玩王者荣耀一直30帖一打团就疯狂掉帖

为什么一玩王者荣耀·…打团就卡_百度知道
为什么一玩王者荣耀·…打团就卡
我有更好的答案
可能是手机问题也可能是网络问题,团战时候数据交流比较多,手机运算速度跟不上或者网络交互速度跟不上都有这种情况。
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服务器要爆了吗
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手机问题吧。。
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就是&&服务器的问题。 很多人度这样。&&版主别老说手机问题
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这几天可能会有点卡
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电量低会卡
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换一下网络看看吧
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网络问题吧
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版主糊弄我们呀?
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******儿子和移动公司已经有合同了王者荣耀每更新一次就会对手机要求高一些我有一份证据这是故意弄卡的
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王者荣耀是一个战争的游戏,团战是极为重要的一个环节。比如一级反野守野团,决定了4个buff的归属和经济差异;四级暴君团,决定了前中期经济差距和比赛基本走向;后期团战决定了整场比赛输赢。
我们经常会碰到一波团打输,痛失好局的情况。前中期团战打输,容易被对面滚起雪球,拉开经济差距;后期团战打输,即使经济领先也可能被直接推掉水晶。如此看来,判断什么时候能打团,什么时候不能打,就变得非常重要。以下将一一分析不适合开团和接团的情形。
1、经济差不多时人数比对面少,不打。
孙子兵法有云,胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。战争的基本思想就是,在开战之前就衡量双方的实力,打得过才打,打不过则应该坚守不出,等待时机变化。善战之师都是在开战之前已经胜券在握,才会决定开战。
在王者荣耀里打团,同样应该如此。无论是大团战还是小团战,我们都应该事先衡量敌我双方能参战人员实力,在经济差距不大的情况下,第一个考虑的就是双方人数。双方经济差不多时,少一个人,打团胜率就会大大降低。如果发现人数不及对方,还是高挂免战牌为好。
考虑人数时,不但要看明面人数,还必须注意隐藏人数,也就是敌方可能隐藏在草丛中、不在视野中的人数和我方能快速支援的人数。我们应该时时关注小地图,观察敌人动态和出现轨迹。举个例子,比如我方四个人在中路集结,对面中路只看到三个人,这时不能只看明面人数上去就开团,一定要想想对面还有两个人在哪里,如果你看到那两个人刚才在边路清兵线或者回城,来不及支援,这时候才能上去就是干。
一级团反野守野必须遵循这个原则。如果决定去反野,至少应该两三个人一起去,对面在野区人少,边路有其他人视野,才可以打。守野也是同样的道理,守不住可以去换野,没必要人数不够打不过还去硬拼,不但丢野还丢人头。
2、四级临界点对面到四人数更多,不打。
四级临界的时间点经常会因为争抢第一条暴君而发生大团战,这个时候两队经济可能会有所差异。这个时候判断是否开团,最好先打开经济面板看下双方到达四级人数。如果对面到达四级人数更多,那么这个团战还是不打的好。很多英雄从三级到四级,那是质的飞跃,实力差别非常大。从团队的角度来看,多两三个大招,打团获胜概率明显更大。
3、团队总体经济明显比对面差,不打。
从四五级开始,打团之前不能只看人数了,必须先看双方的总体经济对比。经济差距的判断,优先于人数的判断。经济的差距意味着经验等级和装备的差距,如果对面团队领先经济三四千以上,即使己方多一个人,也未必打得过。其实估计团队经济很简单,就看双方经济最高和经济最低的经济差,如果平均一个人相差1000,那么团队之间的经济差距基本在5000左右。
我们平时所说的逆风局,其实就是这种经济明显落后的情况。这种时候要怎么办?我们经常看到有些队友在这种情况下依然不改变思路,不断找对面打团,结果只能是屡战屡败,经济差距越拉越大,最终翻盘无望。
逆风局最好的处理方法,就是猥琐发育。具体可分为三步:
第一,守好塔。避免继续掉塔,尤其是中塔和二塔,以免暴露更多野区,不要轻易离开自己镇守的那一路。
第二,双边偷塔。找灵活性比较高的英雄去偷塔,比如韩信、老夫子、程咬金、铠等,既有单挑能力,又有逃跑能力。对面来抓的话,第一原则就是跑,跑不掉就硬拼换掉对面一个人。这样对方团不起来,可以给队友制造发育空间和时间。如果对面有三个以上去抓我方一个偷塔英雄,那么我方另外一个边路也可以去偷塔,让对面首尾不能相顾。当然,前提是选阵容的时候应当考虑团队里必须有能带线的英雄,如果都是短腿小脆皮,逆风局根本无从下手。
第三,抓紧时间发育。其他队友应该在守好塔的基础上抓紧发育,有小兵吃小兵,有野打野,慢慢把经济拉回来。
第四,抓住时机打小范围团战。由于对方需要分人去处理兵线,兵力分散,我方可以抓住对面人数少的机会,和对方打小团战,如果能杀了对面两三个人,那么局势完全有可能逆转。
4、兵线没有处理好,不打。
兵线运营也是王者荣耀非常重要的内容,因为这关系到推塔,毕竟整个游戏就是推塔的游戏。经常有些玩家不勤于处理兵线,比如为了打野或打团,兵线都到塔下了也不清。如果兵线没清好就去打团,无论团战最终是否打赢,塔都掉了。兵线处理的最低限度,就是己方兵线至少要过河道,这样打团的时候说不定小兵能推掉对面塔。
还有一个后期需要非常注意的问题,如果我方高地塔破了,对面会出超级兵,同样数量的小兵必然是打不过超级兵的,即使我方小兵过了河道,也很可能被对面超级兵直接推到水晶,那种被超级兵推掉水晶的惨剧实在太多了。大家只要记住,只要高地塔破了,一定要特别注意这条路的兵线动态。
5、对面打了主宰或黑暗暴君,不打。
如果对面打了主宰,对面兵线会变成大龙,那么我方一定不能接团,必须等三路大龙都清理了才能打。如果强行打,打输了对面直接推水晶,打赢了也要掉几座塔,无论如何都得不偿失。
对面打了黑暗暴君还要开团,最终惨败的悲剧,那就更多了。很多玩家低估了黑暗暴君的伤害加成能力,包括不少星耀级别的玩家。击杀黑暗暴君一方可以增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。一个无尽战刃,才增加了120点物理攻击,黑暗暴君相当于给团队每个人加了一个输出大件。即使本来我方经济领先对方5000,一条黑暗暴君也基本把双方实力拉平了,这时候还仗着所谓优势打团,很容易马失前蹄。双方经济相差不多甚至我方落后的情况,那就更不用提了,乖乖守塔吧。
6、队友状态不好,不打。
队友状态不好,主要包括大招没好、没蓝、血量过少等。开团前应当看看队友的大招情况,如果大招没好,不要贸然冲上去开团。有些玩家喜欢赖线,明明已经残血,也不回水晶补给,打团又不敢去帮忙,晃晃悠悠一不小心又被秒,送个人头。赖线绝对不是明智之举。
总而言之,还是那句话,打团前先用脑子想想,打赢的概率高不高,打得过才打,打不过就跑,这永远是战争的精髓。
看到这里,有些玩家可能要问了,这也不能打,那也不能打,这游戏还玩不玩了。其实,如果你只是想要爽,打打匹配和人机就可以了。想要上分,想要荣耀,还是需要脑子和理智的。当然,如果你是以一敌五的大神,你当我什么都没说哈哈。拒绝访问 | x.itunes123.com | 百度云加速
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