WOW里7.35武器战和狂暴战战有哪些区别

魔兽世界武器战和狂暴战有什么区别_百度知道
魔兽世界武器战和狂暴战有什么区别
我想玩战士,不知道玩什么天赋好,武器战和狂暴战有什么区别玩哪个好些呢?
我有更好的答案
LZ是国服玩家么 如果是 劝你一句 回头是岸啊如果你真的想玩....额 战士嘛 武器战士可以打竞技场和副本 狂暴就是纯一个副本输出了 如果装备不好就先从武器战士入手 因为武器战士对装备的要求不高 而狂暴战士是很吃装备的 当然在这个畸形的版本下 狂暴战是拥有着最高的输出
采纳率:8%
练级的时候玩玩狂暴
等70的时候再洗武器
武器的装备要求比较低
容易打出高伤害
狂暴战要求的装备比较高
想打出高伤害比较难
实用的话 还是海量的武器战至于狂暴战士 你应该知道 目前国服的70级天赋 中的狂暴分支 实际上是一个被 阉 割 了的 天赋树 所以 也就是双持两把双手武器 看上去酷一些,而且 我个人看法(也许不对 大家多探讨 没有必要喷人):“目前的狂暴战更多依赖装备。”你想双持AB么?所以说 难度还是有些的。当然 如果你g够多的话 另当别论
一个有大风车 一个能双持双手武器这个明显是武器的你觉得那个拉风?
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网络视听许可证我现在装等511 无BUFF暴击27%多 我现在转狂暴战带上双手无BUFF暴击有29% 精通5000多吧! 但我现在武器战的输出要比狂暴高几万的DPS,这是怎么回事!
全部答案(共1个回答)
答: 你说的是5月25日开始发放的部落和联盟保险箱吧。这个是为了庆祝魔兽大电影上映举办的活动,只要在5月25日–8月1日期间,所有登录《魔兽世界》的玩家都可以获得独特...
答: 女孩子刚刚有性的萌芽的时候对性有好奇心很正常,算不上什么心理问题,不过要注意把性建立在正常的感情基础上,树立正常的性观念,看一些有关性方面的书籍。
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
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这个不是我熟悉的地区简单暴力高效率 魔兽7.0武器战输出机制说明
肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。精通的效果变了,所以系数也将发生变化。新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。后面讲到巨人打击的时候详谈。技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。主要是PVP技能大量删减了,大概最终都会放到PVP里面去,这需要看暴雪下一步动作。减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。防御姿态还在,下面讲。除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。(此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。斩杀:机制和WoD区别不大。技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。
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