问一个技术性贸易壁垒的问题,术士野外怎么PK盗贼

毁灭术士打盗贼如何打?-术士|Warlock-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!盗贼真的是术士的克星,特别是亡灵的,请教各位术士怎样对付盗贼呢?
垃圾答案 谁说打不了贼 所有职业ss都可以无视他们 这是天赋和手法问题问题天赋毁灭系清算加上 延伸要加 毁灭要加 暗影灼烧要加 其他的看着点你应该会 痛苦+出来生命虹吸 和痛苦诅咒 强化痛苦诅咒也要+满 剩下的+恶魔 这套是纯pk天赋
5700算什么?同等装备的盗贼伏击+背刺就弄你小4000,你也就个缠绕能用一下,反正我玩亡灵贼2年了,无视SS.同等装备插旗胜率80%以上,野外让我偷到就是100%,你死了再蹦起来一样死第2次.你要是同等装备FS我肯定输的多.你是SS的话,对于亡灵贼来说就是块肉,随你带什么,洗什么天赋!楼上你真是牛B吹大了,你5700的血你打什么装备的盗贼牛B的连恐惧都不用?
其他答案(共9个回答)
SS一般都是火毁带女人。
DZ偷袭你首先媚惑,DZ有2个选择,解或者不解。他解的话SS丢DOT,死亡。恐惧,一套完成,时间足够。剩下的就是K他。如果他不解的话,那就是木头,K他。恶魔SS就靠吃胖子挺到DZ攻击空挡死亡出手。
我的经验是第一次媚惑,或者 死亡 必须稳接DOT+ 恐惧。时间是足够的 。做到这一步基本能赢。
但是如果UDDZ技能全开SS就KO了。实际上技能全开的UDDZ不多。
很难阿,我DZ和SS都玩过,SS打亡灵贼真的很难,他亡灵意志和徽记可以解2次恐惧(或魅惑)
首先还是要恐惧或魅惑,他要是徽记解,在恐惧魅惑,如果亡灵意志,马上死亡缠绕,亡灵意志是5秒,称过去,在恐惧,打盗贼就是一瞬间的事,刚开始SS肯定是吃亏,关键在于SS能不能第3次恐惧魅惑DZ,如果称道第3次,虽然时间短,但足够你KO掉它了,跑开,灵魂火,献计,点燃,手雷(往自己身上仍),献计,暗影灼烧,应该可以KO掉他
轻松一点的办法也有,带地精火箭头撞他,然后上面的连招,在缠绕,胜算更大
杀亡灵DZ真的很难,有运气成分
60级前SS的PK不靠装备而是靠技能 N多SS的招牌技能没出怎么能PK的赢?奉劝你一句 抓紧练级 野外遇到贼或LR别跟他耗了 直接遛之大吉 与其浪费时间和感情在...
我取名字叫排排,夜之恋为什么呢?
亡灵盗贼叫排排,是对9C的FWQ的鄙视,天天都排队,也是种族的暗示,排骨,是亡灵的外型
夜之恋是精灵的,夜代表暗夜,种族的!夜...
要杀的偷是不太好偷/
最好组人去做.找个人帮你就可以.
偷是偷不到的,因为怪比你级别高
那是杀死后才能给的任务物品
20可以在十字路口、灰谷西海岸(联盟的很多)、石爪山等等等地方,有好多的任务让你做啊,25以后可以在灰谷,顺便赚点荣誉点,再升2级可以去千针石林。匕首嘛大概只有...
