太渣,经常炸服,以及外挂泛滥,玩游戏还得耗&巨资&买加速器等原因,国内玩家对国服代理的呼声越来越高!11月22日,腾讯正式宣布代理《绝地求生》,这意味着&吃鸡&国服八字已经有了一撇,正式上线指日可待。
腾讯已经宣布取得了《绝地求生大逃杀》的国服代理运营权
& &其实《绝地求生》由腾讯来代理国服,在很多人的意料之中,这事情有很多先兆。在不久前,消息显示腾讯大量入股《绝地求生》的开发商蓝洞,甚至有报道称腾讯将会收购蓝洞。另外,蓝洞的CEO在接受采访时,也有透露过腾讯将会代理&吃鸡&。但这些都不重要,腾讯代理&吃鸡&已经成为了既定事实,玩家更关心都是,腾讯代理《绝地求生》后,这游戏到底会发生什么变化?腾讯代理&吃鸡&到底是福是祸?我们这就来谈谈吧。
& &腾讯代理国服&吃鸡&有啥好处?
& &虽然《绝地求生》很好玩,但不得不承认的是,目前它的运营对国内玩家实在是非常不友好。这主要体现在两方面,一是服务器延迟,二是外挂。而腾讯代理&吃鸡&,有望可以大大改善这两方面的体验。
& &先来说说服务器延迟。目前,《绝地求生大逃杀》在Steam的中文评论中所得到的差评,有很大数量都是因为服务器原因。由于没有国服,国内玩家玩&吃鸡&的时候,通常选择的是服务器表现相对较好亚服或者东南亚服,但即便如此网络也没有达到及格的水平。延迟高且不说,服务器还经常连不上,&Connection Closed&等错误就如同家常便饭。用98元买来的游戏,三天吃鸡两天等网,也怪不得玩家们会骂娘了。
& &&吃鸡&的网络服务一直很成问题
& &而腾讯一旦开始运营&吃鸡&国服,这问题无疑会得到大大改善。尽管腾讯旗下的游戏有很多喷点,但网络质量的口碑却是相对较好的&&《王者荣耀》之所以能够战胜一票国外大厂的MOBA手游,靠的就是网络质量。
& &再来说说外挂。目前《绝地求生》的外挂已经猖狂到了得成立个天庭管理的程度,服务器中可谓是八仙过海各显神通,凡人玩家根本插不进神仙打架当中去。什么手臂伸长的路飞挂,跑得比西方记者还快的神速挂,子弹会穿山遁地的隔山打牛挂,还有最新的隔空取物挂,其他自瞄挂透视挂更是数不胜数。如果你没开挂也成功吃到了鸡,恭喜你造就了一段诛仙的传奇。
《绝地求生》中的路飞挂,令人啼笑皆非
& &为了改善外挂泛滥的现状,蓝洞也想了很多办法。例如现在玩家超过15杀或者被多人举报,就会自动暂时封号,由人工审核是否有作弊。不过,这策略并不是基于技术层面,效率低而且容易误封。如果腾讯代理《绝地求生》国服,外挂现象有望得到改善。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
2017年已经成为过去,在这一年游戏界可以说是精彩纷呈,尤其是手游市场的竞争更是激烈异常。一开始《王者荣耀》碾压其它游戏,但“吃鸡”手游的出现让前者感受到了威胁。
今天,《绝地求生》官方微博和官方推特都发布了正式服停机维护公告,预计时间为2个小时,玩家可在Steam客户端下载最新补丁,具体细节可以在Steam社区查看。
SE的《最终幻想》系列自1987年第一部推出以来,到现在已经有30个年头了,为此官方举办了30周年纪念展。今天,展会举行了开幕式活动,在现场你可以看到很多系列的艺术作品。
步入2018年,意味着一批新游戏即将登场,而对于PS4玩家而言,今年注定令人兴奋,已经有不少PS4大作定档2018年,而单单上半年就有着十款游戏大作基本能确定发售,其中就包含万众瞩目的《荒野大镖客2》,一起来看看吧!
今日凌晨,LGD俱乐部《绝地求生》分部的教练梦晴在微博曝了一波料,表示绝地求生的下一个新地图是一张海战地图,还配上了新图的全地形照片,一起来看一下!
你是不是还在苦等《绝地求生》国服开测?又或者已经因为某些原因对国服开测不抱希望了?
最近,随着佛系游戏《旅行青蛙》爆火,一时间,“佛系”似乎入侵了整个游戏圈,就连《绝地求生》中都出现了一批“佛系”玩家,一切随缘,无心吃鸡!
