unity easytouchroad 怎么注册?

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点击随机调到资源区或教程区!EasyRoad3D装上怎么用
找一上午,发现没有人来解答一下怎么用,百度文库里说
导入
EasyRoad3d
资源包之后,上方菜单内就多了一个EasyRoad3D
的选项,按下New EasyRoad3D Object产生一个道路对象。
可事实上很多人没有找到这个New EasyRoad3D Object,哪位大神来解答一下啊,现在急用这个插件,我是在asset store 下载的,谁会用的就顺便说一下吧!
要评论请先&或者&
我用过、开始入门确实挺恶心的。我记得放置“关键点”需要按键盘上的 某个键【貌似是 “R”,】说实话:随便玩玩还是挺方便的,但是。。。好像生成之后就没法修改了。所以说重要的项目 还真没有让美工做得省心。
可以用了就是必须新建一个目录,导入资源才有那个EasyRoad3D 选项,但是关了再开又没有了,真是恼火,路是能编辑的,放置关键点是按住shift,然后单击
我把关键点都设置好了,按第三个创建之后 没有道路出现啊 为啥啊
:可以用了就是必须新建一个目录,导入资源才有那个EasyRoad3D 选项,但是关了再开又没有了,真是恼火,路是能编辑的,放置关键点是按住shift,然后单击 新建目录是什么意思,是见一个文件夹,把插件放在这个文件夹里吗
去优酷有详细的视频教程
这个我用的是unity5.3版本的,用的却是旧版1.8.1版本的easyroad3的插件。现在已经完美解决问题了,就是在asset根目录下新建一个文件夹,然后鼠标选中新建的文件夹,将easy插件导入到此文件夹下,之后可能会显示提示,不要选取消,选前面一个,i make什么的,go ahead!好了,现在看一眼菜单列表,easyroad神奇的出现了。
请问如何修改道路的宽度,设置多条道路可以吗EasyRoads3D Pro建路插件下载 2.5_ - pc6下载站UNITY3D道路设计插件EasyRoad3D 2.5.3更新文件
10:06:29&&&由
modxz上传 &&&评论: 点击:
中文名称:UNITY3D道路设计插件
外文名称:EasyRoad3D 2.5.3
文件类型:Unity3D插件
文件大小:2M
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最新更新: 10:11:39
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下载地址:(网盘能用的只有百度网盘可以使用,其它网盘不能下载的请留言,我们会把数据转回本地地址。如果是本地地址,均可下载。请勿使用迅雷下载)
UNITY3D道路设计插件EasyRoad3D 2.5.3下载(未破解)
EasyRoad是一套采用控制点基础来创建道路与河流的应用工具,只需要在地形上简单的点击就可快速的产生真实的道路系统。
EasyRoad 内建参数化调整道路工具,只需修改数值就能自动调整地形上的道路样式与细节表现。使用EasyRoad 也可以快速的创建出道路旁的围篱,墙面,植物带,桥梁与铁轨模型,这些操作都只需要在地形上标示出几个控制点即可。
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Unity插件EasyButton中委托事件的注册和调用
//消息传递Message
//时间委托delegate&&event
Easy Button事件监听的两种方式
(1).Message
图(1)事件注册
图(2)定义符合SeedMessage需要的方法
①SeedMessage
向游戏物体发消息,遍历所有脚本中查找符合的定义的方法
②SeedMessageUpwards
向上父类遍历
③BroadcastMessage
向下子类遍历
(2).Event
调用注册上的方法,是固定的(已知的),会直接调用,速度比较快;但代码量较大;
弄清C#的委托用法:委托是方法的集合,可以把方法定义成变量来用;
委托可以添加一堆方法过来(叫做注册)
1?使用委托定义变量的类型和返回值(可为空void),然后使用事件来调用方法;
public delegate void ButtonUpHandler(string buttonName);
给变量(委托的方法)赋值,相当于方法是动态的
在程序中可以调用赋值的方法(类似于函数指针)
2?根据委托定义相应的事件(事件注册的方式),如下,拿到ButtonUpHandler委托On_ButtonDown事件后,去添加符合ButtonUpHandler这个方法变量类型和返回值的这种On_ButtonDown格式的方法
public static event ButtonUpHandler On_ButtonD
使用符合参数类型
委托可以注册/注销很多方法并进行调用;使用委托来定义和管理事件
