上古卷轴5人物预设mod osp怎么变成预设

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《上古卷轴5》UNP身形高跟鞋BS化教程 U身高跟鞋BodySlide模型教学
14:42:57 来源:3DM论坛 作者:突然晕倒
  大家想在《上古卷轴5》中BS化自己想要的高跟鞋吗,下面为大家带来《上古卷轴5》UNP身形高跟鞋BS化教程,讲解U身高跟鞋BodySlide模型教学,一起来看看吧。
  通过一个具体的例子来教给大家如何BS化自己喜爱的高跟,使用的工具为bodyslider,nifscope 和我发布的U身高跟BodySlide基础模型,大家可以到这里下载最新版,已经更新到1.2版:,通过这个教程,我相信绝大部分的童鞋都能够比较容易的掌握各种高跟的BS化,无论U身或者C身的高跟,基本都可以搞定,以后再也不用羡慕别人家的高跟了,好了,教程开始 LETS GO!
  1 打开bodyslide软件本体(推荐使用最新版)点击衣服工作室,来到如下界面
  2 依次点击文件菜单-载入项目,找到 Unified UNP Feet_N.osp(这个文件一般是放在 CalienteTools\BodySlide\SliderSets路径下面)
  3 等系统载入文件之后,一般是这个样子,这个时候依次打开文件菜单-载入服装-从文件-点选browse,找到你要BS的高跟鞋
  4 我随便找了一双高跟鞋,然后载入,载入之后是这个样子的 ,在界面的右上角找到高跟鞋自带的脚模,我这双高跟鞋自带的脚模是Boots_1
  5 隐藏基础脚模和高跟自带脚模之外的其他组件,隐藏完成之后是这个样子
  6 找到Foot Angle这个滑块(一般在最底部),拉动滑块,调整基础脚模的脚背斜度和高跟鞋自带脚模的脚背斜度基本相同,我这边调整到88%就差不多了
《上古卷轴5》MOD使用教程
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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综合热点资讯上古卷轴5孤独城男爵任务问题
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(共有1个回答)
等女王跟一个龙桥的平民对话完了就有了,狼头骨洞穴的。你也可以先跟宫廷法师聊天,接松木月亮洞的吸血鬼任务。
你是不是惹了其他兽人部落的人,就比如你在另一个兽人部落的某位成员脑子上开了个洞什么的......兽人部落可没监狱,要么交钱,要么控制台。
蛇形防御阵地?就是遗弃者的一个营地而已.一路杀上去呗..
一个是把所有目击证人杀掉。
再不就控制台 输代码
然后出去 蹲一天再回来。。
没事别乱杀人。任务都做完实在闲着乐
在屠城吧。。
没事的,过几天再去风盔城你会发现又有受害者了,然后冰上之血任务重新展开,先要你去找宫廷法师,然后晚上在风盔城就可以找到凶手,要杀了他~!
上古卷轴5收集血液方法如下:
五个种族都可以从敌对目标上收集,找两个强盗据点就可以收集四个,剩下的雪精灵再进一次黑降搜索以前杀过的尸体就
那个时候队长与黑精灵女人正在对话,是剧情安排,等他俩说完了走了以后你就可以走了.
嗯死的是风盔旅馆里的妓女 原版里数得上号漂亮的,杀人的是杂货店旁边的一件房子的主人就是那个经常说和他姐姐收集奇异物品的那个。
这是一个系列任务 做完才能把风盔
按~出现控制台,在控制台有这几个指令是可用的。
stopcombat
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。player.
不是有个断流营地么,最后的箱子里就有啊
A、查吸血鬼等级是点键盘P,然后点最下边的已激活效果。你看红色字样就是你被削弱的状态效果。由此可推断吸血鬼等级。1、一级吸血鬼是降低20%火抗。2、二级吸血鬼是
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哪个大神告诉我BS文件中的osp格式的文件怎么用啊?调整身型需要咋个操作?