近年来,国家对游戏行业的关注度越来越高,尤其是在2017年文化部就对一些游戏进行了抽查、批评和封杀。而根据新华社的最新消息,文化部近日在全国地区开展了严查网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动的行动,期间查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网游案件20件。
不久前,我们放出了《LOL》乌鸦重做后的宣传片,新版的策士统领斯维因给人感觉非常的霸气,铁血将军风采尽展无疑。今天凌晨,PBE测试服正式放出了斯维因的重做预览,废话不多说,我们来看看这个重做后的大将军风采吧!
今天是周一,Steam平台公布了最新一周的(1月15号到1月21号)游戏销量排行榜,《绝地求生》成功四十五连冠,而排在第二名的则是《杀戮尖塔》。
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热门手游推荐《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国_网易数码
《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国
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在亚洲,几乎每过一秒钟,就会有一局新的《绝地求生:大逃杀》。而在某些高峰时段,这一数字甚至可以达到1秒钟10局。
(原标题:《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国)
本文编译自《PC Gamer》杂志,原采访者Christopher Livingston《绝地求生:大逃杀》有多火爆?一组数字可以告诉你。今天,在亚洲,几乎每过一秒钟,就会有一局新的《绝地求生:大逃杀》。而在某些高峰时段,这一数字甚至可以达到1秒钟10局。不仅如此,它的玩家基数还在迅速膨胀,并突破了1500万人大关。事实上,其势头是如此迅猛,甚至完全超出了运营商最乐观的预计。在一段时间内,他们甚至没有足够的服务器,来保证玩家的顺利登陆。甚至到今天,这款游戏的火爆程度也始终没有衰减。按照Steamspy的统计,《绝地求生》的销量今天早已突破了2000万份甚至服务器管理员都成了大忙人当我了解到这些信息时,我身处的地方正是《绝地求生》开发商——蓝洞的办公室。在两天的走访中,我曾多次试图采访游戏服务器的负责人——申承佑(Seungwoo Shin)。然而,可能由于他太忙了(考虑到游戏的火爆,这是可以理解的),我们每次的谈话都非常仓促。直到第二天,我才在会议室里截住了他,并大致聊了15分钟。虽然语调温和、谈吐彬彬有礼,但从频繁的肢体语言上可以看出,当时申先生依旧是他公务缠身。他通过翻译萨米·姜(Sammie Kang,同时也是《绝地求生》的营销和活动经理)告诉我,当刚刚加入《绝地求生》团队时,他隔几天才来一次办公室。但随着本作逐渐成为全球最火爆的游戏,这份清闲的工作也变得更有挑战了。位于首尔的蓝洞总部,得益于《绝地求生》这家企业的盈利和规模都在迅速膨胀申承佑告诉我说:“现在,甚至每个周末,团队都要来办公室手动监控服务器的流量。虽然这项工作完全可以自动进行,但我们仍需要密切地监控相关的数据,以保证在某些地区的流量突然增长时,游戏不会出现登陆困难和卡顿。”另外,申承佑还介绍了他的从业史,最初,他曾就读于韩国科学技术研究院(在韩国的地位相当于美国的麻省理工学院),毕业后曾创办过一家IT公司,但在离职休养了一段时间之后,他加入了蓝洞,并成为MMORPG《恶魔契约(Devilian)》的工程师。随着该游戏的开发告一段落,他又辞职在澳大利亚休养了两年多,最后又重新回到了原企业,并参与了《绝地求生》项目。带着好奇,我问道:“在《绝地求生》项目告一段落之后,您打算休息多久呢?”申承佑不等翻译就用英语笑着回答说:“大概是永远退休。”***事实上,申承佑并不是《绝地求生》团队中,唯一一个就读于韩国科学技术研究院的人员。