激战2 配方:超级激战2龙魂使pve符文

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有关于超级魂兽师符文,求实验党解答
当拥有活跃宠物时7%的威力变为症状伤害。就这个活跃宠物死灵的召唤无算不算幻术的分身算不算
&新挑战&五周年今日开测!2017良心角色扮演大作!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
我觉得不算,但不太肯定。有请楼下作答
不如用龙魂使
不算,我问了
不算,必须是游侠的宠物。
不知道………… ﹏?ul﹍ 萌新混脸熟,小萌新来给你顶帖啦……这样就大概凑够了十五字了……
这个和游侠符文可不一样
不算,特定只能游侠的宠物
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求一个龙魂使build,装备选择,符文搭配,法印搭配,手法
要症状伤害的,要高症状,可以是脆皮。
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对了,还有武器搭配,短弓不能少哦!
锤斧 恶魔猹
亚西斯一套
其他自己琢磨吧
什么职业用短弓都顶多是掏出来放一轮技能就换走了全程短弓就是划水
想玩短弓就游侠吧,两把短弓来回切
不明白,这些说弓就是划水的玩过没?
a社做个划水职业技能出来?
我还说近战都划水了,就知道
魂武专精个性鲜明,首先你要症状,腐化必不可少。你要短弓,新专精必不可少。剩下一条也就是基本线了,我记得不错的话应该是换魂,就是那个暴击翻倍的线。我个人觉得激怒buff加40%暴击率还是很不错,剩下的症状围绕折磨转行了,比如暴击加症状什么的都可以点。还有精英技能附加范围燃烧或者抗性附加范围症状的都可以选。我选的是抗性,用的恶魔,点一下不少伤害呢,精英技能太费能量。
黑狮情报所都有直接去看
全身毒蛇,武器必须锤斧,短弓基本没用,无论是生存还是dps,目前版本,锤斧碾压短弓十条街
脆皮就毒蛇属性,我用的帕花套。武器短弓
锤斧。带恶魔 龙魂使。
符文4加2,法印我用的症状持续时间10的那个。折磨98中毒100燃烧93流血不显示!这是初步加点,有待实验。
百度迷雾网
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保存至快速回贴【图片】激战2可探索的特异符文及法印配方一览【advancef吧】_百度贴吧
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激战2可探索的特异符文及法印配方一览
激战2法印与符文作为其特色,来作为平衡人物属性的标准。不同的BUILD配不同的发音与符文已经成为了共识,有些热门符文因为其他的属性而供不应求,这也能让一部分玩家的生活技能有了赚钱的方向。本篇收录了一些特异的符文与法印的制作材料并附上点评,希望大家喜欢。裁缝超级学者符文:1薄纱布卷 1充能磁石 1精美图腾输出向一流符文,前提是你技术好控得住血量或者有固定队保持威能,不然富就用超级力量,穷就用珠宝400做的极品红宝石超级私掠者符文:1薄纱布卷 1白金古币输出向二流符文,但好在材料易得,可作为无珠宝副职的贫民入门符文,注意是贫民超级流水符文:1薄纱布卷 1冰川磁石奶妈向一流符文,只是略不如超级僧侣,超级僧侣获取也不难,刷AC换护甲分解就有盔甲锻造超级骁骑兵符文:1星陨锭 1熔火磁石 1强力血瓶WVW一流符文,比超级牦牛好,不如超级梅兰朵超级蛇妖符文:1星陨锭 1腐烂精华症状流一流符文,材料也偏门,不容易和其他制作发生冲突
猎人超级游侠符文:1硬质皮革 1玛瑙磁石 1恶毒牙齿输出向二流符文,特点是开迷你宠物可以触发第六项效果,比超级私掠、火焰好,比超级力量、霍布雷克、极品红宝石差超级速度符文:1硬质皮革 1充能磁石加速向二流符文,加速向用处不大,而且这个在加速向也算不上好,包有多收集六个超级狼群或旅者随便装上一套橙就行了,刻意做这个略浪费武器锻造超级力量法印:1星陨锭 2玛瑙磁石 1球形灵质输出向一流法印,大部分副本武器必打,超级精确的好基友
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保存至快速回贴激战2疯王符文配方 疯王符文合成材料攻略
激战2疯王符文配方 疯王符文合成材料攻略
目前已经确认2014年万圣节会出疯王套同时也确定疯王钟楼的奖励箱子会出疯王装备部件,其中符文部分的制作材料一如既往。
  疯王符文只能在万圣节活动的时候制作,不仅仅是材料(玉米糖块,家副本可采集)还是配方的获取(捣蛋包、定制捣蛋包)都是只能在万圣节活动中获得。因此错过万圣节疯王符文将无法制作。&
+2%的症状持续时间
+3%的症状持续时间
+9%流血持续时间
+5%症状持续时间
+15%流血持续时间
+20%流血持续时间; 使用精英技能时召唤鸦群攻击附近的敌人。(CD:45S)
  疯王符文配方:
