[image]10 方舟生存进化改等级 简单等级 中等等级 怎么调

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方舟生存进化人物等级各属性修改教程
来源:作者:暖开默默
方舟生存进化人物等级各属性修改教程,许多玩家都不知道方舟生存进化里的人物等级,各项属性以及技能点该如何修改,今天小编就为大家带来玩家mohu100分享的人物等级修改攻略,希望可以帮助大家了解。
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
2: 麻痹值,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度
不会的看图
等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,如果100级需要写100多行代码。有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图,如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的&,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,&到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。&>&&>&&>&正文
《方舟生存进化》人物及恐龙等级属性修改方法
16:44:17 来源:方舟生存进化吧 作者:qqa
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《方舟生存进化》人物及恐龙等级属性修改方法,不知道怎么修改的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  我觉得修改人物恐龙等级蓝图点可以用工具修改 减少必要的麻烦 因为每个等级都要加入数值
  这个是修改等级蓝图点的工具下载链接:
  输入你需要的等级 他就会自动生成一个文档在旁边 只要把他覆盖到方舟目录ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor就好了
人物和恐龙属性修改
  (每升一级的加的属性)
  打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的Game.ini
  人物属性PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
  驯服的恐龙PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
  野生恐龙PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
  *星号代表0-11的数值 分别代表
  0: 生命,
  1: 耐力,
  2: 麻痹值,
  3: 氧气,
  4: 食物,
  5: 水,
  6: 温度,
  7: 负重,
  8: 近战伤害,
  9: 移动速度,
  10: 坚韧(抗寒抗热),
  11: 制造速度
  ?问号代表默认属性的倍率 比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。可以改多少倍都可以,但记得每个属性等级只能加256级不然会爆掉从上游戏后你会发现属性回到1级是的属性了,人物爆了可以洗点,恐龙爆了只能废了。
  现在说说可以在Game.ini文档加入的代码
  GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=*尸体分解速度,默认是1,数值越小分解时间越短,越大则相反
  GlobalSpoilingTimeMultiplier=*物品腐烂速度跟上面一样
  LayEggIntervalMultiplier=*恐龙产蛋速度重复上面
  CropGrowthSpeedMultiplier=*农作物成长速度重复上面
  PoopIntervalMultiplier=*人物恐龙拉屎频率重复上面
  MatingIntervalMultiplier=*恐龙交配间隔重复上面
  EggHatchSpeedMultiplier=*受精卵恐龙蛋的孵化时间,默认是1,数值越高速度越快,越小则相反
  BabyMatureSpeedMultiplier=*恐龙幼崽成长速度跟孵化是一样的
内置代码修改
  找到ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor里的GameUserSettings.ini文档
  这个修改最好是进入一次游戏以后 再退游戏找 因为没进游戏之前他里面是显示空白的 需要进一次游戏就会生成原始代码
  在文档里面找到[ServerSettings]例如
  ServerSettings上面那些我也不懂 下面那些才是进游戏后生成的设置代码 在这些代码的最后一行加入后来加入的代码即可
  最近更新了一个功能就是能显示伤害数值 ShowFloatingDamageText=1 在后面加入即可
  DinoCountMultiplier=*野生恐龙刷新率,数值越大越快,说实话这个在单机里面看不出有什么效果
  PerPlatformMaxStructuresMultiplier=*恐龙平台鞍和木筏的建筑物数量倍率,数值越大,可放建筑越多
  OverrideStructurePlatformPrevention=true 这个是平台鞍能放置加特林和食人花的代码
  AllowRaidDinoFeeding=true 顺服泰坦龙可永久
  AllowCaveBuildingPvE=true 可在矿洞资源点建筑
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责任编辑:向南
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方舟生存进化高等级动物怎么刷?高等级动物刷法教程
