英雄连勇气传说修改器装甲精英焦土战术怎么玩

& 二战精品:英雄连:抵抗前线 装甲精英+英国第二军路线详解 ...
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& && &&&[Company Of Heroes Opposing Fronts]英雄连:抵抗前线中新加入了德国装甲精英和英国第二军,为了方便大家了解新加入的部队所拥有的特色发展路线,我特别制作了这篇带有图图的说明详解.希望能够帮助初次接触资料片和英雄连系列的会员们更好的了解新部队的路线特色和使用方法.这是第一篇主要是详细解释德国装甲精英部队.英国第二军的详细解释图文看大家对本文的反映决定是否制作.
& && && &有什么使用装甲精英相关单位不明白的地方或者有什么心得都可以在本帖内讨论,希望大家能够互相帮助把装甲精英的战术发挥到一个全新的高度上!
=================据说叫做分割线================
& & 装甲精英共分三条发展路线每条路线又拥有两个分支,不一样的路线将给您提供不一样的能力和战术,条条大路通罗马,灵活运用各种战术每条路线都可以让您获得最终的胜利!!
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& && && & 拥有全游戏部队中最重型的可移动远程火力支援(150毫米熊蜂自走榴弹炮),可以修建重型坦克都不能冲破的路碍封锁战略路口,可以在房屋中战略点上埋设诡雷(敌方单位一旦想要占领该点或房屋即会触发诡雷 轰轰轰~~),可以破坏战略资源点(被破坏的点不管敌我必须修复之后才能占领),可以依靠地图外的150熊蜂榴弹炮监视一个地区进行定点火力压制和战场清扫.可谓破坏一切的部队,在150熊蜂自走榴弹炮的掩护下席卷战场留下各种致命的陷阱和一片废墟,随后安然撤退并用监视炮击进行撤退掩护.
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首先是左侧的火炮支援路线
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被埋设诡雷的房屋和战略资源点
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然后是右侧的基地防御路线
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在关键地点修建路障可以阻挡你的敌人前进
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埋设诡雷并炸毁你不能固守又不愿意让敌人得到的战略资源点
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当你部队的推进遭到顽强抵抗时呼叫他们吧!!死神的咆哮!!
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三门150熊蜂自走榴弹炮的火力扫荡足可以将两屏幕内的敌人步兵和轻装甲单位击溃并且重创重装甲单位!!
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==================分割线又登场了===============
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& && & 可以建造轴心国阵营独有的88毫米空地两用防御火炮,四联装空地两用防御AA炮.手持FG42自动步枪的精英空降特种兵,哪里有骚扰那里就有我的四联装移动防空坦克.强大的空地综合反坦克能力,优秀的反步兵资源点固守能力,无孔不入的渗透全能型特种兵,万金油型的救场车辆,随处可见的蝴蝶炸弹,这些就组成了一个同盟国最不想见到的对手,德国空军精英!!
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首先是左侧的突击兵支持路线
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哪里有建筑那里就有我们的存在!!
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扔手雷!!发射铁拳反坦克火箭筒!!潜伏隐蔽打埋伏!!我们无所不能!!
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下雨了收衣服吖~`
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来自空中的厄运!!地面一切装甲目标灭杀!!
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然后是右侧的突击路线
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盟军恶梦的制造者空军小队
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盟军步兵与轻型车辆的终结者 四联装防空坦克(打飞机的改成打人 = =)
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防御有我就搞定了!!远距离灭杀一切车辆!!
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锁定目标开炮!!
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想渗透?想空降??想骚扰???有我看着就没门!!(最佳看场子称号获得者)
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===========估计是最后一次登场(所以改穿红马甲)==========
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& &&&可以埋设专门的反坦克地雷,升级钨芯穿甲弹.用双倍的坦克杀手火箭筒装备步兵,两种可怕的坦克驱逐战车,提前就可以发现敌人的车辆运动目的地.全部的发展路线都是为了将部队的反坦克能力提升到最高峰!!先用反战车地雷破坏敌人装甲战斗群组成的战斗队形,然后猎豹驱逐战车正面牵制,坦克杀手步兵+赫哲中型驱逐战车侧翼包抄,所有盟军装甲部队的毁灭者!!
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首先是左侧的步兵支援路线(原本的翻译很古怪)
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我埋!我埋!看你坦克敢来踩~` 嘿嘿
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我们是专业反坦克人才~~ (坦克杀手小组全家福)
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表看我小身材小炮管不起眼,你敢踩进我的埋伏圈看看!!让你知道啥叫小而强大!!(小强宣言)
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埋伏埋伏~~ 我的任务就是埋伏!!
