steamsteam都什么时候打折出正版中文(不是测试版),TGP

腾讯TGP平台的未来:国产版STEAM?
随着Steam的消费模式不断被中国玩家所接受,以及国人正版意识的不断增强,Steam国区的用户数量也在大幅攀升,可能你会说:在单机游戏贩售方面Steam基本是垄断了。这句话放在其他国家基本上是成立的,但是不要忘了国内游戏市场还有一位“大玩家”,那就是腾讯。
腾讯TGP将迎来重大变革
腾讯TGP平台3月3日在官网发布了一个公告,公告称:腾讯游戏平台即日起将整合线上游戏资源,优化升级平台服务,其中TGP手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务迁移至QQ游戏大厅,计划将于2017年3月开始迁移,预计持续1个月时间之后TGP内手游与页游将会下架,具体时间待后续通知。
此外,现TGP手游入口将迁移至腾讯手游助手,现有本地手游将自动同步到该助手内;TGP手游业务全面升级为“腾讯手游助手”,并将“腾讯手游助手”作为品牌独立运营。相应的,手游助手会提供一些全新功能,比如新增游戏中心,支持海量非腾讯游戏;游戏礼包,主流游戏礼包全覆盖;王者荣耀智能施法,允许使用鼠标右键移动、QWE施放技能(类似电脑上MOBA游戏的操作方式);完美手柄支持:对于适合手柄的游戏进行专属适配;基础功能支持,比如截图、录屏、虚拟定位、摇一摇等等。
将TGP上的手游和页游业务迁移可以说是一个不小的动作,尽管腾讯并没有指出整合游戏资源之后TGP会具体打造成一个什么样的平台,但是已经有玩家和某些媒体猜测出了腾讯的意图,那就是打造一个“国产Steam”。
“国产Steam”猜想不是空穴来风
面对坊间的这些猜测,腾讯方面并没有做出任何回应,而玩家的这些猜测并不是凭空想象。前段时间腾讯TGP曾经开展过一次问卷调查,调查的主题大致上就是“腾讯TGP如何升级为全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,问卷中多次提到与Steam有关的问题,比如是否使用过Steam,甚至还征求玩家对TGP平台的改名意见,可见TGP将要经历一次真正的脱胎换骨。
线索当然也不仅仅是这些,此前有网友在贴吧曝出了一份TGP即将上线游戏的名单,当中有不少独立游戏和单机游戏,比如《星露谷物语》、《流放者柯南》、《返校》等等,另外腾讯也针对某些单机游戏对玩家展开了问卷调查,从这一点来看,腾讯确实想扮演好一个第三方服务的角色,帮助游戏开发商收集玩家的意见,特别是中国玩家!
与此同时,小编还看到了“TGP游戏社区官方作者团火热招贤!”的消息,招聘要求上提到应聘者需要熟悉LOL等热门网游,游戏等级15以上,或热衷于单机游戏。看来腾讯除了在迁移资源之外,还紧锣密鼓地招兵买马,这一切都是在为新的游戏平台做准备。
是时候明确TGP未来该干什么了
记得去年12月在成都举办的2016年腾讯游戏嘉年华上,腾讯方面就明确提到过TGP未来的发展方向。TGP传统优势聚焦于腾讯网游发行领域,但作为国内最大规模游戏平台,TGP 2.0战略提出了更具挑战性的发展愿景:TGP转型综合游戏发行平台,打造国内最具影响力的第一游戏平台。TGP形象地把业务格局比喻成“游戏超市”,致力于提供“全面内容、优质服务、火爆社交”的极致体验。
好了,“游戏超市”这四个字我想足以说明一切,除了提供丰富的单机游戏资源,腾讯口中的这个新平台还会提供基于游戏体验全流程的配套服务,包括:游戏引进与发行、绿色下载、一键安装、智能升级、网络加速、账号安全、直播聚合(LOL电视台\龙珠\斗鱼\熊猫\火猫等内外部平台)、社区内容(攻略\资讯\视频\图文\论坛\话题等板块)、游戏经验加成、特权礼包等,甚至还推出了TGP主机,简言之就是把能够包揽整合的内容尽可能全部打包献给玩家,如果真是如此,那么新平台内容的广度和深度就要比Steam更胜一筹,不难看出腾讯在单机游戏领域也有着不小的野心。
在腾讯放出手游和页游迁移出TGP的公告之前,我们可以明显感觉到TGP平台的内容显得有些杂乱,说是专注网游发行,实际上让人感觉有些不伦不类,端游、手游、页游啥都有,根本看不出平台业务的侧重点,对于游戏开发商来说这意味着平台的服务不够专注和专一,相应的,受众群体就不会像Steam那样稳固。
Steam兵临城下有危才有机?
