xcom2天选者之战下载怎么进入

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游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
作者:北方凛
讨厌、看完快评论???
XCOM 2:天选者之战
终于有开坑二周目的理由比本体更具爽快感新的敌人和英雄单位加深的策略深度新的动画和结局
旧的第三方MOD可能暂时无法兼容
推荐人群:
《XCOM》系列粉丝、战棋类游戏爱好者
测试平台:PC
游民星空评测中心幽浮2天选者之战崩溃怎么办 幽浮2游戏崩溃解决方法
时间: 17:34:57来源:作者:佚名(0)
幽浮2天选者之战崩溃怎么办?不少玩家朋友们在游戏中会遇到各种弹窗或游戏崩溃的问题,导致无法正常运行,下面我们就来分享一下幽浮2游戏崩溃解决方法一览,希望对各位有所帮助。幽浮2游戏崩溃解决方法:1.在文档的my game文件里找到了xcom2 wotc文件夹,把它整个删了之后再检验完整性以后,终于打开了游戏。注意:当然存档也会跟着一起删了。2.目录不要有中文,进入游戏不要切换中文输入法。
游戏名称:28.01G
游戏介绍:
幽浮2是由Firaxis Games制作,2K Games发行的策略回合制游戏,本作大部分设定依旧延续了前作幽浮。游戏的背景设定在幽浮未知敌人之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府
下载地址:幽浮2天选者之战新手前期生存教程 XCOM2开局技巧_
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幽浮2天选者之战新手前期生存教程 XCOM2开局技巧
发布时间: 10:46 () 作者:furypig 编辑:白小白
幽浮2天选者之战这次的发布增加了游戏的深度,相信很多玩家都不清楚该如何生存下来,下面小编就为大家带来幽浮2天选者之战新手前期生存教程,希望对大家有用。
一开始命中低,想普射打中敌人会很郁闷,因此要充分利用拥有高成功率技能的职业,忍者的刀专克灰人和蛇,专家的战争协议和控制专克无人机,请多训练这两个职业,最好每队都能配一忍一专家,特别是隐匿任务。
升火焰喷射用冲锋枪的高速装甲兵,装甲兵第一级升火箭瞄准,第二级升火焰恐慌,有了这两个技能他能在前期有力地帮助你逆转危险的处境。请让他带冲锋枪,这样他才能保证有高速度找到喷射火焰的有利位置,等有了余焰的烟雾技能,他更加是稳定控场的好手,但他最适合兵量少的限时任务。
兵量多的补给线和伏击任务,请尽早训练辅助线榴弹手,前期让他带冰炸弹做隐匿任务,后期让他带闪光弹做大型任务,都是队伍里的定心丸。
升闪电和近身威胁的突击手,能晕能打能破监视,都是高几率成功的技能,虽然运用有讲究,但你起码心里有底他能把那事做成。
升级左线技能的游侠,一开始的移动射击简直是收残血兵的神技,有了二级锁定技能,更加可以搭配一级技能尝试打掩体后的残血兵。后期更加可以霸道地直接射掩体后敌人。
枪手的压制也是无弹药限制的良好控制手段,搭配闪光弹会比较保险。但总的来说效果没火焰和榴弹当回合搞残搞死敌人保险,有得选的话我都会换成装甲兵或榴弹。
一般的隐匿任务,我最喜欢的配置是一忍一专家一装甲或一榴弹,这是基础,另外两个位置是游侠、突击、狙击手、枪手,一般隐匿任务5人队就可以完成,包括不隐匿的抢劫补给品任务,有忍者有控场就成功率很高的了,人带多了升级慢浪费人力对潜入时间要求也高。
不同任务对队伍要求略有不同,但总的来说开始不能隐匿的任务忍者加狙击手比较容易掌握主动,开始能隐匿的时间特别少的任务带中近的游侠突击装甲榴弹比较容易快速推进占据主动。
游击中心的游击战术75块钱的杀敌加炸锅卖铁尽早升,等级高有技能才有好牌可打。
更多精彩尽在 专题:
幽浮2:天选者之战
XCOM 2:War of the Chosen
