古代的dota是什么样子的献给所以6.50 10轮胎以后

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DotA_Allstars_v6.50b
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号Dota史前时代掠影(六)——死灵飞龙篇
NukeDOTADOTANuke
AllstarsIMBA
VisageDota1.017BUG6
DOTA4V4VSIMBA4455
17LichTSDPHydraSNKLuciferQOP0.0VIP
&可以看到,
BUFF50/75/100
50%/100%/150%
55%/95%/135%CD20
10050%/100%/150%
6009999O__O”
————————————————————————————————————&
1.0106801V1
5V54V4180CD2A
VSROSHANSB
一路虔心拜佛,你推一下,我推一下,护送一位队友去转世重生。
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310/20/30%
33%/66%/100%
500/600/7009999
6/11/16 &&&O__O”
——————————————————————————————&
3120%20%20
4160%25%20
Progenerate
1551026-29
21061036-39
31071046-49
6.655/6/7IMBA1110
Guinsoo5.XX5/6/7
5.84cHeintje
25/50/75/100%5/10/15/20%20
Blink12/9/7/5
&&&Progenerate Gargoyle
再往后60多个版本里面,
5.84中文版,Heintje
ICEFROGV63IMBA
6.28Avatar of Vengeance6.336.33IMBA图3.72.5
2009127Visage
Looking for some
discussion on Visage. No specific format required yet. Interested
in hearing about are what aspects you enjoy about him and what
aspects you don't. If you have any ability ideas that you think
might fit in a partial remake, feel free to discuss it here as
&“我正在收集一些关于死灵飞龙的修改建议,目前对格式并没有特殊要求。不管你有什么样的建议,好的,或者不好的,我都乐于看到。”
&新版的死灵龙,我真不喜欢用。
Nuke6.656.666666IF
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。第一次写正儿八经的写答案居然是要挂一个人。&br&&a data-hash=&d6c7e32adb6cdb32b0b079d& href=&///people/d6c7e32adb6cdb32b0b079d& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d6c7e32adb6cdb32b0b079d&&@赤银&/a& &br&这位答主在无任何举证的情况下在这个问题写了一个答案,并关闭了评论区。&br&&img src=&/v2-d60e2aea2d269b6ba928d47bc3a11b14_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d60e2aea2d269b6ba928d47bc3a11b14_r.png&&&br&说实话,有些的确可以算是谣言,很多dotaer心知肚明。比如和腾讯有关的几个。&br&但是另外几条的确是第一次知道,开始怀疑自己作为一个6年老dotaer的姿势水平。&br&随即我想到了A神在知乎黑dota的各种答案,然后翻了答主的各个回答,前几条摘要如下。&br&&img src=&/v2-a481cfa7979993edbf10d9d7_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a481cfa7979993edbf10d9d7_r.png&&&img src=&/v2-f9fc8ddfc4c34e_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f9fc8ddfc4c34e_r.png&&&img src=&/v2-aba7897a5cabc3f122aded4_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-aba7897a5cabc3f122aded4_r.png&&&img src=&/v2-8ad564a7a384d50d1df5aaa_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8ad564a7a384d50d1df5aaa_r.png&&&img src=&/v2-e3a5056c5fffbfd2d2fe56bcb364093c_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e3a5056c5fffbfd2d2fe56bcb364093c_r.png&&&br&&br&很想知道那位答主回答一次问题tx给多少钱(手动滑稽)&br&配合他的签名食用,为什么他还没有被自己拉黑。&br&再说一下中国劳伦斯是否野鸡,是否世界劳伦斯授权的问题。&br&原答主举出百度百科的信息,但是有知友对百度百科的权威性提出疑问。于是我特意去看了下权威性更强的维基百科。结果如下。&br&&img src=&/v2-af1c23db1bdea_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-af1c23db1bdea_r.png&&&br&&br&这是关于世界劳伦斯的全部描述,丝毫未提与中国劳伦斯有何关系。&br&&img src=&/v2-5f6b16f71598c2bcdfb9_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5f6b16f71598c2bcdfb9_r.png&&&br&而该奖项也有优秀的中国运动员获得,如上图的姚明,刘翔等。&br&而我再搜索中国劳伦斯的时候......&br&&img src=&/v2-17e6aa85f29dace1f880ccb8ebcdbdd1_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-17e6aa85f29dace1f880ccb8ebcdbdd1_r.png&&&br&并没有这个词条。&br&&br&如果原答主还认为世界劳伦斯有对中国劳伦斯有任何授权的话,我也没有办法说服他了,毕竟永远不可能叫醒一个装睡的人。&br&我觉得,知乎像原答主这种人多起来,就真的离贴吧化不远了。&br&(手机码字,排版捉鸡,见谅)
第一次写正儿八经的写答案居然是要挂一个人。
这位答主在无任何举证的情况下在这个问题写了一个答案,并关闭了评论区。 说实话,有些的确可以算是谣言,很多dotaer心知肚明。比如和腾讯有关的几个。 但是另外几条的确是第一次知道,开始怀疑自己作为…
答主看比赛比较零碎,也不能清晰地记住年代和场次,但是总有几个场景在看到题目时就已经在心中浮现。&br&&u&CS部分&/u&&br&先搬运一个几年前看过的视频。&br&原文地址:&a href=&///?target=http%3A//.cn/cs/video/hotvod/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看视频讲故事:CS史上九大不可思议瞬间 where cs happens_反恐精彩视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是国外玩家EJA仿效NBA著名的《where amazing happens》系列短片,制作的一部《where cs happens》。短短几个片段讲述了CS史上九大不可思议的瞬间。这个视频的后半部分是对每个神迹的解释。&br&&blockquote&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTI2ODMzNjA0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&CS史上九大不可思议瞬间 where cs happens—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/44B3F85D5EBD663CAA-7EB0-2F7E-B971-DEAC3E9DB109& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&CS史上九大不可思议瞬间 where cs happens—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTI2ODMzNjA0.html?from=s1.8-1-1.2&/span&
&/a&1 - 令CT烦恼的NoA队列&br&where anticipation happen:预料在此发生。&br&&p&故事:SK显然已经研究了对方的手枪局战术,中门双架,B点一人,令人烦恼的NoA小道队列在双架下也能看到一点点头,所以NoA的恼人战术将会被破解,预料在此发生。&br&&/p&&br&&p&2 - de_cbble上f1|wilson的惊人一跳拆除了在箱子上的C4&/p&&p&where the unbelievable happen:难以置信在此发生。&/p&&p&故事:nFinate通过架人梯将Girard送上箱子安放C4,本以为可以拿下这局,wilson在回防后完成了一个1v3并且拆除了C4,着实让人吃惊。&br&&/p&&br&&p&3 - 3D队长moto面对4个SK队员&/p&&p&where wanting it more happen:尽己所能在此发生。&/p&&p&故事:这局3D作为CT的防守显然是不成功的,除了Ksharp带走了一名SK队员,其余四人均无大碍,但是他们没想到还有名3D队员潜藏在包点,并且不能动,moto先是秒杀了fisker和正在安包的potti,本来Hyper和ahl带上包走了就完事了,但是他们脑子一热,都去找moto拼抢,结果成就了这段经典。&br&&/p&&br&&p&4 - “震惊世界的一枪”北美战神sunman对阵eol的1v1&/p&&p&where clutch happen:绝杀在此发生。&/p&&p&故事:de_train,eol的Hovden在安放C4后击杀一名zEx队员,场上变成sunman1v1对阵Hovden,sunman赶到弹点后几次假拆,不见有T出现,而这时候Hovden正在因为自己远离弹点而慢慢赶回,因为他的距离听不到拆包声了。就在他们要打照面的一瞬间,此时C4还有7、8秒左右就要爆炸,sunman飞身跃起,awp在只点了左键的情况下,将6道墙后的Hovden击杀,并且拆除C4。&br&&/p&&br&&p&5 -
