巫师之昆特牌 矮人松鼠松鼠矮人新手入门攻略 松鼠矮人怎么玩

【昆特国家地理】松鼠党矮人树精派系篇·上-巫师之昆特牌
【昆特国家地理】松鼠党矮人树精派系篇·上作者:巫师之昆特牌 / 公众号:playgwent发表时间 :本文由旅法师营地授权转载,禁止一切转载。原文较长,我们将之分为三篇。本文为上篇。一、派系概览(一)矮人矮人一族的历史可以追溯到远古时期,甚至早于“天球交会”事件。其族人身材短小,却结实健壮、性格坚韧不屈,是一群吃苦耐劳的家伙。矮人一向被冠以忠实可靠和光荣高贵的美誉,但也因牢骚满腹、终日碎碎念的臭脾气为人熟知,更不用提他们对金子无止境贪欲的恶习。正如一句民间谚语所言,见到金子就迈不开腿的家伙们,除恶龙、人类和矮人以外不作他想。《巫师2》矮人设定图男性矮人还因另外一事而闻名,他们极为善妒,是“妻女被害妄想症”重度患者 —— 矮人丈夫们坚信世界上其他种族的雄性生物都迫不及待地想要霸占其妻女。但考虑到大多数矮人的拳棒功夫相当了得,很少有人胆敢以自己的性命为赌注去冒这种天大的风险。从未见过一名女性矮人?事实上,你已经在诺维格瑞的验尸房里见过了…Credit:imhafdhom@YouTube矮人最大的聚居地是玛哈坎山区,这里也是矮人祖先的发源地。不过也有很多矮人在人类城市中安居乐业,他们主要从事着与贸易息息相关的行当,比如工匠手艺人、银行家、商人,或者从事卖力气刀头舔血的活计,比如保镖或佣兵。与精灵族相比,矮人在处理与人类共存关系时明显更为实用主义,他们主动适应人类的风俗习惯和衣着服饰,这非常有效地去除了两族之间的隔阂。不过,人类对矮人的偏见还是存在并不时会爆发出来,在极端情况下会引起暴力冲突甚至屠杀。对于保守派矮人来说,他们已经坚定地站在了松鼠党那一方,因此他们会把那些和人类混杂居住的同族们视为贪恋人类赏赐那点骨头的叛徒走狗。就像民间谚语所说的那样,跨坐在两派之间的隔阂高墙之上的伙计们,不光会让自己屁股硌得生疼,还把自己的两条腿分别给了两派——当作活靶子狂砍猛剁。扩展阅读:玛哈坎这是矮人家园故乡的名字,其地域涵盖了同名的宏伟山脉。玛哈坎山脉是多个人类王国的天然边境线——山脉以西是泰莫利亚,东边则是亚甸和利维亚。玛哈坎以其大大小小的工房、铸造厂和铁匠铺而闻名,当地出产的钢铁质量举世无双,以其打造的武器亦然。《巫师2》中的玛哈坎城门名义上讲,泰莫利亚国王同时也是玛哈坎之主,但实际上这片地区是高度自治的,当地矮人氏族会自行推举长者进行管理。目前这个位子属于布罗瓦尔·霍格,一位年长而执着于传统旧俗的矮人,他在治理过程中为坚持传统而作出许多富有争议的判决。在北方战争时期,玛哈坎地区的矮人们明面上保持中立,但他们暗地里支持北方诸国。当地德高望重的矮人长老们毅然决然地放话出来,反对自己那些选择加入松鼠党的亲族们。与此同时,玛哈坎矮人们向北方联盟诸国提供了当时急需的优良武器,甚至为了快速送达而专门组织了志愿运输队。(二)树精曾几何时,凡是有森林、有树木的地方就会有树精居住于此,不过现在她们的势力范围只剩下布洛克莱昂森林。Waters of Brokilon, credit: UShljivic@DeviantArt单看外表,树精们是一群年轻苗条的女孩子。事实上,这个种群完全由女性组成,繁衍后代的方式是作为母亲的树精向外界的雄性精灵“借种”,极少数情况下,树精也会把目标锁定在人类男子身上。