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然后是右侧的战车支援路线
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猎豹!!最令同盟国装甲恐惧的德军驱逐战车(45度倾斜正面重装甲+虎王用的88毫米主炮咱可不是盖的~`)
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小小M4灭之~~
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& &&&三条路线都介绍完了,从装甲精英的三条路线来看这支部队很强!进可攻退可守,尤其精于压制对方的装甲部队.与其叫装甲精英不如叫反装甲精英...所有路线中都有专门用于杀伤车辆的科技.尤其最后的驱逐战车路线全面提升部队的装甲杀伤能力.
PS:装甲精英广告时间.
您要远程火力压制??我们有150熊蜂自走榴弹炮!拍死他们小样的!!
您要悄悄的进村打枪的不要??我们有精英的伞兵渗透小队!
敌人攻上来了??不怕!!88炮+四联AA招呼他们!!
敌人坦克战斗集群来了88炮打不过来??我们还有猎豹驱逐战车+大批的赫哲跟坦克杀手么~` 那个谁谁谁??去!!先去给我埋两打反战车地雷到防线上~~
[ 本帖最后由 wwcpu 于
09:09 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 80&
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英军部分制作完毕现在公布.相对于德国装甲精英的全面进攻倾向英国的部队更像一个全面的防守者,可以在任何地方设立防御阵地是他最大的特色.通过移动的HQ来加固战略资源点之后可以通过升级或是走皇家工兵路线获得其他军队得不到的额外资源.专业的工兵可以建造非常强的防守阵地.英军坦克虽然强度不够但是泛用性更好.总体来说装甲精英是矛英军就是防御矛的盾,还是一面坚实的盾!!
& && &&&大家有什么使用英军相关单位不明白的地方或者有什么心得都可以在本帖内讨论,希望大家能够通过讨论和互相学习把英军的战术发掘出来更好的对抗装甲精英!!
----------------------------楼上分隔线的MM----------------------------------
& &&&英军也是三条路线,分别是皇家炮兵;皇家突击队;皇家工兵,三条路线各有各的长处相对装甲精英来说更加的风格鲜明.
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& & 拥有仅次于装甲精英150口径自走炮的105口径自走榴弹炮,并且围绕105自走榴弹炮发展出一系列恐怖的炮击技能(部分技能也用于增强英军固定榴弹炮和迫击炮).
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首先是左侧的援军路线
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草帽党的指挥官可怕的胜利目标技能(无视射程限制直接炮轰目标,不过必须召唤105自走榴炮或者建造了25磅固定榴弹炮)
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可怕的徐进弹幕攻击(如何可怕看下面....)
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被徐进弹幕耕过的地...... (英国草帽党果然BT)
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耕地的工具... 牧师105毫米自走榴弹炮
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跟装甲精英的熊蜂150榴弹炮战斗群一样,三辆牧师105组成战斗群一样可以击溃敌人的步坦配合集团冲锋.(由于徐进弹幕技能的存在效率甚至更高!)
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然后是右侧的防御路线
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可以摧毁一切建筑步兵和轻装甲目标的监视射击,炮弹在空中爆炸每发都可以扩散出3-5发小型燃烧弹攻击地面.
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---------------------------------分隔线MM二次登场--------------------------
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& & 最有特色的一个路线,有三种滑翔机可以空投,可以扔到任何地方... 着陆后的滑翔机只要不被摧毁就可以一直生产他所携带的那种突击单位.跟装甲精英相比更加优秀的电子间谍能力,真真假假的炮击烟雾.给人感觉就是一个标准的电子战+游击战术特种部队.
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首先是左侧的空投路线
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滑翔机运载的英国红魔鬼突击队
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红魔鬼突击队特写
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重型滑翔机运载的小君主轻型空投坦克(最早的空投坦克)
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小君主轻型空投坦克特写
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滑翔机突击队总部(内含三种特种突击单位)
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英国红魔鬼的特别作战单位特写
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然后是右侧的电子战+诱敌炮兵路线(原翻译太扯了)
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最早的电子战间谍渗透设备,功能强悍!!(最大可以监控地图1/2的敌人动向)
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破译敌人的电报密码之后敌人的任何战略动向都瞒不过你.