最近,蓝洞已经对《绝地求生》工作室进行了改制,并成立了PUBG公司(PUBG Corp),而作为该公司的CEO——金昌翰(Chang Han Kim)也曾在科学技术研究院获得了计算机科学博士学位,同时,他也是邀请申承佑参与《恶魔契约》和《绝地求生》的关键人物。文章中不止一次提到《恶魔契约》,这是蓝洞在《绝地求生》前推出的一款重要作品,也是一款韩国网游风格十足的MMORPG在业内,金昌翰通常被简称为CH,已经从事游戏业超过16年。他在接受采访时说:“我并不是那种因为热爱游戏、才投身事业的人。在过去,我更像是个企业家,并有着创办过多家公司的经历。”按照他的描述,在这16年中,他的生意不是特别成功。“期间我一直在走下坡路,在过去16年的低谷期,我感到非常绝望和痛苦。在一段时间内,我曾经真正想过,是否该真正放弃游戏的开发。”但也正是在此时,情况出现了转机。当金昌翰正准备和发行商Trion一道、在北美市场推出他们的网游《恶魔契约》。此时,他注意到了Steam和Twitch的火爆。在当时,大部分的韩国从业者都将目光放在了手游上,但金昌翰却看到了Steam平台的用户数量,及其背后蕴含的商业价值。同时,他还注意到了诸如Kickstarter等众筹平台的火爆,当然还有“抢先体验”这种全新的游戏运营模式。《大逃杀》项目的诞生,也是受了直播平台火爆的刺激,这让蓝洞很快看到了其背后的商机受到启发,金昌翰决定再尝试一次:“反正我已经失败过很多次了,那么,尝试一下新模式又怎么了?当时,我们公司还没有做出一款严肃的电脑游戏,美国人对我们也一无所知——当时,我们仅仅是一家名不见经传的韩国小企业而已。但我认为,只要我们有一种‘我能行’的态度,并且不害怕失败,我们至少会学到一些东西。”在随后的一段时间里,金昌翰构建了一个大致的营销规划:这款游戏将以Steam和Twitch的为平台扩大影响力,同时还会采用生存类题材,自DayZ上市之后,该题材在游戏市场上一直非常火爆,但在金昌翰看来,当时市场上的同类作品虽然不少,但还做的不够好。同时金昌翰还发现了一个人,他就是爱尔兰人布伦丹·格林(Brendan Greene)。他曾在《武装突袭2》和《武装突袭3》上推出了“大逃杀”模式的mod,同时还在《H1Z1:杀戮之王》开发中扮演了重要角色。金昌翰对此评论说:“在筹备项目期间,我深入认识并了解到,H1Z1并不是布伦丹·格林真正希望看到的项目——虽然他在H1Z1中引入了一个所谓的‘大逃杀’模式,但他只是在开发团队中当了大约一个月的顾问。事实上,《H1Z1:杀戮之王》团队希望开发的是一款僵尸生存类游戏,“杀戮之王”只是其中的一个环节。而这一切离,和布伦丹期望看到的‘大逃杀’模式依旧相去甚远,同样,我本人也希望创作一款真正纯粹的‘大逃杀’游戏,它从头至尾将专注于格林的模式本身。”《H1Z1》仍然和格林的初衷相去甚远,蓝洞和格林也正是因此一拍即合开发《绝地求生》前,蓝洞真的是要“绝地求生”了正如我们后来所知,金昌翰果断邀请了布伦丹·格林,并任命他为新游戏的制作总监,后来,这款游戏不负众望,成了一部足以写入史册的大作。如今,《绝地求生》几乎每隔几周都会刷新之前的记录。按照Steam上的统计,到2017年11月时,它已经售出了上千万份,并打败了包括Dota2在内的许多经典作品。对《绝地求生》的异军突起,布伦丹·格林回忆说:“这绝对是疯狂的一年。当我们第一次和管理层面谈的时候,他们直言不讳地问我:‘你打算卖多少份?’当时我只是回答说:‘哦,大约一个月100万份吧!’——这就是我对游戏的大致期待。但我们并没有意识到,整个游戏会获得如此巨大的成功。”伦丹·格林,大逃杀模式的创意最早来源于他金昌翰则对此评论说:“其实,我们并没有把销量当成最初的目标,甚至从一开始,我们的计划都不是取得成功。我只是告诉团队,如果能实现自己定下的目标,那么,销量将会随之而来,成功也将是不在话下的事,而我们的目标很简单——就是做最好的‘大逃杀’类游戏——这也是我们从一开始所想的。”“当然,其中也有些具体的目标。”金昌翰告诉我们:“其中之一就是完成《绝地求生》1.0版,它将在年底完全发布。