树精目前与人类完全敌对,为守卫森林而战死的树精也越来越多。为了补充人口,她们会绑架人类的小女孩。据传言所述,树精会给这些人类女孩饮下布洛克莱昂神秘之水,它会将饮用者早年的记忆全部抹掉,然后作为树精的一员被新母亲养育长大。后来又有流言说,如今一些毫无道德底线的人类主动把患病的女孩遗弃在布洛克莱昂森林外围地带,希望树精会因为收养她们而罹患上诸如天花、白喉或猩红热之类的传染病。然而,树精们表现出一副无关痛痒的样子,她们似乎对这些疾病统统免疫。艾丝娜的牌面:被树精抚养的人类女童树精对她们所在的森林极度敬畏,没有任何一个树精敢于做出有害于森林的行为。她们居住的房屋都是由活生生的树“制造”而来的,据说她们拥有控制树木生长并构成所需形状的神奇本领。除此以外,树精们还颇具箭术天分,其百发百中的精湛射术甚至能够让许多同样得意于此技的精灵自愧不如。装备了弓箭的树精瞬间就会变成高效而冷酷的战斗机器,任何胆敢闯入树精领地森林的入侵者都会满心苦涩地察觉这一点。扩展阅读:布洛克莱昂历史悠久的布洛克莱昂森林现在是树精们最后的栖身之所。这里的最高统治者是艾丝娜女士,以其博学、睿智和对人类及其主张均毫不手软决不妥协的态度而闻名于世。布洛克莱昂与周边地区处于长期战争状态。治理附近地域的人类领主们无不对布洛克莱昂的宝贵资源财富垂涎三尺——树木。领主们同样对克莱格安废墟及其墓场中埋藏的珍宝垂涎三尺,而克莱格安恰好位于布洛克莱昂森林深处。Brokilon Forest, credit: UShljivic@DeviantArt布洛克莱昂对人类的袭击彻底激怒了接壤国家的君主们,特别是维登和凯拉克这两地,那里的人民对树精积怨已久,两地君主又都是历史上小有名气的人物,眼看一场灾难即将降临。幸好布鲁格有一位更加冷静、仁慈的开明国君,他决意避免这场生灵涂炭的人祸。经过斡旋,布鲁格王成功地化解了这场即将演变为全面战争的危机。(上篇完)相关文章猜你喜欢 广汽三菱昆明万博永菱4S店昆明中升丰田宁海县长伟户外俱乐部物流运输信息平台阅昆山#统计代码Z 您现在的位置:&&&&巫师之昆特牌松鼠党卡组推荐详解
以下就是小编为大家带来的巫师之昆特牌松鼠党卡组推荐详解:
首先声明这套卡组不是我发明的,原版应该是国外玩家发明的,我做了一点小改动
原版卡组 希里替换为三只寒鸦,杰洛特替换叶奈法,银卡记不太清,以及特殊卡的选择也有一点变化。
当然这套也需要改进,缺点在后面说。
首先这套卡组的强度毋庸置疑,LZ昨天晚上到今天早上近20局的对局算上前几局运用不熟练的几局也有60以上的胜率。
其次是这套卡的核心思路,主要以私枭,希里,和几个铜级卡牌拿下前两句任意一局;
再以其中一局通过最后的愿望,自然的恩赐,艾格蕾斯,领袖技能,开始刷牌;
最后以伊森格林的高爆发一锤定音。
下面开始分析核心单卡
每当战场上打出1张特殊卡时,此卡战力+3(双方的特殊卡都会给这张牌加,并且气象占卜会给这张牌加两次)
为何这个卡组需要去赌呢?其原因就在这里,因为没有人知道这张牌能存在场上多久。这张卡的成长速度奇快,如果解不掉基本拿下一局不成问题。
见到松鼠党大家的第一反应就是拼命去找解,来解这个货。在上一个版本,北方投石机横行,导致大家为了对抗投石机卡组里塞几个解,而且投石机本身对这张卡也有压制性。这个版本北方晋升比较流行,所以其他势力带解的概率也小了不少(以解场为核心的卡组解肯定不少,如拉多维德和达根)。
