unity3d 游戏bug日志 bug repoter怎么打开

db:: 4.02::Python, stdin and EOF mz
Widget settings form goes here定义和用法:
error_reporting() 设置 PHP 的报错级别并返回当前级别。
函数语法:
error_reporting(report_level)
如果参数 level 未指定,当前报错级别将被返回。下面几项是 level 可能的值:
值 常量 描述
1 E_ERROR 致命的运行错误。错误无法恢复,暂停执行脚本。
2 E_WARNING 运行时警告(非致命性错误)。非致命的运行错误,脚本执行不会停止。
4 E_PARSE 编译时解析错误。解析错误只由分析器产生。
8 E_NOTICE 运行时提醒(这些经常是你代码中的bug引起的,也可能是有意的行为造成的。)
16 E_CORE_ERROR PHP启动时初始化过程中的致命错误。
32 E_CORE_WARNING PHP启动时初始化过程中的警告(非致命性错)。
64 E_COMPILE_ERROR 编译时致命性错。这就像由Zend脚本引擎生成了一个E_ERROR。
128 E_COMPILE_WARNING 编译时警告(非致命性错)。这就像由Zend脚本引擎生成了一个E_WARNING警告。
256 E_USER_ERROR 用户自定义的错误消息。这就像由使用PHP函数trigger_error(程序员设置E_ERROR)
512 E_USER_WARNING 用户自定义的警告消息。这就像由使用PHP函数trigger_error(程序员设定的一个E_WARNING警告)
1024 E_USER_NOTICE 用户自定义的提醒消息。这就像一个由使用PHP函数trigger_error(程序员一个E_NOTICE集)
2048 E_STRICT 编码标准化警告。允许PHP建议如何修改代码以确保最佳的互操作性向前兼容性。
4096 E_RECOVERABLE_ERROR 开捕致命错误。这就像一个E_ERROR,但可以通过用户定义的处理捕获(又见set_error_handler())
8191 E_ALL 所有的错误和警告(不包括 E_STRICT) (E_STRICT will be part of E_ALL as of PHP 6.0)
任意数目的以上选项都可以用&或&来连接(用 OR 或 |),这样可以报告所有需要的各级别错误。
例如,下面的代码关闭了用户自定义的错误和警告,执行了某些操作,然后恢复到原始的报错级别:
//禁用错误报告
error_reporting(0);
//报告运行时错误
error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE);
//报告所有错误
error_reporting(E_ALL);
阅读(...) 评论()Looking for our logo? X
iOS and Android!
Visibility into your Apps'
performance on both platforms.
Say goodbye to bugs.
Deep, actionable insights let you pinpoint and fix
Crashlytics is trusted by thousands of companies
The design and intuitiveness of Crashlytics is really
impressive, and the data we get up into the system is obviously very powerful.
I'm a HUGE fan of what you guys are doing!
I'm really loving Crashlytics!! This is incredible -
amazing job! I can't underscore enough how impressed I am with Crashlytics.
Crashlytics is very lightweight and it provides
deeper insights beyond just pure crash reports. It does all this without adding
baggage to the apps.
AS SEEN IN:

我要回帖

更多关于 unity打开后总是bug 的文章

 

随机推荐