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对不起各位,我媳妇在家这样玩王者荣耀,如果坑到你们实在抱歉
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【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》的精选文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《【行业杂谈】P2P小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选一关注后让您的碎片时间转化成财富!让您理财能力在不知不觉中提升!“王者荣耀”是时下最为热门的手游,没有之一!随处可见,公交车站、地铁、餐馆甚至于厕所,只要有人的地方就有“王者荣耀”的身影。从小学生到大爷大妈,可谓是跨度之大,兼容之强,也许每个人都有一个英雄梦,这个梦没有年龄的限定!但是今天我们想说的不是这个梦,而是如何在游戏中总结出适合于的套路!part 1兴趣是最好的老师为什么“王者荣耀”会有这么多人来玩,至少可以说明一点就是他们都对这个游戏感兴趣。比如说里面的等级区分(倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者、荣耀王者)按照不同的等级实时对游戏好友进行,游戏中不同时代的英雄人物相互厮杀等这写会增加很多人的虚荣心和成就感,等级越高越有自信!当然,进入P2P理财这个行业你也必须要找到这样的一个兴趣点才能更加有利于你在这个行业走上王者之路!part 2知己知彼、百战百胜“王者荣耀”的游戏规则其实很简单,它就是一个推塔的游戏;玩家双方5V5,只要有一方优先推掉对方的水晶就获得游戏的胜利!其中地图上分了上、中、下三路,每条路上都有三个塔,在这三个路的里面区域各有一个红BUFF和蓝BUFF的野怪、大小龙以及游戏界面左上角的小地图,而对于P2P理财我们则要更多地了解相关的行业名词、的平台规则等!当然只是了解这些根本还不够,游戏中至少还要看对方选的英雄是那些,来制定不同的出装装备以及策略,对应的我们需要了解各个平台的相关属性、资料和背景等,更有利于我们做出最优质的的选择!part 3选择比努力更重要当然这绝不是肯定的,但是你选择好的英雄绝对可以让你少奋斗“二十年”!王者荣耀还是一个团队合作的游戏,如果我方都是脆皮法师没肉,到后期团战必然会被碾压,因为团战是各个位置相互配合的,只有肉在前面顶着后排输出才会打出伤害!所以我们进入P2P这个行业,必须要懂得选择平台,一个好的平台是赚钱的根本!part 4自身的快速成长是成功的一半王者荣耀游戏中衡量战斗力的指标之一就是经济,经济越高伤害越大!而经济的来源是小怪、野怪、对方英雄人物等,所以前期需要选择打野快的英雄高速爆发经济,4级以后既可以各线路去抓人,做好前期就已经成功了一半!而对于P2P理财我们在提高自己实操的同时,需要去打打“野怪”提升自己的经济,比如撸、打,等自己成长到4级就可以去选择一些安全性好点的平台去对战!part 5关注趋势、跟上潮流、变幻打法,才能立于不败之地我知道王者荣耀经常会更新出新的英雄或者原来英雄进行重做,这样势必会带来新的技能和打法,同时我们需要关注视频资讯来了解这个英雄以及别人玩这些英雄的经验,结合到自己实战之中才能成为最强王者!P2P理财行业需要我们关注行业的趋势,的经验之谈以及平台新出的产品,亦或是那些好的平台上线等,只要这些都铭记于心,你想不赚钱都难!来源:财经张眼;本文不代表本平台观点,版权归原作者所有,如涉及版权问题请联系后台删除。对文中观点保持中立,仅供参考!关于一个神奇的:1.全国首家所有业务有律师见证的P2P平台。2.律师运用专业知识和经验参与业务全程的P2P平台。3.平台无,所有资金交由第三方机构全面。4.所有律师审核,真实可靠,无虚标。《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选二原标题:王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?日傍晚,绍兴某购物中心外,正在举行一场王者荣耀手游比赛。图/视觉中国王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”新京报记者 张皓月责任编辑:《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选三王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?