n!faculty对阵hoorai经典nuke隔地拆包(在隔物拆包还没被禁止之前)&/p&&p&where teamwork happen:团队合作在此发生。&/p&&p&故事:n!faculty在esl职业赛事中对阵hoorai经典nuke隔地拆包,在这之后不久,隔着物体拆包被禁止了。当然这段经典也就永存了。&br&&/p&&br&&p&6 - tr1p在lan上的惊人1V2&/p&&p&where 2 seconds left happen:2秒的剩余在此发生。&/p&&p&故事:2秒后,CT就会拆包获得胜利,col的trip冷静的在lan game上1v2。在杀死拆包的CT后,Lunatic-Hai的另一名队员已经无时间拆除C4了。&br&&/p&&br&&p&7 - Jacobson拼刀局的1v5&/p&&p&where the odds are always in my favor happen:可能性始终按我的青睐在此发生。&/p&&p&故事:一场线上比赛中,Jacobson在先被刀了55HP后,1V5,成就了刀战选边中的佳话,CT还是T由我做主。&br&&/p&&br&&p&8 - Spawn对阵Nip几乎成功的偷包&/p&&p&where patience and preparation happen:耐心和准备在此发生。&/p&&p&故事:2005年的cpl冬季赛,SK一路高奏凯歌,在16进8的比赛中遇到了拥有Heaton、Potti、zet、walle的Nip,SK交出了16:10的答卷,其中最经典的当属spawn的拆包,虽然没有成功,但是spawn在lan game中的冷静以及睿智,让人们折服。&br&&/p&&br&&p&9 - CS的logo&/p&&p&where amazing happen:奇迹在此发生。&/p&&/blockquote&其实CS中1V5的镜头有许许多多,例如f0rest等上古大神已经奉献出无数此类演出。&br&只放一个印象里比较深刻的: 2010夏季赛中mtW的zonic在残局下1V5解决了H2K的全员。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTg3MjUwNjI0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&AMAZING—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/C31C1CC7BFCF-C741-F13C-919D412EC62B& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&AMAZING—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&u&WAR3部分&/u&&br&WAR3其实大部分经典的操作都在细节方面。例如十字围杀,小兵卡位,小精灵造建筑躲大便等等。&br&这里有一个六十大精彩镜头,值得一看。原作者C胸见惯。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDQyNjY4MDA0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&魔兽六十大精彩镜头—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/04FFA8--F019-600C71D1EE95& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&魔兽六十大精彩镜头—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&还有魔兽争霸3寒冰王座 百大经典战役专题,非常值得一看。&br&地址:&a href=&///?target=http%3A//.cn//zt4315231.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【魔兽争霸WAR3百大经典战役专题】 魔兽视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&u&DOTA部分&/u&&br&能够立马回想起来的基本上就是几个里程碑式的比赛和瞬间。&br&包括上古时期的2007年MYM8 Vigoss跳刀圣剑火枪&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTMxMzg2NTI%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&2007 DOTA MYM8 十大经典战役之五 圣剑火枪的逆袭 (原1205 MYM8
VS MKVL 火枪圣剑流)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/B2EF499B2BCD7D4-708B-0B5D-6F8F-14DD3E59F975& data-lens-id=&&&
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&/a&较为久远两次爹妈大战:&br&YYF蓝猫8次买活,非常热血的一次战役。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzQzNjk3ODQw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【DotA回忆录】(第7期)【剑雪封喉】“爹妈大战”——不可复制的经典,无法替代的传奇—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/F13B91BB3FB05ECF0AB-AC94-61D9-AFA1-364CF89BD948& data-lens-id=&&&
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ZSMJ的圣剑大娜迦成名作。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjQ4MTc1MTAw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【Dota回忆录】(第1期)【剑雪封喉】史上最飘逸的团战。世界顶级ca...& data-poster=&/DB60CFAF8AE1-0D96-AF38-0AA1AD4361FC& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&【Dota回忆录】(第1期)【剑雪封喉】史上最飘逸的团战。世界顶级ca...&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a& 近代的TI3总决赛上,S4的PUCK在0.1秒留下dendi的TA。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTk1MjI0MjA4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[TI3 总决赛] Navi vs Alliance -5 OMFG—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/ECCE7F3EA-2BFF-289C-415B4B& data-lens-id=&&&
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&/a&当然还有许许多多精彩的瞬间,例如430在TI2上的无解TA,TI3上颇有争议的泉水沟等等。 &br&推荐可以看剑血封喉的DOTA回忆录系列。&br&&br&另外说一些题外话。&br&答主非常有幸地经历了CS,WAR3,DOTA,SC的时代,从CS1.5到1.6再到现在的CS:GO,从1.0版本的魔兽争霸3到冰封王座,从4.3版本的DOTA到DOTA2,从SC1到SC2,那些年在网吧里无非充斥着玩这些游戏和一些经典老网游的人。其实现在有许多游戏已经达成了对它们的超越,尤其是WAR3在没有后续作品的情况下也已逐渐淡出了历史的舞台。但是毕竟,它们是各个时代的图腾,也各自坐拥着一段段不会褪色的回忆,只希望它们能发展地越来越好。&br&&br&结尾彩弹视频&br&来自台湾的影片作者LernHerN的记录影片Remembrance of Counter-strike 1.6&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDQ2NzA5NDU2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Remembrance of Counter-Strike 1.6 - by LernHerN—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/045C6CD51A96C936-AB0B-4A0A-1EAA-E4D8CE03FB53& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&Remembrance of Counter-Strike 1.6 - by LernHerN—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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真主给你发工资,真主赐予你英雄,然后因为你笨导致真主的英雄阵亡,然后因为你蠢导致炸弹被奥巴马的真眼排掉,扣你工资有问题?炸弹不是钱?钱是天上掉的?影魔不吃饭哪来的力气三连压?白虎不吃饭能射那么远?屠夫不吃饭钩子能丢出去?你以为野外商店的装备不开发票就便宜了?&br&&br&你以为玩DOTA就不用缴智商税?&br&&br&有些人根本不懂为什么WAR3经典,为什么DOTA牛逼,它们牛逼不在于什么补刀、走位、技能,而是在于“去中心化”的环境设定,这也是为什么冰蛙能吸收玩家意见让DOTA繁荣的重要原因。&br&&br&反而某些类DOTA网游的设定成本很低,弱化了玩家的决策成本,娱乐化更严重,丢失了更高级的即时战略决策判断力。包括DOTA反补就是一个延续War3的细节设定,这个设定可以增加玩家基于经济、经验、短时间血量与出手的行为操作判断,这本身就是一个考验玩家能力的优秀设定。&br&&br&一个优秀的战略游戏,会让玩家处于紧张兴奋的环境中,在游戏中的每一秒的每个行为都会产生成本。没有良好的死亡机制设定,会让玩家陷入死亡零成本的思维,长期以来会变得惰性,破罐破摔,降低竞技的主动性与思考性。&br&&br&&br&如果你习惯用金钱为自己的智商买单,就别玩DOTA了,DOTA和War3不适合土豪和懒蛋。&br&&br&对了,说个笑话,以前我们带一个玩传奇的哥们儿玩War3,他跟我们玩了一段时间后逢人便吐槽:“这TM什么破B游戏,连点卡都不卖,装备还要自己打,还要造房子,傻x游戏”&br&&br&你们猜这哥们儿后来在玩什么?他去玩冒险岛和私服了,原来他只是想边挂机(托管外挂),边切出来聊QQ…&br&&br&&br&有些朋友,既然你是来娱乐的,就别把“电子竞技”的口号喊的那么响,你不想认真就默默地娱乐。娱乐固然可以放松身心,但如果每个人都以娱乐的心态玩电子竞技类游戏,中国还能有SKY、infi、TED、FLY、2009、B神?
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我记得在b站看wtf的视频,片尾正片,在天辉破三路,门牙全掉,只有一棵世界树面对对面影魔来拆树的情况下,全能卖掉了身上除了a杖所有的装备,买了一个刷新,在世界树还剩只能够影魔a一下时,全能一个刷新大招,让队友有时间拆掉对面基地,当时看了整个人激动了好长时间,还有这种操作?&br&&br&&br&&br&&br&哇,第一次有这么多赞,好开心 ,我去找了一下视频链接
