苹果谷歌研发中心都压宝AR 研发AR应用需要注意些什么

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AR技术应用方向是什么?
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轻松高效的工作AR技术现在非常火,很多做AR相关的公司大放异彩,它可以用在医生诊查与各种手术中,可以很方便的预览到产品的成品;用在工业的检测与日常工作中,连新手都可以使用AR技术工作,在医疗行业中作用非常大,大大提升了医生工作的效率;也可以用在制造行业的设计与维修中,RealmaxAR开发套件应用非常广泛
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等待您来回答AR/VR是下一个大技术,决定你未来如何看世界
作者:中国网
从科幻电影到实际生活,人类正一步步将&所想&变为&所见&。在这个过程中,技术依旧是关键。在Piper Jaffray(美国投资银行)2015年的投资分析报告中,分析师指出:虚拟现实和增强现实是下一个大技术。在行业中,Facebook、Google、三星这些巨头早已对AR/VR产生浓厚兴趣,不惜花重金投资、并购相关技术企业。日,世界顶级AR/VR技术创造者Qualcomm,在北京3W咖啡举办了主题为&重新看世界&的Qualcomm& Vuforia& AR/VR开发者沙龙,重点分享了AR技术对用户视觉界面体验的重塑。
下一个&大技术&,被应用在哪里?
我们先用一些浅显的语言,说说什么是AR。生活中有许多实际的场景,就是你看得见、摸得着的物体,AR技术能够在手机、平板等等电子设备的屏幕上,出现叠加在现实场景之上的虚拟内容,可以是声音、画面等等。而对于技术层面及其商业应用而言,AR发展的关键在于,运用技术重塑用户的视觉界面和视觉体验。
那么有了AR,VR是否就&过时了&?显然不是这样。因为从业界发展来看,去年至今,Facebook、Google、Microsoft、Apple这类巨头,都在纷纷布局VR及AR领域,在方向上集中于可穿戴,特别是头戴设备。因此,虚拟现实和增强现实的结合,才是下一个所谓的&大技术&,两者结合,能给移动设备带来更广阔的空间。
举例来说,Qualcomm推出的Vuforia,技术上就是融合了AR和VR的&混合现实&,除了应用在手机、平板之上,&电子眼镜&是体验这种技术最理想的硬件平台。据Qualcomm的产品经理David Beard介绍,&Vuforia5支持两类硬件设备,第一大类是光学的智能眼镜;第二大类是光学SEE。能够在用户体验生实现AR到VR的自然转换。&
原本,Vuforia只是Qualcomm软件研究所里的&实验性产品&,是一个以AR/VR技术为核心的移动视觉平台。但像高通这样以硬件著名的通讯厂商,为什么涉及这个领域?这和未来的战略布局有极大的关系,无人驾驶、智能家居、可穿戴设备这些领域,有着巨大的发展前景和商业机会,而作为能够&将虚拟世界套在现实世界并进行互动&的VR/AR技术,作用不可小觑。
于是,Qualcomm将Vuforia定位在应用于移动端的AR/VR技术产品,以视觉上图像识别为基础,可以在交互产品、教学与操作指南、电商购物、游戏、汽车等行业广泛应用。同时Vuforia又是颇具开放性的技术平台,除了索尼、惠普、奔驰、麦当劳这些大品牌,全球还有数万名开发者运用Vuforia,累计开发出两万多款应用程序,产生2亿次的安装数量。
一个简单的AR/VR开发工具
昂贵的AR/VR开发技术,让许多应用设备的成本居高不下,成为了&可穿戴虚拟现实/增强现实成为下一个大型消费平台&道路上的阻碍。Qualcomm研发Vuforia的初衷,就是提供一个简单上手的开发工具,在技术难度和性价比上都非常&亲民&。
简单来说,作为一个开发者,即使你没有非常深的计算机视觉知识,也能用Vuforia开发出好用的应用。它的SDK是这样组成的(下图),Vuforia提供引擎、目标数据库、目标管理器、物品扫描仪应用程序;开发者只需提供应用程序的代码和资源,以及云端的内容。但值得注意的是,它并非后端的逻辑代码,而主要做的是前端识别用的引擎。因此,Vuforia最大的特点是,前端的识别能力非常强,同时对后端渲染及增加互动逻辑也有较强的支持,比如背景效果、虚拟按钮、视频播放等等。此外,在应用发布的时候,可以做成本地版,把所有的内容放在应用程序里,也可以做成云端版,调用更大的Vuforia数据库。
横向来看,Vuforia平台组件由四个部分组成:SDK、工具、云服务和开发人员门户。其中包括非常有效的配套工具:比如,目标管理器用来上传和加工目标图片;扫描工具用来捕捉3D物体表面的扫描点,便于物体识别。更详细一点,3D物体的扫描,主要是用一个多面体把方型物体包裹起来,当你再对象周围拿着手机摄像头在反复移动的时候,就能捕捉到这些特征点,把这些点对应在每一个平面上,然后将数据加工成一个&数据包&,最终被上传到云端的服务器里,当你需要加载到本地应用程序里时,再把它下载下来。
值得一提的是,Qualcomm专门为Vuforia开设了一个门户网站,有所有资源和服务的入口,以及最新更新过的两百多个文档;在论坛上,世界各地的开发者会把各种问题贴在上面,有专业的人员进行解答,也是获取信息的重要来源。
