我的世界服务端怎么用删除世界centos

&>&&>&&>&正文
《我的世界》服务器优化教程 服务器如何优化
09:30:26 来源:MCBBS 作者:jiongjionger
  《我的世界》中很多玩家自己搭建了服务器供玩家玩耍交流,但是因为自己不会维护,导致服务器效果很不好,下面小编就为大家带来《我的世界》服务器优化教程,让你多带50%的玩家不再是梦!
系统的选择
  (网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。
JVM版本的选择
  (网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。
服务端的选择
  从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。
  (网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Full GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。
  例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):
  -Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
  Java8的参数可以是:
  -Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
  * -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能
  * -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)
参数的优化
  不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。
  * 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项
  server.properties中可以优化性能的参数:
  * view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。
  * generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
  network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。
  bukkit.yml中可以优化性能的参数:
  * spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
  * chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
  autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。
  spigot.yml中可以优化性能的参数:
  * user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。
  * save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。
  * view-distance,同server.properties里的view-distance一样。
  * chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。
  * max-tick-time:& (仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
  * anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。
  nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
  * entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
  entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。
  * random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。
  * save-structure-info,在前面已经介绍了。
  max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。
  * max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。
  * max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。
  paper.yml中可以优化性能的参数:
  keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量
  * tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000
  * tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。
  * optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能
  * use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true
  * cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true
  * fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响
更多相关内容请关注:
责任编辑:Shy夏夏
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Mojang Studio、Microsoft
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
综合热点资讯[小白]MC服务端目录详解 _ MC服主网
本站为了您愉快的极速浏览开启了缓存功能,您的评论不会在第一时间显示并刷新,敬请谅解!若有疑问可在节假日QQ咨询站长!
来到MC服主网必看原创文章集锦,务必要看——
MC服主网已经完成备案开始正式运营,欢迎各位服主积极投稿哦~投稿一经采用奖励丰厚!发送你的稿件到吧!
站长与您一起打造全中国最全面的我的世界服务器服主博客!网站内容建设中,欢迎订阅以获取关于MC的最新资讯!