&a href=&///?target=http%3A///video/av7856662& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av78&/span&&span class=&invisible&&56662&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 还有我说错了,不是片尾正片,是前面的一个片段,正片是大魔(tu)王(fu)守高暴走,翻盘了。
我记得在b站看wtf的视频,片尾正片,在天辉破三路,门牙全掉,只有一棵世界树面对对面影魔来拆树的情况下,全能卖掉了身上除了a杖所有的装备,买了一个刷新,在世界树还剩只能够影魔a一下时,全能一个刷新大招,让队友有时间拆掉对面基地,当时看了整个人激…
额&br&看录像shadow的第一视角就知道了&br&&br&这是非常精彩的一场比赛,值得仔细看&br&&br&前情提要:&br&44:55秒,影魔在中路处理兵线的时候被蝙蝠+白虎配合击杀&br&45:43秒,NP兵临下路高地,秒掉发条,影魔买活,发条买活&br&几乎与此同时,莱恩穿刺到小黑,术士放大,主宰放大。但是并没有斩死最想杀的小黑,而是大树和拉比克躺枪&br&这个时候白虎并不在下路,而是跑到上路偷掉了两个兵营,然后飞鞋到下路支援。他到达之前蝙蝠和小黑把买活的影魔杀死,不过蝙蝠和小黑也死了。白虎逃走。这波团战告一段落。&br&&br&wings:上路被破,影魔买活死,发条买活。&br&NP:大树买活,小黑蝙蝠拉比克阵亡。&br&从结果来看wings大亏。&br&&br&不过此时双方人员状态是这样的:&br&&img src=&/v2-df36bccede970656dbfcbf7811dccb68_b.png& data-rawwidth=&1163& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1163& data-original=&/v2-df36bccede970656dbfcbf7811dccb68_r.png&&&br&wings有四人在场,NP只有两人(但那三个死人都有买活在)&br&&br&wings亏掉了一路高地,和2、3号位的买活CD,得了一个类似围棋官子里面的先手优势。&br&这时可以选择打roshan,&br&也可以选择推塔。&br&毕竟46分钟的时候双方塔的情况是这样……&br&&img src=&/v2-1df563c3ec127e904f7012ffef9a9dd1_b.png& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&290&&&br&&br&这个时候解说表示应该去打roshan更划算而不是去推那个下路一塔。&br&实际上小黑和蝙蝠都是可以买活的,而夜魇方中路下路一塔都在,支援非常快,并且蝙蝠的大招CD快好了。打roshan是挺危险的一件事。&br&&br&wings选择推下路一塔。&br&&br&此时双方经济曲线&br&&img src=&/v2-2f2a1ad67ffacea09d94c9b9_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-2f2a1ad67ffacea09d94c9b9_r.png&&&br&英雄经济面板:&br&&img src=&/v2-18b41f394_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&278&&&br&注意此时主宰的冰眼并没有运到,还在鸟上。看下面那张图的小地图。&br&&br&好了下面是正题&br&以下都是shadow的第一视角&br&&br&46:59秒,依然在砍开着塔防的下路一塔,毕竟……也没啥别的事情可以做。拉比克偷了他的剑刃风暴,给弱化能流。剑圣觉得你只是在骚扰,并没有理他。而他不知道的是在10点钟方向那片罪恶的小树林后,EE已经箭在弦上了。&br&&img src=&/v2-6b0df839e74af19746be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6b0df839e74af19746be_r.jpg&&&br&大约1秒后,箭进入shadow的视野,与此同时拉比克使用了隔空取物(注意剑圣头上的“眩晕”二字,是隔空取物的眩晕)&br&&img src=&/v2-10cab50ab54b3ed2ff4d88d6ffe286ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-10cab50ab54b3ed2ff4d88d6ffe286ec_r.jpg&&&br&虚灵、双重星落。&br&还剩170点血,如果是TI6那个版本,A帐被动星落也有第二下的话,他已经是个死人了。所以说这是冰蛙的锅。。。发条钩了上来,钩到白虎。&br&&img src=&/v2-45fcd5f416fe7ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-45fcd5f416fe7ea_r.jpg&&&br&&br&发条上来就是为了用这个推推,如果不推开很可能拉比克就把他转死了。两个人应该是并没有沟通,当时的情况应该也来不及了。证据是shadow的鼠标指针还在不停的往后方点。&br&&img src=&/v2-8b07c57bb32e20c7c79fe5f6b960f745_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b07c57bb32e20c7c79fe5f6b960f745_r.jpg&&&br&47:05秒,眩晕终于结束,被控了5秒……开转准备跑路&br&&img src=&/v2-4ee2d2a8e93b0a0b19d0f92_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4ee2d2a8e93b0a0b19d0f92_r.jpg&&&br&拉比克转着追了上来,形成了一个……奇怪的画面&br&&img src=&/v2-6e1ea715c692f7ca60d44_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6e1ea715c692f7ca60d44_r.jpg&&&br&绕树林,3秒后冰眼运到。不过这个冰眼并不关键,没有应该也不影响结果。&br&&img src=&/v2-efe180ceed102_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-efe180ceed102_r.jpg&&&br&47:10秒,术士给的微光披风生效,右边观战bug能看到大树,大树买活后又买了个宝石的。注意鼠标指针变了,这是已经点了棒子的快捷键,要准备插棒子。&br&最早是打算插在这个高台上……&br&这个时候应该已经想好要反打了。&br&&img src=&/v2-a617c998df2e1a17b83a80_b.png& data-rawwidth=&1751& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1751& data-original=&/v2-a617c998df2e1a17b83a80_r.png&&&br&犹豫了大概半秒左右,决定还是插在这里&br&&img src=&/v2-e2a6965dda48a8a69c6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e2a6965dda48a8a69c6dc_r.jpg&&&br&47:11秒,注意剑圣左边红色箭头,那个是点下棒子以后的标记,因为这个技能有抬手,所以没有马上生效。&br&&img src=&/v2-5aa000faf2c8eff520d9e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5aa000faf2c8eff520d9e5_r.jpg&&&br&只过了零点几秒……被大树的大打断了……&br&&img src=&/v2-c0db4bbbb8f48dadd3393853_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-c0db4bbbb8f48dadd3393853_r.jpg&&&br&紧接着拉比克又给了弱化能流。然而微光的磨抗让这个伤害只有130(如果没有这个微光,应该是300*0.75=225),不过也不关键,就算是225,也不会死&br&&img src=&/v2-b947e397eeeb9e16e1c13c_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-b947e397eeeb9e16e1c13c_r.png&&&br&然后开分身斧解了大树大招&br&47:15秒,再次插下棒子,注意这里应该是用了shift,在面前插棒子,然后继续跑路。否则棒子是插不下来的。大树追他,放了个寄生种子。&br&&img src=&/v2-d9fb0cfc797562affb46078da62bcfbb_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/v2-d9fb0cfc797562affb46078da62bcfbb_r.png&&&br&通过第一视角可以看到马上拉着棒子也跟着跑路,不过现在dota2录像的缺陷不能看到玩家控制棒子,所以不截图了。&br&&br&莱恩跳过来,插起大树,可以看到剑圣的鼠标依然在往左边点要跑路。&br&&img src=&/v2-ab220a9e38b069050faadb_b.png& data-rawwidth=&1731& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1731& data-original=&/v2-ab220a9e38b069050faadb_r.png&&&br&注意!(敲黑板!)&br&注意上方的时间,依然是47:17,以及大树和上图相比离地面的位置&br&注意莱恩右下方那个红色的箭头&br&这说明shadow当时的的操作是:A地板。&br&&blockquote&我兄弟来了!干!&/blockquote&&img src=&/v2-41b16a49ebef500f352dd9_b.png& data-rawwidth=&1367& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1367& data-original=&/v2-41b16a49ebef500f352dd9_r.png&&&br&A地板的动作做出后的一两秒,他除了又A了下地板,其它什么操作也没做。&br&在棒子被A掉的几乎同时,他砍出了第一刀。同时给自己套上了大电锤。&br&然后又砍出第二刀。我们先不要管那两个幻象砍出的红字了……&br&&img src=&/v2-4abb7255a7bdf94378ed_b.png& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/v2-4abb7255a7bdf94378ed_r.png&&&img src=&/v2-adcfd748cc2c_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-adcfd748cc2c_r.png&&&br&我们采访了两只被战火无辜波及的远古黑蜉蝣:&img src=&/03c448d0b8a24e176d020d370a5f6fd0_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/03c448d0b8a24e176d020d370a5f6fd0_r.jpg&&&br&&br&&br&这是5刀以后的大树&br&&blockquote&你个臭酱油凭什么追我!