索尼正式加入手机游戏开发 手游市场店铺将会暂时释放怎么样发展

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国内游戏团队要纷纷为索尼开发游戏了吗?还早了点
15:09&&来源:界面&
  图片来源:网络
  2014年12月,当索尼在上海召开PlayStation中国发布会时,《将死之日》作为唯一一款国产游戏进入了首发阵容。即便放到整个中国国内游戏开发者行业,这样的情形也绝不多见。
  《将死之日》的开发团队、ORAP Games创始人李伟告诉界面新闻记者,从大的市场环境看,因为审批问题,国外很多游戏在中国很难通过审批。而游戏本土化能更好地贴合当地受众的喜好。索尼一直在寻找国内较好的游戏,它需要中国的游戏开发者帮助PS游戏机打开中国市场。
  此前不久,索尼与摩点网合作了&众筹计划&,即由摩点网推出&创意众筹&式的中国本土PS游戏开发者作品征集大赛,从国内游戏开发团队中征集主机作品。
  摩点网创始人黄胜利认为,索尼选择《将死之日》作为首发是因为《将死之日》是一个诚意之作,并且已经在APP Store欧美地区上线了,开发得比较成熟。
  &索尼的中国战略部长添田武人在看到《将死之日》后,觉得适合做成主机游戏。&李伟说。
  这是《将死之日》最终被索尼看上的真正原因。按李伟的说法,这款游戏的场景大,相比那些场景较小的游戏,《将死之日》的画面会随着游戏主角的前进加载场景,一关之内就是一张大地图,一直到关底后才进入另一个大的画面。让游戏玩家在一副大的地图里行动,有持续体验感,进入游戏角色的代入感不会受到破坏。
  此外《将死之日》的过场动画足足有30分钟,那些重度玩家会非常喜欢。而且这些动画是实时动画,把动画和游戏场景相结合。不会出现过场动画非常精细,而一切换到游戏画面时就十分粗糙的这种反差。开发小组通过分镜头把过场动画和游戏画面结合,两个场景之间的转换就显得不那么突兀。
  索尼PS游戏机的内容,在中国国内目前主要有三个来源,即索尼自己的研发团队、像ORAP Games这种游戏团队,以及摩点网这种提供游戏展示的平台。从长远来看,通过摩点网平台选出来的游戏,如果受到索尼的青睐,也都有可能成为象征品质受到肯定的索尼游戏机&首发阵容&。
  按李伟的说法,国内的一些游戏开发团队,其开发水准已经逐渐接近国际一流水平。在完美世界CBO许怡然将ORAP Games团队介绍给完美的北美团队之后,在测试阶段,美国本土的许多玩家都不相信这是一款中国开发者制作的游戏。
  但在国内,主机游戏开发团队的大量涌现可能需要硬件终端能够先&热&起来。目前国内的主机开发游戏团队,大多针对国外市场。&Xbox从出售到现在也只有几万台。大家都在观望,如果主机终端销售市场好了,这些游戏开发团队也就多起来了。&黄胜利说。
  目前国内开发者要做主机游戏,还面临着门槛太高,以及美工、渲染、引擎开发难度大等问题。一个主机游戏研发动辄四五百万元,个人开发者和小团队很难进入;另外,开发周期很长,至少一两年,并且无法预估市场效果。因此,国内很少有公司愿意做这种投入大、产出慢的主机游戏项目。而目前索尼合作的国内开发商也多是一些中大型网游公司,比如完美世界、蜗牛等。
  据黄胜利透露,摩点网向索尼推荐了30多款国内游戏,只有3款能在2015年内出现,其他的还得看游戏开发团队的诚意&&也就是说,这些团队愿意不愿意为了主机版本做更多的投入。
  当然还有版权问题。主要依靠销售游戏盈利的主机游戏,面对国内众多的盗版光碟和下载网站,大部分开发团队恐怕也很难轻易下定决心去从事主机游戏的开发。
  看起来,索尼如果要&拉拢&更多的中国游戏开发团队,也还需要展现出更大的&诚意&,比如直接投入资金扶持。这一点对于微软Xbox游戏机来说也同样适用。
  ORAP Games也提供了一种可以参考的办法,那就是先通过手机版本试探市场。《将死之日》目前已在APP Store的欧美地区上线,获得了超过97个国家的App Store推荐。到1月底,这款游戏也将在国内APP Store上出售。
责任编辑:灿灿
作者:刘莎 孙荣凯
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扫一扫关注最新创业资讯索尼未来将大力发展游戏业务 PS4前景一片光明!
14:14:13来源:游迅网编辑:
& &索尼旗下的业务非常之广,除了我们熟知的游戏业务之外,手机、电视等产业也是他们重点扶持的对象,不过相较于后两者,索尼对于游戏市场则更为看重,而这也意味着我们将会在未来看到PS4更多抢眼的表现。
& &据路透社报道,索尼集团将在未来三年内削减电视及手机部门的开支,转而将更多的注意力放到有着巨大市场前景的PS4以及图像感应器的相关业务上。在最新的为期三年的发展计划中,索尼力争将电子游戏业务的销售额提升约25%至1.6兆日元(约合832亿人民币)。
炫酷的冰川白PS4主机
& &在手机领域面对三星和苹果这样的重量级对手,索尼显得有些力不从心,今年的销售额更是下滑了30%以上。我们之前也曾报道过索尼因为受手机部门的拖累而大幅上调本年度预估赤字的新闻。而另一方面去年年底发售的PS4主机却持续热卖,到目前为止全球销量达1440万台,几乎是竞争对手Xbox One和WiiU的总和。面对这种状况,索尼作出该决定合情合理。
索尼移动通信CEO十时裕树
& &在11月25日举行的索尼2014年业绩说明会上,索尼移动通信公司CEO十时裕树表示,今后将更多地关注产品的利润率而非市场份额,这和之前发表年报时提到的逐步削减中低端机型,专注高附加值产品的策略保持了一致。
& &略带有讽刺意味的是,由于苹果的iPhone手机已经开始使用索尼的摄像头,再加上中国的手机生产商对同类产品的巨大需求,尽管自家的手机业务前景堪忧,但手机专用的图像感应器的市场前景却得到了积极的评价,销售额有望在三年后增加70%达到1.5兆日元(约合825亿人民币)。
& &最后据知情人透露,作为削减开支计划的一部分,索尼没有续签明年的国际足联(FIFA)赛事赞助合同,这意味着经常能在赛场四周看到的&SONY&字样广告牌将在明年消失。
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