开发者说:AR/VR在各领域的应用
让儿童早教变得更有趣| 赵良华
大家都管AR叫&神奇的阅读&,它能把平面的信息立体化,还能对立体的物品进行识别,包括实时交互、多感官整合等等。那么AR在在早教领域有哪些应用呢?来自大连的新锐,是一个专注游戏程序开发和现实增强应用的专业团队。早在2014年1月,他们就做了当时全国第一个在移动端的AR早教产品&神奇语言卡&,目的是改变传统的教学模式,让学习变得更加轻松、有趣、移动,到了第2代产品,已经包括8种语言了。
&国外AR的儿童教育产品已经非常多元化了,绘画、语言、科普等等,涉及很多学科领域,也和知名品牌联合,&新锐创始人赵良华谈到,&而国内的早教市场比较缺乏创新,大家的模仿能力都太强了,总是在跟风别人的产品。AR不应该是形式主义的东西,有人做动物卡片,大家就都去做&&现在的孩子越来越聪明,想要吸引他们,实际要靠优秀的内容带来真正的娱乐,家长和孩子才会真正喜欢。&
赵良华认为,AR行业虽然刚刚起步,但没有技术瓶颈,AR的儿童教育产业也可以变成一个良性循环。想要赢得市场,内容为王是个不变的道理,优秀的内容生产商才能占领市场。在技术层面上,Vuforia让新锐这样的早教产品开发者提高了效率,甚至决定放弃自主的工具,才能有更多精力集中在市场调研、产品研发和内容策划上。
AR在文保行业与古建修复中得应用| 曹闵
自产生以来,AR在国内的应用偏向同质化,而许多不同的行业对AR技术都有相应的需求。拿文保领域来说,现在中国有重点文物建筑4000多处,并且分布在全国各地,其中不可移动的古代建筑有1891座,有些残缺程度严重,令人非常遗憾。
互联网+让新技术更多、更好地去服务传统行业,AR技术网的人员带着AR技术APP去文物工地线程,帮助设计师产生更多数据模型。除此之外,还利用AR技术开发一些基于地理位置的应用,对景点进行标注,后续可以增加图片和音视频资料,产生更多的文化心理影响。
曹闵本身也是也是古建筑学得老师,拿着AR的APP很方便和学生交流,很多老专家不可能天天跑到原址去教学,但现场的资料还要保留下来,AR是最好的解决方式,对建筑、器物、典籍的修缮都能起到很大的作用。
Vuforia SDK的开发使用心得| 苑友亮
苑友亮是Qualcomm开发者社区的一个版主,在与开发者互动的过程中,积累了很多运用Vuforia SDK开发AR应用的心得,在&重新看世界&AR/VR论坛上与开发者进行了分享。
& Vuforia SDK的图像识别:现在使用Vuforia SDK开发AR应用,在幼儿教育领域制作产品已经非常成熟,比如,小熊尼奥、AR神奇语言卡、嘿贝贝等。以简单的扫描卡片为基础,利用三维技术生动第展示卡片对应的三维形象,这类产品深受正处在幼儿教育时期的父母喜欢,销售量上也现实出这类产品被社会大众的认可程度。图像识别这类产品开发中需要注意地方,主要是识别图的设计、3D模型制作规范的制定、AR技术的实现等等。
&Vuforia SDK的3D物体识别:3D物体识别相对于3D模型识别,重要的是提高物体表面的特征点。怎么去增加特征点?可以尝试在物体的表面涂不规则的颜色。需要注意一点是,在扫描器中测试可以识别的物体在手机APP不一定能完全识别出来。手机测试仪器中可测试成功,但是在项目发布APP就是无法识别,根本原因就是特征点太少,想办法增加特征点,也是就在扫描器中点数。
& 开发遇到的常见问题:一般可以分为Vuforia SDK和Unity的问题。比如,模型抖动的问题,产生的原因有很多种,可能是识别、模型面数、AR技术实现等等。识别图建议保证评级至少在四颗星以上,提高图片的特征点保证足够多。针对模型的优化问题,主要是面数和贴图的优化,降低对手机硬件的使用效率。
(更多Vuforia SDK开发讨论见CSDN Qualcomm开发者社区)
今年Piper Jaffray的报告中还提到,当前AR/VR的发展现状就如同15年前手机的发展状态,它的普及还需要时间,但终将会深刻地改变我们的生活。
最新更新1:
您也许听说了Qualcomm已经签署了一个协议将Vuforia卖给PTC的消息。PTC是一个全球技术平台和解决方案提供商。Qualcomm表示将会在交易临近之时分享更多信息,不过可以肯定的是,PTC已经确认他们会继续维持Vuforia社区以及继续投资给Vuforia平台。在交易给PTC之后,现有的APP将保持不被额外收费,而且来自Vuforia团队的支持依旧有效。我们将会在不久后分享更多的消息,敬请关注。
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要转发到QQ空间,请VR应用开发需要什么知识? - 知乎878被浏览106187分享邀请回答12818 条评论分享收藏感谢收起14 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答10 个回答被折叠()解读中国AR行业应用专题研究报告2016|界面新闻 · JMedia百度首席科学家吴恩达说,AR的下一步是AI。
那么,该如何理解AR,AI,以及正处于风口上的VR?