&/blockquote&&br&&img src=&/v2-fdf5e0f7af322a61e80c8fa2f478fa19_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/v2-fdf5e0f7af322a61e80c8fa2f478fa19_r.png&&&br&&br&哦言归正传,这1.54秒期间,莱恩把后面的白虎给羊了。&br&&br&我砍砍砍&br&&blockquote&这些红字到底是我砍的还是幻象砍的?&/blockquote&&br&&img src=&/v2-535baea12dbff03afb57dd_b.png& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&/v2-535baea12dbff03afb57dd_r.png&&&br&(没事,你不知道我们不是还有战斗记录吗)&br&&br&说出来你们可能不信,在主宰真身对白虎动手之前,那两个100血的幻象已经砍了他700点血&br&&img src=&/v2-ded8dfd49c5bb19d41efad8_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/v2-ded8dfd49c5bb19d41efad8_r.png&&&br&&img src=&/v2-50a47f43c57ed782d4ae_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/v2-50a47f43c57ed782d4ae_r.png&&&br&从主身砍第一刀算起,主身砍了4刀,爆了3下&br&幻象砍了4刀,也爆了3下……&br&&br&&blockquote&我玩有几率被动的C的时候,不要在我面前选白虎。&br&剑圣好好玩,虚空也好好玩!&/blockquote&&br&这波团战完。&br&&br&&blockquote&再打波钱吧,我要再出一个有概率的装备。&/blockquote&&img src=&/v2-ecff304013f_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&/v2-ecff304013f_r.png&&&br&&br&---------------------&br&&br&哦题主问的是怎么思考的,不是在想啥,所以不是要个娱乐向的回答。&br&因为不是shadow肚子里的蛔虫,只能揣测&br&&br&第一,pom虚灵和流星都在CD&br&第二,拉比克的控制也在CD&br&第三,大树和拉比克只是两个酱油,并且是关键技能已经交了的酱油(大树大和拉比克隔空取物)&br&第四,莱恩的控制很强力。&br&第五,pom的BKB时间快到了。&br&&br&综上,可以拼。&br&&br&第六,就算回头拼不过,但是继续跑路的话,自己可能被追死,因为你跑不过飞鞋相位的POM,莱恩也会交代在那里。回头拼,就算两兄弟一起死了,能拉一两个垫背的,自己有买活,影魔就快复活,最糟糕的情况,最多丢roshan,不会再被破路。&br&&br&第七,你还记得TI6胜者组决赛打EG第一局吗,当时EG已经打出了GG,shadow还在追对面的蚂蚁,一直追到泉水门口一边回了个gg,一边杀掉了他。。。&br&这个人,可能,只要能杀,他只想杀人。
额 看录像shadow的第一视角就知道了 这是非常精彩的一场比赛,值得仔细看 前情提要: 44:55秒,影魔在中路处理兵线的时候被蝙蝠+白虎配合击杀 45:43秒,NP兵临下路高地,秒掉发条,影魔买活,发条买活 几乎与此同时,莱恩穿刺到小黑,术士放大,主宰放大…
谢谢知友们的建议,我坑了后羿还骂他是我不对,我已经深刻得认识到了自己的错误。&br&&br&大家不要学习我这种装逼做法!&br&&br&希望评论区里的小宝贝们都一起愉快的玩耍,比心?&br&&br&另外,很多刀塔守望和英雄联盟的玩家问我为啥乱填答题坑。这个事嘛……你要是点开题目话题旁边的三个点,你就会发现还有农药了。 &br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-4b7a1ba793fa9d2a994c22ffa18b7281_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4b7a1ba793fa9d2a994c22ffa18b7281_r.png&&&br&&br&&br&分割线-------------------------------------&br&&br&因为我用文言文骂了他......&br&&br&有一次玩匹配,我想着不是排位,就练练英雄好了。&br&&br&开局选英雄的时候,我就和队友说:“我练一下英雄,可能会坑,不好意思先哈。”&br&&br&几个队友都表示没关系,只有一个后羿说:“选自己会的。”但我没怎么在意,也没换英雄。进入加载界面的时候,后羿的熟练度是满的,而我是白板。&br&&br&&img data-rawwidth=&862& data-rawheight=&810& src=&/v2-966ca61f41dd22aefd8e23_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/v2-966ca61f41dd22aefd8e23_r.jpg&&&br&&br&&br&开局,我送了一血,后羿开始骂我是垃圾,小学生,坑货之类的话。我自知自己真的坑,理亏就没还嘴,只说自己还在练,不好意思。&br&&br&后来打着打着,我方势头不太好,渐渐逆风。&br&估计后羿是心态崩了,开启了狂喷模式。&br&&br&“全都是垃圾,垃圾玩尼玛的游戏?”&br&&br&“坑货,出去我就举报你们。”&br&&br&“看见我上你们不会上啊,眼瞎的菜逼。”&br&&br&等等等等.............&br&&br&总之是之类之类的吧,反正不重要的话我也记不住。&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&558& src=&/v2-3f9bc0ad6de4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-3f9bc0ad6de4_r.jpg&&&br&&br&&br&看他这么骂,我这暴脾气也兜不住。&br&怎么的?就你是爹生娘养,就你有人格尊严?&br&&br&于是,我开始还嘴。&br&&br&后羿骂人。&br&我:“相鼠有皮,人而无礼。”&br&&br&经济不够,后羿非要集合开团。&br&我:“虫鼠尚知衡敌我,竖子不足相与谋。”&br&&br&后羿抢法师蓝爸爸。&br&我:“无鸿鹄之志,有龌龊之能,安以后羿自居?”&br&&br&第二次抢蓝爸爸。&br&我:“禽兽之皮,蝼蚁之体,败絮内外,汝良乎?”&br&&br&团战输了,全怪队友。&br&我:“厚颜如此,汝心安乎?”&br&&br&..............&br&&br&&br&后羿骂来骂去也只有那几句,问我有文化了不起吗?&br&&br&哎哟,就是比你了不起!!!略略略!!!&br&&br&&br&&br&反正最后是输了。出去看后羿评分是倒二,对敌方伤害不够百分之二十。看资料卡,用后羿打了有一千多场。真是侮辱了后羿这个角色。&br&&br&&br&然后他举报了我,我还有什么好说的?&br&&br&&br&(我那几句都是当时随便说的,没管语法对错。说到底也不算文言文,也就是大白话加上之乎者也罢了,大家见笑了)&br&&img data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& src=&/v2-392a17aeab_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&
谢谢知友们的建议,我坑了后羿还骂他是我不对,我已经深刻得认识到了自己的错误。 大家不要学习我这种装逼做法! 希望评论区里的小宝贝们都一起愉快的玩耍,比心? 另外,很多刀塔守望和英雄联盟的玩家问我为啥乱填答题坑。这个事嘛……你要是点开题…
路人战开始,1L大神秒拿炼金后说:2L拿个带法球的压制对面。2L选择了敌法师。&br&1L无语说:3L来个团控,3L选择了虚空假面。&br&1L抓狂,说:4L来个推线的吧,4楼选择了猴子。&br&5L没等1L说话,拿了小狗说:哥你别说了,我知道我得拿个肉。&br&&br&对面的1L见拿了炼金,就秒拿幽鬼说:2L拿个远程压制对面炼金。2L选择了火枪手。&br&1L无语说:3L拿个控制反先手吧对面有虚空。3L选择了骷髅王。&br&1L抓狂说:4L拿个清猴子幻象的。4L选择了美杜莎。&br&5L没等1L说话拿了德鲁伊:哥你别说了,看我肉不肉的过那只小狗。
路人战开始,1L大神秒拿炼金后说:2L拿个带法球的压制对面。2L选择了敌法师。 1L无语说:3L来个团控,3L选择了虚空假面。 1L抓狂,说:4L来个推线的吧,4楼选择了猴子。 5L没等1L说话,拿了小狗说:哥你别说了,我知道我得拿个肉。 对面的1L见拿了炼金,就…
&p&本数据取自于参赛的16支队伍(XCTN已经换成了LGD)11月份参加的大小赛事,包括国内联赛、预选赛、NA联赛、TS6,版本为6.88F。数据统计比较仓促,仅供参考。&b&如果错了一大堆,概不负责。&/b&&/p&&p&由于本次Boston Major的具体赛制还未公布,所以总场次暂时无法估计。而且单场数据不便统计,变数很大。&/p&&br&&p&&b&写在前面,12月2号补充:战队预测——使用英雄最少的战队(至少进行10场比赛)。在新赛制下,首轮被淘汰的队伍全部打满BO3也只有9场;如果晋级次轮,但是在之前的比赛中都是2-0胜负,那么到次轮比赛最多也就打了9场;如果某只强队全部2-0获胜,那么直到晋级决赛前才刚刚打满10场比赛。所以这个“至少进行10场比赛”的条件对于此次比赛来说太苛刻了,这一项的选择只能见仁见智了,既要考虑到队伍实力能走多远,又要考虑到太强不能碾压对手2-0胜利,还要考虑到队伍的英雄池问题。综合考虑下来,我建议在NP和OG之间选择一个。下文中的coL可能进行不到10场比赛,在此不建议选择了。&/b&&/p&&br&&p&&b&第一项,英雄预测:&img src=&/v2-ded3e8f19_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-ded3e8f19_r.png&&&/b&&/p&&p&上场最多:拉比克在近期比赛中出场率非常高,这个万金油的英雄在任何版本都不过时。特别是有段时间,Maybe等中单选手经常会使用拉比克打中,建议选拉比克。&img src=&/v2-d0eeb751adcc6_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-d0eeb751adcc6_r.png&&&/p&&p&禁用最多:图表黑鸟被BAN的场次最高,不过往往在大赛中,小精灵经常被请上禁用席。该项推荐黑鸟、精灵。&img src=&/v2-b27f558af46f3fe7399398_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-b27f558af46f3fe7399398_r.png&&&/p&&p&胜率最高:陈的数据几乎都是IG.V打的,但是在Super去不了的情况下,IG.V的陈体系肯定要搁浅,陈的出场和胜率也会因此大打折扣。