根据Steamspy的统计,目前中国的Steam用户数占比已经超过5.61%,早在去年中旬中国用户就超过了1000万,并且数量仍在攀升。而Steam 2016年全年收入中,中国用户也做出了不小的贡献。有意思的是,为了方便玩家们剁手,去年Steam还开通了微信支付,这下腾讯就更清楚中国玩家对于单机游戏的消费欲望是高是低,市场规模大概有多大,市场消费潜力如何了。
尽管Steam国区用户在不断增加,但是要想完全吃下中国这个庞大的市场恐怕还需要一些时日,建设完善的本地化服务就是推进中国市场相当重要的一环,从微信支付上线Steam就足以证明这一点,只不过Steam国区的本地化工作进度并不快,趁着这个间隙,腾讯TGP果断选择转型就完全是情理之中了。
另外从腾讯旗下的各种游戏平台、社交平台以及代理的海外游戏来看,本地化内容的建设与运营都相对成熟,如果真要打造一个“国产Steam”,那么在付费、社区、交互、评价等方面的服务上会更加符合国人的习惯,只要推出的时间足够早,那么就能够在本地化服务这方面形成一个优势,内容的丰富和深化则是其次,当然了,要想与已经具备相当规模的Steam竞争,腾讯不拿出点“诚意”恐怕是不行的,对玩家对开发商皆是如此。
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曾被称为“中国Steam”的腾讯崴了脚 TGP平台游戏遭下架
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【PConline资讯】Steam平台目前是全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,2002年,Steam系统与CS1.4Beta一起问世。本来,Steam在欧美的流行度和认知度相当之高,受到Steam平台众多游戏的原因,用户数量逐渐攀升。这也让很多国内的玩家开始对Steam平台有了全新的认识。伴随着主机游戏市场的不断被开放,让国内以游戏为傲的腾讯“瞄”上了,无所不能的“企鹅”为了能够抓住这一市场,最终“复制”了Steam的成功,并推出了腾讯的游戏平台TGP,欲打造中国版的“Steam”。可据最新的消息显示,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。有人认为腾讯TGP上的游戏下架是因为遭到了来自Steam的阻力,但也不排除腾讯自己并未在主机游戏方面找到一个合适的方向。有钱就有野心腾讯剑指主机游戏市场日,在2016年亚洲消费电子展(CESAsia)期间,英特尔、腾讯游戏和海尔强强联手,正式推出TGP(TencentGamesPlatform)游戏主机。作为业内首款基于腾讯游戏平台、为客厅娱乐量身打造的游戏主机,旨在革新游戏的娱乐传统,以“一机多用”的形式和丰富的内容重新定义了客厅娱乐生态。这也意味着,腾讯打算借TGP进军单机和主机游戏市场。腾讯为何想要进入这块自己并不熟知的市场呢?这主要还是由于市场需求所造成的。据Statista最新统计数据,2015年全球游戏主机销售达4963万,2016年预计将达5304万。对于绝大部分70后、80后来说,游戏机是一个重要的纽带,它带领着这一部分群体领略了游戏世界,让真正的电子游戏概念深入人心。虽然中国在2000年,国务院转发文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》后,游戏主机从人们的视线中逐渐淡出。随着时间的推移,以及市场前景的作用下,中国游戏主机市场迎来了“春天”,包括微软Xbox、索尼PS等游戏主机相应的出现在市场中,让很多厂商看到了又一个“金矿”。同时,中国独立游戏也开始崭露头角,这触动了腾讯的神经。通过近几年腾讯的发展来看,以通信软件起家的腾讯似乎瞄上了游戏这块怎么也吃不完的蛋糕,并开始着重在游戏方面发力。据腾讯2016年财报来看,2016年腾讯全年收入人民币1,519.38亿元,比去年同期增长48%。年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。根据第四季度财报显示,在腾讯业务中贡献了主要收入的还是增值服务和网络广告两方面,而游戏依然是腾讯增值服务收入来源的大头。Q4财报数据显示,腾讯第四季度增值服务业务的收入为291.91亿元,同比增长27%。其中网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元,占据了约63%的比例,而在Q4总收入中,也贡献了约42%的份额。从2016年开始,网络游戏带来的红利正在缓慢下降,中国游戏产品也面临了最为严酷的“寒冬期”,在这种情况下,腾讯选择在游戏主机市场上下手不失为最好的选择。除了能够选择和微软、索尼和任天堂大厂合作外,也可以用国内独立游戏抢占市场。腾讯抢占市场是主要目的,但从侧面来讲,也推动了国内独立游戏的发展。激进的Steam最有可能做成的唯有腾讯腾讯想要做中国的“Steam”也是受到了Steam的影响。2016是Steam快速成长的一年,相比2015年用户数增长64%;2016年,更是Steam中国区玩家快速增长的一年,全年用户增长幅度高达92%,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61%。