而且我始终在告诉团队,别去关心什么数字——只要大家不断努力,并让1.0版如期发布就够了。而这一点,也成了我们保持动力的一个原因。”沙漠地图:不一样的驾驶体验而《绝地求生》从体验版迈向正式版的一个标志,就是第二张沙漠地图的发布。目前(即原采访发生的11月份),围绕地图的开发工作依旧在进行,其中有一些贴图、细部甚至是整个区域都没有完成;比如说,在我体验的版本中,地图上就有一座大型的城市,但后来这座城市却被删掉了,以便制作组更好地进行优化;还有一个区域被标记为“军事基地”,但实际上依旧是一片荒芜。不过,就完成的部分来说,沙漠地图依旧为玩家的对战和掠夺提供了理想舞台。最初,我以为地图中不过是一片荒地,但置身其中之后,我却感到大吃一惊:进入地图后,我发现自己踏进了一个遍布耐旱植物、仙人掌和建筑物的广阔战场。和前一张地图Erangel相比,沙漠地图的特点非常显著——其中山丘和沟壑密布,这为一方面为玩家提供了良好的掩护,但同时,也为狙击手的埋伏创造了很多机会。目前已公布的沙漠地图概况在从加利福尼亚飞往韩国期间,蓝洞的艺术总监姜泰硕(Tae-Seok Jang)告诉我,地形不仅会改变玩家徒步行动时的体验,对驾驶的车辆也有巨大影响:“当你在不同区域驾驶车辆时,也会面临不同的情况……我们想在新地图上创造的,是一种独特的体验……当你驾车越野的时候,感觉将是真实的、而且是不同于以往的。比如说,当你在大路上行驶时,你的移动速度将会更快,但代价是将遭遇更多的敌人——在对战时,玩家必须考虑到这一点。而当你在荒野上行进时,你可以轻易找到障碍物,也相当于走了前往目标的捷径。但作为代价,你驾驶的体验肯定不会那么好。”在抢先体验阶段,我感受到的情况确实如此:在颠簸的环境中,玩家对车辆的控制感要比原地图弱很多。但另一方面,姜泰硕也告诉我:“这和你拥有的车辆有关,你必须选择符合作战策略的车辆:比如说,有些车辆会更适合整洁干净的道路,有些则更适合越野驾驶。”在体验沙漠地图(该地图甚至没有获得官方的正式命名)期间,我并没有参与对战环节,只是在地图中进行了一番探索。由于利用了开发者工具,我可以在地图上飞行(甚至可以让玩家像超人一样伸长手臂)以迅速抵达遥远的位置——考虑到地图仍未全部完成,在单人探索时,地图上仍然有不断缩小的“毒区”,因此开发者工具可谓特别有用。沙漠地图:取材自墨西哥整张地图的灵感来自于墨西哥,最终呈现给玩家的是一个多姿多彩的竞技场,当玩家置身其中之后,便会立刻卷入一系列的远程和近距离交锋之中。另外,在地图上,我还遇到了一座监狱,虽然它所在的区域可能会变成一片水面;至于目前在沙漠边缘流淌的河流,则很可能会被东部和南部的海面取代——这让人想起了《武装突袭》中的“黑俄罗斯(Chernarus)”地图和DayZ。但无论最终开发者怎么设计,在沙漠环境中,船只都会发挥一定的作用。游戏中的环境并不是完全意义上的一片荒芜尽管环境是沙漠,但玩家依旧可以在地图中驾驶船只而在众多的区域中,最引起我兴趣的就是三座远古时代彗星撞击形成的陨石坑,以及建立在陨石坑内的小镇。其中有一座小镇的风格让人明显联想到了DayZ,附近还有一架飞机残骸。即使地图上没有敌人,我也可以感受到当在这些环境中穿行的紧张感。在探索期间,我能明显体会到那种遭遇袭击的紧张感。同时,你的眼睛还需要不停搜索小镇周围的山脊,它们为狙击手的活动提供了理想的舞台。我甚至可以想象得出,当一局进入尾声、蓝色的毒圈收拢到其中的一座小镇时,周围的情况将会是多么混乱和有趣。尤其是对蹲守在建筑物中、或是周围山脊上的玩家来说,你会发现不时有敌人闯进你的视野,同时,你自身也有可能来自遭到后方的袭击。在接受采访时,格林告诉我说:“在我为《武装突袭2》开发‘大逃杀’模组的时候,我实际制作了4张地图,在每一局中,每张地图生成时都会有所变动——因此在游戏中,玩家基本上不知道自己所在的究竟是那张图。也正是因此,如果你引入的地图越多,游戏就会考验玩家的应变能力和操作技巧。”事实上,许多FPS的玩家一定对此深有体会,比如CS:GO中de_dust2这样的地图,最初的情况始终会比较欢乐。但随着时间流逝,玩家逐渐记住了整个地图的布局、室内结构,甚至每一条路线和角落的细节,到最后,每一局都变得极为程式化,甚至到了可以闭眼行动的地步。