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-----------------------------分隔线MM绿色马甲版------------------------
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& &&&草帽党的专业工农兵配合..... 拥有整个游戏中的最高资源获取能力,最佳防守阵地,除了虎王以外皮最厚坦克,拆房冠军车辆,瞬间压制步兵坦克.绝对的工人力量大的体现.
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首先是左侧的后勤路线(和翻译的时候写反了= =)
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就地挖坑把自己埋起来的丘吉尔战斗群(除了炮塔车体部分全部通过沙包加固)
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然后是右侧的装甲支援路线
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能战斗也能排雷的丘吉尔步兵坦克(排雷铲需要升级获得)
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射程近但是威力巨大的丘吉尔AVRE迫击炮坦克(拆房冠军满血HQ只要两下)
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步兵的恶梦丘吉尔鳄式喷火坦克(步兵坦克建筑一个不放过 = =)
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& && &英军的三条路线都介绍完了,从这三条路线来看英军是相当的多样化,既可以依靠炮兵的远程打击压制敌人,也可以依靠突击队+电子战跟敌人游击战,喜欢进攻的也有选择强大的丘吉尔坦克+强化的防御阵地体系任何敌人都会头痛.
PS:英军广告招商中....
[ 本帖最后由 wwcpu 于
09:08 编辑 ]
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路过支持一下~~~~~~~~~~~~~`
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这贴补支持不行,德军最爱
CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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加入索引。
[ 本帖最后由 重机枪手 于
13:02 编辑 ]
我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
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这贴很久以前我就等着来顶了!支持版主整出一本中文版精华电子书。
瞧人家老外整多好啊!
3条路线,和电脑对战的心得是:
大地图用焦土,小地图用空军,敌众我寡用反坦克。特别是对英军疯狂的斯图亚特群,往往让你没油黄鼠狼出不来,出了还容易被群殴。什么,你要上反坦克步兵...[害怕]所以 还是追猎者(又称小猎豹)保险,正面装甲让斯图亚特全跳弹,即便是面对克伦威尔也不怕。什么,萤火虫杀到?没关系,小猎豹还有他爹撑腰呢...猎豹伺候!!![冲啊] )
其实,后两条路线反装甲都强,特别感觉空军很全面。
UID1483328主题阅读权限40帖子精华0积分582金钱1882 荣誉2 人气0 在线时间137 小时评议0
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写得不错啊,光看LZ写的文章就感觉很有学问的样子,拜一下!
UID970755主题阅读权限30帖子精华0积分424金钱797 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 424, 距离下一级还需 76 积分
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顶,支持,画面不错,是1950 PRO!~~~~~~~~~~~~~~~
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= = 你咋知道是1950PRO?
UID1451272主题阅读权限50帖子精华0积分1195金钱4083 荣誉2 人气23 在线时间4655 小时评议0
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原帖由 KHenry 于
02:08 发表
这贴很久以前我就等着来顶了!支持版主整出一本中文版精华电子书。
瞧人家老外整多好啊!
3条路线,和电脑对战的心得是:
大地图用焦土,小地图用空军,敌众我寡用反坦克。特别是对英军疯狂的斯图亚特 ...
老外弄的當然好...
他們會去做的人多,空閒時間也多~
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咱是高中水平业余爱好 不跟人家平均大学水平专业玩的比....
UID388643主题阅读权限100帖子精华5积分4203金钱10463 荣誉121 人气12 在线时间962 小时评议0
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哈好贴啊.补全补全!补全追加分数!
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英军部分还在制作中... 主要我很少玩英军~`
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支持楼主的详解,期待英军资料
主动·积极·争取【经典FPS游戏区】幻魔上忍★★★★
UID1160751主题阅读权限100帖子精华5积分4854金钱6291 荣誉68 人气0 在线时间0 小时评议0
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随便玩了两盘VS德精, 发现德精的兵貌似很耐打
UID669306主题阅读权限100帖子精华3积分2307金钱6127 荣誉46 人气0 在线时间2600 小时评议0
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LS你要的英军详解来了...
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好贴要顶啊
英军的防御技能太强悍了,阵地战没话说的
追电脑配置追得累了...看开了..廉价754平台创造不廉价的性能......安逸ing..