美国和俄罗斯依旧霸居前二,玩家占比分别达到16.53%和10.88%。值得一提的是,在2016年发行的游戏中,付费游戏共计4,733款,占比90.3%。与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。2016年新游平均价格达历史峰值6.59美元。新游价格多集中在1-5美元(42%)、5-10美元(24%)。92%的付费新游销量在5万以下。而在用户方面,Steam中国区玩家91%为男性;年龄多集中在16~25岁之间,占比合计达73%;珠三角和长三角是Steam用户主要聚集地,国区用户对Steam的关注度在今年有也明显的上升趋势。除了腾讯以外,国内曾经有不少人都宣称要做“中国Steam”,比如杉果游戏一直在默默耕耘单机商城。不过,杉果游戏并未有过太大的动作,这也导致“中国Steam”很难出现在大众视野中。在国内低价区的Steam一路高歌,中国区的用户量蹭蹭蹭猛涨。很多人寄希望于腾讯身上,就目前的情况看,腾讯一家就占据国内游戏圈半壁江山,不说一定能成,至少是机会最大。在用户强烈需求的刺激下,腾讯开始深思究竟怎么才能做出“中国Steam”?2016年8月,腾讯宣布了TGP的转型战略,根据计划,转型后的TGP将升级为综合游戏发行平台。根据计划转型后的TGP平台将涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,除去原有的网游页游和手游服务外,还引入第三方正版单机,未来的业务重心是PC游戏,包括单机和网游的发行和运营。这将与目前国外的游戏发行平台steam形成竞争。就当时腾讯数据显示,TGP平台有超过200个游戏产品和超过3300万日活跃、1.8亿注册用户。转型后的TGP平台正式被人们称之为“中国Steam”。腾讯想要做成“中国Steam”并非易事就在腾讯全力在TGP平台发力一时,不好的事情终于还是发生了。2016年10月,在腾讯正式推出TGP游戏平台后,《饥荒》成为了首批推广游戏。腾讯方面当时表示不会对游戏内容进行任何修改。不过,这也仅仅只是腾讯的一面之词,在饥荒贴吧有人爆料腾讯TGP版《饥荒》官方中文疑似盗用汉化组心血,此后汉化组对腾讯抄袭行为作出举证,重复率超过60%。腾讯又“抄袭”了?据了解,Steam版本的《饥荒》其实并不附带官方中文版,Steam版一直也是依靠汉化组的中文Mod来完成中文化支持。Steam的创意工坊可以收录各种各样的Mod,而Mod的原作者对这些内容是享有对应版权的。汉化组表示,在汉化期间,汉化组加入了游戏中原本不存在的,具有汉化组自己特征的代码,而这些代码却在腾讯的汉化文件中都被查找到。经过汉化组成员研究发现,腾讯版《饥荒》中只有5551处和汉化版不同的文本,其他完全一致不说,就连汉化版中加入的一些彩蛋翻译都被加入其中。有媒体针对此事向腾讯有关人员求证,在核实相关信息的准确度后,腾讯承认TGP《饥荒》的汉化是交给了外包公司,对于汉化内容涉嫌抄袭的事情提前并不知情。目前,腾讯表示已经停止了该内测版本的下载,之后会对游戏进行重新翻译。消息一出,让很多对腾讯TGP游戏平台抱有希望的用户黯然神伤,难道除了“山寨”以外,腾讯就不会干点正经事了么。为了更好的为主机游戏让路,腾讯更是做出了一个“艰难的决定”。2017年3月,腾讯TGP平台官网在昨天发布了一条公告,从今年3月起,TPG中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至“腾讯手游助手”,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。之后TGP手游业务将全面升级为“腾讯手游助手”,并将“腾讯手游助手”作为品牌独立运营。腾讯的目的显而易见,为了能够做出“中国Steam”更是为此做了问卷调查,以此来证实自己是否真的要在这条道上走到“黑”。2月份,腾讯曾在TGP上发布了一个问卷调查,里面有一个问题为“是否使用过Steam”。对于使用过Steam的玩家,后续问卷还提到了平台的改名问题,目的是“让玩家感受到这是一个‘全球游戏玩家与厂商的综合服务平台’”。当时,腾讯并未公布这一问卷调查的数据,可从此后的事情来看,这一数据很不乐观。目前,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。而《城市:天际线》是在去年12月份,由它的瑞典开发商宣布将产品交给腾讯代理,直到现在,这款游戏在腾讯TGP上仅存活了不到半年之久。对于外界传出TGP遭到了来自Steam的阻力才导致游戏下架的声音,腾讯方面澄清表示,下架游戏是因为有版本升级。腾讯在主机游戏市场能否实现成功,还需要时间的考验。