来源:本站整理作者:佚名时间: 17:05:12(0)
《方舟:生存进化》高等级动物怎么刷?优秀物品及高等级动物刷法教程。
有人发现原来有一个代码能够刷出随意等级的动物,但一直不知道当中的原理,加上没有什么资料,所以这代码很少有人知道怎么使用。
没错,说的就是「cheat SpawnDino 」(其中「cheat」不一定需要,看服主设定)
看起来很复杂,其实倒不然,因为情况和「cheat giveitemnum 」有点相似
先谈giveitemnum吧!那些「」、「」、「 」和「」其实都是代表各个数值。
1)「」:物件的ID
2)「」:物件的数量,数值越高越多(1-100)
3)「 」:物件的质素,数值越高,越容易得到更佳质素的物件(1-100)
4)「」:物件是否设计蓝图(1=是;0=否)
其中,「」及「 」很接近于「」及「」的用途,不过比较简便,所以这儿主要集中说这两项。
「」,即物件的ID,基本上可参考这个帖子:
方舟:生存进化 全物品代码中文注解
当然如果想要更详细的,则还是看官方Wiki的Entity IDs页吧
Entity IDs
至于「 」,即物件的质素,其实指的是物件的等级,和动物等级相似,等级越高,物件就越强越耐用,也越棒
这些物件的质素分类为6级,如下
1)Primitive:最初级,代表色是灰色
2)Ramshackle:初级,代表色是绿色
3)Apprentice:中级,代表色是蓝色
4)Journeyman:中高级,代表色是紫色
5)Mastercraft:高级,代表色是黄色
6)Ascendant:最高级,代表色是红色
一般来说,越高级的玩意,不论在耐用度、攻击加乘,或防护值等方面,都会越高。
例如,Primitive的武器可能只有40耐用度、100%攻击加乘,但Apprentice可能至少有123.8或以上耐用度,126.9%或以上攻击加乘。
Primitive的初级衣服可能只有10防护,但Apprentice可能有20以上防护。
当然,如果是Mastercraft或Ascendant,数值可以更高(如攻击加乘可达800%,即8倍)
举个例子,假设你想刷一挺左轮手枪,你可以很简单地输入:
GiveItemNum 1 1 1 0
如果想要的是蓝图,则是
GiveItemNum 1 1 1 1
以上的通常都会刷出一挺最初级别/Primitive的手枪,或相关蓝图(运气好则是初级/Ramshackle,但想要更高级别的就难了)。
但如果你输入的是
GiveItemNum 1 1 10 0(或1)
你就很可能会刷出一挺最高级/Ascendant的手枪,或相关蓝图(有时可能是高级/Mastercraft)。
看,要好武器、好衣物,多简单~
不过,要注意两点:
1)物件等级只限武器、衣物等适用,建筑、弹药等都不适用。
2)物件等级的数值严格来说是个机率,不是绝对值,而且每件武器的详细数据也不会相同。
好了,谈完「cheat giveitemnum 」,正式谈「cheat SpawnDino 」了
同理地,「」、「」、「」、「」 和「」其实都是代表各个数值。
1)「」:动物ID,但不同的是这其实是蓝图路径
2)「」:距离
3)「」:Y轴
4)「」:Z轴
5)「」:等级
其中「」最为麻烦,因为这和Summon代码只需加上「XXX(名字)_Character_BP_C」(详看
更新到145号更新档可招出火龙~~~)的情况不同,你要输入的是蓝图路径代码,像这样:
&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP'&
那些「.../Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP」其实是指游戏内的档案代码,有兴趣可以自行去游戏目录找找(ShooterGame文件夹&Content文件夹&PrimalEarth文件夹&Dinos文件夹),内e有很多动物档案在那儿(别随意删改!)。
以下是部分的蓝图路径代码:
&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'&:暴龙
&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP'&:火龙
&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'&:食肉牛龙
&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP'&:甲龙
&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Spino/Spino_Character_BP.Spino_Character_BP'&:棘龙
其他的就留意下面的附件,现在再看下去吧~
距离就很简单,即以你为中心点的距离数值,数值越高,就越远离你
至于Z轴和Y轴,其实指的是座标,即刷出来的动物会在(还是以你为中心点的)哪方位出来。
不过这三项都没详细研究,所以大家自行尝试吧。
最后的当然就是大家最注重的等级,和物件质素的情况相似,同样是数值,不同的是你只要输入什么数值,那头动物就有多少等级。
以暴龙为例,如果输入以下的数值:
SpawnDino &Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'& 0 0 0 1
那你面前就会刷出一头等级1的暴龙~
但如果你把最后的数值,即等级数值改为:
SpawnDino &Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'& 0 0 0 100
你会发现面前就会有一头等级100的暴龙了!
你甚至可以再疯一点,改为:
SpawnDino &Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'& 0 0 0 1000
也是没问题,一头1000等级的暴龙就在你面前!(小心被立即咬死w)
不过,要注意你只能够靠这修改等级,但动物的详细数据还是随机的,所以想要某个数值特别出众还是要点运气。
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