UID935202主题阅读权限20帖子精华0积分87金钱390 荣誉0 人气0 在线时间71 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 87, 距离下一级还需 113 积分
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PZ..........................实在。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
唯一能搞PZ的就等苏联的人海战术的。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID776834主题阅读权限50帖子精华1积分1954金钱6764 荣誉15 人气3 在线时间674 小时评议0
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好帖子,,,LZ最后一张图片打不开。。。。。
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虽然一代玩的人是越来越少了,也归结于该死的服务器联机体制,匹配让人从来都没有完整的打过一局,起码我这半年来是没有进过steam的一代,偶尔跟小雪在浩方玩玩东线欺负一下专家。好了废话不说,应神尊之邀现聊聊我对四大阵营的理解。其实我觉得英雄连是个很灵活的游戏,无论是一代还是二代,他跟魔兽红警在于它没有固定得很死的战术,同时也意味着即使拥有正确的战术,但基本意识不如人家的话,也会被没什么系统战术的人完虐。所以基本意识中绝大部分是操作者对单位的理解,例如这个单位怎么用?看到什么该上,看到什么该跑?另外一部分是操作者操作游戏的微操,比如预判躲手雷,G43反狙击,MG车干扰RM等等我就先上单位理解吧,操作之类有空再讲。
奶茶,万元起步,台湾正宗奶茶品牌,千家加盟店见证.奶茶总部提供全套技术,整店输出,免费上门指导,市场火爆,店店排队.
好了废话不说,这期先上我最拿手PE的。PE所谓装甲精英,不是说他们坦克很牛逼,而是指的装甲掷弹兵PG是精英,所以PE绝大多数战术应该围绕着PG做文章,一切装甲应该都是支援PG的存在。
总部能够生产PG,残摩/澡盆,提供科技区域防御,燃烧手雷以及豹子群。PG装甲掷弹兵,初始三人班,是PE的唯一步兵,承接远程干RM,近战干RM,怒艹坦克,维修坦克在内的一切步兵能干的事。可使用燃烧弹,反坦克手雷。可升级装备如下:G43,50弹药,初始可升级,提供不错的远程火力,没星的情况下单队站绿盾能无伤打退RM,但是没盾的情况下也打得过RM,只不过有可能会减员,开局不建议跟RM正面接触,等PG人多了再跟RM硬碰硬,早期可以尝试一下偷袭站点中的RM。三攻后对步兵杀伤力丧心病狂,早期的PG一定要想办法保存到后期。MP44,75弹药,建造三本后解锁,提供不错的中近程火力,理论上两队mp44猪突能绞杀3队以内的RM,但是被压制的话就有点得不偿失,我的习惯性用法是出一队混编在G43大队里面,防RM猪突以及帮助射界外G43包抄机枪。筒子,75弹药,二本升级后解锁,非驱逐系慎用,我知道PG很缺中期反坦克火力,但是360人力或者255人力+75弹药出个这东西太亏。驱逐系解锁反坦克加倍后变双筒,性价比暴增,非驱逐系一定要用可以考虑车载筒子机动驱逐M8。驱逐系的双筒用法就多了,可以车载2队筒子机动追杀坦克,也可以伴随G43大队平A克敌。残摩:PG的早期占点单位,升级步兵科技野战工艺前唯一的占点单位,根据选择的系不同能够拥有诡雷/隐身/修理三个技能之一,我认为最实用的是诡雷以及隐身,焦土PE的残摩开局直接冲向对面第二个点挂个诡雷,十有八九能够让第一队T回家;而空军系PE隐身后恰好能够能够极大的扩充88炮视野;至于说驱逐系的修理嘛...PG可以全民高级维修的,没多大用。澡盆;残摩的替代单位,血较残摩厚,但是速度不如残摩,另外澡盆属于车辆单位而残摩属于步兵单位,这就表示了早期PG跟RM的接触站中,澡盆能够撞击RM迫使RM给澡盆让路而使RM中断输出以及跑出绿盾,此用法就不拓展了,多试试比看多少攻略都有用。同样的澡盆根据系不同能获取燃烧地雷/标记/地雷三个技能,焦土下的澡盆在挂有诡雷的据点附近埋设燃烧雷称作双雷,有极大的可能让占这个点的步兵队直接团灭。