巅峰期已过,日活、月活双下降;创业者瞅准直播、培训等商业模式;多家制作团队布局同类MOBA手游王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”新京报记者 张皓月《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选四核心提示:根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。巅峰期已过,日活、月活双下降;创业者瞅准直播、培训等商业模式;多家制作团队布局同类MOBA手游王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选五◆ ◆ ◆资料来源 | 网络
编辑 | 普小宝声明 | 版权归原作者所有,若侵权必删在游戏界,近年来要说最火的莫过于《王者荣耀》这款游戏了。无论是地铁上、公交上、厕所里,还是睡觉前、等餐时、闲暇时间;无论是小学生,还是女大学生;就连小宝这种平时只喜欢追剧、只爱玩“消消乐”这类休闲游戏的也忍不住跪下来对它唱《征服》。《王者荣耀》这款好像有毒,很多人都对它情有独钟。自从走红以来,《王者荣耀》的新闻就没断过。前不久,网上就有人爆料《王者荣耀》团队年终奖有100个月工资。▼虽然不久之后就被辟谣了。▼但小宝觉得,最终他们拿到手的奖金,可能跟100个月工资也差不了多少。《王者荣耀》推出这两年以来,注册用户数从750万瞬间飙升到2亿,也就是说,平均每7个人里面,就有1个人注册过《王者荣耀》。根据腾讯公布的数据,仅仅是2017年第一季度,《王者荣耀》就为腾讯贡献了60亿元的收入,妥妥的全球最赚钱的手游。1腾讯是怎么靠《王者荣耀》一季度赚来60亿的?下载收费、内嵌广告、游戏内消费传统游戏基本上有3种盈利模式:下载收费、游戏内嵌广告、游戏内消费。在早期的游戏APP里,下载收费和内嵌广告的居多,但前者会大幅减少游戏玩家数量,后者实在太影响体验了,现在大厂商的手机游戏基本上都选择了第三种模式。在《王者荣耀》里,玩家可以选择购买的有英雄、铭文和皮肤等,除了皮肤需要花钱之外,其余的都可以通过玩游戏慢慢攒。《王者荣耀》大部分收入来源都是从英雄皮肤来的,腾讯爸爸光靠卖赵云一个英雄的皮肤,一天就能赚到1.5亿。2除此之外,还有谁在发《王者荣耀》的财?01开发团队《王者荣耀》大火,最赚的肯定是背后的开发团队。传闻说2016年《王者荣耀》的开发者姚晓光拿的奖金就高达2亿人民币,这位“王者荣耀之父”也不藏着掖着,当即就花了9800万港币在香港尖沙咀买了一套约230平方米的豪宅。02直播平台主播乘着直播的东风,游戏主播的收入也翻了好几倍。普通主播靠粉丝打赏,一天的收入可以达到几百或者上千,而江湖人称王者荣耀主播第一人的“嗨氏”单日礼物收入就曾经高达4.4万元。主播火了之后,还会有经纪公司找上门,稍微包装一下,找个专业的团队背后运作一下,就可以接广告,当明星了。03代练产业在《王者荣耀》里,玩家分为几个等级▽(倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊黑曜、最强王者,光从等级的命名上就可以知道这个游戏的鄙视链有多严重了。)很多有钱但没技术的玩家为了上分,就会去找代练。在某宝上随便一搜,提供《王者荣耀》代练服务的就有2000多家,其中销量最高的一家店铺月营业额就高达730万元。不过其实腾讯并不鼓励代练,因为代练不仅会破坏游戏规则,对普通玩家来说也是不公平的行为,像小财这种菜怪,平时上分就已经很辛苦了,还有人买代练来虐小财,你们的良心难道不会痛吗?!04线下电竞小镇、周边产品《王者荣耀》加速了电竞行业的普及和发展,除了一年365天几乎不间断的各种电竞大赛之外,腾讯还大开脑洞,与安徽芜湖市政府签了个协议,打算造一个跟迪士尼乐园差不多的腾讯电竞特色小镇。除此之外,很多硬件厂商也瞄准了这个香饽饽:觉得手机操作不流畅?他们就把游戏连接到手柄上操作。觉得手机屏幕太小不过瘾?他们就生产出模拟器让你无论在电脑还是电视上都可以尽情开黑。当然,游戏周边的各种帽子、手套、玩偶、抱枕带来的收入就更不用说了。总而言之,在中国,游戏是个非常庞大的市场,游戏厂商虽然富得流油,但他们的收入也只是很小的一部分,背后的整个产业链才是每个人不能忽视的生意。很多人可能都会玩王者荣耀,但是又有多少人能想到这个游戏火爆的背后竟然有如此赚钱的项目呢;有多少人能想到,在父母、腾讯、社会这三座大山夹缝中生长的需求竟然有如此之大;又有多少人能想到,“00后”的小屁孩购买欲望有那么旺盛。有需求的地方就会有人来满足,满足不了的话创造条件都会去满足,毕竟没有人会跟钱过不去的吧。