法师技能伤害跟辐射4武器面板伤害有关吗

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关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电4、电6、电7。这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与面板及综合面板伤害无关。特此声明。 先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。结尾附送一点小心得
前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。下面给出详细数据。
关于法师的dps技能伤害公式曾经有过详细的测试及公式。公式最近被简化过,已经简单明了的多了。
每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和
正常情况下:
每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度]
下面是公式的详细举例
假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。
全身装备提供:5%全伤 ,20%物伤,15%火伤 ,8%电伤
人物属性:力量100,专注200。
在目标护甲值为0的情况下,对目标使用1级火雨(带有20%火焰易伤效果),开了1级元素恩赐(全元素伤害+10%)后,人物使用1级火2技能(转化率为50%,转化后为火系伤害),则实际能造成的伤害为:
实际攻速 = 0.6
总伤害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 420
总伤害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364
实际伤害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 420
实际伤害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 364
暴击时的伤害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966
虽然相比于以前公式比较容易明白了,公式在某些情况下与实际伤害也并没有出入,但是这里有一个概念性的错误。伤害公式是变种的。虽然特定情况下结果并没有错。但是与技能伤害计算机制不符【5】。
根据技能的描述带入此公式会有逻辑性的错误,主要是专注会给物理攻击加成。于是我对游戏中法师dps技能伤害的计算机制做了一点推断。
首先是关于技能的描述,造成XX%武器dps伤害的Y类伤害。注意这里面的造成,意思是由武器招致的XX%dps的Y类伤害。并非是在武器的伤害中取值,然后用此值再进行单独运算。而是相当于在武器上附加技能效果。
区别在于,取值单独运算就不关乎武器的伤害类型,而单单是调用数值而已。之后的计算是独立的体系,不继承武器的一切属性。而另一种技能计算是会继承伤害来自武器这一特性和来自武器的伤害的攻击类型这一属性。从武器取值单独运算就相当于把武器的伤害调用之后,后面的运算方式是固定伤害技能的运算方式了,是两个体系。所以这里面就涉及了一个继承系统,dps技能造成的伤害继承了武器的攻击特性,伤害是武器造成的,所以会接受力量的加成。
拿大神上面的举例来讲,这把武器的攻击下限为(20+50+60)/0.6结果是约等于<font color="#7 攻击上限为(40+50+60)/0.6结果为<font color="#0 综合dps为约等于<font color="#4
带入1级火2技能。伤害为50%。 首先第一步是武器dps下限<font color="#7乘以技能50%的伤害效果,得到的是技能的下限基础火焰伤害,由于伤害的来源是武器所以需要经过力量的加成。100点力量加成为增加50%的武器伤害,所以为结果为<font color="#7X50%+217X50%X50% 。
由于造成的伤害类型为元素,所以要经过专注的元素伤害加成100%结果为 <font color="#7X50% +217X50%X50%+217X50%X100% 另外有15%火焰及5%全伤害10%元素伤害加成,所以加成后为 <font color="#7X50% +217X50%X50%+217X50%X100% +217X50%X(15%+5%+10%)等于<font color="#4 最终有1级火雨的伤害效果20%加成<font color="#4X(1+20%)为<font color="#4.8 多出的<font color="#.8是我为了计算方便把攻击下限的dps<font color="#6.约等于了<font color="#7.