谜团作为大赛英雄,在大赛上的出场率应该可以达到5场,选谜团比较稳妥。&img src=&/v2-fb72edc6e78faf6917f53_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-fb72edc6e78faf6917f53_r.png&&&/p&&p&场均人头最高:该项比较有争议,在拍拍、蓝猫、蚂蚁这几个英雄之间自己决定就行了。&img src=&/v2-ceaab7e1b34a9bd0c5084f_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-ceaab7e1b34a9bd0c5084f_r.png&&&/p&&p&场均助攻最高:看着选吧!国内比赛喜欢BAN赏金,大赛上赏金可能不多见。可以考虑船长。&img src=&/v2-c2fe88da9e89e522fe9d317edbc8cc9a_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-c2fe88da9e89e522fe9d317edbc8cc9a_r.png&&&/p&&p&场均死亡最低:敌法、水人,能带能逃生,被抓的次数都非常少,二选一。&img src=&/v2-4be5dea3f68106cdc65f18a6a5286e96_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-4be5dea3f68106cdc65f18a6a5286e96_r.png&&&img src=&/v2-538e66bc08edd4e8cf14_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-538e66bc08edd4e8cf14_r.png&&&/p&&p&场均最高正补和XPM:敌法师,这个象征着西恩荣耀的英雄,就钦定是你了!&/p&&img src=&/v2-6e7d35e2e8d7cf7921bd_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&361&&&p&单场最高击杀:这个东西实在不好预测,万一冒出来个神级TA怎么办?或者磕了药的拍拍一路从天辉拍到夜魇?并不是不可以留一手TA,全靠瞎蒙。&/p&&p&单场最高正补:你信不信膀胱局1000+正补的小娜迦出世?我连瓜子饮料都提前准备好了。&/p&&img src=&/v2-755db6219ffda49ccf12e5_b.png& data-rawwidth=&1374& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&/v2-755db6219ffda49ccf12e5_r.png&&&br&&p&&b&第二项,战队预测:&/b&&/p&&p&FL和WG.U作为东南亚预选赛出线队伍,部分数据来自东南亚预选赛,对手相对较弱,数据参考意义不大。&/p&&p&获胜队伍:全凭自己定夺。&/p&&p&单场总人头最高:打架比较凶的队伍人头往往会很高,很有可能出现在Wings、VP、Newbee之间的比赛中,可以在这三支队伍之间选择。&img src=&/v2-268abd1cac58aa94f5fe534_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/v2-268abd1cac58aa94f5fe534_r.png&&&/p&&p&场均总人头最高:喜欢打架又比较扎实的队伍,往往能出现长时间、高人头的比赛。VP的打架风格更偏向于把你打崩或者把自己打崩。这一项推荐Newbee。&/p&&p&单场总死亡最低:容易出现在小组赛强队打弱队,对线强势,实力碾压,可选EG。&/p&&p&单场总助攻最高:总人头多助攻也多,依旧推荐Wings、VP、Newbee。&/p&&p&最长比赛获胜:破了两路上不去第三路,然后出现世纪大战,此项无法预测。&/p&&p&最短比赛获胜:同“死亡最低”,小组赛上强队打弱队,实力碾压,可选EG、VP。&img src=&/v2-cce81adef7ba1b0d86b313e_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/v2-cce81adef7ba1b0d86b313e_r.png&&&/p&&p&场均最长时长:AF的大赛真实实力未知,推荐DC。&img src=&/v2-ddd001dcdbcaec99bece7c3_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/v2-ddd001dcdbcaec99bece7c3_r.png&&&/p&&p&使用英雄最多:Wings!&/p&&p&使用英雄最少:TI6上除了EHOME就是coL,不过最近EHOME参加大赛的BP开始多样化。coL实力弱英雄池浅,建议选coL。&/p&&img src=&/v2-1fb4aec20f1c3bb9cc730_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-1fb4aec20f1c3bb9cc730_r.png&&&br&&p&&b&第三项,选手预测:&/b&&/p&&p&WG.U作为东南亚预选赛出线队伍,绝大部分数据来自东南亚预选赛,对手相对较弱,数据参考意义不大。&img src=&/v2-b517c35a4c9b6efaa3c12a0_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/v2-b517c35a4c9b6efaa3c12a0_r.png&&&/p&&p&场均人头最高:上去就是一套军体拳,Sccc。&/p&&p&单场人头最高:可以参考“单场最高击杀”,喜欢玩TA、拍拍的选手很有可能会赢得此项,推荐Maybe、Sumail。&img src=&/v2-ce0dfdc398edc9b0e97c18de3d6c029c_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-ce0dfdc398edc9b0e97c18de3d6c029c_r.png&&&/p&&p&场均死亡最低:FL在东南亚预选赛上14连胜,所以Black的死亡数只有1.7。在TI6上,场均死亡小于3的是Wings和DC的大哥,所以赢得多的队伍死亡数很低,可以根据自己心目中的冠军,选择该队伍的大哥位。推荐RTZ。&img src=&/v2-13ab8678b32baab6b12e_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-13ab8678b32baab6b12e_r.png&&&/p&&p&场均助攻最高:现在EG的双辅助在TI6上分别以15.26和15.00的场均助攻排名前二,所以这项数据可以选择zai或者Cr1t,不建议参考上图。&/p&&p&单场助攻最高:TI6上单场助攻前二的两场比赛都是蝙蝠,所以推荐选择打蝙蝠的选手;再考虑到比赛时长较长则助攻容易多,所以推荐Faith_bian、Yao。&img src=&/v2-e12ca6f278f5bf65adebe95eeb3132e1_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-e12ca6f278f5bf65adebe95eeb3132e1_r.png&&&/p&&p&场均正补最高:看图选Resolut1on和Ame,而且这两支队伍的场均时长都很长。&/p&&p&单场正补最高:Ame喜欢玩小娜迦、敌法,推荐。&/p&&p&单场GPM最高:TI6上单场GPM前三都是炼金术士,LFY有一手炼金,推荐Super。&img src=&/v2-f3cff7e9d9a89a9abd8344bc_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/v2-f3cff7e9d9a89a9abd8344bc_r.png&&&/p&&p&场均GPM最高:TI6上最高的是三冰,因为当时EHOME的战术和胜率的原因。根据图上推荐Sumail。&img src=&/v2-6325cca94c6f5b884ca2a4ef_b.png& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&/v2-6325cca94c6f5b884ca2a4ef_r.png&&&/p&&p&使用英雄最多:TI6上前二是Wings的,而且Wings实力强绝活海,能打的场次也多。就从Wings里面挑吧,Faith_bian和iceice都可以。&/p&&img src=&/v2-da8f5e964a4db_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-da8f5e964a4db_r.png&&&br&&p&&b&第四项,联赛预测:(吹一波,TI6这一项预测10个对8个)&/b&&/p&&p&主赛事总场次:赛制都没出来,暂时先选41-47吧,后面再调整。&/p&&p&上场英雄个数:TI6上场了101+。但是现在赛程缩减,赛制改变,在求稳的前提下选出野路子的概率会小很多,毕竟玩脱了就再见了。所以建议选81-90比较稳妥。&/p&&p&禁用英雄个数:被BAN的英雄个数一般都少于PICK的,所以降一档选71-80就可以了。&/p&&p&单场比赛总人头:TI6总人头没有破百,前几天的TS5联赛Wings和DC锤出来过94人头,选91-100。&/p&&p&最长比赛时间:近期的两个大赛都打出来过60+的比赛时长,不是不可以赌一把膀胱局70+分钟。&/p&&p&最短比赛时间:这么宝贵的比赛机会,低于15分钟就GG有点说不过去了吧,15-20分钟。&/p&&p&单场比赛单个最高人头:最前面有数据统计,选23-25最保险。&/p&&p&单场比赛单个最高死亡:15-17,死再多头就要进显示器了。&/p&&p&单场比赛单个最高助攻:这个可以毫不犹豫的选36+,现在的助攻机制和以前不一样,光环、Debuff都可以蹭助攻的,很容易就36+了。&/p&&p&单场比赛单个最高GPM:1000+,送分题。&/p&&p&&img src=&/v2-c00ef9f9ee59ed_b.png& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&/v2-c00ef9f9ee59ed_r.png&&附图,TI6数据榜,可作参考:&/p&&img src=&/v2-54acdfab7184_b.png& data-rawwidth=&1161& data-rawheight=&1459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1161& data-original=&/v2-54acdfab7184_r.png&&&img src=&/v2-cce3f24e58_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/v2-cce3f24e58_r.png&&&p&(部分图片来源于网络,图侵删)&/p&&br&&p&(日更,作者:Prani、Inac)&/p&&br&&p&&b&转载请注明出处。&/b&&/p&&br&&p&&b&欢迎关注我们的新浪微博和微信公众号“EHOME电子竞技俱乐部”。&/b&&/p&
本数据取自于参赛的16支队伍(XCTN已经换成了LGD)11月份参加的大小赛事,包括国内联赛、预选赛、NA联赛、TS6,版本为6.88F。数据统计比较仓促,仅供参考。如果错了一大堆,概不负责。由于本次Boston Major的具体赛制还未公布,所以总场次暂时无法估计。而…