发行商:2K Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日|  
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查看: 8047|回复: 11
内容丰富的大型DLC 《XCOM 2:天选者之战》评测
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QQ群: 有问题尽量私信 回帖不一定看的到
金元138430
作者评分:9
历史沿革:X—COM系列是dos时期就很出名的一个SLG(策略类游戏)系列,这是一个科幻题材的电视游戏,背景设定为地球的国际组织精英XCOM对抗入侵地球的外星人,“幽浮”是国内通用的名称,和大多数没有官方译名的游戏一样一般都是媒体先采用一个比较合适的译名,随后渐渐流传开来,官方尚未给这个系列一个正式的官方中文译名,因此下文统称XCOM。游戏起源于1994年Mythos Games和MicroProse研发的《XCOM:未知敌人》(UFO:Enemy Unknown),随后的数年时间里,MicroProse为这个系列产出了六部已经出版发行的游戏,此外还有两部被取消研发的游戏以及两部小说。许多玩家可能对MicroProse不太熟悉,但《文明》之父 Sid Meier可能大部分策略游戏爱好者都很熟悉,他正是MicroProse的创立者之一,《文明》以及《XCOM》正是起源于这家公司的两款游戏。MicroProse在2003年关闭之后,2005年,2K收购了由 Sid Meier, Jeff Briggs,以及Brian Reynolds建立的Firaxis Games,并陆续收购了《XCOM》以及《文明》系列的版权。《X-COM》也于2012年由2K正式重启制作发售,更为名XCOM(少了中间的一杠),首部作品为:《XCOM:未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown),游戏依然由Firaxis Games制作,包含了Firaxis Games成名的策略元素,非常成功。file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps5BC2.tmp.png《XCOM:未知敌人》K发售了《XCOM:内部敌人》(XCOM: Enemy Within)作为一代的扩展包,正统续作《XCOM 2》则在2016年2月正式发售,游戏目前已经推出了两个大型DLC《外星猎手》以及《失落之塔》,将于8月29日在steam上正式解锁的《天选者之战》是第三个大型DLC,也是最大的一个DLC,售价135元。除了衍生的射击游戏之外,重启后的《XCOM》均由Firaxis Games研发,质量是非常有保障的。本站获2K公司邀请,提前体验到游戏内容,在此非常感谢2K公司提供的本次试玩机会。作为专业的游戏媒体,本站也一直致力于为玩家传递优秀的游戏内容,下面为玩家带来《XCOM 2:天选者之战》的评测内容。
充实的DLC内容《天选者之战》的内容非常充实,质量也不输于本体,135元的售价物有所值。《天选者之战》将本体与DLC融为一体,整个DLC的内容和《XCOM 2》的主线故事是穿插着叙述的,你需要从头开始体验一个几乎全新的《XCOM 2》。也正因如此,要在评测截稿前体验完DLC的全部内容,就需要从头开始打,通关整个游戏,在有限的时间内是很难做到的。笔者目前的进度34小时,联络了全球全部的区域,并击杀了虚空女王,大概在游戏中后期的阶段,已经利于不败之地。和常规DLC独立于本体不同的是,《天选者之战》将内容和本体融合在了一起,这就导致整个DLC有30G的容量,即使你有本体,也需要再下30G的DLC,想要体验的玩家需要预留75G的硬盘空间。游戏中你需要重新开存档,从头开始进行游戏,再玩一次《XCOM 2》——加了料的《XCOM 2》。