攻击上限计算方式等同。 其实这个计算在实际游戏中没有一点意义,因为你只需要知道武器的dps然后乘以技能加成计算出技能基础攻击力,再加上各类加成的总和乘以技能基础攻击力,就可以了。之所以写出这么多数据是为了导出结论,免得别人说无据可依。也就是说游戏中造成的伤害大约为武器dps234X50%(<font color="#+力量加成+专注加成【6】+与该技能最终伤害类型相关的所有加成效果 )
从这个公式还可以得出一个结论,dps相同的武器,即使攻速与攻击上下限不同,其他条件相同,dps技能造成的伤害即相同。所以如果用dps作为主打技能的话,只需要看其dps高低即可【3】。
所以大神的 每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】【一】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和 公式是错误的,因为如果伤害类型为物理的话,那么“【一】”里面就不应该包含专注加成。但是不包含专注加成的话,伤害计算的误差是很大的。如果要包含专注加成,那么此公式无法应用于电4技能。更别谈几种dps技能通用一个公式了。
最终的公式只要调整一下,武器的每种类型伤害下限/上限 = 武器基础伤害中该类伤害下限dps/上限dps X技能伤害加成% (1+与该技能最终伤害类型相关的所有加成效果)
所有种类伤害下限/上限相加即可
游戏中提到的绝大多数&武器DPS”(&weapon DPS&),都指的是 面板综合DPS ,而非武器基础DPS。具体请移步装备篇额外属性部分查看。『装备篇在人物篇下方,人物篇在沙发。』另外特别说明一点:对于法师的各种技能中提到的“将武器DPS的x%转化为y伤害”,事实上这里的&武器DPS”并不完全是按照 面板综合DPS 计算的。
我不知道 的武器dps绝大多数都是指面板综合dps是从何而来的。但是从字面上看的观点是dps技能伤害是和面板综合dps有一点点关系的。
写了有点久,有点累了。就这样吧。
【1】:此贴的数据仅针对灰烬法师的技能来讲,其他职业没有测试。
【2】:非快捷键I/J状态面板,仅指武器的属性栏。
【3】:电4和火2技能例外。于相同条件下。由于火2会继承武器的普攻中附带的一切属性,包括持续性伤害及概率型伤害,所以相同条件下,火2技能的伤害会和其他技能有偏差,可能会高出一些。电4技能只是把武器伤害作为来源,并不改变攻击的类型,也就是说如果你拿的是一把物理型武器或者元素武器中包含物理伤害,在结算伤害的时候因为物理伤害类型没有像其他dps技能一样变为元素类攻击,所以你的专注是不会对其物理部分的伤害进行加成的。
【4】:我觉得这里有必要把力量和专注的武器伤害加成和魔法伤害加成对其有效标示出来。否则容易造成误会。
【5】:关于伤害机制,我推断为把武器中每个类型的伤害的dps上下限计算出来,然后单独经过技能伤害加成,由于Y系伤害伤害在接受技能加成的时候技能特效会将攻击类型转换为元素类X系伤害,所以伤害结果接受专注加成。由于造成的X系伤害是继承于武器,所以X伤害里包含武器性质,所以接受力量加成。X系伤害接受所有与X系伤害相关的加成效果加成。
【6】:因为电4完全继承武器的伤害的攻击类型,所以武器中包含的物理伤害不享受专注加成,需要单独计算。原本专注的魔法伤害加成应该算到“与技能最终伤害类型相关的全部加成”之中的,单独拿出来是因为有只有电4有这种特殊情况
关于骷髅头宝石,所有的宝石都可以在4周目以上的蓝箱子中翻出来,4周目一下的蓝箱子出对应等级的骷髅头,刷骷髅的最好地方是在第一幕的冰冻平原的4水晶相位。3周目以上4周目的时候可以刷出所有宝石,而且出率很高。
另外所有的附魔师出处都是随机的。找个小点的地图随便刷吧,只有4次附魔的附魔师是2周目以上才出(据说。本人未实测,不过我是在3周目的时候碰见过一次,5周目的时候碰见过一次)。
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很实用,谢谢
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楼主总结的很详细,受教了
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暗黑3面板DPS误区:攻击属性之间的关系
10:49:27 条|来源:163|作者:万物不争
武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
&&&&&& 下面介绍一些基本的计算:
  0)武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度
  武器攻速 = 武器基础攻速&(1+ 武器蓝字攻速%)
  1) 武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
  武器DPS = 武器伤害平均&武器攻速
  2) DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
  3) 双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
  当前手的攻速 = 武器攻速&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
  4) 单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
  单持面板DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  5) 双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
  耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)
  总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  (其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
  6) 技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
  技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%&DPH&(1+ 主属性/100)&(1+ 被动伤害补正%)
  PS:目前元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG
 以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
  武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
  主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
  暴击率:攻击出现暴击的几率。
  爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