访问本站最好使用Chrome等现代化浏览器以获取最佳浏览效果,本站教程大部分为优质图文教程,欢迎来点评我哦!
支持站长?全站广告欢迎点击~需要帮助?QQ联系站长~赞助本站?~
> [小白]MC服务端目录详解
服务器的前期准备工作都做好了,是时候上传服务端到服务器了。不过……先等等,在上传前你应该先了解一下服务端目录的结构以便于后期的维护!
如图所示的是MCPC+1.6.4的服务端结构示意图,其他开服端基本相同,接下来我将逐一讲解目录的作用,部分目录或文件的作用不是特别有用就忽略了。
cache目录:缓存文件,上传时可以删除。
Config目录:重要!基础配置与mod配置,可以像在客户端一样配置mod设置,在客户端连接服务器时优先使用服务器上的配置信息。例如NPCMod中的ops-only选项即可禁用其他玩家创建NPC的权限从而避免玩家利用BUG。
Libraries目录:支持库文件,打死也不能删。
地图文件夹(图上是MAIN):类似于客户端内saves存档文件夹内的存档,也是地图文件,可以直接将对应版本客户端的存档拷入,我们在后面会讲解导入地图的教程以及注意事项,敬请期待!
Mods文件夹:MCPC+服务端独有,Mod必备,必须同时在客户端和服务器安装一模一样的mod才能正常游玩,有的mod还要在开服后关服,并重新配置config目录中的配置文件。
Plugins文件夹:插件文件夹,与其他开服端类似。
Banned-ips.txt文件:banip数据txt,记录了所有被banip的数据。
Banned-players.txt:记录所有被ban玩家的数据。
Bukkit.yml/cauldron.yml/spigot.yml:不同开服端的基础配置文件,有了辅助插件这些文件一点用都没有。
Jar开服器文件,重要,不能删除。
Ops.txt:记录下服务器所有op的玩家名,一行一个。
Permissions.yml:权限管理文件,装了GroupManager插件的话这个就可以忽略了。
Server.properties:重要!本站给出了专用教程——点我传送。
White-list.txt:白名单文件,内含白名单玩家ID,一行一个,必须在Server.properties配置好白名单登陆。
有了MC服主网的详细讲解,现在的你对服务端目录应该也有了一定的了解了吧,赶快删掉没用的,整理好之后上传,祝你的服务器快快开服哦!
如未注明 , 均为原创丨转载请注明本文来自!
由于本站属于分享类网站,故依据CC BY-NC-SA 3.0协议,收集了大量网络资源,如原作者对本站转载的资源不满意的话,可以联系我们进行删除处理,同时本站对原创作品享有相关法律权利。
联系邮箱【admin#mcfuzhu.net】【#换成@】
由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
or分享 (0)请问服务器老被测压,怎么关闭国外IP段的IP访问,我用的是centos7.3版本.求救&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
只需一步,立刻登录
后使用快捷导航没有帐号?
查看: 172|回复: 1
请问服务器老被测压,怎么关闭国外IP段的IP访问,我用的是centos7.3版本.求救
请问服务器老被测压,怎么关闭国外IP段的IP访问,我用的是centos7.3版本.求救
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
去安装个防假人压测的插件呗,推荐使用GreatFireWall插件
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。这是我之前写在博客园的,同一个人。 & &&
&作为常和网络打交道的程序员,经常会遇到需要服务器的场合,比如搭建一个web服务器,一个代理服务器,又或者一个小型的游戏服务器。
我时常和朋友一起玩一款叫我的世界的游戏,为了能够长期稳定地联机玩,所以特地买了一个服务器。因为windows作为服务器系统,不如Linux稳定,而且linux可以不用GUI界面,内存占用非常小,这样就能让更多的朋友同时在线。相互比较,我选择了Cent OS系统。
Cent OS作为一个网络服务器是非常优秀的,稳定而且强大。废话不多说,我们第一步来搭建一个我的世界服务器。
1.如何连接服务器
因为linux服务器为了保证效率的最大化,往往是没有GUI界面的,不像Windows可以直接用远程桌面就可以连接,而是通过SSH协议来连接的。我们首先要下载安装一款叫putty的小软件。下载地址为:http://mdl1./soft/201507/putty_0.65.exe
打开之后会出现这个界面,我们需要输入服务器商给我们的IP地址,和端口号,然后就可以连接了,连接之后进入一个命令行界面,依次输入账号密码就可以了。
2.搭建java环境。
因为我的世界是基于JAVA来达到跨平台的,服务端也是一个jar的运行文件。
Cent OS安装命令为yum install java-1.6.0-openjdk*
然后静静等待安装完毕即可。
3.安装我的世界服务端
我的世界服务端纯净版只有一个jar文件,非常方便。
命令为:wget -O minecraft_server.jar /Minecraft.Download/versions/1.7.4/minecraft_server.1.7.4.jar
./minecraft_server.1.7.4.jar打开就可以了。
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
转自:&#160;
之前MOMO在&#160;Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二)文章中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章...
第一题题意:给出一个序列a,需要找到一对位置(i, j)(j & i),使得a[j] - a[i]的值尽量大,同时i尽量大并且j尽量小,如果任意a[j] - a[i]都=,j尽量小用&即可。
关于Windows 外壳扩展方面的文章私心以为最好的应当算是Michael Dunn 的TheComplete Idiot’s Guide to Writing Shell Extensions 我也...
今天偶然又跳进了我的世界的坑
然后盯着一直在捣鼓的机子,就像自己搞一个服务器
还是首先root权限
然后要保证机子上有java
可以输入java -version
如果能够显示版本信息则表示有
快速使用centos
写在前面的话:前段时间利用VPN免流特别火,我本来打算买一个,但后来发现其实都是用的OpenVPN搭建的,正好我手上有一个腾讯的云服务器,我一想不如就自己搭建一个吧,省点钱,结果就这样浪费了两天的时间...
他的最新文章
讲师:AI100
讲师:谢梁
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)

我要回帖

更多关于 我的世界1.7.10服务端 的文章

 

随机推荐