求教 虚空魔石有什么用的大对魔免有效吗

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研究:特殊状态揭秘――魔免、气态、无敌效果完全详解
1&&&&&& 作者:handpick|RN&&&&&&魔免、气态、无敌这3种特殊状态在DOTA中常见,它们效果都比较复杂,光靠游戏中的说明不能完全了解它们的作用。本文把它们的作用详细归纳,对于新手,本文可以让你快速详细了解这4种状态的作用。对于老手,本文的多数内容可能已经在实战中靠经验知道了,但是还有些细节也是有趣或者有用的。&&&&& 本文所讲内容以<span style="color: #ffb版为准。一、魔法免疫 &&&&& 1.魔法免疫的种类&&&&& 魔法免疫分为可驱散魔免和不可驱散魔免两种。可驱散魔免比如驱逐、吹风(同时无敌),它可以被净化、驱散、石化凝视消除。不可驱散魔免包括天神下凡、狂热、剑刃风暴、永久魔免,在这些状态下,净化、驱散都完全无法生效,而石化凝视仍然可以减速并消除其他一些BUFF,但是魔免本身不会被消除。&&&&& 2. 魔法免疫的作用&&&&& 作用1:不成为大多数技能的目标,使得大多数技能完全无法影响自己(&完全&指无论是伤害还是限制效果都无效),如果是指向技能则不能释放。这是魔免最重要的效果。注意这个作用和技能的伤害类型没有直接关系,所以有时连物理伤害的技能也可以靠魔免避开,比如剑刃风暴是物理伤害(对气态单位无伤害),但是魔免可以避开它们的影响,所以不受伤害;变体攻击也是物理伤害,但是不能对魔免单位释放。 &&&&& 作用2:完全抵挡魔法伤害(有2种&&&法术攻击 魔法伤害&和&英雄攻击 魔法伤害&,后者常被称为&神圣伤害&)。一些技能可以对魔免单位释放,但是伤害类型仍然是魔法伤害。因此,很多&无视魔免&的技能其实只是限制效果无视魔免,不能造成伤害,如死神镰刀、投掷、兽王大技。只有少量物理伤害(如幽冥一击、恶魔赦令)或者通用伤害(末日、午夜凋零)的技能可以伤害魔免单位。 &&&&& 作用3:在中了多数BUFF(魔法状态)后,变为魔免可以消除这些状态。比如开BKB解老树的大。吹风也能消除多数BUFF,就是因为吹风有魔免效果,吹风除了有无敌和魔免,还可以消除一些净化、魔免都不能消除的物理BUFF,如一些毒法球的减速等。&&&&& 值得一提的是,为了不让魔免消除流浪和蜘蛛的大,IF特意把它们改成了光环效果,但是同时添加了触发,所以净化仍然可以消除他们的大(净化后过3秒大会消失)。&&&&& 凭借这3个作用,魔法免疫可以完全抵挡魔法伤害并避开大多数限制技能,因此是最为有用的状态。2二、气态 &&&&& 1.气态的种类&&&&& 气态分为虚无状态(遗忘法师的衰老)和灵魂形态两种,两者有明显不同,它们的原型分别是对战的虚无(血法的技能)和灵魂形态(灵魂行者的技能)。虚无状态会减速,而且可以被驱散;灵魂形态不会减速,不可驱散,不会被&消除所有BUFF&的触发器命令消除(例如判定成功的淘汰之刃就含有这个命令),但是DOTA中靠触发器设定成魔免、回城会消除灵魂形态。&&&&& 2. 气态的作用&&&&& 作用1:完全抵挡物理伤害(分普通伤害和加强伤害两种,区别是普通伤害被护甲减弱,加强伤害无视护甲),也就是说,只有魔法伤害和通用伤害才能伤害气态单位。其中&法术攻击 魔法伤害&(绝大多数技能的伤害类型)或&法术攻击 通用伤害&(末日、午夜凋零)造成144%的伤害,&英雄攻击 魔法伤害& 造成100%的伤害(从6.60开始,&英雄攻击 魔法伤害&可以伤害气态单位)。&&&&& 根据这点,幽魂权仗可以抵挡斧王的淘汰之刃(判定成功时是造成1亿点物理伤害)。衰老不行,因为淘汰之刃还有&消除所有BUFF&效果,衰老状态会先被消除。&&&&& 作用2:无法被普攻。即使对方有主动法球技能,也不能用手动法球攻击气态单位。但是,如果对方是远程攻击,变为气态前弹道已经飞出,那么仍然可以击中气态单位,普攻伤害无效(因为是物理伤害),法球效果有效。&&&&& (要对气态单位进行普攻,必须使用魔法攻击,DOTA中只有遗忘法师配备某些法球时可以做到,但是没有什么实战意义,因为魔法攻击对英雄甲只有50%伤害,虽然能得到44%加成,整体效果仍然只有50%&144%=72%,这个DPS仍然是很低的。)&&&&& 作用3:气态单位自己不能进行普攻。但如果气态单位有主动法球技能,可以用手动法球攻击敌人,这样看来,在对面以物理伤害为主时,有主动法球技能的DPS可以考虑出幽魂权仗。 &&&&& 由此可见气态是有利有弊的状态,抵挡物理伤害却加深魔法伤害(事实上是加深法术攻击),在对面法术输出多时这个缺点实在是很大威胁,所以幽魂权仗出场率一直不高,但是PUB中还是有一定发展潜力的。