空军下的澡盆能够花费15弹药标记一个单位,使其显示在地图上一段时间,似乎也加被命中率,我一般是标记美军狙击,此技能不如空军下的残摩实用。驱逐系的澡盆能埋设35弹药的地雷,威力比25弹药的地雷较大而不如50弹药的泰勒雷。非常好用,毕竟PE除了澡盆之外的埋雷单位在一本弹药车处,而PE中期又不怎么缺弹药,我是喜欢埋设在AT架子/MG架子/比较重要的房子门口/探明的对方地雷旁边,你呢?综上,残摩跟澡盆的选择,如果是焦土的话残摩澡盆随意,空军建议残摩,驱逐建议澡盆。解锁燃烧雷,由于G43对房子内的步兵有命中加成,而燃烧雷又不是二代苏联乌拉的莫掿托夫,所以对阵美军的话是没什么必要升级,对阵英军的话,可以升级个玩玩。解锁区域防御,具体效果基地内提供步兵医疗以及弹药补给(非炮击类技能快速冷却),必须升级,具体升级时间自己把握,如果PG很多都残血了就升级,要知道PG补人是很贵的。但最晚升级时间不得晚于4本AT车出门后使用断腿之后,至于为什么,后面再说。
一本,能够生产221,吸血鬼以及弹药车。提供反坦克手雷以及扩充步兵班。221:PE的轻型装甲车,武器是360度的小机枪,欺负一下工兵,狙击手,武器班以及站点中的步兵还是很有用的,可以等同于美军的吉普车,但是他能占点,同时花费弹药升级巩固资源点,这也是PE巩固资源点的方式。有是出多辆221欺负早期英军占点步兵的玩法,也有早期出多辆游记抢点的玩法,具体不多展开,私下多试试。吸血鬼;,部署后隐身同时能够生产遥控炸弹车,被埋没的神器,官方用法是截获敌方资源供给,但标准用法是预警,吸血鬼部署后能截获周围大约两个屏幕那么广的敌方单位的无线电,同时把敌方单位的位置显示在小地图中,只显示红点不表明单位,值得提出的包括狙击手!!之后就简单了,无论是玛德预瞄准还是PG提前机动或者迫击炮车胡峰直接炸,情报决定一切。但为何说他是被埋没的,之后在战术中再深入探讨。弹药车:提供一个范围让周围单位能够得到弹药补给,也就是弹药技能快速冷却,对炮击无效。同时能够埋设25弹药的地雷。通常是帮助迫击炮车短时间内多次使用燃烧迫击炮,没其他特殊作用,不展开了。反坦克雷;不带制导,同时不容易造成断腿。对掩体内步兵无效,也就是说对无掩体步兵有效,如果不是驱逐系的话作用不大,驱逐系一次丢两枚,配合弹药车4队以上一起丢,100弹药秒敌方基地不是梦。至于说砸坦克,别逗,美军有什么能让你砸的?M8追不上,而非筒子兵靠近M4做甚?扩充步兵班;将3人PG扩充成4人,值得注意的是,除了MP44之外持有其他武器的PG新增的一人手持的是KR98,也就是说除了mp44班之外,升级此科技对步兵的火力提升不大。此项升级是为了保存高等级的PG班,所以早期PG没什么等级的时候不用那么着急升级。看得出来我对一本总体评价不高,我是觉得一本倾向于动态防御也就是游击,稍克制英军,对美军没什么大优势,如果不是为了使用焦土战术的话,没什么必要首发1本。
二本,能够生产MG车,迫击炮车,解锁后生产筒子兵。 升级科技野战工艺,高级维修,解锁筒子兵。MG车;这是PG在战场上支撑的核心,他能做太多事了,比如提供补人,携带2班PG冲破机枪防线,撞击RM的绿盾使之破坏,干扰RM的输出,追杀被G43压制的狙击等等,具体的不一一展开了,还是那句话,点明了是一回事,能不能融合到自己的习惯中就要自己联系。一般情况下,情愿牺牲掉没星的PG也要保住MG车,MG车作为一个必出车辆,需要20点油,能不浪费就不浪费。而人力,PG早期只要操作到位不会很紧张的。迫击炮车;这是PG绝大多数唯一的曲射支援,可以燃烧迫击炮这一廉价的大范围杀伤技能,不过鉴于G43的直线输出很强力,只要不是敌方步兵多到G43无法应付的时候,可以晚点出。特殊用法有迫击炮排雷,迫击炮配合吸血鬼盲射,迫击炮反被断腿的M8,迫击炮偷袭修理中的工兵。筒子兵;360人力出门就有筒子等同于255人力+75弹药的PG,就看105人力换75弹药+生产时间值不值了。只要人力不是紧张到360掏不出来的时候,能直接出就直接出了,对急需筒子的时候,时间就是一切。后面MP44同理筒子的评价前面也有,不多评价。野战工艺;能够让PG以正常速度占点同时停顿3秒后发现周围地雷,第一个效果才是主要的,探雷是笑话,小车不会踩雷并且能够探雷,要PG探个什么?鉴于PG一般会很忙,需要占点不如多出个小车,除了焦土之外,这个科技没什么理由先升。