当然我们依然要提防对面可能带的解牌,这里解牌有硬解和软解,硬解就如阿祖烈之雷和灼烧之流直接打死。
软解如反金属魔法炸弹,天气牌,菲利葩或者阿祖烈之雷没打死之类。
应付以上种种大家记住下面几条:
不要让两个私枭的点数一样;
不要把所有牌聚在同一列;
燕子这样的BUFF牌分开加;
不要把这张牌BUFF的太快。
精灵雇佣兵:从牌库中随机打出1张特殊卡
蓝山突击队员:选择1个己方战场上的铜级单位,将其重新打出
这两张牌经常组合使用,第一张没什么好说的,纯粹给私枭打工的,注意不要把她们和私枭放在一起,因为私枭是最容易吃解那个。
第一张在没有私枭的情况也有一定战斗力,毕竟也可以吃一个燕子放了雷之类的,但是会有小概率情况出现裸下拉出来个雷把自己劈死,所以我只带了一张雷。BUFF私枭是其中一个作用,更重要的作用就是在我们没有找到最后的愿望时由她们来找最后的愿望。
第二张也可以配合一下私枭医生,或者对阵怪物时,移动自己牌去没有被天气影响那一列(尽管可能结果依然是三列全放天气,不过可以逼对面早点把天气下光)。
特殊卡中原版卡组似乎带了一些银级一次影响两列的天气,然后将所有的卡放在能够躲避的那一列。
我唯一带的天气牌是气象占卜,前面提到过把所有卡集中在一列是容易被一起针对,容易直接全吃天气,更何况还有菲利葩这种角色。而气象占卜往往能够打一个出其不意(对阵北方的时候,他的最高点数因为号角的原因往往不一定在哪列),并且给我们两列去摆卡。
诱饵这张牌往往拉对面放过来的间谍或者精灵雇佣兵,在其他势力里如果诱饵想回收一个高点数的牌,对方可能直接PASS,而松鼠党回收一个精灵雇佣兵往往对面是不敢轻易PASS的,因为她下一张拉出来的牌上限很高。
肾上腺素这张牌可以理解为用来吃解,一个有肾上腺素的私枭是非常可怕的,不要指望私枭真的能留到下回合(往往能留到下回合的情况赢就很简单了)有的时候也可以给点数第二高的牌。
阿祖烈之雷和撕裂内战的时候起手可以留一个,其他情况全都不要留,好比怪物起手有小雾妖。
燕子同上。
亚伊文 使同战列所有非金单位战力-2,并抽1张卡
最实用的间谍,两个作用,一抽牌,二进行补刀,难能可贵的是他可以钻进任意一列(好像菲利葩?)跟气象占卜绝配。
为了最大化补刀作用所以卡组里必须要有天气牌,由于松鼠党数量很少所以很多人对这张牌的补刀功能没有防范。
选择1张己方战场的单位,回到手牌并立即
从双方墓场中选择1张特殊卡并打出
这两张放在一起说,这两张的组合效果就是重新使用一张特殊牌两次,算上自然的恩赐是三次。
对于这套卡组而言,很多对局的情况就是连续刷三张最后的愿望过六张牌。
我们需要考虑的是是否还有足够的卡牌进行更换,并且要计算间谍和第二轮抽两张,第三轮抽一张给卡组预留的卡,根据精灵雇佣兵刷了多少张特殊卡来决定我们需要抽多少次(阿瓦拉克比较贱,可能会影响我们算剩余卡)。
在我们不需要刷牌的情况下(或者没有摸到最后的愿望而我们也没有其他办法再从卡组里摸到它),领袖技能可以选择连续打放两次杰洛特,或者使用对面的用过的菲利葩,也可以当做蓝山突击队员用。
艾格蕾斯 在多数情况下必须要用于重新使用最后的愿望,万一和上面情况一样基本上是要跟人玩命了。
然后是希里和杰洛特