想想这些年,你为王者荣耀花的钱,再想想,别人因王者荣耀而赚的钱,也许这就是贫富之间最根本的差距吧。尤其是身处快消时代的我们,除了应该有一定的长远眼光,更应该有积累财富的意识,从现在起,从开始,你花在游戏上的那些钱,不如拿来积累财富,创造属于你的点滴幸福~《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选六有一种阶层晋升 只有在王者荣耀里才能实现?时间:日 08:50:08 中财网“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。小城镇青年与富士康工人据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。在《王者荣耀》里成为人生赢家在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。屌丝青年们的低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!(秦.朔.朋.友.圈)中财网《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选七“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。小城镇青年与富士康工人据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险投资家朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。在《王者荣耀》里成为人生赢家在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。屌丝青年们的时间价值低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选八“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。小城镇青年与富士康工人据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险投资家朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。在《王者荣耀》里成为人生赢家在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。屌丝青年们的时间价值低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选九王者荣耀之父姚晓光香港购206平住宅厉害了?那是你没见马化腾4.8亿的豪宅时间:日 14:37:25 中财网Picar 香港,连续七年居于房价最难负担城市之首,到现在为止,其房价已连涨16周破了历史纪录。香港,连续七年居于房价最难负担城市之首,到现在为止,其房价已连涨16周破了历史纪录。港媒日前以《腾讯副总裁9800万购名铸复式》报道了姚晓光购房动作,高层D室,实用面积约206平方米,税款过千万。姚晓光的头衔是腾讯公司副总裁、腾讯互动娱美工作室群总裁,更为大众熟知的称呼是“王者荣耀之父”。9800万港币约合人民币8585万元,不到江湖所传的姚晓光2016年奖金绩效2亿元人民币的一半。今天的《王者荣耀》已经拥有超过2亿的注册用户,日在线人数达5000万,凭一己之力为腾讯第一季度业绩收入贡献了120亿,根据腾讯一季度财报,这几乎是其全部营收495.52亿元的四分之一。《王者荣耀》毫无疑问已成为腾讯游戏史上最成功的游戏。有传闻称,其月流水能达到30亿元,平均下来就是每日流水1亿元。每一个人的周围都有一个打《王者荣耀》的朋友。今年央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩《王者荣耀》,人在塔在”,胡夏参加过《王者荣耀》职业联赛KPL现场,杨幂杨颖倪妮等明星也都是游戏的忠实粉丝。谈到《王者荣耀》的巨大影响力,姚晓光说,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。究竟《王者荣耀》有怎样的魅力,能吸引这么多用户?姚晓光认为,关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。1、公平性方面,《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西,而非购买得到;2、针对游戏体验重复问题,《王者荣耀》基于不同人的搭配组合,因为玩家不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。