高级维修;所有的PG与小车把基本维修升级成高级维修,看上去很实用,但实际上焦土系PG没什么装甲需要修的,而空军有地勤小队出生自带高级维修,那么就剩下驱逐系需要修海瑟,这项科技实用性一般,不过能快速修好MG车也是提升战斗力,要不要先升级仁者见仁了。此段中涉及到一个科技升级有限度的问题,前文忘记交代了,PE的战斗力全靠烧油,三本四本需要油,对PG战斗力提升最大的两项科技,三本团队热诚以及四本的老练士官各要40油,同时基地的区域防御算半个,另外PG的后期,豹子群前置科技三本四本解锁也需要油。所以前期对油能省就省,等豹子群解锁了,油就没什么用了,再补没升的科技也不迟。
三本生产MP44PG,AC车,解锁后生产玛德3.提供科技,三本解锁,团队热诚。MP44;在PG内说过了,直接生产与升级的取舍在二本筒子兵也说过了。AC车;对步兵极为强大的杀伤力,高机动以及高油耗(25),脆皮,能被RM打掉血,一发袜子甩上去就挂。如何评价他呢? 适合微操好手使用,他的高机动高杀伤决定了他无论在一线支援PG还是二线赶走偷点步兵都好用,同时他的脆皮以及高油耗决定了他的损失不起。用法不展开了,如果操作不过关,海PG的作用都比海AC车好。玛德3;很强力的重型反装甲单位,理解成可自走的AT。威力尚可命中尚可穿甲高,他需要40油的三本解锁再加上他的制造油40,决定了他不是中期出现的单位,同时缓慢的转向表示他会被M8绕。后期坦克对决的时候他会派上大用场。三本解锁就是玛德3了,同时是豹子群的前置科技之一,必须尽快升级。团队热诚,根据范围内PG的人数,记住是人数不是队数提升单兵的防御以及回血速度,21个人是上限。与手持武器无关。如果PG为主力的话,应当尽快升级。三本属于PG的中期建筑了,主要提供反步兵火力,解锁后提供固定反坦克火力支援。根据取舍安排三四本的建造顺序。
四本生产AT车,虎修,解锁后生产短四或者霍斯基。提供科技为四本解锁以及老练士官。AT车,PE中期的支柱,PE这个阵营最大的危机就是中期,具体指的是美军三本后M8出来的时候到豹子群出来之前,极度缺乏反坦克火力,当然驱逐系有海瑟有双筒子无此危机。无论是二本解锁的筒子还是一本升级的反坦克手雷都只能驱逐M8不能完全杀伤,等四本AT车出来后此危机有一定缓AT车能够断腿与精确射击两个技能,明确定位在PG支援者上,断腿需要40弹药,效果持续中会打出三发到四发炮弹,只要击中必定穿甲,第一发必坏引擎,第二发必挂发动机,使用中需要让M8在最大射程稍微靠近点以免M8断腿后滑出有效范围导致技能失效,不要害怕M8干掉你,就算AT车跟M8一换一亏的是美军。同时断腿也可以对谢尔曼M10潘兴此类坦克使用,虽然不能击杀,只要断腿,即可让迫击炮上,这就是所谓的迫击炮反坦克,如果美军把工兵拉上来维修的话,保准工兵上来一队灭一队。精确射击也是40弹药,效果持续过程中,减射速,必定命中任何步兵必穿甲,一般是用来打武器班与狙击,对其他步兵也有奇效,如果不拉开的话,技能继续时间内必然造成灭团。以上两个技能CD较长,所以必须在AT出场之后保证基地的区域防御已经升级完毕。虎修,作为PE的特色存在,泛用性较小,1122中出虎修复活那些脆皮小装甲不如再出一队,不过3344中可以复活国防的四号以及MD1。我知道可以复活豹子以及刷胡峰,猎豹。但是PE的豹子才500人力,既然损失了为何不再出两辆而是用虎修呢?就算是花费时间修好了,还需要花费时间恢复正常,队友能给时间,敌人会给时间吗?刷胡峰那是桥图玩法,不提。短四,PE能生产的唯一重甲,除了反甲主力之外很优秀的肉盾,不升裙甲还有点怕油漆跟伞兵,升级了之后无所谓了,上去揍MG给PG开路或者支援pg干油漆跟伞兵较好。作为一款支援系重甲没得说。霍斯基,PE能生产的第二个炮兵单位,别考虑他的主要以及AP炮升级,就看他的斯图卡,弹药充足的时候投资几个轰炸挺好,尤其是缺乏远程火力支援的驱逐系。短四跟霍斯基的选择呢,由于空军跟驱逐分别有旋风与海瑟当肉盾,尤其是驱逐缺乏远程火力,最好是选择霍斯基,空军随意。焦土缺乏肉盾同时有正规炮兵胡峰,没理由舍弃短四选择霍斯基。三本跟四本同属PG的中期,二者油料冲突,取舍上看美军,如果美军出bar那就先三本,如果美军速M8那一定要先四本。一定要把握这个,如果判断不了最稳妥的是先四本AT车。G43未必打不过BAR,但是一定打不过M8.