先说杰洛特,伊格尼这张牌是作为打击核心的牌可以让场面点数迅速拉开,注意使用的时候如果发现对面北方在花大量的牌在用来BUFF,不要跟他打消耗等他BUFF加完,越早下越好,因为我们的牌是要作为最后的愿望刷牌而用的,能少出牌就少出牌。其次是对战群岛BUFF散兵的卡组时,这张牌必须最后下。
然后说一下松鼠的阵营技能 在三轮游戏中,我们可以有一轮决定先后出牌顺序,我看到有很多松鼠党直接第一轮让对面先出牌,但事实上这样并不能带来任何收益,对面可以点数压制,让我们没法赚到很多。一般的用法是第一轮抛硬币,第一轮赢,让对面第二轮先出牌,第一轮输,第二轮赢,第三轮让对面先出。这样在理论上,我们第一轮赢,对面可能面临两轮甚至有可能是三轮都要先手出牌,从而最后我们是最后一个出光手牌的,也就是给上面的杰洛特争取了机会(打群岛最后下)。
而希里就是一个为赚卡而生的卡,在我们的卡组里,无论第一轮下希里为了拿下胜利(然后用阵营能力去赚卡),还是第二轮再下(第一轮输用希里赚卡),抑或是我们第一轮不下希里赢了,都能赚到卡。
而实战而言这种理想情况发生了基本就是已经胜利了(在私枭没有被解的情况可以发生),一般来说我们需要花一些代价去抢掉第一轮,这是亏卡的,然后再通过其他手段把卡再赚回来。
第一轮除非对面花相当高的代价(比如手牌打了7-9张),并且场上没有肾上腺素的单位我们可以PASS,一般牺牲1-3张左右的牌来拿下第一轮还是可以接受(一般利用私枭来逆转点数)。
伊森格林:从墓场中移除所有特殊卡,每移除1张,就召出1张突击队新兵
艾利亚斯:每当己方战场出现1张突击队新兵,此卡战力+2
第一张是整个卡组的核心卡,前面我们拼命用最后的愿望刷牌,就是为了能让我们的两位主帅在第三轮发挥
。甚至在刷牌的过程中我们经常要弃车保帅,无论希里还是杰洛特或者其他牌都要放弃,甚至于艾利亚斯。
上面赚到的卡就是为了保护两位主帅能够最后出场,因为先上突击队新兵会有可能被解,除非确信对面绝对不会有解不然千万不能提前上伊森格林,宁愿艾利亚斯提前下去挡子弹。
往往我们血战到第三轮的时候,双方都不会超过5张,平均来看2-3张。这个时候这两张牌可以打出50-60的点数,试想其他势力可以用两张牌做到吗?
当然能,如夏妮,如史凯利杰的复原,怪物留了一个20点的千年老雾妖。想做到两张50-60点其实是不存在的,无论哪个势力都需要号角才能办到。
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昆特牌松鼠党新手卡组推荐 松鼠党怎么玩
发布时间: 09:53 () 作者:盖娅互娱 编辑:蒋校长
巫师之昆特牌中松鼠党的上手有一定的难度。那么新手玩松鼠党要怎么组套牌呢?今天小编为大家带来了昆特牌的松鼠党新手套牌推荐,如果你想玩松鼠党,却还不了解这个势力的话,就来看看这篇攻略吧。
松鼠党阵营介绍
松鼠党是由不满现状的&非人种族&组成的游击队。这些单位少则几人,多则几十人,大部分是精灵或矮人,有些是半身人或侏儒,他们都是在多年的歧视与迫害后,决定拿起武器反抗。
By:猎魔人百科
现在我们进入游戏,打开&卡牌&&&牌组编辑器&,选择&松鼠党新手牌组&。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。
松鼠党势力技能:可在每场比赛的其中一局选择先手方。
昆特牌是一个三局两胜的游戏,松鼠党可以在其中一局选择哪一方先出牌。那么这个技能有什么用途呢?