3、最后是游戏节奏的问题,以往的电脑竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而玩一局《王者荣耀》仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。《王者荣耀》的成功也在改变电子竞技产业。这个年轻的产业,在《王者荣耀》的引领下,开始突破PC时代的边界,进入了移动和全民时代。姚晓光讲了一个故事,阐述了他看到的电子竞技的“另一层意义”。在一次腾讯组织的电子竞技赛事现场,姚晓光注意到一位电竞选手,他的比赛状态很差,与团队合作也不好,眼看比赛要输了,突然这个选手的父亲站了出来,戴上耳机,开始用手语指挥儿子作战。姚晓光后来才知道,这个选手是个聋哑人,他从小失去听力,没有什么朋友,与父亲的关系也不好,有自闭倾向。但他却特别擅长玩游戏,通过游戏找到了自我。他的父亲一开始并不理解他,但看到儿子的变化,最终释怀,并开始偷偷学习游戏规则,最终帮助儿子获得了冠军。这个故事让姚晓光非常感慨:电子竞技给了越来越多青年人实现自我价值的机会,也改善了他们的生活。此处有转折。然而,除了帮助自闭症男孩天生异禀拿到游戏冠军,追求到人生意义,腾讯游戏,尤其《王者荣耀》给许多家长带来的,更多的是愤恨。去年10月9日华商报报道了11岁男孩不到3天偷发微信近万元买手游装备一事。之后,不少有同样“熊孩子”的家长打进华商报热线诉说困扰,一场对于手机游戏的讨论随之展开。10月17日华商报A07、A08版刊发了《手游的困扰》和《拿什么拯救你沉迷手游的孩子》的报道,在社会上引起强烈反响。10月22日华商报邀请10名读者体验。同时,邀请专家对孩子们的游戏状态及游戏中是否存在问题逐一分析。11月1日花近万元买手游装备的11岁男孩的家长吴女士,欲起诉孩子消费的两款游戏的企业,陕西恒达律师事务所合伙人赵良善律师免费为其代理。11月10日准备起诉游戏公司的消息传出后,其中一家游戏企业主动联系赵良善,表示愿意退款。最终,这家游戏公司退还了5070元游戏消费,同时,赔付1000元作为精神补偿。12月12日赵良善律师为吴女士代理起诉“腾讯游戏”一案经华商报报道后,部分家长愿与吴女士联名起诉游戏企业。随后,陕西恒达律师事务所和陕西乐友律师事务所的26名律师参与到公益维权中来。在这些家长的眼里,马化腾无异于昧着良心的“臭奸商”。其斥资4.8亿元人民币买下香港石澳大浪湾道13号豪宅,恐怕也是各位家长的眼中刺。本质上看,这些孩子的问题并不是新问题,只是曾经的网吧少年,随着技术和设备端的进步,现在迁移到了手游端。孩子沉迷游戏,是非常复杂的社会问题,和整个社会、家庭还有马化腾、腾讯公司都有着千丝万缕的关系。话说回来,一家像腾讯这样强大的公司,四分之一收入靠游戏,不是不可以,但我们也许希望,自己国家“伟大的互联网公司”在人类前进发展道路上,有更高的追求,你说呢?.创.业.邦《【行业杂谈】P2P理财小白到王者的晋升从玩“王者荣耀”开始》 精选十全国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏,你入了“王者农药”(《《王者荣耀》》戏称)的坑吗?根据极光数据显示,得益于腾讯的强大导流优势,《王者荣耀》的最新用户数量已经超过2亿人。此外,5月份《王者荣耀》的日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%。显然,如此强悍的数据背后,《王者荣耀》已经不再是一款简单的游戏产品。某种程度而言,它已经演化成一种新的社交方式。火爆的背后,腾讯无疑是最大赢家。员们已经在讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿甚至更多利润。而除腾讯之外,《王者荣耀》这个超级IP也刺激了包括直播、电竞、周边等多个产业的发展,“养活”一大批人。当一款游戏成为一个现象级产品,背后带来的想象空间将是巨大的。“王者”风暴席卷近日,兴业证券农业研究员发布了一份最新报告——“《王者荣耀》上手攻略”,在圈内引发热议。这款时下最火的游戏已经席卷圈了吗?被问及为何会出这样一份报告时,兴业证券分析师陈娇向21世纪经济报道记者坦言,其实就是兴趣爱好,其表示,“我就这一个兴趣。”据记者观察,确实有不少金融人士曾经参与或正在参与《王者荣耀》这款游戏,之前甚至有机构群呼吁将群内个人姓名改为“机构+名字+王者段位”,足见该款游戏受欢迎程度之深。日前更有媒体联合研究机构推出了“界《王者荣耀》大赛”,参赛选手必须为机构人士,可谓花样百出。