配方:高级疯王符文 (获取:捣蛋包、定制捣蛋包)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
战栗颅骨(Chattering Skull)
牛轧糖心(Nougat Center)
塑料尖牙(Plastic Fang)
配方:超级疯王符文 (获取:捣蛋包、定制捣蛋包)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)&
战栗颅骨(Chattering Skull)
牛轧糖心(Nougat Center)&
塑料尖牙(Plastic Fang)&
初级疯王符文
铁锭(Iron Ingot)
玛瑙裂片 (Onyx Fragment)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
战栗颅骨(Chattering Skull)
初级疯王符文
铁锭(Iron Ingot)
玛瑙裂片 (Onyx Fragment)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
塑料尖牙(Plastic Fang)
初级疯王符文
铁锭(Iron Ingot)
玛瑙裂片 (Onyx Fragment)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
牛轧糖心(Nougat Center)
高级疯王符文
暗钢锭(Darksteel Ingot)
玛瑙碎块(Onyx Shard)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
塑料尖牙(Plastic Fang)
高级疯王符文
暗钢锭(Darksteel Ingot)
玛瑙碎块(Onyx Shard)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
牛轧糖心(Nougat Center)
高级疯王符文
暗钢锭(Darksteel Ingot)
玛瑙碎块(Onyx Shard)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
战栗颅骨(Chattering Skull)
超级符文疯王
星陨锭(Orichalcum Ingot)
玛瑙磁石(Onyx Lodestone)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
战栗颅骨(Chattering Skull)
超级符文疯王
星陨锭(Orichalcum Ingot)
玛瑙磁石(Onyx Lodestone)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
塑料尖牙(Plastic Fang)
超级符文疯王
星陨锭(Orichalcum Ingot)
玛瑙磁石(Onyx Lodestone)
玉米糖块(Piece of Candy Corn)
牛轧糖心(Nougat Center)
Living World 第二季
当前版本:
万圣节·腥疯血雨(Blood and Madness)
国服:10月24日   |   美服:10月21日
以下为历史版本
9.9更新文档
国服:9月12日   |   美服:9月9日
龙祸迫近第二节(The Dragon’s Reach: Part 2)
国服:8月15日   |   美服:8月13日
龙祸迫近第一节(The Dragon’s Reach: Part 1)
国服:8月1日   |   美服:7月30日
《激战2》Guild Wars 2 荆棘之心 音乐会
激战2 Guild War 2元素solo碎层89大树
《激战2》症状方阵战士6次F1咸鱼循环激战2 资料站 Path of Fire 烈焰征途 | 迷雾网 激战2PVE 大型攻略指南
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全职业向大型PVE攻略(教练我想打副本,什么属性好?带什么技能?我能做什么?)
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本文最近更新
显示更新内容:
:全文同步版本更新.内容转翻自SC:snowcrows.com
:更新症状编织者(匕聚/剑聚)DPS输出基准、BD和视频.
:修正部分文本.
:美服修复更新后,灾厄师退群,小体积法杖编织者上位,燃烧守护疯狂开书.
:资料片内容更新全职业&#8230;格式化并统一命名和用词.
:整合所有BD到该页面,方便阅读。
:时间仓促,再加上资料片临近,目前版本仅作一个简单介绍。
各个职业都拥有相当多变的技能和特性搭配,本文不会一一叙述。仅以各个职业目前主流的优秀团队搭配和定位介绍。
一、科普扫盲。
引申阅读:属性和战斗效果(停工中...)
1.1、我该如何选择装备属性以及特性。
输出输出还是输出。一切反动派都是纸老虎!
