秘境对决快攻卡组求一套新手卡组,能上黄金就行

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新手向攻略 炉石一套全职业都能拿低保的卡组
日 15:47 作者:帚神 来源:网络
  如果用最少的尘打造一套以中立卡为主、九都能用它打到天梯5的卡组。小编为大家精选了一套全职业都通用的卡组,看你喜欢的职业适不适合这套卡组那。
  首先,这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的强度都超越不了套路;其次,这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后,这个卡组要有一定的全面性,铺场过牌解场斩杀不能有明显短板,不能总是把希望寄托在神抽上。
  至今为止,适用于全职业的钦定套路出现过四个,他们都是以种族的形式出现的,这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字,很难形成套路,比如激励、发现、拼点等。
  最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快,缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组一套机械卡组很容易迅速打空手牌,然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼。龙种族是第一个比较适应全职业的套路,较低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德,但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少,高费龙几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言。克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff,最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题,一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从,但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业卡辅助;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板,很难在前期场面交换上占到便宜。
  安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况,这是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的,很不全面)。所以当我的一个小号开出一个金色钓鱼后,我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做,结果发现在天梯15左右做任务非常好用,然后我经过反复调整,并用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级。
  这套卡组暂定了26张卡,共2300尘,除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园,以铺场和场面交换为主,强度很高。可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡,就拥有了九套能花式拿低保的卡组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡,也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)。这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器&单解=优质低费随从=元素随从&buff=AOE=过牌