大逃杀模式在开始时将玩家置身于一大片相对陌生的地区,这很大程度上也是对传统FPS机制的反思格林对此评论说:“这就是我开发大逃杀的原因。因为我认为,在CS:GO等游戏中,你甚至可以熟悉地图上的每一个像素。而大逃杀模式则不同,它考验的不是你对游戏有多么了如指掌,而是你随机应变的能力。”对此,格林进一步补充说:“是的,玩家都喜欢在一个自己熟悉的区域作战。我们经常听到这样的说法:‘我喜欢这张地图,因为我对其中的边边角角都一清二楚。’但《绝地求生》不打算这么做,我们的理念是:把玩家带出他们的安乐窝,让他们思考,给他们制造难度。我想,这一点已经在《绝地求生》已经公开的部分中展现的很清楚了。”沙漠地图:风格接近西部电影采访期间,我还向格林和姜泰硕询问了沙漠地图未来的发展方向。虽然最近《绝地求生》增加了浓雾天气,但沙尘暴在新地图上明显更为适合。另外,点缀着仙人掌的、尘土飞扬的环境,也会真正给玩家产生一种如同西部牛仔的感受。也许,我们可以大胆猜测:在地图上,我们可能看到的更多是左轮手枪而非AK-47?玩家更多时候不是驾驶汽车,而是骑马奔驰之类的?原作者的猜测没有错,在采访结束后,开发者很快便公布了沙漠图中的一种新武器:R45左轮手枪在骑马这个问题上,姜泰硕解释说:“其实,负责枪战和动作设计的帕维尔·斯莫列夫斯基(Pawel Smolewski)真的想如此进行尝试。许多西方电影都是以沙漠地区为基础的,所以我们也非常乐意看到你说的这些区域,就是‘可以直接用来拍西方电影’的那种。所以,我们不打算设定什么上限,我们非常乐意看到游戏中引入这些元素,何况它们也是玩家喜闻乐见的。具体有没有,我们不便透露,不过帕维尔·斯莫列夫斯基肯定是想这么做的。”帕维尔·斯莫列夫斯基,游戏枪战和动作设计的负责人另外,值得一提的是,在《绝地求生》现有的地图中,已经出现了清晨、中午和黄昏的设定。另外,开发组还试图在新地图中引入一种更加极端的元素——黑夜。黑夜模式的概念图按照一名工作人员的说法:“它模拟的不是一片漆黑,即伸手不见五指的半夜或黑夜。但环境依旧是相当阴暗的,所以它肯定会带来一些不同的感觉。正是这一点,我们还需要不断测试,我们还不确定的黑夜模式是否会最后推出。”攀爬和跳跃系统事实上,在探访蓝洞期间,笔者还尝试了《大逃杀》中的攀爬和跳跃系统。这一系统早在今年E3大展期间便已公布,但在今天,跳跃系统并未全部完成,只有攀爬系统基本称得上开发完毕。在几次攀爬的尝试中,我的感觉是非常平稳和流畅,从前门跑进一座教堂后,我并没有从后门离开,而是爬上窗台跳到了地上,接着又从相同的路径翻了回去——如此重复了好几次。在一座小镇上,我从一扇窗户中冲出了一座建筑物,然后以最快的速度翻过了一道栅栏,直到钻进了另一栋建筑物的窗户。游戏中攀爬系统的演示图很容易想象,在引入了上述系统之后,在建筑和街巷内会发生许多疯狂的追逐战,在城镇和村庄中穿梭时,战斗的节奏也会变得更加紧张刺激。另外,在引入这种系统之后,玩家也更容易在遭遇伏击或是手榴弹袭击之后逃脱。另外,在引入更多新地图和系统后,开发者也正在试图扩充类似MOD支持的新功能。根据格林的说法,这些功能在“明年的这个阶段”才会到来。另外,蓝洞还以《绝地求生》的开发团队为基础,成立了一个新的子公司,以更好地“保证后续发展”,并应对“全球商机”。
为更高效地开展商业活动,蓝洞以《绝地求生》开发团队为基础,成立了一家子公司但访问中,蓝洞方面并没有透露更多相关信息,甚至没有透露该企业的具体名称。期间,只有CEO金昌翰告诉我:《绝地求生:大逃杀》的英文缩写“PUBG”很可能会出现在官方名称中——直到我离开韩国后,蓝洞才正式宣布,该企业被正式命名为PUBG公司。作为创意总监,格林对公司的名称没有发表太多意见,但依然对此非常兴奋:“这全是业务上的事情,不过,作为PUBG公司的一员,我的感觉还是棒极了。你知道,公司里的名字里有我姓名的缩写(BG),这难道还不是件天大的好事么?”
本文来源:游明星空
责任编辑:陈功_NT3893
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