四本科技有四本解锁与老练士官老练士官,属于高级步兵科技,烧40油,提升PG抗压制能力,同时减少PG25%的升级经验。必升.
以下是PE召唤单位,焦土系;胡蜂,一次打三法,精度一般威力大,配合吸血鬼的情报使用。不多说空军系;地勤,前文提到过,早期提供免费的高级维修,可以暂时不升此项科技,同时由于低廉的补人成本让PE有资本拣MG以及AT。
伞兵,400人力启动成本,37人力补人,如果不升FG42战斗力一般,升级后反步兵屌炸天,由于补人成本低于PG同时有铁拳,空军系在弹药充足的情况下可以考虑作为主力使用。驱逐系;海瑟,作为无炮塔驱逐车,出现的时间刚刚好,能够填补PG的一项致命弱点,中期无反甲,但是鉴于600的人力成本,不建议多出,够用即可。
猎豹,作为无炮塔驱逐车的顶级,相当好用,但由于出场有人力惩罚,应当视同国防的虎王看待,一般情况下驱逐系的反坦克火力绝对是够用了,猎豹往往作为压倒美军的最后一根稻草存在。
PE的科技体系是12本并列,34本并列。我把12本叫早期,34本叫中期,豹子群解锁后叫晚期。为了尽快到晚期,豹子群出来前的油能省就省,所以1本2本只能选一个,3本4本要有建造先后。1本2本取舍是,1本优势在于游击,有便宜的221可大量出产游击战点或者骚扰占点步兵。有扩充步兵班提升PG生存力。2本优势在于攻坚,有MG车提供补人以及机动性,让PG能够RM的火力把RM赶走。所以现在PE二本开局较为多见,一本需要多线操作。
三本四本同属中期,但是豹子群科技前置必须要有三本四本的解锁升级,所以两个本都要出只不过有个先后顺序,三本提供MP44,四本提供at车,如果感觉美军步兵很嚣张的话先三本,如果觉得PG能取得步兵优势那就赶紧四本。不知道现在是什么情况那也四本,四本较为稳妥。
下面简单说说PE各系的打法。由于PE所有系的核心实用技能往往非常前置,尤其是焦土,房屋诡雷1cp,据点诡雷2cp,驱逐的海瑟跟空军的旋风也只要4cp。所以PE开局之后就要考虑好选择哪个系,如果用焦土,2cp之前就要选择。4cp之前就要选择是要旋风还是要海瑟。没必要说等着美军选了再找克制他的。不过往往美军看到PE十有八九会选空降就是了。扫射对无科技无掩护的PG致命度是100%
焦土:焦土有个很恶心的技能,区域炮击,从点击到被炮击不过一秒,配合胡蜂可以直接干掉抱团的步兵班。不过仅能用在自己领土上,并且要视野。如果用残摩的话,出门第一件事就是美军会占领的第二个点设置诡雷,然后在照常占点。澡盆的话,择机设置双雷。可以一本开局,利用221的数量四处抢点,感觉容易丢的点只翻白就好了2CP后PG上去挂诡雷,只要有机会,同时只要有机会就要给民居挂诡雷。我知道有经验的美军能够依靠微操去躲诡雷,但这样也增加了他的操作量,起码让他没办法多线抢点。PG就分散到各个点周边,要么挂雷要么骚扰蹭经验,2星后就编队集中使用。三四本照常,其中三本团队热诚没必要升了,PG一般分散挂雷去了。可以使用路障以及铁丝网阻拦关键点。焦土的核心思想是利用诡雷以及炸点等不公正的手段,取得资源优势后转化成科技优势利用炮击+豹子碾压对方。
空军;空军是PE最泛用的一系,要召唤有召唤,要防御有88,要支援有支援。前期建议二本开局,常规的MG车伴随PG。如果准备先出3CP的伞兵的话,PG数量可以少一两队。但2本要考虑要不要升个高级维修。如果选旋风这边,高级维修直接可免了,用地勤代劳。旋风出来后一定要支援PG,不得落单。另外88炮是可以建造的,但是出与不出在自己,毕竟88炮要75油,而空军另有反坦克支援可用。优势的情况下油料投入到豹子群的升级中,可以用反坦克空军支援做补充;劣势情况下那就要用88炮去抵消美军的优势了。强烈建议带残摩,隐身给88开视野。