《XCOM 2》当中,你的目标就是摧毁变种人的化身计划,不断与全球各地的反抗军建立联系,获得资源补给,强化队伍,直到推翻变种人的统治。DLC也基本延续这个脉络进行叙述,不过加入了天选者、新阵营以及全新的结局动画。《外星猎手》DLC带来了博士瓦伦研发的毒蛇国王以及狂战士女王还有新兵种执政官,《失落之塔》作为一个小副本可以拿到机器人Spark加入到作战阵容当中。《天选者之战》十人主线任务《天选者之战》的玩法,和《外星猎手》基本一致,《外星猎手》当中,在解开了瓦伦研究毒蛇国王任务之后,如果第一次没能成功击杀它,后续进行任务之时,毒蛇国王会时不时出现在副本当中骚扰你,非常讨厌。每一次你都可以攻击它削弱它的生命值,但削弱一定水平之后它就会开传送门逃跑,需要多个副本连续攻击才能达到击杀的目标。《天选者之战》玩法可以看做是引入了三个技能各异的“外星猎手”,他们会占领地图上不同的区域,你在这些区域执行任务之时,他们会像毒蛇国王一样不断骚扰你,而且无法在小任务当中击杀他们。三名天选者分别是刺客——虚空女王、术士——灵魂屠夫、猎手——诛戮猎犬,他们是三个获得了外星人长老赐予力量的强大能力者,无法一次性杀死,需要探索到他们的要塞,摧毁能够让他们复活的石棺之后,才能够击杀他们。天选者——猎手三个天选者之中,虚空女王是最难缠的,她是一名刺客,可以摸到队员身边造成AOE眩晕效果,近战为主,攻击力不俗,并且无法触发反应射击,攻击完之后可以再进行一次位移以避开攻击范围,而且免疫近战伤害。术士其次,他可以进行精神控制对队友造成干扰,也可以召唤高级祭司释放精神控制,干扰攻击节奏,还能复活死去的变种人变成自爆僵尸。猎手是一个狙击手,每回合锁定一名队友进行高伤害射击,可以射出麻痹弹药麻痹一名队员,威胁比较小,摸清位置之后,可以利用走位规避掉它的攻击。与三名天选者对应的是,DLC加入了三个新的阵营,对应三种新职业,分别是散兵、死神、圣殿骑士。散兵是综合能力比较强的突击兵,他们是变种人当中的叛徒,敌人的敌人就是朋友嘛,他们可以拉拽敌方单位到身前进行攻击,武器是突击步枪,中近程输出能力很高,在攻击术士的时候能造成更多伤害。死神是侦察兵,他们和散兵有仇,不过为了对抗变种人走到了一起,特性是在地图上位移不容易引起敌人的注意,位移距离也是全职业最长的,他们的武器是狙击枪,拥有不输于狙击手的攻击距离,但伤害低一些,命中率更高,可以对虚空女王造成更多伤害。死神是很实用的新职业圣殿骑士则是近战刺客,游戏为玩家提供了结盟死神和散兵的独立剧情,不过没有为圣殿骑士开放太多剧情内容。圣殿骑士拥有灵能和专注效果,可以在近战攻击之后,再位移一次,能够对猎手造成更多伤害。加入新的阵营之后,总部也加入了新的建筑——反抗军议事厅,玩家作为指挥官分配士兵完成任务,获得阵营的认可,解锁阵营技能,比如降低招募士兵需要的补给、曾加武器配件掉落概率、提升经验值等等,比较细节但不能忽略的资源。此外,探索天选者的要塞以击杀天选者也需要在这里进行。分配阵营解锁的效果对比本体,游戏还加入了“羁绊”效果,在和一名队友进行多次任务之后可以和队友缔结羁绊效果,有羁绊的情况下,队员会获得一个技能,效果是让羁绊目标在本回合多获得一次行动机会,如果有羁绊的队友被击杀,那么羁绊对向会陷入狂乱的负面状态之下。此外,游戏还引入了体力条,也就是生命值下方的绿色线条,士兵行动之后会消耗体力条,在结束任务之后即使没有受伤也得考虑到体力条的限制是否派遣这名士兵出战,设置这个功能的目的就是进一步减少可派遣的人员,迫使玩家去使用冷板凳的职业和角色,它本身是没有太大存在意义的。此外,新的职业引入了新的技能机制,不再是每次晋升二选一,每次晋升职位之后,可以解锁职位下的技能,运用技能点可以任意分配你倾向的技能,这个设计进一步提升了游戏的自由度,好评。游戏还加入了新的杂鱼——失魂者,简单来说就是僵尸,在爆头的情况下击杀失魂者可以获得行动点不结束回合,这个特效对近战击杀无效。数量取胜的失魂者失魂者是没有意识的个体,也会攻击敌方单位,所以有时候利用好僵尸可以帮忙吸引不少火力,还能帮你输出一段时间。