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&&==&&饥荒热门攻略一览饥荒mod大全以下截取到腾讯qq平台的登陆数据包我原本以为,腾讯会建立自己的登陆服务器,没想到腾讯用的还是klei的服务器,我感觉腾讯弱爆了。但是经过一系列的分析,我觉得,刚开始的想法是错的。当我查看Documents\Klei\DoNotStarveTogetherRail\client_log.txt(qq游戏饥荒的文件夹日志)终于发现了一些端倪以下日志截取:[00:04:50]: Downloaded server listings - full: 4144 filtered: 14以下服务器截取:Documents\Klei\DoNotStarveTogether\client_log.txt(steam平台饥荒日志)以下日志截取:[00:02:43]: Downloaded server listings - full: 4153 filtered: 2515以下服务器截取:日志英文大概的意思就是,下载服务器列表,过滤了一部分。那么细心的你会发现。我擦,这尼玛读取的不就是一个服务器列表文件吗,只是每个平台都过滤了以下我的猜想:原来腾讯早就想好了,qq游戏和TGP分别都有饥荒,且不互通,目的是面对不同的玩家群体,如果不是很成功,估计会互通,如果还是不成功,玩家还是很少,估计会和Steam互通?那这么看来qq游戏、tgp、steam都是一毛一样的,没区别,腾讯的优势是游戏价格便宜(用微信还能打折?)有自己公共的服务器(当然是腾讯云),steam有市场,可以卖掉皮肤,换钱买游戏!反编译了一下客户端,证实猜想完全正确,以下为腾讯饥荒客户端网址更多精彩内容请关注:
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steam社区已确定,号先发测试版出来,遗憾不包含中文
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好消息 -------本月26好 行会3就出现在大家视野中了,俗话说的好凡是都有但是,先发的是测试版(开发者没信心呀,我表示深深的担忧),还有一个严峻的问题,测试版莫有中文,莫有中文,莫有中文呀,,并且价格方面,应该不会低于200人民币(其他平台爆出来是49.9美刀),这种小众游戏不知道3DM会不会翻译,心塞,,所以想我们这些英语渣渣想顺畅的玩上,还不知道要等到猴年马月,还有正式版是说2018年第二季发售(包含中文),这是个好消息(不过太久了,也没说具体时间估计是2018年年末)真的小众呀,希望有问翻译
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真的假的,等了好久了
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真的假的,等了好久了
真的 STEAM 社区公布的,应该不会有假,2017年测试发布,可以直接买的,2018年第二季度正式 发布
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拉倒吧,还是等正式版吧,不想当小白鼠,要不等正式版出来都么有玩的欲望了
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对啊 还是等正式版 万一期望大 失望多呢
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拉倒吧,还是等正式版吧,不想当小白鼠,要不等正式版出来都么有玩的欲望了 ...
听说测试版,完整度挺高的,等不及的小伙伴可以拿来尝鲜,就是不知道价格具体多少
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对啊 还是等正式版 万一期望大 失望多呢
2018年第二季度,也就是6-10月份才会有可能发出正式版,时间还是蛮久的~~
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我想应该会被3dm汉化吧,想当年玩2的时候不止有汉化,还有mod呢。
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我想应该会被3dm汉化吧,想当年玩2的时候不止有汉化,还有mod呢。
但是官方都说了,正式发布会支持中文,不知道3dm会不会费神汉化,因为这类游戏其实汉化还是比较困难的没因为文本量应该不是一般的大只能祈祷了,如果有汉化,ea我是肯定会如正的,甘愿做小白鼠,如果没汉化,我想做也是力不从心呀(英文我是渣渣呀,要玩懂估计要一万年)
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但是官方都说了,正式发布会支持中文,不知道3dm会不会费神汉化,因为这类游戏其实汉化还是比较 ...
哈哈哈,官方汉化是没错,但是正式版什么时候发。。。。。。。。是个问题。
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哈哈哈,官方汉化是没错,但是正式版什么时候发。。。。。。。。是个问题。
开发者回复,正式版 也就是2018年 第二季度(3-6)月份大概,就会公布正式日期,应该是在中旬
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