从记者接触较多的基金圈来看,也有部分对《王者荣耀》较为痴迷,个别基金经理的游戏段位已经达到《王者荣耀》段位的最高级别——王者段位。华南一家大型公募向记者透露,其所在公司就有几个80后基金经理对《王者荣耀》十分痴迷,其本人为了了解这款游戏的大概情况也下载玩过几局。据该公司另一人士透露,公司权益部、部都有基金经理在玩《王者荣耀》,目前级别最高的是钻石,其余在黄金段位及以下。被问及是否有玩王者游戏这款游戏时,深圳固收研究员笑称,我们确实是在玩,没必要撒谎。上述固收研究员调侃道,“玩《王者荣耀》主要是为了深入学习TMT领域,以及手机游戏给带来的;市场需要综合发展,小票杀估值厉害,但实际隐含的成长,通过王者可见一斑。”事实上,近期A股市场出现的各种“《王者荣耀》”概念股也刺激了金融圈对《王者荣耀》关注度的提升,数只个股连续几个涨停的背后也足以反映《王者荣耀》的吸金和吸睛程度。30岁以下中低收入用户为主不过,尽管确实有不少金融人士在参与这款游戏,但从用户数占比来看,金融人士用户占据的比例并不高。根据极光数据6月中旬最新发布的《王者荣耀》研究报告显示,目前《王者荣耀》的用户群体收入水平元的占据多数,占比为47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占据25.2%。也就是说,收入在8000元以下的《王者荣耀》用户数占比达74.8%。而从《王者荣耀》用户年龄层来看,14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。根据这个统计,30岁以下的《王者荣耀》用户数合计占比为78.1%。交叉对比发现,30岁以下的中低收入用户在王者用户群体中占据最大体量,这与金融圈的整体收入水平或者年龄层不符。值得一提的是,《王者荣耀》用户中,本科学历人群占比达49.5%,而高中学历占比为17.4%,初中学历占比为19.8%,小学及以下占比为7.9%。从上述用户学历占比来看,《王者荣耀》游戏中被黑得最惨的小学生群体纯属“背锅”。不过,有《王者荣耀》游戏玩家向记者表示,“现在被黑得比较惨的对象已经转移到女大学生群体上。”极光数据显示,2017年5月的《王者荣耀》用户规模超两亿,渗透率高达22.3%。其中,男女比例约为1:1.18,也即有54%为女性用户。结合前述年龄和学历的区间,“女大学生”确实是一个重要的《王者荣耀》游戏群体。周边产业链火爆升级在极光数据的调查中,《王者荣耀》用户对音乐、书籍和直播聊天较感兴趣,这与其年轻化的用户背景是相符合的。由此推演至《王者荣耀》周边产业链,会发现同样是直播、电竞、媒体、周边等产业受《王者荣耀》刺激较大。以直播行业来看,目前诸如虎牙、龙珠、斗鱼、触手等热门直播平台,都为《《王者荣耀》》开了专题和热门游戏推荐,这也成了它们最大的流量入口之一,而顶级游戏主播年赚千万也不再是新鲜事。另外,不少围绕《王者荣耀》的内容行业也获得了发展。以玩家聚集的《王者荣耀》贴吧来看,其最新关注用户数达489万人,累计发帖数高达1亿篇。此外,之前备受争议的“代打、陪练”等地下产业,也受到了《王者荣耀》的影响,除了淘宝上大量的代练卖家外,甚至还有“《王者荣耀》代打吧”等,一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。不过,对于《王者荣耀》引发的周边产业链火爆现象,易观分析师薛永峰认为,这并不能算是新鲜事物,曾经的现象级游戏例如魔兽世界、梦幻西游等,都引发过相似的情景。薛永峰分析称,“比如作为游戏的周边,代练很早就有了,之前梦幻西游、魔兽世界代练的更多,早前一些煤老板还投资了魔兽的代练公司。现在代练的门槛变低了,各种各样的需求都存在,所以如果有《王者荣耀》代练公司获得融资也无可厚非。但代练是不是一个长久的生意并不好说,游戏公司不喜欢这种东西,而且代练对游戏行业并不是件好事。”在薛永峰看来,受《王者荣耀》影响最大的还是移动电竞行业。薛永峰分析称,“电竞肯定是受益最大的,游戏直播也属于电子竞技的范畴。在《王者荣耀》之前,移动电竞早就存在,但并没有这种全民参与的现象级产品,而《王者荣耀》的出现填补了这个空白,从对行业或对产业的角度来说,《王者荣耀》对电子竞技的热度提高确实起到了很大的作用。”在用户数已经达到如此量级之后,《王者荣耀》现阶段的更多重心在于进行体验的优化,而这款显现级的游戏产品背后还将引发哪些新现象的出现,值得关注。(编辑:林虹)21世纪经济报道及其客户端所刊载内容的知识产权均属广东二十一世纪环球经济报社所有。未经书面授权,任何人不得以任何方式使用。详情或获取授权信息请点击此处。
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