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秘境对决卡组实验室 蓝白卡组天梯上分思路
时间:&&来源:&&作者:&&&&
开篇给出命题:如果我有一个零氪号,我怎么用纯蓝白卡上黄金呢?大家好,我是一名参加了多次测试的老玩家。因为开测以来一直很忙,刚刚抽空打上了黄金。在我刚打完白银晋级赛之后,有朋友向我抱怨没有卡很难打。这让我突然升起了挑战一下自己的想法。于是我就给了自己上面那个命题,决定用纯蓝白试着上分。刚刚成功后,我就来给大家分享下经验。黄金段以下的环境要用一个字形容的话,就是“乱”。什么颜色都有,什么套路都有;猜对手的牌基本猜不中,因为他会掏出你觉得最不可能的那张卡。针对环境自然是无从说起,重点是怎么用已有的卡组一套能用的套牌。当我在青铜被3连这玩意打死之后我就再也不相信套路了哪些牌是零氪号可以迅速拥有的优质卡牌在组牌之前,首先要想清楚自己要打一个什么样的效果出来。对于没几张牌的零氪号来说,选择快攻思路要实在一些。以1费生物为例,1费是快攻很重要的曲线。一般卡组是不大会带太多1费生物的,但是作为快攻,必须从1费开始怼人。经过试验,1费生物曲线大约保持在8张左右比较合适,既能保证起手有1费,也不会在后期太过于连续鬼抽。秘境的快攻基本需要配红,以红黑为例,红黑比较适合快攻的生物有下面5张,个人比较喜欢的配置是3溅射焰团+3打洞鼠+2夜行孤狼,当然各位还是看看自己手头的卡有啥用啥就好,不要盲目做卡。低费生物相对脆弱,选取的标准要么是下限高,要么上限高。下限高在于上场可以稳定打出伤害,冲锋、战吼亡语打伤害、或者隐匿帷幕屏障护甲等保证生物可以存活到下回合的特效,都是下限高的保证。上限高在于打出伤害的期望值比较高,虽然存活率可能不佳,但还是值得为此一搏。上面的5张牌里,溅射焰团、火花诡雷、打洞鼠属于下限比较高,而红衣打手和夜行孤狼上限较高。上述选牌标准适用于所有费用的生物,但仍然重复一句,有啥用啥就好,不要盲目做卡。如果尘有富余,那么优先做冲锋。生物曲线一般为:1-3费各8张,4-5费各3张左右。虽然要以生物为主,我们需要带上一些法术或神器来配合他们。首先我们需要拿上各种可以打出伤害的牌。有些是直接打出伤害的,比如净焰投掷。有些是buff,不仅能打出伤害还能增加己方生物的存活率。还原和狂热信仰是两张比较特殊的牌,还原可以让己方生物一回合攻击2次,狂热信仰配合高攻生物则是一波爆发。除了伤害,我们还需要能够帮我们嘲讽墙的牌,除了上图展示的死印,还有火上浇油、雷火天灾等等一系列卡牌。加上这些卡牌,我们的快攻卡组就基本成型了。实战中如何操作这些卡牌组牌是一回事,怎么打就是另一回事了。虽然不怎么保险,但如果你没有任何卡牌游戏的经验的话,请将你的生物全部踢在对手的脸上即可(笑)。当你在天梯中稍微熟悉卡组之后,你可以参考下面的几条建议:首先请对翻一下牌库看看各个费用各个颜色有哪些埋伏牌,哪些对自己的进攻会有影响的请着重记住,对手延迟时多加小心。快攻卡组都很怕AOE,但是如果一直在防AOE的话会非常影响自己的进攻能力,所以除非被拖到后期,前期一律不防。最后要注意下红色的投石车,对进场生物打1,所以回头看一下牌组中1血生物的数量,稍作调整。这张牌是某种程度上的快攻克星最后我用纯蓝白的红黑快攻成功地打上了黄金,全程只输了2把。看到这里你有没有想去天梯试一波的冲动呢?那就赶紧行动吧!&&&&&&&&
秘境对决卡组实验室 蓝白卡组天梯上分思路
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秘境对决红黑卡组分享 新手速攻抢血套
红黑卡组分享
新手速攻抢血套,在秘境对决中总共有五种颜色的卡牌,其中红色有着更强大的前期节奏和制造伤害的能力,但是在过牌和占场上来说比较劣势,而黑色则在低费去除以及削弱对手卡牌上有更强的能力。下面让我们一起来了解一下红黑套牌的攻略,希望对大家有所帮助。
红黑搭配的卡组在整体上更偏快攻,建立场面优势之后迅速压低对手的血量(疯狂怼对面的脸),然后通过冲锋卡牌对对手进行斩杀。
国际惯例先贴卡组:
卡牌名称 卡牌稀有度 卡牌费用 携带数量
死印 普通 1 3
