[Unity3d][NGUI]Slider怎样通过OnValueChange3d vr属性不见了

【[Unity3d][NGUI]Slider怎样通过OnValueChange属性显示音量百分比大小?】_我搜你
【[Unity3d][NGUI]Slider怎样通过OnValueChange属性显示音量百分比大小?】
来源:互联网 时间: 15:08:40
有网友碰到过这样的[Unity3d][NGUI]Slider怎样通过OnValueChange属性显示音量百分比大小?,问题详细内容为:NGUI的官方文档说 slider自带的OnValueChange属性可以指定功能函数,当slider的value变化的时候调用。最简单的就是增加一个UILabel,之后把这个label的game object拖拽到Notify属性里面,之后在下拉框里面选择UILabel.SetCurrentPercent。但是我的这个method菜...之后把这个label的game object拖拽到Notify属性里面,是怎么回事,之后在下拉框里面选择UILabel。但是我的这个method菜单没有SetCurrentPercent函数.SetCurrentPercent。最简单的就是增加一个UILabelNGUI的官方文档说 slider自带的OnValueChange属性可以指定功能函数,当slider的value变化的时候调用展开,我搜你通过互联网收集了相关的一些解决方案,希望对有过相同或者相似问题的网友提供帮助,具体如下:解决方案1:在uislider里面挂个共有变量public UILable label在值改变的函数里面。label.text = val。即可答:在uislider里面挂个共有变量public UILable label在值改变的函数里面。label.text = val。即可答:脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUIS private bool isLoad= private AsyncO float progress = 0; void Awake() { UIEventListener.Get(BtnGaoLu).onClick = fnChangeS MyUISlider.alpha = ...请注意,本站信息均由系统收集自互联网,相关信息仅供参考,医疗等重要信息请以正规途径为最终意见,本站不承担任何责任!
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