我们得从头说起,在昆特牌中,每位玩家每回合必须打出一张牌,否则在该局中,只能放弃跟牌,不可再出牌。先手出牌者往往会被后手出牌者用各种手段限制,而先手出牌在特定情况下也可以获得的优势,所以说,先后手在昆特牌中是一个非常关键的要素。
势力特色介绍
松鼠党势力有不少是灵活站位的单位,机动性很强,能够躲避很多天气或者群体伤害,也可以在恰当的时候集结起来,获得群体增益效果;
擅长多次使用特殊牌、单位牌,这让敌人防不胜防;
传奇卡牌往往是松鼠党势力的核心,导致松鼠牌组费用略高;
卡牌战力偏低,导致上手难度高。
这套松鼠党新手牌组中有精灵与矮人,增益牌与伤害牌,给我们提供了两种打法思路,矮人增益流与精灵控制流,我们接下来的卡牌介绍也将会围绕这两点来讲。
法兰茜斯卡:重抽至多3张牌。
重新抽3张牌意味着有3次像开局那样获得3次换牌机会,可以让不适合当前局势的手牌调走,也可以去检索牌组中未抽到的关键牌。法兰茜斯卡的劣势也很明显,不像其他领袖能立刻给予战力的支持,如果未搜寻到关键牌,效果会很糟糕。
铜色单位:
玛哈坎守护者:5战力,近战排。获得坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。
玛哈坎守护者有矮人属性,可以获得矮人的额外增益。最为关键的是他的坚韧效果,如果可以存活到下一局,那么他将带给玩家双倍的战力。不要忘了,守护者是可以被强化到很高战力的。当然其弱点也很明显,低初始战力很惧怕阿祖烈之雷这样的伤害牌。
私枭治疗者:4战力,灵活站位。使相邻的非金色单位战力+3。
最大收益有10点战力,是一张值得一用的牌。如果其增益效果目标是坚韧单位(玛哈坎守护者),那么将会获得双倍增益效果。
精灵雇佣兵:4战力,近战排。从牌组中随机打出 1 张非金色特殊牌。
精灵雇佣兵的实质就是让一张特殊牌拥有额外4战力的收益,而代价则是随机打出。此外,这也是一种牌库的压缩,有利于之后对金色牌和银色牌的检索。在精心构筑的牌组中,她可以发挥较为稳定的作用,而不是单纯的靠牌库顶第一张的运气来左右战局。
玛哈坎卫士:4战力,近战排。对天气免疫。使己方战场 1 个非金色单位的战力+3。如果所选目标为矮人,则使其战力+5。
卫士与矮人玛哈坎守护者向性很强,卫士能让守护者获得双倍的增强收益。自身免疫天气的属性也是加分项。
维里赫德旅:8战力,灵活站位。无特殊能力。
既拥有松鼠党的灵活,还不失一个骑士该有的高战力,是新人的稳定依靠,高手的得力助手。
多尔布雷坦纳:5战力,远程排。使敌方战场1个非金色单位的战力-3。
与其他势力的5战力附带3伤害一样,在新手阶段应该多加使用,进阶卡组中,应该根据牌组流派适当取舍。
矮人好斗份子:4战力,攻城排。使敌方 1 个非金色单位的战力-3。若它未被摧毁,本牌战力+2。
最高战力收益可达9点,处在攻城排可以分散单位,避免天气等群体减益效果。推荐新人朋友善加利用。
金色和银色单位
雪尔登&史卡格:10战力,近战排。无特殊能力。
史卡格与其他势力10战力银卡单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,在后续牌组改进中,可以选择将其替换成有更多协同作用的银色牌。
获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤 1只&羊角恶魔&。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。
这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。
杰洛特:12战力,无特殊技能。
我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!