且听易观分析师从人机交互的视角为你解读。
本报告将从AR技术特征入手,研究技术背后的产业逻辑,通过对国内AR市场代表性初创厂商的研究,探讨未来AR的商业化之路。
突破屏幕、虚实融合、自然交互是增强现实技术最重要的特征。
核心技术突破,政策利好,行业应用广泛和交互方式的变革推动增强现实技术快速发展。
技术驱动的特点决定增强现实行业将经历较长的技术红利期。
顺势而为,结合自身优势,找准合适的技术应用场景,提供增量价值,是创业者切入增强现实市场的关键。
虚实融合是AR技术最重要的特征
将虚拟场景投射于现实是增强现实的主要特征
增强现实(AR)技术:借助计算机视觉技术和人工智能技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确&放置&在现实世界中。通过更自然的交互,呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。
在现实世界中精准叠加虚拟信息,实现虚实融合是增强现实最重要也是区别于虚拟现实的关键特征。
计算机视觉、虚实融合、人机交互,显示输出是增强现实技术的基础
增强现实的技术原理是:通过摄像机采集真实世界图像,人可以通过语音和手势等对设备输入指令,计算机利用计算机视觉技术和人工智能技术实现对周围环境的理解,同时对交互进行识别。再经过渲染引擎处理,最后通过显示技术输出,以达到虚实融合的效果。
更自然的人机交互依赖于人工智能技术的成熟
Analysys易观分析认为,增强现实的核心在于人机交互,而作为其底层的人工智能技术则起着重要作用。增强现实(AR)可以认为是人工智能(AI)的一个可视化呈现和交互方式。
以智能眼镜为代表的近眼屏或许是未来增强现实(AR)硬件的方向
AR硬件有两个环节值得关注。
车用平视显示器(HUD):与无人驾驶技术,以及基于LBS地理信息定位的AR服务结合。
AR智能眼镜:基于第一视角的交互更自然。
目前市面上主流的增强现实产品分为三类。分别是头戴显示器,手持移动终端和以PC、HUD车用平视显示器为代表的空间显示器。从市场普及度来看,PC显示器和移动终端略高于以AR眼镜为代表的头戴式显示器。但由于AR眼镜突破了屏幕的限制,未来整个物理界面都可能成为AR的交互界面。
Analysys易观分析认为,以AR眼镜为代表的近眼屏也许是未来增强现实硬件的方向。新三板AR第一股摩艾客公司的AR眼镜产品就表现不错。
多重因素推动AR技术快速发展
多重因素推动增强现实技术快速发展
人工智能技术、计算机视觉技术的进步和大数据的累积推动增强现实技术取得突破性进展
增强现实的核心技术是计算机视觉和人工智能。近年来,与此相关的技术取得了突破性进展。一方面,以神经网络为基础的深度学习算法在视觉识别领域的准确率超过95%。另一方面,互联网时代海量数据也为深度学习算法的训练提供了数据基础。
&政策红利+市场教育 &双轮驱动增强现实技术落地
2016年,有两个信号利好增强现实市场。第一,人工智能技术被提升至国家政策层面,这将极大推动增强现实技术落地;第二,一款名为Pok&mon GO的AR+LBS游戏火遍全球,加速了增强现实的市场教育。
虚实融合的特点促使增强现实技术行业应用前景广阔
由于增强现实(AR)的工具属性更强,因此其在企业级和消费级市场上都有较广阔的应用。
企业市场上,如军事、安防、工业维修等领域,可以使用AR进行远程的专家指导。医疗领域可以佩戴AR智能眼镜进行第一视角的手术直播或者辅助教学等。教育领域里,可以利用AR将二维图像三维化,并在此上面叠加一些信息,能有效解决知识传递的问题。
消费级市场上,有AR+LBS游戏,比如前段时间很火的Pok&mon GO。商场可以利用AR进行立体营销,在旅游中,还可以与LBS的地理信息定位结合,达到线上下线信息的融合。未来甚至还可以延伸到社交等领域。
增强现实技术将融合线上信息和线下物理操作
增强现实(AR)的本质之一是融合了虚与实两个平行的世界,模糊了线下线上的界限。