除了一些特殊的职业需求其他属性外,所有的选择都应围绕如何增加输出为前提。
1.2、避免伤害。
致盲大法好。
对于无法致盲的世界BOSS、拥有蔑视条的生物以及不要脸的掘洞人。
反射类技能可以有效反射投射物。
增益:保护可以有效的减少一些无需浪费翻滚的伤害。
翻滚翻滚再翻滚。
1.3、什么是组合技效果。
通过在组合技区域内使用组合终结技会产生额外的组合技效果。
火焰区域+爆炸=群体威能
流水区域+爆炸=群体治疗
烟雾区域+爆炸=群体潜行
光明区域+爆炸=群体消除症状
1.4、随着版本更新的一些通用总结:
全职业输出能力表格【更新】
测试中,角色使用全部升华装备以及全身+5对应属性灌注;
测试中,模拟实战状态:25威能,激怒,急速,再生,迅捷,敏捷;冰霜精魄,旭日精魄,眼观六路,强化盟友,力量旗帜,纪律旗帜;
测试中,直伤BD不使用强化雕文状态;症状BD多使用一个精确分布;
测试中,不使用超级夜幕法印;
测试中,部分BD需要与团队配合才能达到最大输出;
为什么我的BD不在测试范围内?&#8211;因为不够优秀.
点击显示表格
输出(单位:千)
大体积目标
直伤-法杖-编织者(秘法特性)
直伤-法杖-编织者(空气特性)
直伤-节火/大剑-猎龙(光辉+美德特性)
直伤-节火/大剑-猎龙(热诚+光辉特性)
小体积目标
症状-斧/枪、炬-幻象师
直伤-法杖-编织者(秘法特性)
直伤-法杖-编织者(空气特性)
症状-匕炬/短弓-魂兽师
症状姿态共享-匕炬/短弓-魂兽师
症状-锤/斧-龙魂使
直伤-步枪-全息师
症状-双匕-独行侠(团队)
症状-节斧/炬-燃火者
症状-双枪-工程师
症状-剑火/长弓-输出狂战
直伤-节火/大剑-猎龙(热诚+光辉特性)
直伤-法杖-独行侠
症状灾厄师
症状-旗奴-狂战士
症状-方阵-狂战士
幻象+决斗+时空直伤
支配+决斗+时空直伤
支配+幻象+时空直伤
幻象+灵感+时空直伤
支配+灵感+时空直伤
混沌+灵感+时空直伤
全职业输出手法视频【更新,若播放器出现错误,点击 去吐槽,进入B站即可观看】
点击展开视频</p
二、我应该用什么属性的装备?带什么技能?我的职业能够做什么?
什么是BD?&#8211;build,即装备搭配技能的一套体系玩法。
随着A社对各职业的技能和特性平衡,若有调整的BD将会在每个职业后注明。一些很基础的技能效果本文不再叙述。
直伤法杖编织者()
如果目标无法打破蔑视/不受昏迷和倒地影响,选用
提高雕文类技能的使用率。
秘法法杖编织者(选用秘法特性替换掉空气特性)
如果团员能提供稳定的增益:活力,选用
提高输出。
直伤-法杖-编织者(文字)
该职业输出循环比较复杂并且技能的冷却有很大程度影响你的循环过程.
整体来说,你需要尽量在触发
的情况下使用你的
大伤害技能,并使用
来填充你的输出间隙.
尽量在空气协调下使用
以下手法仅供参考
主土副火起手
等协调冷却还剩1秒左右时,
聪明的你应该已经看出来怎么打循环咯~
直伤-法杖-空气编织者(视频)
直伤-法杖-秘法编织者(视频)
忏悔者堡垒
直伤法杖暴风使()
遭到了极大的削弱。这直接导致了之前版本所使用的 节杖/匕首+号角清新空气暴风使已经三振出局。 清新法杖风暴使也不能幸免,但是在信仰要塞-琦拉和开放式世界地图中,该BD仍然拥有相当出色的表现。
空气法杖风暴使和 秘法法杖风暴使尽管由于过载技能的削弱受到了一定的影响,但是食物
的增强提高了一定的威力。所以整体来说,DPS只稍微降低了一点。
在战斗中持有
现在可以每3秒对600范围内的随机敌人施加炽焰喷发
对症状元素和直伤元素的DPS都有轻微幅度的提升。但是,现在地上的咒唤武器存在时间从原来的60秒减少到30秒,所以你应该尽快完成技能循环并尽快捡起地上的武器,与此同时咒唤武器的使用次数已经移除,你可以在30秒内任意使用手上咒唤武器的技能。
在大约15秒内拥有极强大的爆发输出能力;
绝对拔尖的AOE范围输出能力;
能够为小队提供一定的支援效果:一般量的团队恢复、解除控制、增益恩赐-保护、威能、再生以及对目标施加易伤;
有较长冷却时间的强力控制技能;
使用空气特性时能对昏迷和倒地的目标造成更高的伤害:
提供良好的机动性.
