unity 透明shadershader 人物走入草丛,草的晃动特效特效怎么做

unity shader 人物走入草丛,草的晃动特效特效怎么做_百度知道
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风速贴图根据草的高度读取到的对应顶点风速*渐变贴图中读取的草从上到下的不同晃动程度数值*随机贴图中的随机范围波动=顶点坐标偏移简单的思路就是这样了
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约定草的贴图uv平贴,即v与草的高度成正比。vertex shader取v乘上周期时间即得顶点偏移,加上位置就是摆动效果。外部检测人物是否进入草丛(检测办法多种,比如记录地形草皮分布图,检测人物对应坐标是否为草皮并取得草皮物体索引),进入时传入动态周期时间就可以了。
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