:选择&&或&调遣&。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。不得不提的是,松鼠党的精灵雇佣兵与之有相当强的向性,她可以通过不断的调遣打出多次法术和铜色单位,既给场上带来大量战力支持,还大幅度地压缩了牌库。
指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。
指挥官号角与此套新手牌组有很好向性,因为此牌组可以集结大量非金色单位在近战排,其中包括拥有坚韧效果的马哈坎守护者。
灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。
灼烧与战力普遍较小的松鼠党单位有很好的向性,但是精灵雇佣兵可能会随机打出牌组中的灼烧,所以朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。
地形雨:将双方攻城排上所有非金色单位战力变为1。
在攻城排上松鼠党并没有太多的兵力投入,所以地形雨可以完美发挥其限制地方攻城单位的作用。需要注意的是,如果能在最后一手使用地形雨,地方将不能通过破晓&&晴空来解除。燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。
雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。
此牌组与增益效果相关的卡牌向性极佳,主要是由于玛哈坎守护者的坚韧效果。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。
推荐合成牌
布洛夫&霍格:领袖牌。从牌组中打出 1 张银色牌。
维里赫德骑兵:5战力,远程排。使己方手牌中的 1 个非金色单位的战力+4。
私枭走私者:4战力,灵活站位。每当敌方战场出现一个(翻开的)非金色单位,战力+1。
托鲁维尔:6战力,灵活站位。伏击:敌方放弃跟牌时翻开,使当前战场排相邻2格其他非金色单位的战力+2。
卡组改善推荐
矮人流:使用大量增益牌与玛哈坎守护者等坚韧单位产生协同作用。
控制流:通过伤害牌与解场牌,遏制对手核心单位。
铺场流:通过大量与突击队新兵产生互动的卡牌来获得战力收益。巫师之昆特牌天气松鼠思路分享 巫师之昆特牌玩法
  巫师之昆特牌天气松鼠思路分享宝宝术一锤定音宝宝术太强了!这是昆特牌玩家们现都可能有的想法。下面的天气松鼠也是证明,在对手被天气削弱后,宝宝术绝对无敌!  卡组  全球排名  可以看到排位里的成绩是106胜54负,去除掉我用间谍帝国送的分(9胜18负),其余全是松鼠党,可以说胜率还是比较可观的。  这套卡组构筑于9月8日,然后两天时间从3000打到了4150。  卡组构成  领袖  法兰茜丝卡:这套牌依赖金卡,需要领袖的调度能力,部分情况找锁找破晓。个人最喜欢的一个领袖技能,很灵活。  金卡  卓尔坦&齐瓦:配合多尔布雷坦射手强力削点,或造成敌方最强战力卡位移  杰洛特&阿尔德法印:配合射手进行强力削点或位移敌方高战力卡  终末之战:打长局关键牌,削弱对面战力点数  干旱:长局关键卡,削弱对面战力点数  银卡  亚伊文:配合军官打出大战力点数,转换先后手,寻找关键卡牌(特莉丝雹暴术,天气等)  席朗:锁住关键牌,造成位移,解锁射手  萝卜:天气牌加成四点战力  艾达&艾敏:清除天气,对铺场卡组或需要伤害时打出过量药水,第三局长局中可以补天气  多瑞加雷:水鬼配合天气或射手,也可单纯位移敌方关键卡,部分情况坚韧留场  特莉丝雹暴术:巨量削点经常打不出足够的战力,但单靠天气已经足够获胜,不需要雹暴术的协助了也,以及打护甲北方的能手。  铜卡  维里赫德旅:清除天气,位移敌方单位,配合军官打出大战力点数。  蓝山突击队:爆发点数,过滤牌库。  多尔&布雷坦纳射手:配合位移进行削点。  维里赫德旅军官:打出大战力点数,调度手牌。  精灵战舞者:开具提供少量战力了,被调度时过滤牌库。  矮人佣兵:提供位移。(可替换)  撕裂:补充伤害手段。(可替换)  概述  这套卡组的组建思想就是充分利用松鼠党的位移体系与天气相结合,在长时间对局中削弱敌方战力,乃至最后使用雹暴术完成绝命一击。  