没有优秀的德鲁伊和时空术士的辅助下,元素是相当脆弱的;
DPS技能有相当长的冷却时间,非常依赖状态(敏捷);
对经常移动的目标输出会比较无力;
学者符文的覆盖率以及目标的体积大小来会对你的DPS有很大影响;
在不得不取消需要持续施法的技能时会损失大量的DPS.
如果目标无法打破蔑视/不受昏迷和倒地影响,选用
提高雕文类技能的使用率。
考虑到意外被控制状态,选用
提供团队解控能力。
秘法法杖风暴使(选用秘法特性替换掉空气特性)
如果团员能提供稳定的增益:活力,选用
提高输出。
考虑到意外被控制状态,可以选用
来提供团队解控能力。
清新法杖风暴使
考虑到意外被控制状态,可以选用
来提供团队解控能力。
在琦拉战斗中,把
保证输出循环。
直伤-法杖-空气/秘法暴风使(文字)
冷却时使用
可用或者你能从地上捡起一把,则转到24。否则继续:
如果冷却完毕,
从步骤3开始重复
=============
如果冷却完毕,
从步骤3开始重复
直伤-法杖-清新暴风使(文字)
可用或者你能从地上捡起一把,则转到22。否则继续:
如果冷却完毕,
从步骤3开始重复
=============
如果冷却完毕,
从步骤3开始重复。
直伤-法杖-空气风暴使(视频)
直伤-法杖-秘法风暴使(视频)
直伤-法杖-清新暴风使(视频)
忏悔者堡垒
症状匕聚编织者()
在资料片中,症状编织者在很多方面都比原来症状暴风使强力很多:
可以让你使用更强力的
双重协调的效果也比
易上手,低付出-高回报;
持有炽焰大剑时对单体目标拥有极高的输出能力;
症状伤害高效率.
对抗多个目标时由于特性和技能的限制,会导致DPS分散;
切换协调使用控制技能会导致大量的DPS损失;
范围AOE伤害能力不足;
高度依赖增益状态-敏捷.
冷却完毕后及时使用
冷却完毕后及时使用
冷却完毕并且处于主火协调
冷却完毕后并且处于纯火协调
主电副火起手
从步骤2循环
如果携带炽焰巨剑,你应该持续持有大剑直到还剩3秒左右消失时再捡起第二把。技能优先释放级别如下:
忏悔者堡垒
奶元素()
考虑到意外被控制状态,选用
提供团队解控能力。
忏悔者堡垒
时空术士()
在资料片中,时空术士并没有太多变化,仅出现可供选择的超级燃火者符文.详见装备页面.
为队员稳定提供增益状态-敏捷和增益恩赐-急速;
极强的破蔑视能力;
可以让你和你的队员规避某些机制伤害.
拥有大量的格挡/闪避和失真,是最好的tank职业.
较低的个人输出能力;
对比其他职业BD,装备成本高;
技能循环长;
上手难度大,你需要知道根据情况处理你的技能.
燃火符文BD将给予你最高的威力,然而和领导符文BD仅有1%的差距;
燃火符文BD的非急速增益持续时间会比领导符文套低20%,但是食物更便宜(不用吃增益扳手.)
综,燃火者符文BD性价比更高,更易成型.
可以获得更多的反射能力。
如果你的反射能力会伤害队友,选用
高敏捷覆盖率:(选用幻象特性替换掉支配特性)
燃火者符文
指挥官符文
切换武器来触发
读条时立刻使用)
(如果有携带,则使用:
(打完一套自动攻击)
切换武器来触发
还剩9秒冷却时间
切换武器来触发
(打完一套自动攻击)
还剩9秒冷却时间
切换武器来触发
直到切换武器冷却完毕
还剩9秒冷却时间
切换武器来触发
读条时立刻使用)
(如果有携带,则使用:
从步骤13开始重复
忏悔者堡垒
双剑直伤幻术()
过程中使用
不会打断你的技能
该技能一旦有2层充能后马上使用不会打断你的技能
忏悔者堡垒
症状幻象师()
总的来说,对比旧版的症状幻术,新的症状幻象师拥有更强的输出和机动能力,但是对比其他症状职业还是略显不足.