  攻速:增加攻击和施法速度。
  首先大家要明白一点:
  一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
  不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
  二、消耗比较高,无CD但是限于MP有限,无法做到无限施放的技能,此类技能和上述技能比较类似,就是在MP充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对MP的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,推熊消耗140MP,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对MP的消耗是每秒280点,而低速武器对MP的消耗是每秒140点。
  三、有CD的技能。制约此类技能的除了MP之外,更主要的是受到CD的限制,单位时间内只能施放一次技能,可以近似理解为MP溢出的情况。那么高速武器攻速快的优势完全无法体现出来,此类技能看的均只是武器的DPH即单次攻击伤害,此时低速武器伤害高的优越性更加体现出来,此类技能低速武器伤害均高于高速武器。
  所以,单单从伤害输出上来说,低速武器是胜过高速武器的。
  但是那么是不是高速武器就可以舍却了呢?答案当然是否定的。
  1、高速武器对MP高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
  2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、击中异常状态特效等,最经典的酸雨,大家都懂的。
  3、全身装备里的戒指、项链、以及法器、咒符上附加的伤害,是以DPH*主手武器攻速之后,再受到全身攻速暴击爆伤加成的形式来计入人物面板DPS的,也就是主手武器速度越高,对全身加伤害的首饰的加成越高。
  综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对MP有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的武器触发效果。
  上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
  如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
  而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
  其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
  假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
  5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
  50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
  两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
  总结:武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
  而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
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暗黑破坏神3面板伤害的误区 面板伤害高不一定能打出高伤害
11:51:46 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  暗黑破坏神3面板伤害的误区,面板伤害高就能提高DPS吗?很多暗黑3玩家对于面板伤害有着很大的一个错误认知,认为面板伤害高的话输出的DPS也就会高。可是暗黑3的伤害计算并不是这样的,这不有位玩家就因为面板伤害的问题发出了一些个人的遭遇,我们一起来看一下吧。
玩家的遭遇:
  经常组队遇到各路“大神”炫耀自己的面板150W 180W 200W的,然后输出是那么的无力。T6小秘境一个多重暴击都秒不到一个小怪。有些甚至3 4个多重才杀死一个白名小怪。
  看到这个情况,我只是说了一句“一套远古打小秘境还这么无力”
  然后“大神”问我面板,暴击能打多少。我说100W,打3 4E左右。
  “大神”就一轮狂喷,说没有一套远古,武器又不是远古,100W面板能打3E,说我是骗子就会吹牛,中间省略脏话类的内容。
  我只能默默的不说话,我知道我说什么,这位“大神”都不会相信的。“大神”只有“大神”的想法。
  小弟不才,面板才有100W而已,所以经常组40-45的大秘境队伍,队长叫报面板,然后都给无情的拒绝,给说面板100W太低了。
  但是我发现,那些所谓面板攻击高的人,只是堆了一些无用的属性,但会加面板的数值,比如攻速,还有就是多重套副手拿多把武器不用死者遗物等等。
  更好笑就是这位“大神”一身远古不洁套,就以为很厉害,仔细看看,除了武器加了9点戒律,其他加戒律的都没有。
面板伤害的计算:
  武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度,武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字攻速%)
  武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速,武器DPS = 武器伤害平均×武器攻速
  DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值,DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
  双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%,当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
  单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
  总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  注:由以上两个DPS计算公式可以看出,由于大姨妈斧的超高武器DPH,而同样的价格很难找到两把同时比肩大姨妈DPH的单手武器,因此大多数情况,大姨妈的面板伤害要高出双持武器一些。
  技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
  技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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