互联网时代,线下、线上信息不对称问题日益严重。而AR的出现正好可以打破这种界限,让人们在线下物理操作的同时,线上信息的访问也变得更自然。这在视觉上的直接表现就是虚实融合。
增强现实市场规模将达千亿,市场潜力无限
增强现实市场潜力巨大,Digi-captical预测,到2020年,预计AR/VR市场规模达1500 亿美元。而AR将占据最大份额,为 1200 亿美元。到目前为止,主要科技公司在AR/VR方向的投资总额达到20亿美元。
在增强现实的收入来源预测中,硬件将占最大份额。这说明,早期的AR市场还处于一个技术驱动的阶段,并且会经历一段较长时间的技术红利期。
更自然的人机交互需求推动增强现实行业发展
从计算机发展历程看,每一次人机交互的变革都带来巨大的产业革命。从早期鼠标加键盘的PC互联网时代,到触屏实现交互的移动互联网时代,再到未来的人工智能时代,一个总的趋势是:从有屏到无屏再到万物皆屏,从可触摸到无触摸。交互趋于自然流畅,人机交互变得更像人人交互。
这就对下一代个人计算平台提出了要求:第一,突破屏幕。交互应该在整个物理世界中进行。第二,虚实结合。尤其在移动状态下,生活在物理空间的人们需要有更便捷的实时线上信息。第三,自然交互。语音、手势、图像都可以成为未来交互的入口。而这三个需求,最后都指向了增强现实。
我国AR市场发展正处于热启动期
底层平台和技术、硬件、内容,以及行业应用构成增强现实产业链的主体
当前的增强现实产业链具有技术驱动型特点,人工智能技术和计算机视觉等核心底层技术制约产业发展。但是,以需求为起点的行业应用却是一个能将技术、硬件和内容结合起来的的商业闭环,是未来发力的重点。
巨头基于自身业务生态,以实验室或并购的方式抢先布局底层技术
初创厂商重点发力以智能眼镜为代表的硬件环节
增强现实市场发展正处于热启动期
增强现实(AR)技术在经历了实验室的探索之后,开始走向产业。最有代表性的例子是2013年原计划谷歌眼镜的发布,将AR的市场教育推向一个高潮。但随后,2015年,谷歌宣布暂停&探索者&项目,AR市场暂时进入低谷期。
Analysys易观分析认为,AR市场目前还处在技术驱动的阶段,并且会经历一段较长时间的技术红利期。未来1-3年内,将有更多厂商进入AR市场,随着底层技术的成熟,硬件设备的完善,AR技术将应用到更多场景中,行业应用解决方案日益丰富。当AR整体产业链能够搭建一个软硬结合、汇集大量优质内容的平台的时候,将会迎来AR真正的爆发期。
增强现实技术的商业化还面临着一些阻碍因素
合适的时点和环节是切入AR市场的关键
切入市场的时间点取决于对商业机会的把握
找准行业中的变与不变,把握先机,顺势而为是切入增强现实市场的关键。过去30年,人类分别经历了以IBM和微软为代表的PC时代,以谷歌、BAT等为代表的互联网时代,以苹果、微信为代表的移动互联时代。这其中,变的是技术,是市场热点。而不变的是大的趋势,是娱乐、消费升级背后,人们对工具变革,更自然交互的需求。而未来满足这一需求的很可能是下一代个人计算平台&增强现实。
对初创厂商而言:
明确自身定位,找准行业需求是切入增强现实市场的关键
Analysys易观分析认为,在找准需求的过程中,需要注意以下问题。
第一,明确自身定位。遵循行业本身的业务逻辑,提供行业增量价值,以合作者而非颠覆者的身份进入行业。
第二, 找准真正的刚需。技术的推广要结合真正的场景,通过小范围试错,针对用户的反馈进行产品快速迭代。深耕一点,不盲目追求大而全。
第三,找到跨行业共性的机会。通过技术的累积下沉,找到一种平台化的,可以以一个较低成本快速复制的商业模式。同时,善于利用产业内渠道资源。借助上下游资源,利用现有渠道实现产品推广和落地部署。
对希望切入企业级市场的初创厂商而言
遵循行业逻辑,提供增量价值,解决&安全&增产&增效& 或许是一条可行之路。
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