答: 孕囊大小5.4x3.6x5.0cm是长、宽、高吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区九大职业野外PK能力广义分析
没有最强的职业,只有最强的玩家这句话是公认的,各个职业中都不乏PK方面的BT者。从BLZ的平衡性设定来说,各个职业的PK能力相差不大。我个人玩过7个职业玩的很熟,另外对FS和QS的技能也非常了解,以此文作个人总结。&  总体上是平衡的,但是从实际经验来说,有些职业的优势或者弱势也比较突出,比如术士、比如战士;同等装备、同等操作的2个不同职业玩家,也存在职业、天赋的相克性,比如冰法VS武器战。以下做广义上的几点讨论,具体操作见其他高手文章:&         PK能力总排名:(装备差别不大的野外遭遇战)      & 猎人&术士&圣骑&盗贼&法师&萨满&牧师&德鲁伊&战士&说明:PK涉及到天赋、种族特技、职业互克(比如亡灵狂暴战打牧师、术士很占便宜)问题,这里的排名是根据各个职业的代表性技能打法,在野外实力相差不很大的情况下列出,偷袭半血空蓝职业不算在内。&影响野外PK能力的几大因素:1、控制能力,控制技能的运用可以让你反被动为主动,或者让优势扩大化2、爆发力,在短时间内造成巨大伤害的能力3、保命能力,在被偷袭先处劣势时的反击能力,比如SS的糖、SQ的无敌4、偷袭能力,不是每个职业都适合偷袭的,贼、猎人、小德有优势5、撤退能力,没有人能说一出手必定能赢,打不过就跑亦是王道&(1)猎人 
如果说门口PK上SS最强,在野外我认为就是猎人了。41码的射程、30%的移动加速,可以风筝绝大多数的职业,加上陷阱的配合,控制能力一流,对付有蓝
职业风筝+吸蓝,对付没蓝职业风筝+毒刺。猎人先出手优势很大,但是被FS、SS等偷袭翻盘能力不强,驱散+陷阱只方便对付近战职业。有N种雷达的猎人在
野外被偷袭是比较少的,弥补了被偷袭时的不足。&(2)术士  
术士是门口决斗的霸主,但是在野外受几点限制:1是碎片数量、2是带的宝宝类型、3是控制技能的射程。术士分痛苦、恶魔、毁灭3系,恶魔保命能力强,毁灭
爆发力强。所有的SS都受碎片数量的限制,大招几乎都要碎片,野外碎片不充裕的时候PK能力是受很大影响的;SS常用的有4种宝宝,针对不同职业只有特定
的宝宝才能发挥最大效果,如果在带小鬼杀怪的术士碰到贼的偷袭那么就处很大劣势;术士是控制技能方面的大师,无限恐惧很多职业无解,但是恐惧、吸血、吸蓝
几个关键技能只有20码射程,在野外被远程职业偷袭时效果大打折扣(没带媚魔情况),所以我将术士排猎人后面。  
总的来说术士控制能力一流,玩死8大职业的SS屡见不鲜;毁灭系爆发力强大,配合点控制技能在几秒内致对方于死地,看过DD视频的都知道;保命能力强大,
吃糖、连杀胖子、吸血、吸蓝,都可以在被偷袭中摆脱劣势;偷袭能力中下,腿短;撤退能力中等,虽然腿短但是死亡缠绕+恐惧效果还是不错。&(3)圣骑   在门口决斗方面如果再推1个霸主那就是小强了,在野外在双方蓝血都够的遭遇战中,SQ是非常猛的。 
控制能力较弱,也就是制裁之锤+忏悔吧,和猎人的风筝、术士的恐惧没法比;爆发力弱,SQ的精髓在于耗,欲速则不达;保命能力超强,无敌是金字招牌,哪怕
被偷袭只剩一点血开个无敌加满,打到最后再用圣疗什么的,除了LR、SS其他6大职业都很容易翻盘。不过一般偷袭的不喜欢找SQ下手,打太累;偷袭能力极
弱,腿短、控制技能少的原因;撤退能力弱,腿短,打不过就死。&(4)盗贼   在极端遭遇战比如偷袭绿名、在喝水的、空血的情况下,盗贼是野外之王。我这里分析的是非极端情况,双方的血蓝都够,偷袭未取得绝对优势的情况,盗贼的排名只能靠后点了。盗贼的优势在于先手进攻,如果先被发现,败率+50%。 
控制力盗贼是一流,如果先出手晕死对手是很可能的,这也是排名靠前的原因;爆发力强悍,匕首流伏击+背刺2秒几K的伤害;保命能力中下,如果被偷袭翻盘可
能很小,如果没中DOT可以至盲+绷带;偷袭能力最强,9大职业最强的偷袭能力,也是为什么众多盗贼玩家的原因;撤退能力很强,有至盲、急跑、消失。&(5)法师   法师是移动炮台,有高爆发力以及较强的控制能力,但是皮薄血少、经不起消耗(吃喝流不考虑) 在被偷袭时比较被动,所以个人认为排名中等。 