此外,救援行动也有了变化,现在你救援之时,会有反抗军在任务地点帮忙你攻击变种人。很蛋疼的是,如果你的队友吃了精神控制,那么它会被反抗军AI集火杀掉。实际上集火释放精神控制的祭司或者术士也能够解开精神控制,不过在你行动之前,你的猪AI队友会帮你堵死这条路。新内容带来的新体验在《天选者之战》当中,你依然可以开启《外星猎手》和《失落之塔》DLC,这两个故事将会加入到游戏当中。如果你不开启DLC,那么《失落之塔》不会出现,也不会有探索瓦伦大本营的任务,但在黑地行动中,毒蛇国王还是会客串一波,不能击杀的话后续依然会骚扰你,狂战士皇后在后续的外星人设施当中会客串一次,不能击杀也会骚扰你,这时候就需要用到Save And Load大法,不断读档尝试触发“终极中继器”15%概率无视血量一招致命的处决特效,整个世界就清净了。至于Spark,在不开《失落之塔》的情况下,默认会获得设计图,可选择在实验室制作出来。以上是笔者探索到的游戏内容,一些新的升级、道具解锁也因为新职业的加入变的更加丰富,新加入的追赶时髦的拍照功能,就不多赘述了。整个DLC给笔者的体验更像是《XCOM 2》的加强版,内容丰富了很多,尤其是天选者以及新的阵营的加入,让游戏更加富于变化。首先是死神几乎是笔者必带的职业,在探索未知区域用处非常大,能够在不触发敌人警觉的情况下,探索到敌人的位置及所在区域,不输于狙击手的攻击距离,搭配中继器,也经常能够一招致命成功摸奖。散兵和圣殿骑士相对鸡肋一些,散兵的综合能力很强,在中远程输出能力很高,但还不能完全剥夺榴弹手和专家的出场权。圣殿骑士因为有攻击之后还能位移的判定,和虚空女王一样定位都是刺客,但它的单体近战爆发比不上游侠,还会触发警报,我更愿意用狙击手在相对安全的位置达到更好的输出效果。圣殿骑士如果具备击杀之后进入隐蔽状态的特效会是非常不错的职业设定,现在还是相对鸡肋了一些,也可能是笔者的阵容打法偏向于后排输出,对于前排的依赖不高的缘故。还有待开发的圣殿骑士以及新的技能面板三个天选者的设定很NICE,一方面契合了变种人长老超能力者的设定,另一方面也大幅度丰富了游戏的内容和玩法。和本体融合在一起的问题就是,《XCOM <font color="#》自带的化身计划和黑暗事件带来的弊端也融入到游戏当中。系统会自动派发很多任务给玩家,前期玩家几乎没有发育时间和选择的权力,到中后期这个问题有一定的缓解,但还是会自动派发任务强制玩家去做很多不愿意去接的任务,笔者在游戏中一旦看到系统提示突袭事件或者可选的反抗任务,都是一阵头疼,这一点在《天选者之战》当中没有缓解。队伍面板也可以看出职业倾向《XCOM 2》入门很简单,但要成功运营,门槛很高,即使是在最低难度下,没有基础的玩家很难在第一个存档成功打通关,前期资源不做到最优利用的话存档很容易废掉,换言之,入门很简单但强策略性的《XCOM 2》在加入了《天选者之战》后,策略性更强,门槛更高了。此外游戏的单任务流程耗时依然很长,爱因斯坦相对论认为人在轻松的环境下感觉时间会过的更快,在思想紧张的环境下,感觉时间会过的很慢。《XCOM 2》作为一个策略游戏,会耗费大量的脑力,每回合都要精心算计以求找到最佳策略达成击杀目标,一个错误的站位就会让你损失掉一名士兵或者导致任务直接失败,这就让每个任务都变成了一个巨大的脑力消耗活动,带来很强的疲惫感。优点就是和《文明》系列一样,很杀时间,如果你有大把的时间需要挥霍,投入到《天选者之战》会是一种无与伦比的享受。准备进攻天选者要塞游戏还有一些不影响体验的小BUG,因为Firaxis是美国的工作室,国内玩家如果使用拼音输入法作为默认输入法,就无法使用QE键切换战术视角,在游戏内按Shift键切换输入法即可解决。其次是游戏的部分新CG字幕和画面不同步,新加入的《天选者之战》,长老训话天选者的CG画面,字幕有大概两秒左右的延迟,容易出戏。此外是结算面板,军事官或者工程师会训话,现在会出现画面一片漆黑,只听人说话,过几秒才显示结算画面的延迟,当你看到结算画面的时候,右上角的人已经说完话关闭通讯了,这个问题在《XCOM 2》当中是没有的。