天气伤害能够在长时间对局中大量削点,而位移配合射手能够定点打出大量伤害,大量位移与反制天气牌能够避免敌方给予的伤害,虽然不能够爆发出大量点数,但是拥有巨量削弱控制手段,使用起来非常的具有乐趣。  核心思路  致胜思路  长局天气削点,造成巨量战力差  射手配合大量位移手段给大量伤害  卓尔坦&齐瓦加特莉丝雹暴术梦幻COMBO  杰洛特&阿尔德法印加特莉丝雹暴术(需要一定条件)  调度思路  对于手牌结构调度有一定的要求,按照前后顺序参考:  任何卡组对抗尽量能够起手天气牌  调度至单张蓝山突击队  调度走萝卜  调度走精灵战舞者  对局思路  打出天气后的对局只能够接受平卡或亏一卡胜利与多出两张手牌失败,其余任何结果均为血亏。  无天气对局不建议长时间交战,可以将蓝山突击队与精灵战舞者打出进行一定手牌交换与过滤卡组。  抢一对于本卡组也非常重要,保留关键核心卡(天气除外)拿下第一局可以接受亏一卡胜利。  决胜局尽量能够打成长时间对局。  对阵思路  一、北方领域  拉多北方  小优对局,注意不要被锁双射手,尽量保有4手牌进入第三局,卓尔坦雹暴术在短局中很弱。为了缩短一二局长度,必要情况可以交出双天气,靠雹暴术和卓尔坦打第三局长局。  尽管对局拥有一些优势,但是一定要注意的绝对不能落下卡差,必要时可以用间谍在第三局转换先后手,为自己最后的卓尔坦加雹暴术赢得后手优势。  铺场北方  后手的情况下很优势,对面爆点就可以考虑PASS,先手的情况下容易平卡输或者亏两卡赢,进入劣势。  二、狂猎  霜怪狂猎  大优对局,足够多的去除天气手段,以及对面卡组本身对天气抗性弱,注意自己也要防一手对面的雹暴术。  达冈吞怪/暗影长者  大优对局,锁住孽鬼,有条件的情况下可以通过位移位移让蜥蜴人也少吃点怪,鹰身人的蛋可以射手点破不会亏的,一般要留一个清天气的去清林精的雾,达冈领袖的话留两个。  三、松鼠  调度松鼠  小优64开,有条件就拿下第一局,第三局后手打卓尔坦+雹暴术的优势大很多,即时锁住清除对面射手。  第三局双天气都在情况下,先打终末去骗8力解天气(或者在一二局中打出骗出一定的解除天气),再打干旱。  下天气前可以先下射手,这样对面8力位移时可能有额外战力损失。  满月矮人  毫无思路,躺着等死。(我能怎么办我也很绝望啊)对局胜率19开  对面8力矮人硬顶天气,配合先知无限涨点。唯一胜点全靠宝宝。即使现在主流不带先知,但无数的劫掠者也很难受了。(裙袂)  四、群岛  弃牌群岛(复活女王)  调度走敌方塞给你的女王卫队。在天气的作用下敌方基本无法爆发点数,第一局使用天气与蓝山突击队,调度军官等卡赢下第一局。第三局当中使用射手位移削点,敌方基本无反制手段。  斧兵群岛  大优,对面干旱或者终末中的一局可以pass让过,剩下的对局,三个8力和一个晴天完全能应对对面的另一个天气和两个史凯利杰风暴,斧兵可以去锁,可以去位移改位置,或者金卡配合射手杀掉,有时候一个水鬼就够。  而刚出场的斧兵在我们的天气中完全站不住。  自残剑船  大劣,有剑士的情况下天气容易有副作用,最好就不用天气了,利用位移拉离剑和船,但是去除坚韧手段仅有一锁且对面第三局复活出的大点怪没有有效去除手段,往往打出雹暴术也没有对面点高。  五,帝国  爆牌帝国  大优。尽量留两个天气进入第三局,因为部分爆牌帝国会带一张破晓。第三局一定是长局,在第三局中打出天气,被晴天的话打出第二张,只要没有第二张晴天基本就是胜利了,我们pass后对面大可以继续秀,但是点数在天气下是打不起来的。  间谍帝国  间谍帝国反制天气手段为0,扔天气到他脸上,第一局他要打你就笑嘻嘻赚卡差就行。注意间谍帝国的牛尸与铁卫,单纯的近卫军不用太过于在意,你拥有大量手段反制单纯的高战力卡。第一时间干掉铁卫或者锁掉,敌方就基本无法对你进行削弱。  牛尸灵活使用位移避免或将损失降至最低。  揭示帝国  上天气干他。第一时间锁住或者干掉投石机,这样敌方就没有爆发的手段,你可以轻松的打长局了。望远镜(侦察员)x3加杰洛特一共64点战力,可惜只能倒在卓尔坦加雹暴术的神威之下。
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