伯棱克利猎首者 优秀 1 3
红衣打手 普通 1 3
净焰投掷 普通 2 3
淬毒药剂(或惩罚之鞭) 普通 2 2
雷火天灾 普通 2 1
复仇军间谍 普通 2 2
阵列射手 优秀 2 2
狂热信仰 普通 3 3
火蝇幼体 普通 3 3
伯棱克利狂战士 卓越 3 3
夜幕捕猎人 优秀 4 2
伯棱克利陷阵兵 普通 4 3
地下街豪族 优秀 4 2
灰烬焚燃死士 普通 5 3
布鲁图,暗裔之魂 传奇 7 1
腓特烈,驾龙大公 传奇 9 1
卡组费用曲线为:
从费用曲线上可以看到整个卡组的节奏在前4费,整体偏快。而且除了两张传奇和3张卓越之外,整体以普通卡为主,造价比较低廉(两橙三紫你特么跟我说低廉?),适合测试期间大家卡都比较不全的时候使用。卡组的构筑是CCG游戏最大乐趣所在,这套卡组也仅仅是提供给大家一种构筑思路,玩家也不必拘泥于笔者的构筑,很多单卡都是可以替换的。我们接下来结合单卡来分析一下整套卡组:
首先,我们要知道在《秘境》中我们有哪些战斗资源。在游戏开始时我们有30点血量,40张卡牌和每回合递增的法力值。双红卡组优势在于制造伤害的能力,大部分红卡都是攻击力大于血量,不利于战场,容易被对面小生物换掉,但是相对于英雄的30血量来说,40张卡牌所能造成的伤害是远远溢出的,通常来说我们每张生物卡只要能踢到对面一轮就已经完成了它的任务,玩红色卡组不必太拘泥于对场面的,迅速压制对方的血量的同时适当占场才是我们应该做的。
1.腓特烈,驾龙大公&狂热信仰
我们将这两张卡放在一起聊。在一个快攻卡组中,腓特烈作为一张9费橙来说费用过高,并不适用。但是红色卡组中的这张3费法术狂热信仰以及延迟区的存在,配合腓特烈可以打出单回合20+的超高斩杀,这两张卡牌甚至可以说是整个套牌的核心所在。8费回合延迟施放狂热信仰,9费回合腓特烈+冲锋,这个Combo并不惧怕对面上嘲讽生物护脸,甚至由于践踏效果的存在,对面场上小生物越多我们能造成的斩杀越高。同时腓特烈作为一张高血量的空军牌比较难以解掉,裸下并不亏。
《秘境》中可以直伤打脸的法术很少,所以狂热信仰可以说是整个卡组的核心卡之一,在使用的时候要多注意对延迟区的运用。使用得当可以造成高额斩杀伤害。缺点是如果断生物的话容易卡手。
可替换单卡:如果没有腓特烈可以替换为火翼巨龙,配合冲锋可以清场。
黑卡中典型的低费去除卡,可以以小换大。主要可以用来解对面一些威胁比较大的生物和嘲讽生物。
3.淬毒药剂&惩罚之鞭
可以作为补刀手段,可以横向对比红卡的惩罚之鞭。惩罚之鞭耐久更高而且可以打脸,也可以配合死印,但是在生物交换中-1/-1通常还是要好于造成一点伤害的,两张卡各有优劣,可以根据不同需求进行替换或者各带一张。
4.雷火天灾
卡组中唯一的过牌,同时可以过墙斩杀。由于我们是快攻卡组,更加注重对节奏的控制,所以我们几乎没有带过牌。雷火天灾抓到手上的话可以当作一张两费过牌使用,裸出可以接受。红色卡组中还有一张可以过牌的两费卡迷惑战术,但是在这套卡组中不推荐使用,我们有很多1血生物,白送对面两个1/1很容易崩盘。
可替换单卡:名城毁弃或者好运波葛(好运波葛的过牌不是很稳定,4费4/2身材裸下很亏。)
5.伯棱克利猎首者
非常优秀的1费曲线生物,单卡超模。1/3身材可以占场白换大量的2/1,特效可以持续成长,踢一轮脸之后可以压住对面2费
3/2的生物,先手必留,后手可以不留。
6.红衣打手
非常适合后手去找的1费曲线,可以换掉对面2费的3/2或者使用主动技能之后换掉2/3,就算打到高费用拍上去对面不解的话依然可以利用主动技能吃掉对面高费生物。
7.净焰投掷
《秘境》中比较少见的既可以打脸又可以处理生物的法术牌,过墙补刀,前期抢节奏或者过墙斩杀都非常好用,无理由满编的一张牌。
8.复仇军间谍&伯棱克利青年军
这两张卡作为可以互相替换的存在放在一起说。技能上很相似,都带侦测特效。虽然复仇军间谍身材上少了一点血量,但是相对来说隐匿的特效很大程度上能让他稳定活过一轮,所以个人觉得复仇军间谍好于伯棱克利青年军。
9.阵列射手
2费3/1,身材小亏但是特效很好,场上有其他血量更高的生物时对面很难处理(尤其是配合3费的火蝇,对面如果没有前期空军生物的话面对这两个生物在场上基本毫无办法),主动使用技能也很不错,提供伤害和利用多余费用。