易上手,有不错的输出;
因为幻影斗篷机制的存在,你的翻滚攻击不会损失DPS,反而会提高你的输出能力;
提供非常优秀的机动能力;
可以损失一部分的DPS来携带
你需要牺牲耐力进入幻影斗篷状态来提高输出,因此你可能在需要闪避时无法闪避攻击;
需要幻影辅助输出,症状伤害效率慢;
你无法控制闪现的位置,某些战斗中需要谨慎使用.
向目标位置使用
接近目标,并从
中获得幻影斗篷状态.
翻滚进入幻影斗篷状态.
翻滚进入幻影斗篷状态.
直到切换武器冷却完毕
直到有足够的耐力翻滚
翻滚进入幻影斗篷状态.
向目标位置使用
接近目标,并从
中获得幻影斗篷状态.
翻滚进入幻影斗篷状态
翻滚进入幻影斗篷状态
之后你保持使用
并尽快切换武器即可.尽量连贯使用你的技能,例如:
翻滚进入幻影斗篷状态
处于冷却时:
翻滚进入幻影斗篷状态
翻滚时机尽可能不要打断
自动攻击链.
如果携带了
使用它来补充一定的DPS,并且还能提供不错的机动性来规避某些伤害.
忏悔者堡垒
症状灾厄师()
美服更新修复了一系列关于灾厄师影响帷幕的特性以及F1和F5技能,使得灾厄师的DPS比其他症状职业下降了大约.死灵彻底从DPS位退群.
总的来说,灾厄师目前不太适合作为一名主力DPS位,只有当你需要清理大量小怪的情况下,传染技能可以轻松解决超大范围内的小怪。它不再依赖于冰冻效果来获得更多的DPS,同时拥有大量的增加症状时间的特性从而允许你使用超级龙魂使符文。
使用任何的暗影技能都可以产生更多的伤害;
提供超大范围的清场能力;
拥有强力的清除症状/转换症状/提供屏障/施加易伤/施加虚弱和腐化增益的能力.
需要BOSS长时间站定于沙影和瘟疫池之中;
没有增益恩赐-急速时候容易被打断技能.
(如果可用)
两次完整自动攻击链
两次完整自动攻击链
持续自动攻击
1次完整自动攻击链
1次完整自动攻击链
1次完整自动攻击链
忏悔者堡垒
症状双匕独行侠()
近期的补丁更新后,症状食物效果的改变,导致症状独行侠需要替换掉旧的符文和法印而损失了的DPS输出.但是在某些BOSS战斗中仍然拥有最高输出
顶尖输出BD之一,在症状输出优势环境下有最高的DPS伤害;
技能自带闪避效果,提供良好的生存条件.
技能会产生一定程度的位移,会损失部分的队友提供增益效果和治疗.
(在读条)
连续使用3次
1次完整的自动攻击
向目标翻滚以触发
1次完整的自动攻击
向目标翻滚以触发
1次完整的自动攻击
向目标翻滚以触发
1次完整的自动攻击
(如果携带了副手手枪,则不要切换武器)切换武器,从步骤6循环
以下技能冷却完毕后及时使用:
视频(团队)
视频(单人)
忏悔者堡垒
直伤法杖独行侠()
近期的补丁更新后,法杖直伤独行侠获得了一定的增强:
变更为:该特性现在同时提供暴击率和暴击效果.所以现在我们无需携带
而可以携带
来提高输出.但是依然无法和类似的元素和守护竞争.
不错的DPS以及强力的破蔑视技能:
在输出循环中需要使用大量的翻滚,从而有优秀的生存能力.
对比其他直伤输出职业,缺少高爆发技能.
向目标翻滚以触发
(如果可用)
1次完整的自动攻击
打出1技能的前2段攻击:
向目标翻滚以保持
再把1技能的第3段攻击打出
从步骤2循环
以下技能冷却完毕后及时使用:
忏悔者堡垒
直伤双匕神枪手()
在资料片烈焰征途后,原来的双匕首背刺盗贼获得了极小幅度的增强,但是这仍然无法使之和其他类似的元素和守护竞争DPS能力.
简单的输出循环以及强力的破蔑视技能:
较低的输出能力.
2次完整的自动攻击
2次完整的自动攻击
4次完整的自动攻击
4次完整的自动攻击
2次完整的自动攻击
1次完整的自动攻击
4次完整的自动攻击
从步骤10循环
以下技能冷却完毕后及时使用:
你也可以使用
来快速斩杀残血目标.
忏悔者堡垒
症状双枪工程()
近期的补丁更新后,症状工程遭到了一定的削弱.大约有2000左右的输出下滑.但依然是综合能力最强的一个症状职业.