&&&&& 另外简单介绍下技能释放问题:几乎所有技能都可以向气态单位释放,特别的情况是捕网、噬魂,不能向气态单位释放,自己气态时也不能使用捕网、噬魂。被网后变为气态,可以立刻脱离网。 3&&&&& 三、无敌 &&&&& 无敌本身是一种特定状态,在这个状态下护甲栏会显示为&无敌的&,它有自己的很多特点,是至高无上的防御状态。无论是全能的魔免+物免,还是RP无限的虚空,或者开大的死骑,都不是真正的无敌状态。&&&&& DOTA中有很多技能可以造成无敌状态,如无敌斩、波浪形态、各种镜像技能(无敌0.5秒,可以用来躲弹道技能),还有一些限制技能如吹风、海妖之歌、星体禁锢等。但是由于这个状态过于IMBA,所以DOTA中的无敌时间都很短,而且几乎所有英雄在这个状态都不能普攻和使用技能(剑圣可以进行普攻,使用物品;水人可以使用物品,但是本身技能要在波浪形态停止后才真正施法),因此这部分内容实战价值最小,读者可以当趣味阅读。&&&&& 1.无敌的种类&&&&& 从稍微有实际意义的角度分,无敌可以分为可驱散的无敌和不可驱散的无敌。可驱散的无敌状态如吹风(同时魔免),它可以被净化、驱散、石化凝视消除。绝大多数无敌状态是不可驱散的。&&&&& 2.无敌的作用&&&&& 作用1:不成为大多数技能的目标,使得大多数技能完全无法影响自己(&完全&指无论是伤害还是限制效果都无效),如果是指向技能则不能释放。这个作用很类似魔免的&作用1&,但效果更好。几乎所有硬代码技能(在对战、战役中有明显原型的技能)都对无敌单位完全无效。比较特殊的就是驱散类技能,它们都对无敌单位有效,要不然连吹风都不能驱散了。&&&&& 作用2:完全抵挡所有类型的伤害。这个效果显示了无敌至高无上的防御能力。但是还是有办法让无敌单位掉血,那就是不使用任何类型的伤害,而采用直接减少生命值的方法,这样的技能不多,有致命连接、竭心光环(竭心光环对无敌单位无效,但是如果先进入光环,然后变为无敌,光环仍然持续2秒)等,臂章的自动掉血也是。&&&&& 作用3:不能被普攻。&&&&& 由此可见,无敌本身已经基本包含了魔免的前2个作用,但是无敌不能取消以前中的BUFF。4&&&&& 3.关于无敌的一些事&&&&& (1)无敌单位不可能被晕&&&&& &作用1&提到,几乎所有硬代码技能都对无敌单位无效(其实可以设为有效,但是IF没有这么干,估计为了维护&无敌&的权威)。而眩晕、减速等硬代码BUFF(在对战、战役中有明显原型的BUFF)归根结底是要靠硬代码技能释放的,因此我们会发现几乎没有什么技能可以把眩晕、减速这些BUFF加到无敌单位身上。唯有净化可以对无敌单位减速,因为驱散类技能对无敌单位有效。&&&&& 实际游戏中无敌单位会受的限制一般只有&强制位移&(如投掷)和&暂停&(投掷、时间结界),这两者都是触发器效果,基本上都对无敌单位有效(但是指向性的技能点无敌单位不能释放)。&&&&& (2)无敌单位绝对不会被杀死&&&&& 前面说过,无敌完全抵挡所有类型的伤害,唯一让无敌单位掉血的方法是直接修改生命值,虽然直接扣血是可以致命的,但是这样的话,会被判定为自杀(DOTA中只要不是由其他玩家单位的伤害造成的死亡都算自杀),这显然造成了BUG,所以致命连接、竭心光环这些技能虽然可以致命,但是致命的一下都会改为某种伤害,而不再是直接扣血,但是所有伤害都会被无敌抵挡,所以直接扣血的技能仍然是无法杀死无敌单位的。臂章扣血本来就不能致命,就更不必说了。&&&&& (3)无敌单位无视格挡&&&&& 格挡(即&硬化皮肤&)这个被动技对无敌单位无效,直接来源于无敌单位的伤害可以无视格挡。因此无敌斩本身的伤害和期间夹的普攻伤害都无视格挡,巫医大技也无视格挡。&&&&& (4)无敌斩的打断&&&&& 无敌斩是DOTA中唯一一个可以再无敌同时进行普攻和使用技能、物品的技能。使出后直到停止期间一直处于无敌状态,同时每次移动和斩击伤害都由触发器强制执行。无敌斩只能被以下3个原因停止:A.已经斩够规定击数;B. 剑圣死亡;C.剑圣附近没有合适的目标。&&&&& 无敌斩状态下,剑圣可以同时进行普攻和使用技能、物品。有谣言说无敌斩不是一直无敌,这一直是谣言,到6.61后更加可以在游戏中看清楚。由于无敌斩斩得很快、每击伤害浮动大,击数凭视觉难以确定,有人误把已经斩够规定击数而停止的无敌斩的当成被晕技打断(恰好在停下时被晕到),事实上慢速播放REPLAY进行计时会就发现已经斩够规定击数。&&&&& 打断无敌斩的方法:&&&&& 无敌状态不会被晕,不能杀死,而且暂停技能也不能打断无敌斩,因为每次移动和斩击伤害都由触发器强制执行,被暂停了仍然执行(不过不能再进行普攻和使用技能、物品)。唯一能被称为打断无敌斩的方法只能是利用&强制位移&让剑圣移动到没有目标的地方而停止。
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