驱逐;有人认为驱逐是PE最弱的一系,其实也没错,相对其他两个系,驱逐只能用人力去跟对方硬碰硬。但由于海瑟的存在,他又是PE最没弱点的一系。、二本开局,三本四本不用忙着建。如果海瑟+PG能取得优势,那么就把应当投入到豹子升级的人力投入到海瑟与双筒身上以扩大优势,很多时候驱逐PE一个二本打了全局。如果感觉没取得什么优势,那就三本四本常规来,其中注意,海瑟要吃人力,双筒要吃人力,豹子群要吃人力。若海瑟能顶住M8的冲击,那就不要多出海瑟了,毕竟海瑟600人力豹子平均才500,没必要为个过渡货投入太多。双筒的话最好保证有2队,能上MG车追杀残血装甲,但是多出几队也没什么,在有等级的G43掩护下的筒子大队估计除了炮击之外,是没什么能够阻止他们的。猎豹对人力的负担有点重,往往是决战才考虑弄一个出来,其他时候除非急缺反坦克火力,不然还是不要把它请出来了。
PE的常规战术分早中晚三个阶段。早期依靠G43加持的PG对阵RM,弱点在于PG人少,需要MG车随时随地补人。开始的这几队G43的PG一定要想办法保留下来,三攻的G43杀伤力非常惊人。不能光看白板MP44杀伤力强就忽视G43。这个阶段美军主力往往是RM或者RM+武器班早期结束于PE三本四本的建造。中期由于PE缺乏有效的反坦克火力,此时需要AT车的断腿配合其他手段反装甲。包括但不限于迫击炮反装甲,AT车乌拉反装甲,PE投掷反坦克雷等等手段。不过一般情况下只用AT车外加有区域防御的基地就够用了。此时若早先的G43没能保留下来,急需反步兵支援的话,可以生产360人力的MP44应急。这个阶段美军的主力从RM+油漆/伞兵到RM+三本单位不等。这个阶段也是PE最容易输的阶段。中期结束于PE双豹子科技完善。后期由于PE步兵科技全,老练PG存活,500人力豹子随便出随便换,油不差弹药不差。只要之前打得不太差,如果顺利过渡到了这个阶段,美军往往是回天无力了。所以PE的核心就是如何利用早期的步兵优势转化成资源优势,以减少中期的过度时间尽快开启双豹科技。包含以下任务目标。1,如何尽可能快的提升G43等级,并保存老练G43到下一阶段?老练G43是中后期反步兵火力的资本。2,如何取舍豹子前的非必须科技研究以及吃油装甲车的生产?科技与吃油装甲车完全不要难以顶过中期,若为了顺利多多使用又拖延了豹子的出门时间。3,如何保存吃油装甲车的存活?其实也相当于2,豹子前PE的每一点油都弥足珍贵。
至于说单位老练升星,本着一个概念,经常挨打的升防,不经常挨打的升攻,不确定是不是经常挨打的留一个不升,需要保命的时候升个防,临时加10%血说不定就活了。————————————————————————————————————————— PE终
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那个,能给个其它三阵营的地址码
我撸管能坚持一小时不射,但就是微操很水,或许我更偏重战术的使用了
豆皮大大原来是去写这个去了
猎豹怎么刷?不是只能招一个吗?
求更新啊豆皮大大
微操似乎想起了我ac调戏2门57带他们走的故事
挖坟 史前大坟 昨天买了dlc 玩pe没思路就看到驱逐有坦克就点了驱逐 结果一脸懵逼什么也没干就躺赢了 今天想着查查怎么玩 没想到找到一个这么完全的教程帖 收藏
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