&p&&b&(多图预警~特意等到liquid打入DAC线下赛并获得SL-i联赛冠军后来怒答)&/b&
勉强回答一下这个问题:&/p&&p&&b&miracle先前有状态下降是肯定的,但是对于liquid这个战队体系打法不适应才是根本原因。或者说整个liquid战队就还处于磨合阶段,现在liquid战队已经有所改观,给予了miracle更多的资源倾斜和关注,还是一支非常强劲的对手。&/b&&/p&&p&miracle能有秋季赛和春季赛两个大赛的冠军,一部分原因是自身确实有水平,另外一部分原因真的得益于OG的体系和战术。然而,&b&显然liquid战队无法在秋季赛的预选赛上面给予miracle足够的资源倾斜和关照&/b&,miracle风格则是吃不到资源就秀不起来。miracle的强在于走位操作,团战切入和技能释放,但是在放养抗压打法下发挥并不尽如人意。&/p&&p&&b&以秋季赛为例,OG的战略战术体系很清晰,战略上,前期miracle享受极大的资源倾斜,在中期打出优势之后,资源慢慢向notail等人倾斜,战术体系上,使用“双奶辅助保双大哥”,线上蹲人保发育,并伺机反打&/b&:&/p&&p&其中,双辅助对于中路的miracle帮助非常大。秋季赛决赛中对阵secret就是一例。&b&secret当时的一个“绝招”就是中路大哥(是当时的欧服天梯王W33)战线,小小拉野,屡试不爽&/b&。&/p&&img src=&/v2-adc92b7bc42bb45df6f3f8f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-adc92b7bc42bb45df6f3f8f_r.png&&&p&&b&OG战队为了保证中路,采取了双辅助蹲人+封野的方式破解&/b&。不仅仅破坏了拉野,还杀死了小小,彻底破坏了secret战队的计划。&/p&&p&除了封野的眼位之外,中路还有其他的视野保证,可见OG当时对于中路miracle的保护:&/p&&img src=&/v2-630abaaca3ace_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-630abaaca3ace_r.png&&&p&同时,辅助基本常年挂中,Fly和Crlt双辅助可谓“尽职尽责”,基本上OG的双辅助都是前期“用生命在保miracle”,&b&这些待遇在秋季赛预选赛时期的liquid战队是miracle根本享受不到的&/b&。&/p&&p&&b&这个双奶保人体系算是名副其实&/b&,大家可以看看OG在整个秋季赛时候的BP,大多都是尸&b&王、精灵、冰龙、戴泽&/b&等拥有保人、救人能力的辅助位,经常是&b&这几个英雄中任意选2&/b&:&/p&&img src=&/v2-ce97a50de5cc86ef0709_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ce97a50de5cc86ef0709_r.png&&&p&直到春季赛,版本已经变化了很多,OG双辅助依旧时有拿出这种“双奶体系”。&/p&&p&在春季赛马尼拉特锦赛上面,&b&notail开始享受更多的资源(相对而言)&/b&,&b&miracle也开始使用一些节奏型功能型中单,但是前期资源倾斜上面丝毫没有改变&/b&:&/p&&img src=&/v2-beff31acc68f87_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-beff31acc68f87_r.png&&&p&比如中单猛犸,miracle走的就是一个节奏型的猛犸路线,中期打架,资源向一号位和三号位倾斜,这一点是和Dendi哥的核心位中单猛犸(后期BKB+大炮)充当团队输出点相区别的。然而,在对线期依旧享受双辅助重点照顾。miracle前期对线其实打得很逆风,被Dendi哥操刀的TK压了2倍的补刀。&b&而miracle找回节奏还是依靠中路一波双杀,极限的血量拼掉对面的TK和凤凰,这里Crlt发挥了极为重要的作用,晚来一点,不仅仅没有双杀,miracle自己还会被拼掉&/b&。大家注意力都在miracle身上,实际上能打出效果,辅助功不可没。&/p&&img src=&/v2-c29b5a1ee3e5ee6e633aec_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-c29b5a1ee3e5ee6e633aec_r.png&&&p&同时,辅助在蹲人的同时是一直都在给miracle屯野,对线期尾声的时候miracle已经在各种刷屯好的野怪,&b&miracle能够节奏不断,即使对线被压制情况下都能8分半左右拿出一把跳刀,背后都是OG战队巨大的资源倾斜&/b&。很多时候,甚至notail都要打一个所谓的“抗压C”而保miracle本身的对线和发育。&/p&&img src=&/v2-bc352ba48f60c185f25b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-bc352ba48f60c185f25b_r.png&&&p&&b&miracle自己能力也必须承认,拿到装备之后,他确实能“秀”起来。&/b&8分半跳刀之后,miracle自己带着大牛开雾,各种野区双杀,打乱了对面Dendi的TK节奏,开始优势滚雪球。&/p&&img src=&/v2-f64de78fbe3dbeea72fdf_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-f64de78fbe3dbeea72fdf_r.png&&&p&之后,miracle开始把资源转移给一号位和三号位,自己做的大多数装备都是功能性装备,推推,飞鞋等,通过buff协助剑圣在不出狂战情况下高效发育,而拿到更多资源的moon和notail开始做属性装和输出装。&/p&&p&&b&miracle在OG打节奏型中单的条件,很大程度依赖于队友的保护、辅助和支援&/b&,当然也有自己犀利的操作,但是绝对不是题主说的简单的“1V9常客”。&/p&&p&还有一点在于,&b&miracle当时在OG的队内地位以及优先级都是极高的&/b&:&/p&&img src=&/v2-ef90b4dcbe99bf_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ef90b4dcbe99bf_r.png&&&p&动miracle的手,动辄2~3TP亮起都不是新鲜事,比如对阵NewBee战队的时候,甚至亮起3张TP,其中包括一号位notail的小小,&b&最后没有救下miracle龙骑的情况下强行又开了一波小型团战&/b&。&/p&&p&另外一点,在观看比赛的时候我们看到miracle在秀对面,即“单(装)杀(逼)后还跑了”的时候要注意,miracle敢这么打的背后是因为后面时刻在蹲的辅助,没有辅助接应,miracle就秀不起来:&/p&&img src=&/v2-499ef097270defa7071cbf66f66193d5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-499ef097270defa7071cbf66f66193d5_r.png&&&p&没有冰龙的及时支援(或者说它就根本很少远离miracle),miracle的卡尔很快就会被EE sama的敌法切死。&/p&&p&&b&最能代表前期OG打法风格其实是“战斗装”炼金术士:&/b&&/p&&img src=&/v2-ea81a617a1aca93fcbd0d607_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ea81a617a1aca93fcbd0d607_r.png&&&p&miracle的战斗型炼金基本是不出辉耀,假腿+大勋章+双刀的出装,中期快速成型出山打架,然后不断给队友养A杖,中期之后资源向队友开始倾斜。比如在对阵EHOME的比赛中,&b&miracle打的炼金在自己只有10000经济出头的时候已经养了小小一把A杖&/b&。这其实是OG战术的一种体现,miracle在前期享受到超高资源优先级其实是有代价的,就是中期要出山打,&b&也要逐渐在中后期让出资源给战队的一三号位,miracle也并不是纯毒瘤,拿到装备之后他也是乐于反馈团队的。(当然这是秋季赛时期,辉耀炼金还不盛行)&/b&&/p&&p&&b&题主非要觉得,miracle拿下的大赛成绩是完全通过“1V9”实现的,我真的感觉咱们玩的不是一个游戏。你可以觉得notail是躺赢(但是正是他为miracle创造更多空间),moon就会“瞎浪”,但是OG战队的双辅助绝对保证miracle发挥最为关键的一个点,也是OG能成为春秋霸主的功臣,双辅助的贡献一点都不比miracle小。&/b&&/p&&p&&b&然而,这些在OG战队可以享受到的队内地位以及在战术体系中享受到的资源倾斜和待遇liquid战队在秋季赛预选赛上面都不能给予miracle,结果一崩到底的情况时有发生。&/b&&/p&&p&我们承认miracle实力的同时,也得看到miracle也有自身的问题和弱点,被针对以及逆风的时候,太依赖队友,吃不够资源,中期不但隐身甚至会沦为支付:&/p&&img src=&/v2-2455eb6adc5f894dc1036_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-2455eb6adc5f894dc1036_r.png&&&p&即使是在miracle状态好的时期,一旦被对面针对或者逆风,处理得都不是很好。最有代表性的就是OG对阵当时EG的比赛,奇迹哥的影魔和EG双酱油频繁游走下被对面苏美尔打穿,之后一崩到底中期不但没法出山打架,还在野区补发育的时候被屡次提款&b&。逆风局的处理,miracle做得确实不好,前期被针对的情况下,miracle补发育能力并不很强,很多时候完全得依靠队友死保,这是奇迹哥不如苏美尔的地方之一。&/b&&/p&&p&liquid在秋季赛预选赛上面很多时候会让miracle打一些节奏型中单,却根本没有给足资源和关注,结果很不尽如人意:&/p&&p&就再说miracle用过的猛犸,感觉和春季赛上面的猛犸完全不是一个人在玩:&/p&&img src=&/v2-6edc23ed2a_b.png& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&/v2-6edc23ed2a_r.png&&&p&中路被放养,面对一个白虎情况下,打成了对面白虎无解肥。猛犸则是在将近12分钟之时才掏出一把跳刀(大家可以参看前面miracle在OG的跳刀时间),全场节奏血崩,经常是拿到关键装备前就要四处配合队友,收效很差。&/p&&p&liquid这种让miracle打节奏型中单英雄的队伍分配和打法,想法挺好,就是还是全力保原先的核心matumbaman,但是还是希望miracle能在中路在对线期就打出优势,中期就回馈团队,带队打出优势,或者为一号位争取到更大的空间。&b&然而,miracle是一个有了装备可以回馈团队的人,但是完全不能适应抗压位回馈团队,一旦被针对很容易一蹦到底。&/b&&/p&&p&这一种例子还有一个就是miracle操刀的的蝙蝠骑士,也是典型的资源倾向性很少:&/p&&img src=&/v2-da4329fcefefb739f16e39_b.png& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&/v2-da4329fcefefb739f16e39_r.png&&&p&对面的辅助小鹿动辄带着宝宝游中,然而这边就是没人帮miracle,当然结局是输得很惨,liquid战队显然没有发现miracle的真正使用方法,前期资源倾斜太少&b&,几乎没有辅助支援的miracle也其实打不太大的效果。