较高的个人输出能力以及高效率的症状伤害,使得该BD拥有非常强的症状爆发能力;
为团队提供独一无二的增益状态
能为每个症状职业提高约1000左右的输出.
提供各种控制类的症状,同时拥有强力的控制技能.
对于移动的目标会损失不少的伤害;
上手难度大,输出循环难以固定.
工程师携带的技能较多,没有固定的输出循环手法但是有一定规则:优先使用高伤害技能,使用次级伤害技能补充伤害。
1.最优使用技能:
2.切换工具包后的一些技能使用技巧:
时即可切换其他工具包;
全部处于冷却状态时,使用
当你切换手枪前或者使用完手枪技能后,使用
忏悔者堡垒
直伤步枪全息师()
在资料片中,新精英特长的加入替换了原工具特性线,原来的直伤工程获得了一定幅度的DPS提升.以及新能力
现在你不需要翻滚来获得产生伤害,而是在使用各种爆发技能的同时用炸弹自动攻击来填充空隙.
这两个特性是相当强力的,并且同步良好.在一次使用后,你几乎可以保证80%的增伤持续时间.
但是仍然无法和类似的元素和守护竞争,且爆发能力不足.
拥有各种强力的控制技能;
为团队提供独一无二的增益状态
能为每个症状职业提高约1000左右的输出;
提供少量的屏障来帮助维持90%血线以上来保证学者或者类似特性的增伤;
目标身上症状类型越多,伤害越高.
缺少爆发输出能力;
目标身上症状类型越少,输出能力下降;
所以你难以维持90%血线以上来保证学者或者类似特性的增伤;
持续使用1自动攻击
持续使用1自动攻击
持续使用1自动攻击
(如果可用)
持续使用1自动攻击
直到热能大约剩余10%
从步骤2循环
状态下,及时使用
.并尽量不要打断你的自动攻击
忏悔者堡垒
症状魂兽师()
在资料片烈焰征途后,新专精的加入增强了原症状游侠的输出能力.总体来说,魂兽师这条特性线较弱不适合PVE,但是
为该线最重要的一个特性,其他特性并不重要,可以随意更换.
技能,意味着如果你切换宠物,则将损失大量的个人输出能力.同时控制技能也较少.
优秀的输出,装备兼容性好:和症状德鲁伊共享装备;
在只损失一小部分的输出能力下可以携带一个精魄技能;
良好的机动性
需要侧背攻击来最大化输出;
切换其他宠物会损失输出能力;
控制技能较少.
如果不需要保留控制技能,直接使用
切换武器来触发
切换武器,从步骤1循环
在武器技能冷却的时候使用你的通用技能和宠物技能来填充输出间隙;
如果所有技能均在冷却,使用自动攻击填充输出间隙;
尽可能不要打断你的匕首自动攻击链.
以下通用和宠物技能优先使用级别从上而下:
忏悔者堡垒
症状德鲁伊()
&近期的补丁更新后,症状食物效果的改变,稍微削弱了症状德鲁伊,但是依然是主流团队中的强力队员.
和纯治疗德鲁伊一样提供独一无二的增益状态,同时拥有不错的输出能力;
在无法近战的战斗中依然有可用的远程武器技能;
如果需要,可以小部分调整特性和技能即可提供更强的团队保护效果.
在经验不足的不成熟队伍或者生存高压条件下,治疗能力不足;
天界能量积累较慢,但是拥有两名症状德鲁伊几乎可以完美覆盖团队增伤增益.
切换武器来触发
切换武器来触发
切换武器,从步骤4循环
以下技能冷却完毕后及时使用:
忏悔者堡垒
纯治疗德鲁伊()
近期的补丁更新后,对纯治疗德鲁伊几乎没有任何影响.除了
该特性,从100%效果削弱到了60%,变相削弱了
和纯治疗德鲁伊一样提供独一无二的增益状态,拥有极强的瞬间提升血线的能力
可以提供长时间的再生/激怒和保护(若需要),可以让战士选择更暴力的特性.
较低的个人输出能力,至少比症状德鲁伊低8000以上的输出.在某些BOSS的战斗中,症状德鲁伊可以有的输出.
几乎在所有BOSS的战斗中,治疗量经常处于溢出状态.
忏悔者堡垒
症状输出狂战士()
在资料片烈焰征途后,症状输出狂战遭到了一定幅度的削弱,输出能力大约下降1000左右
症状持续时间提高从原来20%变为10%.