控制能力法师较强,也就是靠变羊,对付近战用冰环、冰锥等;爆发力强,变羊+大火球+火焰冲击+冲击波,只要有1个出了爆击基本就赢了,仅指火法;保命能
力中等,如果能抓住机会在被偷袭时羊掉对手那就有机会翻盘了;偷袭能力较强,41码的连发火球是很猛的,冰法的偷袭能力要差一些;撤退能力较强,自己快没
血没蓝了,抓住机会羊掉对手,一个闪现就跑了。&(6)萨满   萨满是部落精神领袖,在最早版本是PK流氓,但是在现今装备都大大提升,而萨满只提升了挤奶能力的情况下,PK排名只能靠后了。当然排名考虑了多个方面,SM VS FS 萨满还是非常占优势的,职业相克问题。 
控制能力萨满算是中等,或者说中等偏下,地缚图腾、冰霜震击对远程职业用处较小,如果有牛头践踏会好一些;爆发力中等,增强SM如果出了风怒伤害比较可观
(20%),现在大多萨满为恢复或者元素萨满,就元素萨满而言即使出了元素掌握爆发力依然较弱,最主要的输出方式---震击有5秒的冷却时间;保命能力较
强,一般的SM都会加自然迅捷,也就是瞬间大补,配合自身的奶妈装效果明显;偷袭能力较差,招牌技能震击只有20码射程,闪电箭效果不好;撤退能力,如果
有牛头践踏、强化幽灵狼的萨满撤退很方便,如果没有那么撤退就很艰难。&(7)牧师  
其实暗牧的PK能力是很强大的,甚至可以和术士媲美,但是我这里分析的是野外对等遭遇战,要考虑偷袭与被偷袭因素以及职业相克问题,加上现在大多牧师为戒
所以排名就只有靠后。同为奶妈的牧师和萨满,在野外的PK能力还是奶妈萨满要强些,萨满打牧师也有职业相克,所以把牧师放在萨满后面我认为是合理的。 
控制能力牧师算是比较弱的,恐惧8秒可能打断还有30秒CD(精神控制跳崖不考虑);爆发力如果是亡灵暗牧的话还算强悍,双DOT+心灵震爆+鞭挞,如果
是人族戒律牧师等就谈不上什么爆发力了;保命能力较强,人族和矮人有瞬间大补,亡灵牧师的噬灵瘟疫也能回血,暗牧的盾+吸血鬼可以在蓝空之前保持血满,戒
神牧也是很能耗的;偷袭能力很弱,你见过野外多少牧师偷袭的,较低的爆发力+短腿注定了很难偷袭别人;撤退能力较弱,唯一好用的就是恐惧吧,即使恐惧成功
了,有加速技能的职业也能轻易赶上。&(8)德鲁伊    德鲁伊在门口决斗还是能磨死好些职业的,在野外PK能力就下降到倒数了。这里分2种情况,野德和恢复德(平衡德太少不考虑)。现在的60级XD以恢复德占绝大多数,排名大多以恢复德为准。 
控制能力小德非常弱,PK的主流是变熊打消耗战,唯一的控制就是1分钟一次的拍晕起身加血(可招架闪避);爆发力很弱,有BT的野D偷袭打几K血的是极少
数,在以熊形态PK时谈不了爆发力;保命能力还算很强,一般的XD都出自然迅捷,拍晕起身大补;偷袭能力中等,有潜行毁灭(类似贼的伏击),但是偷袭的爆
发力和贼差距很大,先手优势不明显,恢复德就更别谈偷袭了;撤退能力极强,虽然其他能力不咋地逃命一流,加速全开猎人也难追上。&(9)战士 
战士是公认的PK弱势职业,很多职业都可能玩死战士,排名靠后是正常别的。但是战士中不乏BT者,同等装备10秒内砍翻术士、猎人也时有发生。前面提到天
赋相克问题,狂暴战的死亡之愿30秒免疫恐惧对抗术士、牧师较有优势。这里的排名是总体上的,总体上战士在野外是很不占便宜的。  &
控制能力战士是非常弱的,也就是破胆、刺耳2个作用有限的技能;爆发力受怒气的限制,在50怒以下是谈不上爆发力的,如果怒气足够武器战的爆发力还算可
观;保命能力非常弱,除了盾墙(防战的破釜)没有保命技能;偷袭能力很差,如果说可以一个冲锋上去偷袭还不如说是野外找人决斗;撤退能力极差,野外遭遇战
发现打不过的话战士逃的掉么,答案几乎不能。&以上是个人分析的宏观情况,但是在野外情况多变,不确定因素很多,战士偷袭砍死猎人,术士被野德偷袭致死也是很正常的事。一家之言,仅供参考。
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