&/b&&/p&&p&又比如miracle操刀火猫,对阵VP的比赛中。&b&这种倾向更为明显,中路完全放养:&/b&&/p&&img src=&/v2-bd3aa5a475c7be58637b09_b.png& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/v2-bd3aa5a475c7be58637b09_r.png&&&p&单单从阵容看,还是一个“双奶辅助”的体系,这阵容和OG战队没有区别,然而打法显然没得OG打法的要领。&b&双奶辅助全部集中和matumbaman去劣势路肛三,中路没有任何支持&/b&:&/p&&img src=&/v2-d7b23243bfd7e90a10f7c52_b.png& data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&/v2-d7b23243bfd7e90a10f7c52_r.png&&&p&liquid要说还是有一定想法,真的是“铁了心”去保matumbaman和Kuroky(这两个人在欧洲区预选赛都打过一号位)。刚三被灭两波的情况下,依然坚持全力保露娜,中路就基本是“不管”。&/p&&p&liquid在秋季赛预选赛上面miracle似乎完全没有融入到liquid中,实际上双辅助对于miracle的帮助远远不是在OG战队时候可以比&b&。所以,很多时候,大家直观的感受是miracle的比赛越打越丑陋,这个时候就能看出辅助对于核心位发挥的重要作用了。&/b&&/p&&p&&b&我们可以在对比了miracle打的中单TK,这是TS6上面的情况:&/b&&/p&&p&miracle的中单TK在没人蹲的情况下,沦为对面的“提款机”:&/p&&p&你可以看到miracle这样被杀:&/p&&img src=&/v2-28311f10bdda5bc7a3a76d_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/v2-28311f10bdda5bc7a3a76d_r.png&&&p&你还可以看到miracle这样被杀:&/p&&img src=&/v2-1bf9af2bee7d_b.png& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/v2-1bf9af2bee7d_r.png&&&p&你甚至可以看到miracle这样被杀:&/p&&img src=&/v2-485eff9eafcff_b.png& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/v2-485eff9eafcff_r.png&&&p&没有问题,对线期就被打爆(飞鞋之前死了3~4次),确实从观众角度来看,打得非常丑陋,然而这并不完全是miracle的问题,对方有白牛的情况下,有先手控制,白虎有后手控制和爆发,己方对于中路关照不足,就是控到死,没有任何的发挥空间。&/p&&img src=&/v2-63f91b8ae2b2b180dd5b997e08d419de_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/v2-63f91b8ae2b2b180dd5b997e08d419de_r.png&&&p&miracle在几乎被杀死的时候,才开始有TP亮起。&/p&&p&&b&miracle的TK为什么在OG的时候,“显得”那么强,看看OG在震中杯的时候多少人保他(当时对阵就是liquid战队,对面的中单就是略微抗压的Fata哥):&/b&&/p&&img src=&/v2-72ca2e611e525ca4e44c_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-72ca2e611e525ca4e44c_r.png&&&p&FLY帮他挂人,常年看着中路。&/p&&img src=&/v2-d2bbb0a02e1ba_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/v2-d2bbb0a02e1ba_r.png&&&p&双辅助找节奏也全都是围绕中路展开,这种时候miracle发挥自身操作的空间就很大了。但是,OG这样付出的代价是一号位notail扮演起抗压的角色,然而这是liquid在秋季赛预选赛期间无法接受的。(让一号位分出很大资源给miracle)&/p&&p&&b&其实,整个liquid战队并不只是miracle的定位有问题,其他人也都在摸索新战队的打法。&/b&比如原先的核心matumbaman也一度转打辅助小精灵,而原先辅助的kuroky打起了核心:&/p&&img src=&/v2-3b06ac3f8d99ff68e9f2cb_b.png& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&/v2-3b06ac3f8d99ff68e9f2cb_r.png&&&p&马桶哥和KKY一直都在不断地在1号位和5号位之间调整位置,我个人觉得当时整个liquid战队都没有磨合好,每个人发挥当然也都有失误,致使最终无缘特锦赛。&/p&&p&&b&而显然miracle作为明星队员受到的关注最大,实际上对于miracle的定位错误,更是整个战队磨合不佳的一个缩影&/b&。&/p&&p&另外,liquid战队也不是傻子,他们也在失败中磨合,他们也在不断调整战术,&b&现在的liquid战队,显然已经经过一段时间的调整,实力有所回升了&/b&。在踢掉了bulba之后(个人觉得bulba也是一个很有想法的选手,有点可惜),引入了一位新人GH(也是一位9000分选手,似乎经常和miracle打双排)负责四号位,战术和资源倾斜上面也有新的布置。&/p&&p&&b&一方面,miracle享受到了更大的资源倾斜,另一方面,与miracle经常打双排的GH时刻关注中路,给予极大限度上的支援&/b&:&/p&&img src=&/v2-6abc8c52b4f218bc3076_b.png& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&/v2-6abc8c52b4f218bc3076_r.png&&&p&(miracle被绕后,GH小精灵在被击杀了瞬间买活,配合miracle一波反打,击杀掉对面的大鱼人)&/p&&p&&b&GH和miracle在平时基本常常打双排,这两个人之间现在虽然还在磨合,但是已经有一定默契了&/b&。GH现在有一手艾欧,光法打得也不错,但关键的是他现在全力关注miracle,使得奇迹哥在中路能够有所保障。&/p&&p&现在的liquid坐拥3个9000岁,在DAC预选赛和SL-I联赛中打出了不错的发挥。不过客观来讲,和顶级强队比还是有些弱点,很多时候打得有点散,不仅仅是“各凭本事”,而且队内几个人都有“优势瞎浪”的毛病。&b&但是,如果按照现在的势头不断磨合,也是CN大敌之一,今年是奇数年,每一个外国战队咱们都忽略不起。&/b&&/p&&p&最后针对性地回答题主的其他疑问:&/p&&p&&b&关于是不是巅峰已过的问题,题主需要明白miracle在DOTA2领域中,真的算“小将”,而不是“老将”,职业生涯算是起步发展阶段,刚刚20岁,现在说什么还都有些早,还远远没到可以评价其职业生涯巅峰的时候&/b&。像巅峰已过这种话不要乱说,miracle实力仍在,状态还是在不断恢复中,在之后一段时间内,还会是咱们CN DOTA的大敌之一,&b&千万不能掉以轻心,也不能觉得他已经走过巅峰而认为没有威胁&/b&。&/p&&p&(由于是很早之前写的答案,有些截图是7.0更新前的系统,有些是7.0之后,各位看官将就一下)&/p&&p&&b&全都是我这个天梯垫底人士的一家之言,个人看法,肯定有很多不妥之处,望各位大神轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~&/b&&/p&
(多图预警~特意等到liquid打入DAC线下赛并获得SL-i联赛冠军后来怒答)
勉强回答一下这个问题:miracle先前有状态下降是肯定的,但是对于liquid这个战队体系打法不适应才是根本原因。或者说整个liquid战队就还处于磨合阶段,现在liquid战队已经有所改观,…
“DOTA2是风靡世界的大型电子竞技游戏,而中国的俱乐部们在此游戏中具有强大的统治力,其中在目前已经办了四届的最高系列赛事TI邀请赛中中国共获得两冠两亚一季的优秀成绩,下面我们将采访国内已退役的传奇选手陈尧。”&br&“陈尧&br&游戏ID:zhou&br&90年生&br&曾作为队长带领IG战队夺得TI2冠军,职业生涯于国际和国内的DOTA赛事中共斩获27项冠军,现已退役,转型为职业解说,同时与黄翔、姜岑等已退役选手组成OB业余战队,继续在中小型赛事奋战。陈尧为人XXXX,打法XXXXX..............。”&br&&br&“英雄联盟是风靡世界的大型电子竞技游戏,而中国的俱乐部们在此游戏中具有强大的竞争力,其中在目前已经办了四届的最高系列赛事S赛事中中国本土共获得两次亚军的优秀成绩,宝岛台湾的TPA战队则斩获S赛事第二赛季的冠军,下面我们将采访国内已退役的著名选手禹景曦。”&br&“禹景曦&br&游戏ID:若风&br&92年生&br&曾作为队长带领WE战队夺得大型综合赛事IPL5冠军,这也是中国大陆目前斩获的唯一一枚世界大型赛事冠军,职业生涯共斩获13项英雄联盟赛事冠军,现已退役,转型为职业主播,禹景曦为人XXXX,打法XXXXX.............。”&br&就问你是新闻工作者,你会报哪个?&br&===============&br&没想到在知乎获得的第一个过百赞回答是一串新闻播报的脑洞,本来还想脑洞一个访谈节目分别对退役以及现役明星选手的采访的,DOTA2这边挑了zhou神还有8师傅,但是发现LOL这边除了若风,国际大赛上有重大成就的就UZI的两个真·世界亚军了,写出来怕被说不客观( ﹁ ﹁ ) ~→&br&=========&br&发现把TI2 LGD的季军给忘了,修改下补上
“DOTA2是风靡世界的大型电子竞技游戏,而中国的俱乐部们在此游戏中具有强大的统治力,其中在目前已经办了四届的最高系列赛事TI邀请赛中中国共获得两冠两亚一季的优秀成绩,下面我们将采访国内已退役的传奇选手陈尧。” “陈尧 游戏ID:zhou 90年生 曾作为…