10.夜幕捕猎人&伯棱克利神速斥候
又是一组可以互相替换的单卡,同样是3力量冲锋牌,斥候费用更低更灵活但是夜幕捕猎人在进行交换时可以换掉6血已行动生物,同时透支1也可以3费置于延迟区。可以处理一些6血墙。这套牌放弃了4费打生物6血的法术,一是因为不能打脸的法术不能提供斩杀,相比于夜幕捕猎人来说,捕猎人更加灵活,还可以占场。
11.火蝇幼体&伯棱克利陷阵兵
空军生物生存能力比较好,在费用上正好可以承接2费的阵列射手,和4费延迟打出的伯棱克利陷阵兵,在曲线上非常舒服。这套卡组的梦幻开局就是1费伯棱克利猎首者,2费阵列射手,3费火蝇幼体,4费伯棱克利陷阵兵。伯棱克利陷阵兵如果打出共鸣特效的话非常超模,5力量冲锋生物能给对面血量上非常大的压力,其共鸣特效也比较好触发,要注意的就是4费不要裸下,可以延迟之后5费配合另一张延迟卡打出冲锋。
12.灰烬焚燃死士
依旧是红卡典型的伤害足占场能力差,至少三点伤害,如果解不掉可以提供8点甚至更多伤害,缺点也很明显,相对于其他颜色的5费生物来说很容易被3费4费生物白吃。
13. 伯棱克利狂战士
整套卡中唯一的卓越卡,特效类似于炉石中的暴乱狂战士。可以为我们在做生物交换的同时提供大量的伤害,是一张对手一定要想办法解的卡,一旦占住可以提供巨量伤害。是一张值得投资和合成的卡。缺点就是3血量真的是太低了,容易被白吃。
14.布鲁图,暗裔之魂
这张卡最开始被放进卡组只是因为我刚好抽到了(我就是开了7橙的欧洲细作,笑),作为一张传奇卡它的特效非常实用。后来在使用的过程中发现这张卡非常好用甚至是很契合这个卡组。首先它帷幕的技能保证了它不会被死印,迷雾这样的指向性单解解掉,而另一个技能则保证了对方在生物交换的时候也很难顺利的换掉它,非常强大的生存能力。8点场攻威胁非常大,对手两轮没有处理掉它的话就会进入腓特烈的斩杀线。而且在后期配合它的特效,我们可以在延迟区放置一些1费2费小生物来保护它的同时解决了快攻卡组在高费抓到前期生物没有用处的尴尬。缺点就是帷幕技能没办法配合冲锋。这张卡完全可以作为制胜手段。
最后的唠叨
这套卡作为快攻卡组比较吃牌序,过牌无力,我们尽量要在5费左右压低血量,不要一味的去解对面的场面,要多对脸造成伤害。但这并不意味着无脑打脸。中期节奏上这套牌不如白色绿色等颜色,生物质量也不高,一旦被清场很难返场。但是斩杀线非常高。所以如何使用这套牌对玩家整体思路与判断力上要求很高。也就需要玩家多加练习。《秘境》延迟区的存在也提高了对局的不稳定因素,合理利用侦测特效以及对各个颜色卡牌在某些费用上要防(比如说上5/3冲锋时对面延迟区有没翻开的卡牌是不是一些挡刀生物)哪些卡要有深入的了解。
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秘境对决官网
类型:桌游卡牌
平台:未知
大小:88MB
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& 秘境对决周免卡组可以玩吗
秘境对决周免卡组可以玩吗
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周免卡组是专门针对新手玩家没有太多卡牌的情况,新手玩家使用周免卡组好吗?来看看9k9k小编rayxx带来的秘境对决周免卡组可以玩吗。
这套卡的曲线集中在2、3费,卡组运行起来应该会很流畅。生物有28张,看来是一套铺场平推的卡组。铺场卡组的特点向来是运行流畅和使用难度低,非常适合大家作为上手的第一套牌。
通览整个卡组,我发现了卡组的核心思路:护甲。
拥有护甲的生物,在受到伤害时会优先扣除护甲,己方回合时护甲会被清零。护持僧身材一般,特效却能保护延迟进场的生物。复仇军盾手在后期费用较为宽松的时候可以使用自己的加护甲特效来白吃对手的生物。复仇军修补匠更加厉害,身材不行群体加甲的特效会让对手神烦。护甲毕竟只是用来防守的东西,驻地拒马和教区大剑客却能根据护甲获得等量的攻击力,由守转攻。可以想象,当你铺开随从,再使用修补匠和大剑客,会是怎样的恐怖杀招。
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