总分9总的来说,《XCOM 2:天选者之战》的质量,不输于游戏本体,2K交出了一张足以让玩家满意,至少笔者是挺满意的一张答卷,笔者认为有了《天选者之战》的《XCOM 2》才是一个完整的游戏,此前的DLC《外星猎手》以及《失落之塔》都不能达到这样的效果。作为DLC,它也没有承载变革游戏玩法的使命,它在本体的基础上做出了足够充实,让人满意的扩展内容,有这一点就足够了。如果《天选者之战》一开始就作为游戏的本体发售,那么笔者会给到更高的分数。即使没能做到完美,可以确认的一点是,《XCOM 2:天选者之战》依然是最顶尖的策略游戏之一,值得一试。
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30G比本体还大啊
期待LW2的跟进
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小迷雾萌翻了!
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金元596630
比起看门狗2&&幽灵行动荒野 都是180的季票 内容却没多少东西
育碧无节操
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本帖最后由 zhaoleikyo 于
11:36 编辑
这个DLC很值
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内容很扎实啊 坐等DLC解锁中
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比如降低招募士兵需要的补给、曾加武器配件掉落概率、提升经验值等等…唯独这一点有些呵呵
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shiry345678 发表于
<font color="#G比本体还大啊
期待LW2的跟进
目测lw小组会把3个新职业劈成6个所谓的新新职业,变种人里增加刺客学徒,术士学徒,猎手学徒…
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中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
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所以资料片更新后,LW2就不能用了?
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价格也很扎实
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游戏狂人, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
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这个游戏根本不存在什么实力派玩家。我不喜欢这游戏的原因是,任何战术,走位什么的全是屁话。运气决定一切,各种打法、预判、在一枪MISS后都需要LOADING。运气再差点,我方被满血暴击秒,直接就是LOADING。
拿虚假命中率来延长游戏时间,我给这游戏0分。
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中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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这个游戏根本不存在什么实力派玩家。我不喜欢这游戏的原因是,任何战术,走位什么的全是屁话。运气决定一切 ...