任何第三方网站不得擅自转载本回答,若需转载,请私信联系作者,谢谢。&br&===================正文分割线=======================&br&谢邀。&br&&br&天梯单排分数的分析和职业比赛的分析我分开来说吧,因为天梯单排和职业比赛真的区别挺大的。从单排的角度来分析一些辅助选手,很难说,毕竟“脏梯”的称号不是白来的,都是什么脏选什么,前段时间的斧王剑圣二人转,现在的无脑巨魔火枪,很难和职业比赛进行同类比较。所以在天梯的比较中,就不分位置了。根据GosuGamers &a href=&///?target=http%3A//www.gosugamers.net/dota2/rankings%23team& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA 2 Rankings Database&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的排名,目前在世界前20的战队中有8支中国战队,基本上涵盖了目前的一线和二线上流队伍,我们就以这8只队伍的成员为例:VG, IG, LGD, NEWBEE, HGT, TONGFU, EHOME, CDEC。&br&&br&天梯:&br&截止到3月16日,根据天梯榜 &a href=&///?target=http%3A///ladder/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2 天梯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,现在国服天梯排名中,7000分以上共有27人,其中在上述八支队伍中的职业选手有6名;6500分以上有50人,其中在上述八支队伍中的职业选手有12名,基本上就是第一集团军和第二集团军了。&br&第一集团军:mini幂(Newbee.June),两仪落(CDEC.shiki),430(iG),Maybe(LGD),霸气(CDEC.Agressif),Xi(iG)。其他职业队伍的成员也有一些,比如SGP.NT的啊,Wings的,但是这次转会玩之后不知道这些队伍有什么动静,也就不具体说了。&br&第二集团军:BurNIng(iG),kaka(HGT),金将军(Newbee),薪晴(TONGFU),rOtk(EHOME),YAO(LGD),妖精zyf(EHOME),Air(HGT),Sylar(LGD),uuu9(TONGFU),Inflame(EHOME),Hao(VG)。&br&&br&(夹点私货,国服这个天梯第一是个代练的,我觉得特别讽刺,一个搞代练的,创造了不公平的游戏环境,居然还洋洋得意的站在天梯第一的地方,天梯变成了他的广告牌,他反过来回报给天梯的,却只有高分低能的选手,混乱的环境,不公平的游戏体验,真的是半天说不出一句话。)&br&&br&职业比赛:&br&&b&以下所有数据均来自&/b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页 -
Dotamax&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一号位/Carry位:以上8支队伍的话,8名选手分别为Hao,BurNIng,Sylar,金将军,ZSMJ,XinQ,妖精zyf,霸气。&br&比较这8名选手,记录比赛场次上面,Hao的场次最多,614场,ZSMJ有573场,金将军564,Sylar522,BurNIng478,霸气205,妖精zyf178,薪晴87。&br&胜率方面,BurNIng的胜率最高,职业比赛有66.32%的胜率,金将军紧随其后,有64.54%,Hao也有63.36%的胜率,霸气胜率也有60.98%,但是比赛数量相对较少,薪晴59.77%,但是只有不到100场参考,Sylar有58.43%,妖精zyf则只有53.93%,而ZSMJ则在8名carry选手中垫底,胜率只有53.58%。&br&KDA方面,BurNIng和Sylar并列最高,都达到了4.6,金将军和薪晴都有4.5,Hao则4.3,妖精zyf和ZSMJ有4.0,霸气垫底只有3.9。&br&转会身价嘛,BurNIng虽然是自由加盟iG,但是他的价值应该不会很低。Sylar转会费30万,Hao这次转会VG是100万,金将军转会Newbee是80万,其他人不详。&br&英雄池数量,我们取使用过10次以上的carry英雄数量,其中BurNIng使用过10次以上的英雄有18个,Hao有17个,ZSMJ有16个,金将军由于打了一段时间的三号位,只有15个,Sylar14个,其余的新人数量较少,不赘述。&br&&img src=&/29ca4f1fae7cbd69d00ae84d293b7f42_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/29ca4f1fae7cbd69d00ae84d293b7f42_r.jpg&&&br&黄色指该指标横向比较第一,蓝色为第二,绿色为第三,红色为垫底。&br&通过上图基本上可以得出结论:Carry位选手第一集团军,排名分先后依次为&b&BurNIng,Hao,金将军,Sylar&/b&;第二集团军也就是剩下的四位选手了,排名不太重要。&br&&br&二号位/solo位:8名选手分别为Super,430,Maybe,Mu,Air,uuu9,Inflame,两仪落。&br&其中比赛场次430最多,655场,super623场,Mu544场,Air和uuu9都是296,maybe221,inflame202,两仪落118场。&br&胜率最高的为super,达到了63.24%,430紧随其后,有62.14%,两仪落比赛比较少,胜率也有较高的61.02%,Maybe有60.63%,Mu59.19%,Inflame51.98%,Air48.65%,uuu9只有44.93%。&br&KDA方面,最高的还是430,达到了4.7,Maybe4.6紧随其后,再就是两仪落的4.3了,剩下的super和Air都是4.0,Mu只有3.9,uuu9有3.7,Inflame由于在EHOME打了一段时间的辅助,KDA只有2.9。&br&英雄池方面,同样取使用过10次以上的solo英雄数量来作为标尺,其中430使用过最多的20个英雄,Super使用过19个,Mu使用过16个。剩下的由于比赛数量明显缺乏,所以数据也不多。&br&&img src=&/310aecb7c834a3528b23a_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/310aecb7c834a3528b23a_r.jpg&&通过上图基本上可以得出结论:Solo位选手第一集团军,排名分先后:&b&430,Super,Mu&/b&;第二集团军也就是剩下的5位,与第一集团军差距明显,但是新人两仪落潜力较大。&br&&br&三号位/劣单:8名选手分别为iceiceice,Xi,Yao,June,Icy,Bingo,rOtk,Xz。&br&其中比赛Yao出场最多,但考虑到他这几年一直出任中单位置,今年转会结束才重新回到劣单位置,他的KDA数据暂时不作为劣单考虑,同理的还有BinGo。三冰595场比赛,罗导494场,老队长483场,Icy398场,mini幂367场,Xz只有168场数据。&br&胜率方面,三冰的胜率高高在上,达到了65.38%,第二的rOtk有61.90%,Yao有58.21%,mini幂有54.50%,Bingo58.17%,罗导52.23%,Xz45.24%,Icy只有45.23%。&br&KDA方面,由于Yao和Bingo都曾经打过中单很久,所以KDA相对水分较大,只看劣单KDA的话,mini幂比较高能达到3.6,新人Xz也有3.5,而罗导则有3.4,三冰和Icy都有3.2,而rOtk我们熟悉的惯性送一血老队长则只有可怜的2.8。&br&英雄池最广的是三冰,其次是Yao和rOtk,Icy的英雄也不少,罗导是因为打了很多的carry导致没有太多的劣单表演。&br&&img src=&/13b03b28935aceaae108cb_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/13b03b28935aceaae108cb_r.jpg&&&br&通过上图基本上可以得出结论:劣单选手第一集团军,排名分先后:&b&iceiceice,rOtk,Yao,Xi,June&/b&。第二集团军也就是剩下的Icy,Bingo和Xz了。&br&&br&四号位:8名选手分别是fy,chuan,xiao8,banana,kaka,kingj,lanm,Garder&br&由于xiao8刚刚转型4号位,他在4号位上面的表现暂时没有什么数据。比赛场次方面,fy603场,lanm572场,chuan461场,banana460场,kaka255场,garder224场,kingj只有219场。&br&胜率方面,banana的胜率最高,达到了64.78%,其次是fy,有64.51%,lanm有62.94%,Garder60.27%但是相对比赛数量较少,chuan59.87%,kingj52.05%,kaka只有46.67%。&br&KDA方面,chuan,lanm和garder都能达到比较高的3.5,fy有3.4,banana和kaka也有3.1,而kingj只有2.8。&br&英雄池深度最广的可以说是banana,fy,lanm其次,chuan排在后面,其他几位新人明显英雄池不够深,kingj统计数据不全。&br&&img src=&/fdbbef8c58ceef_b.jpg& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/fdbbef8c58ceef_r.jpg&&通过上图基本可以得出结论:四号位选手第一集团军,排名分先后:&b&fy,lanm,banana,chuan&/b&。其余几个为第二集团军。&br&多说两句关于xiao8,虽然xiao8一直打的时三号位或者二号位,但是xiao8毕竟多年的职业经验给他带来的优秀节奏感和大局观,所以我很看好他成为一名优秀的第一集团4号位。同样的,对其他相对较新的选手来说,例如kaka,例如garder,这些四号位的有个很重要的问题就是野区英雄打不了,面对secret这种谜团陈小鹿在野区养个怪物,自己抢不了只能浪费一个宝贵的Ban名额。xiao8也需要联系这些野区英雄,否则还是LGD的短板,不能什么都让呆神干吧。&br&&br&五号位:8名选手分别是fenrir,faith,mmy,sansheng,prettyhaw,lpc,ddc,Q&br&出场次数最多的时fenrir,有695场记录,其次是哈哈明,691场,呆神有591场,ddc555场,狗哥504场,prettyhaw433场,Q227场,Lpc有195场。&br&胜率最高的还是fenrir,高达64.03%,哈哈明62.37%紧随其后,狗哥有61.11%,呆神60.58%,ddc60.54%,Q57.71%,prettyhaw54.04%,lpc50.26%。&br&KDA来看的话,ddc最高有3.6,fenrir有3.4,mmy有3.1,狗哥和哈哈明都是3.0,prettyhaw2.9,Q2.8,lpc2.5。&br&英雄池来看的话,哈哈明和芬队最深,ddc其次,呆神和狗哥也还可以,prettyhaw也能跟上,其他的就稍微差一点。其中使用小精灵较多的有呆神,lpc和ddc,剩下的都不是很擅长小精灵。&br&&img src=&/ecbee5bfded0b_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/ecbee5bfded0b_r.jpg&&通过上图基本可以得出结论,五号位选手第一集团军,排名分先后:&b&fenrir,faith,mmy&/b&。第二集团军就是剩下的几个,但是狗哥和ddc努力是可以加入第一集团军的。&br&&br&--分割线--&br&其实看各个位置个人水平排名没有什么太多的意义,重点还是一个团队的默契程度,训练效果,战术体系,你看湖人每次攒齐F4,虽然各个位置配置无比豪华,可是还是血崩。影响团队竞技的结果因素很多,战术体系,选手状态,临场发挥。DOTA这个游戏有意思就有意思在变数千千万万,同样一波团战同样一拨人打,第一天和第二天很有可能会完全不一样。硬实力确实重要,可是很多客观条件也是不可以忽视的,所以不要觉得有的队凑齐了很多明星就能拿TI了,变数很多。&br&&br&以上。
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&p&勉强回答一下:&/p&&p&&b&我只说一点,就是游戏厂商对于游戏规则和竞技方式有着更强的控制力,游戏官方可以通过版本变化削弱甚至使一种原先强势的打法彻底销声匿迹&/b&。&/p&&p&很多时候电子竞技战队的更迭不仅仅受到外部竞争的影响,更受到来自游戏内部的巨大压力。&/p&&p&电子竞技

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