无法再获得原来的120精确属性.
优秀的破蔑视能力并且冷却时间短
可以在损失很少一部分伤害的情况下增强破蔑视能力,
对抗大体积目标时候伤害更高;
在远距离战斗中也可依靠
打出不错的伤害.
相当依靠增益状态-敏捷和增益恩赐-急速来保证输出循环.
在使用其一
后,从步骤7开始循环
忏悔者堡垒
症状方阵狂战士()
在资料片烈焰征途后,症状方阵狂战遭到了一定幅度的削弱:
症状持续时间提高从原来20%变为10%.
无法再获得原来的120精确属性.
优秀的破蔑视能力并且冷却时间短
可以在损失很少一部分伤害的情况下增强破蔑视能力,
提供独一无二的增益状态,如
和幻术一起可以提供稳定的增益恩赐-激怒,同时也是重要的增益恩赐-威能,的重要来源;
在辅助位中拥有非常高的个人伤害;
在远距离战斗中也可依靠
打出不错的伤害.
相当依靠增益状态-敏捷和增益恩赐-急速来保证输出循环.
选用其一:
从步骤5循环
忏悔者堡垒
直伤大剑方阵狂战士()
近期的补丁更新后.直伤大剑方阵战士遭到了一定幅度的削弱:
变更为:使用爆发技能时,根据你的怒气值,每一段怒气槽提供7%的增伤,持续十秒,最高堆叠3层.
拥有极强的破蔑视能力,如
提供独一无二的增益状态,如
输出伤害低;
需要浪费翻滚来保持增伤;
如果你是新手或者战斗环境难以保证输出循环,选用:
来保证增益:威能。
选用其一:
向目标2次翻滚以触发
翻滚以保持
冷却完毕。
翻滚以保持
从步骤1循环
忏悔者堡垒
症状燃火者()
在资料片烈焰征途后,守护终于获得了一套强力的症状BD.在经过了一些BUG的修复后,燃火者的输出能力回归到了一个正常水平,大约38k的魔像伤害.燃火者仍然在DPS第一梯队中处于较高地位.在输出的同时还能提供一定的增益恩赐-急速持续时间,可以弥补某些战斗场合中急速的空档.如马蒂亚斯.
最重要的是,燃火者还能通过使用
给队友提供圣盾来格挡敌人的攻击.以及通过使用不同的圣书技能来提供各种增益.
不幸的是,一个职业不可能是完美的.燃火者的部分伤害依赖于给队友施加正义灰烬状态后,靠队友攻击BOSS而附加的燃烧伤害.如果没有足够的队友能获得你施加的状态或是在战斗中有小怪的情况下,燃火者的伤害会有一部分的下降.同时,燃火者也几乎没有控制技能,只能依赖于其他队友来破蔑视.
相当高的个人DPS输出;
可以为队员提供增益恩赐-圣盾以及大约为小组覆盖20%的增益恩赐-急速的持续时间;
对于有小怪的BOSS战,输出更高.配合
通过击杀小怪来刷新
冷却时间,真正的烧烧烧;
也可以在损失一部分DPS的情况下为队员施加多种增益恩赐-迅捷/再生/保护和抗性.
缺少控制技能;
比较依赖于分享正义灰烬状态给队友来获得足量的DPS;
范围AOE清怪能力较弱.
悲伤属性(最高DPS)
对应咒语一般充能效果:
对应咒语最终充能效果:
使用3次第一章
使用3次第一章
从步骤29开始循环,直到
冷却完毕后,再从步骤20开始循环.
在战斗前先将所携带的咒语预读
施放已预读的咒语没有施法时间,可以在任何时候使用而不会打断你的技能;但是咒语的范围是相当短的,所以在合适的位置使你的咒语尽可能多的命中目标;
充能完毕后及时使用
除非你觉得BOSS将会在接下来7秒左右可以击杀再使用.
尽可能在可以触发
如果你使用悲伤或者凶恶属性的装备,你应该同时使用
同时获得6件套符文效果以及触发特性
尽量避免使用
使导致咒语进入完全冷却而需要重新预读.
还有1-2秒冷却且
已经冷却完毕,直接使用
,然后在使用
前,先等待冷却使用
来获得最大增伤.
正义灰烬状态是无法堆叠的.所以如果你已经启用
并且在你使用
最终章前,该特性已经就绪
此时最好先使用
并延迟释放
忏悔者堡垒
直伤猎龙者()
近期的补丁更新后.直伤守护获得了不小的增强,成为DPS第一梯队的一员.