3?public static event ButtonUpHandler On_ButtonD是一个静态事件,直接调用EasyButton.On_ButtonDown +=DownMethod;
相当于一个注册过程
(想象成On_ButtonDown是一个集合,+=往这个集合里面添加方法,比如我们定义的DownMethod(因为此方法中返回值和参数类型和EasyButton.On_ButtonDown事件中返回值和参数类型一致))
void&start(){
&&&&&&&&EasyButton.On_ButtonDown&+=DownM
&&&&void&DownMethod(string&btnName){
&&&&&&&&print(btnName+&DownMethod&);
&&&&void&PressMethod(string&btnName){
&&&&&&&&print(btnName+&PressMethod&);
&&&&void&UpMethod(string&btnName){
&&&&&&&&print(btnName+&UpMethod&);
4?EasyButton控制此事件,EasyButton触发的时候,他控制的事件都会被调用,在事件(如EasyButton.On_ButtonDown事件)中注册的方法(如DownMethod方法)都会被调用
??怎么去用委托?
首先找到event事件,然后找到事件名称;在向上找到事件的定义delegate,包括参数类型和返回值;然后定义一个和委托一样参数类型和返回值的自定义方法,就可以使用静态的事件名称(看做一个集合)来注册上(如& & & & EasyButton.On_ButtonDown&+=DownM)
6?事件是谁定义的,就由谁触发;EasyButton.On_ButtonDown&+=DownM中我们写好的自定义的DownMethod方法,注册到On_ButtonDown事件,此事件是由EasyButton定义,所以我们自定义的方法注册后也由EasyButton触发
7?事件注册后,不使用时请注销;不然脚本不存在的时候,事件还是被注册上了,会造成垃圾隐患
void OnEnable(){
&&&&&&&&EasyButton.On_ButtonDown&+=DownM
&&&&void OnDisable(){
&&&&&&&&EasyButton.On_ButtonDown&-=DownM
二、虚拟摇杆JokStick
public&class&JoyStickTest&:&MonoBehaviour&{
&&&&public&EasyJoystick&
&&&&void&Update(){
&&&&&&&&print(joystick.JoystickAxis);
三、EasyTouch触摸事件
触发方式(1)在EasyTouch属性面板启用消息广播机制,通过General properties-》Broadcast message启用并指定一个游戏对象,通过指定Receiver来监听事件:创建一个脚本
在脚本中写一个这个方法,并把这个脚本所在的游戏物体指定给EasyTouch
public&class&EasyTouchTest1&:&MonoBehaviour&{
&&&&//&Use&this&for&initialization
&&&&void&On_TouchStart(Gesture&g){
&&&&&&&&print(&StartPosition&&+g.position);
根据方法(如&On_TouchStart)名字触发事件,检测事件是全局的(全屏幕,只要跟事件匹配上)
触发方式(2)通过脚本注册事件直接进行监听
需要禁用消息广播机制General properties-》Broadcast message
public&class&EasyTouchEventTest&:&MonoBehaviour&{
&&&&void&OnEnable&()&{
&&&&&&&&EasyTouch.On_TouchStart&+=On_TouchS
&&&&void&OnDisable(){
&&&&&&&&EasyTouch.On_TouchStart&-=On_TouchS
&&&&void&On_TouchStart(Gesture&g){
&&&&&&&&print(&Eventposition&+g.position);
(3)在指定物体上使用手势才能起作用,使用Auto Select
1、创建一个cube,代码移到cube上,然后把cube指定一个新的layer层(定义层名为GUILayer),回到EasyTouch对象属性面板中启用自动选择Enable auto-select,然后选择我们之前创建的GUILayer层
2、启用消息广播机制General properties-》Broadcast message,但不需要指定gameobject对象
注:不能在start方法写注册事件,因为指定touch的物体可能是动态创建出来的,在start()可能就无法注册
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