传奇铁人通关的表示不同意你的说法
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Fate/EXTELLA专属勋章,获得条件:得到版区版主认可并在申请贴中回帖证明,或积极参加版区活动。
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阿尔托利亚·潘德拉贡
版主生日专属勋章
3DM论坛死忠专属勋章。
Powered by《幽浮2:天选者之战》新人物武器修改教程
来源:3DM论坛编辑:沐梓
&&《幽浮2:天选者之战》新人物武器怎么修改?很多玩家都还不清楚。具体怎么做?这里就为大家带来玩家&xym119&提供的新人物武器修改教程,一起来看看吧。
&&打开\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData.ini
&&[XComGame.X2Item_XpackWeapons]
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_Conventional&) ;死神主武器&红字攻击力
&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=0, PlusOne=50, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_MagXCom&) ;升级1次
&&VEKTORRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=0, PlusOne=50, Crit=5, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_BeamXCom&) ;升级2次
&&BULLPUP_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_Conventional&) ;散兵主武器
&&BULLPUP_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_MagXCom&)
&&BULLPUP_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_BeamXCom&)
&&WRISTBLADE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=0, PlusOne=0, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&) ;散兵副武器
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=0, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&)
&&WRISTBLADE_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=8, Spread=0, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&)
&&SHARDGAUNTLET_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&) ;应该是圣殿的武器 (我还没玩到那呢)
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&)
&&SHARDGAUNTLET_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&)
&&SIDEARM_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=2, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_Conventional&) ;圣殿副武器
&&SIDEARM_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_MagXCom&)
&&SIDEARM_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_BeamXCom&)
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_AIM = 0 ;死神主武器未升级 命中
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 ;暴击
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 10 ;弹夹子弹数量 (这里我修改过了)
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 27
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_AIM = 0 ;死神升级1次 下边格式一样
&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_CRITCHANCE = 0
&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_ICLIPSIZE = 10
&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_ISOUNDRANGE = 27
&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_IENVIRONMENTDAMAGE = 10
&&VEKTORRIFLE_BEAM_AIM = 0 ;死神升级2次
&&VEKTORRIFLE_BEAM_CRITCHANCE = 0
&&VEKTORRIFLE_BEAM_ICLIPSIZE = 10
&&VEKTORRIFLE_BEAM_ISOUNDRANGE = 27
&&VEKTORRIFLE_BEAM_IENVIRONMENTDAMAGE = 10
&&BULLPUP_CONVENTIONAL_AIM = 0 ;散兵主武器
&&BULLPUP_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0
&&BULLPUP_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 10
&&BULLPUP_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 30
&&BULLPUP_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
&&BULLPUP_MAGNETIC_AIM = 0 ;散兵1次
&&BULLPUP_MAGNETIC_CRITCHANCE = 0
&&BULLPUP_MAGNETIC_ICLIPSIZE = 10
&&BULLPUP_MAGNETIC_ISOUNDRANGE = 30
&&BULLPUP_MAGNETIC_IENVIRONMENTDAMAGE = 10
&&BULLPUP_BEAM_AIM = 0 ;散兵2次
&&BULLPUP_BEAM_CRITCHANCE = 0
&&BULLPUP_BEAM_ICLIPSIZE = 10
&&BULLPUP_BEAM_ISOUNDRANGE = 30
&&BULLPUP_BEAM_IENVIRONMENTDAMAGE = 10
&&WRISTBLADE_CONVENTIONAL_AIM = 20 ;散兵副武器