变更为:不仅保留原效果的同时,新增了在拥有增益恩赐-反弹的情况下还额外获得250点的暴击效果;
变更为:不仅保留原效果的同时,新增了将当前坚韧的13%专为威力的效果;
变更为:在拥有增益恩赐-反弹的情况下,暴击率提高50%(加法),并且每1秒获得1层威能,持续6秒.
所以,当你的小队中有两名直伤守护时,德鲁伊可以将
提高自身输出,从而提高团队整体输出.
另外,在这次补丁中,一个有趣的变动,该特性
在激活后可以将纹章的被动效果分享给周围的队友.也许这是一个不错的可选特性.我们将在以后测试该特性是否值得携带.
相当高的个人DPS输出;
可以为队员提供增益恩赐-圣盾以及少量的团队治疗;
在放弃一部分DPS情况下,可以选用提供大量增益恩赐-反弹/稳固/圣盾以及控制/反射能力的通用技能;
非常高的爆发伤害;
装备属性获得简单.
依赖于优秀的时空术士来常驻增益恩赐-反弹;
不合适的站位会损失不少的DPS;
若需要控制技能会损失一部分DPS.
可供更换的参考:
热诚+光辉(通用)
后,手动按下
自动攻击来取消该技能的后摇动作。
自动攻击打断该技能并尽量和敌方目标重合使得该技能的投射物全部击中目标以获得最大输出。
尽量在有符印状态下和使用
后,再使用高伤害技能。
该技能尽量与敌方目标重合使得该技能的投射物全部击中目标以获得最大输出。
尽量不要打断你的
自动攻击链。
大体积目标
2次完整自动攻击
1次完整自动攻击
1次完整自动攻击
从步骤7循环
小体积目标
3次完整自动攻击
2次完整自动攻击
从步骤7循环
视频(热诚+光辉)
视频(光辉+美德)
视频(热诚+美德)
忏悔者堡垒
直伤大锤猎龙者()
该套BD特别适合于新手,但是长时间以来一直没有得到增强,总体各方面表现都比较平庸;
该套BD也有足够的能力可以消灭团本的BOSS,但是我们有其他更好的DPS位可供选择.建议只将该套BD用于开荒时期使用,提供稳定的增益恩赐-保护.控制能力和少量治疗对于开荒阶段非常有用.
稳定提供长时间的增益恩赐-保护;
优秀的控制技能和通用技能.
较低的个人DPS.
可供更换的参考:
持续使用自动攻击
以下技能冷却完毕后在不打断大锤1的情况下及时使用:
忏悔者堡垒
症状龙魂使()
在资料片烈焰征途后,新精英特长给了症状魂武所需要的一切特性.在之前的版本中,你需要用非常弱的
和唤魂特性线.现在新精英特长的加入修复了这两个弱势点,并且还能提供一定的团队增益.
流血效果的增强,让其成为一个主要输出症状,使得魂武不再依赖于移动目标获得高额的折磨伤害,增加了各种BOSS的适用性.
对于多数的BOSS都可以造成很高的伤害,对于移动的目标伤害更高;
为队友提供独一无二的增益状态
武器主输出技能冷却时间短,可提供长时间的战斗组合技区域-火焰;
组合技效果还可提供群体威能.
仅损失1000左右DPS,但是可以提供额外的10层增益恩赐-威能以及4秒的增益状态-敏捷.
极度依赖增益状态-敏捷和增益恩赐-急速,输出循环容易被各种技能机制打断;
仅有一个较弱的控制技能
使用它还会损失一部分的DPS.
尽可能不要打断你的自动攻击链,你可以在每次使用
后,选择以下一个技能释放
自动攻击,直到
自动攻击,直到
从步骤1循环
忏悔者堡垒
奶魂武()
魂武是一个非常强力的治疗BD.在某些战斗环境下担任特殊的功能性职业,除此之外,如果你的团队并不需要迅速消灭boss,奶魂武则是一个非常好且强力的德鲁伊替代者.
和唤魂特性线.现在新精英特长的加入修复了这两个弱势点,并且还能提供一定的团队增益.
易上手,强力治疗;
为队友提供独一无二的增益状态
以及增益状态-敏捷.
极低的个人DPS;
只有在戴莫斯战斗中非常有用.
如果你作为团队主奶,选用:
来提高治疗量。
忏悔者堡垒
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