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如题!下了个MOD里面的bs文件是osp格式,小白一脸懵逼求拯救
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1 打开bodyslide软件本体(推荐使用最新版)点击衣服工作室,来到如下界面
2 依次点击文件菜单-载入项目,找到 Unified UNP Feet_N.osp(这个文件一般是放在 CalienteTools\BodySlide\SliderSets路径下面)
3 等系统载入文件之后,一般是这个样子,这个时候依次打开文件菜单-载入服装-从文件-点选browse,找到你要BS的高跟鞋
4 我随便找了一双高跟鞋,然后载入,载入之后是这个样子的 ,在界面的右上角找到高跟鞋自带的脚模,我这双高跟鞋自带的脚模是Boots_1
5 隐藏基础脚模和高跟自带脚模之外的其他组件,隐藏完成之后是这个样子
6 找到Foot Angle这个滑块(一般在最底部),拉动滑块,调整基础脚模的脚背斜度和高跟鞋自带脚模的脚背斜度基本相同,我这边调整到88%就差不多了
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7 点击Foot Angle滑块前面的铅笔图标,打开编辑模式,整个滑条会变成紫色,拉动滑块到你上一步调整好的百分数,我的这个是88%
8 这个时候就可以删除高跟自带的脚模了,找到自带的脚模,右键点击,删除
9 删除自带的脚模之后,把以前隐藏的其他组件全部打开,我的这个打开之后是这个样子 嗯,问题还是蛮大的
10 这个时候就要用到BS的各种功能了,这种情况我们要用到BS的缩小网格体积功能,点选工具面板上半月形的图标 ,然后按空格键 打开画笔的设置界面,设置界面我们看到有画笔大小、强度、焦距、和间距的设置, 前面两个不用解释,我只说一下后两个,焦距数值越大,同样大小的画笔范围内影响的顶点更多,间距的数值表示在这个间距范围内的顶点都会受到影响,我们的原则是,如果出现大面积的破皮,我们可以适当把这些设置都调大一些,小面积的破皮就调小,另外画笔大小有快捷键可用,按住键盘的S+鼠标滚轮滚动就是实时调节画笔大小,以后这个功能会经常用到,设置调整好之后,按空格键退出设置,我们就可以进行下一步了
11 打开编辑菜单-X轴镜像打勾,在软件的右上方找到基础脚模,并选择,确保确实选中基础脚模,这个时候就可以在裸露到外面的脚部使用缩小画笔修复了,修复好之后是这个样子 ,修复完之后再仔细观察模型看有没有轻微的破皮,这个时候可以通过按键盘的T 和L键进行观察,确保没有破皮之后,进入下一步
12 点选软件右上角骨骼菜单 ,如果发现有NPC L Toe0 和 NPC R Toe0这两个骨骼,选中,鼠标右键-删除-从项目
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13 点击文件菜单-项目另存为,会弹出一个保存界面 ,输出文件名称叫什么名字呢,找到你这双高跟的具体名字,比如这双高跟有最大最小身形,名称为XXX_0和XXX_1,那么XXX就是输出的文件名 ,比如我的这双就叫shoesb,输出数据路径选什么?找到你这双高跟的具体路径,比如我这双高跟存放的路径是是H:\skyrim mod\Real高跟unp\meshes\shoes pack\outoftouch,只需要复制meshes\shoes pack\outoftouch就可以了,meshes\shoes pack\outoftouch就是输出数据路径,后面的如果这双鞋有最小和最大体重就选最小/最大体重输出,否者就选单个体重输出,接下来就是上面的显示名称,显示名称表示这套鞋子在BS菜单里面显示的名称,你可以随意起名,当然最好名字易于辨认才好,显示名称设置好之后,就可以按后面的“到项目”的按钮了,按完之后你会发现,下面的滑块设置文件 模型数据文件夹 模型数据文件都已经自动设置好了,最后在复制参照模型到输出前面打勾,然后点选保存。
14 关闭衣服工作室,再重新打开,依次点击文件菜单-载入项目,找到你刚才保存的滑块设置,我的这双是shoe高跟1.osp ,载入之后会发现是这个样子,找到最下面的Foot Angle滑块,点选前面的铅笔图标,打开编辑模式,然后把滑块拉到你以前设置好的百分比,我的这个是88%,这个时候在软件的右上角选择脚模以外的其他所有组件,然后删除,只保留脚模,然后点选文件菜单-导出-导出NIF附带参照,随便命名,然后保存到某个地方
15 不要保存,直接退出衣服工作室,然后找到刚才你导出的附带参照的NIF,用nifscope打开,打开之后,找到NITriShape并且后面的名字是Feet的快区,鼠标右键-块-复制分支, 不要关闭nifscope,找到你BS后保存的高跟NIF模型,这个模型一般是放在你保存的路径下面,比如我的这双就在CalienteTools\BodySlide\ShapeData\shoe高跟1路径下面,(使用MO的用户,BS化后高跟模型一般是保存在Mod Organizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\ShapeData\你设置的模型数据文件夹)找到bs后的高跟NIF模型,用nifscope打开,找到NITriShape并且后面的名字是Feet的快区,鼠标右键-块-删除分支,删除之后,在NINode跟目录上点击鼠标右键-块-粘贴分支,粘贴完成之后,观察新粘贴的NITriShape后面的名字是否为Feet(大小写必须完全一样),如果粘贴完成之后变为了其他名字就要对块进行改名为Feet((大小写必须完全一样),改名完成之后,保存退出
16 再次打开衣服工作室,依次点击文件菜单-载入项目,找到你BS完成的高跟滑块设置,载入,然后找到Foot Angle这个滑块,进入编辑模式,然后滑块菜单-删除滑块就可以了,如果这个时候再发现破皮,还是像11步那样修复破皮,修复完成后,点选文件菜单-保存项目就可以了
17 结束语:到此,一双高跟的BS化就完成了,用这种方法,你可以BS绝大多数你想要的高跟鞋,无论C身还是U身,当然这只是针对露脚部高跟的BS的方法,那些高筒的高筒鞋和全包围的并不适用于这种方法,这个在我以后的BS衣服的教程中会告诉大家
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