&&WRISTBLADE_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0
&&WRISTBLADE_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 0
&&WRISTBLADE_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 8
&&WRISTBLADE_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 1
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_AIM = 20 ;散兵副武器1次
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_CRITCHANCE = 0
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_ICLIPSIZE = 0
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_ISOUNDRANGE = 8
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_STUNCHANCE = 0
&&WRISTBLADE_BEAM_AIM = 20 ;散兵副武器2次
&&WRISTBLADE_BEAM_CRITCHANCE = 0
&&WRISTBLADE_BEAM_ICLIPSIZE = 0
&&WRISTBLADE_BEAM_ISOUNDRANGE = 8
&&WRISTBLADE_BEAM_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
&&SHARDGAUNTLET_CONVENTIONAL_AIM = 20 ;圣殿主武器 命中
&&SHARDGAUNTLET_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 10
&&SHARDGAUNTLET_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 0
&&SHARDGAUNTLET_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 8
&&SHARDGAUNTLET_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 1
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_AIM = 20 ;圣殿1次
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_CRITCHANCE = 10
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_ICLIPSIZE = 0
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_ISOUNDRANGE = 8
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_STUNCHANCE = 25
&&SHARDGAUNTLET_BEAM_AIM = 20 ;圣殿2次
&&SHARDGAUNTLET_BEAM_CRITCHANCE = 10
&&SHARDGAUNTLET_BEAM_ICLIPSIZE = 0
&&SHARDGAUNTLET_BEAM_ISOUNDRANGE = 8
&&SHARDGAUNTLET_BEAM_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
&&SIDEARM_CONVENTIONAL_AIM = 0 ;圣殿副武器
&&SIDEARM_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0
&&SIDEARM_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 99
&&SIDEARM_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 15
&&SIDEARM_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 1
&&SIDEARM_MAGNETIC_AIM = 0 ;圣殿副武器1次
&&SIDEARM_MAGNETIC_CRITCHANCE = 0
&&SIDEARM_MAGNETIC_ICLIPSIZE = 99
&&SIDEARM_MAGNETIC_ISOUNDRANGE = 15
&&SIDEARM_MAGNETIC_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
&&SIDEARM_BEAM_AIM = 0 ;圣殿副武器2次
&&SIDEARM_BEAM_CRITCHANCE = 0
&&SIDEARM_BEAM_ICLIPSIZE = 99
&&SIDEARM_BEAM_ISOUNDRANGE = 15
&&SIDEARM_BEAM_IENVIRONMENTDAMAGE = 10
&&以上就是具体教程介绍,希望能对大家有所帮助。
TGS 2017东京电玩展正在进行中,海量游戏大作的情报被公布。而除此之外,展会上的showgirl也是令人眼前一亮!嗯,可能也不只是眼前一亮这么简单……
LOLS7总决赛入围赛将于今天下午1:00正式开打,揭幕战WE迎战LYN,大家觉得60E胜率如何?回归正题,下面为大家献上最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏吧。
昨天下午,LOLS7入围赛香港12:1血虐日本,想必召唤师们都看的热情高涨,今天下午,两支队伍将再次交锋,期待他们的表现。回归正题,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
LOLS7入围赛WE在对阵外卡队伍时虽然小有波折,但最终豪取四连胜晋级,交出一份完美答卷,期待他们下一轮的精彩表现。回归正题,下面是最新一期内涵爆笑动图,一起来欣赏下吧。
这一转眼又到国庆节了,这次长达8天的国庆假期不知各位要如何安排呢?讲道理小编是不太想在这国庆节出去旅游的,毕竟……小编爱工作,工作使我快乐(领导,你看到我的心声了嘛)!
昨天,战网移动APP悄然上线,结合暴雪近日招聘移动端MMO RTS的信息,莫非要出《星际》、《风暴》的手游?回归正题,下面为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
如果公司跟你说,加班10天就给你10万,那么你会愿意吗?想必很多人跟小编一样,早就屁颠屁颠的答应了吧!不过,这家公司的员工可不乐意。
LOL正义之战星之守护者手机卡片赢好礼活动正在进行中,LOL星之守护者魔法卡片收集活动时间,LOL魔法卡片活动地址是什么?据说此次活动星之守护者收集卡片可兑换永久皮肤了,快来一起详情看下吧!
近日,天佑回应了杨幂“喊麦哥”事件!想来是天佑看着两方粉丝之间的战争有愈演愈烈的趋势,忍不住站出来想要平息事态。其实这一切的根本原因,就是杨幂在节目中公然喊天佑为“喊麦哥”!
LOLS7全球总决赛入围赛于昨日(9月23日)正式开打,LPL队伍WE分别战胜LYN与GMB两战全胜,表现优异。希望WE在接下来的比赛中能越战越勇成功晋级,与RNG、EDG会师小组赛。下面我们就来看一下今天的游戏囧图。
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