vr全景视频和vr区别和vr的区别?

360度全景视频和VR视频是什么关系呢?两者都有哪些区别
日 来源:游迅网 编辑:守望者
& &随着VR火的发烫,360度全景视频也跟着流行起来。那么,360度全景视频和VR到底是什么关系呢?为了理清楚这一问题,首先我们需要明白360度全景视频和VR视频的区别。
& &360度全景视频与VR视频
& &360度全景视频是由多个摄像头同时360度无死角对物体进行拍摄而成,更多强调全方位可见,更像是动态的全景图支持多角度播放。目前获取360度全景视频的方式有三种,实拍获取、CG制作以及实拍结合CG制作。
& &VR视频也是通过360度全视角立体拍摄,但需要通过CG、虚拟引擎等技术手段呈现与真实相媲美的虚拟场景。与360度全景视频最大的不同之处是,VR视频能够让用户完全沉浸到虚拟的场景中,并且能够在这个虚拟的世界中与虚拟环境实现交互。
& &目前,大多360度全景视频被贴上了VR视频的标签,其实这是一种误解。360度全景视频早些年已经存在,只不过借着VR热,又重新被人们关注。不过,在优质的VR内容十分匮乏的情况下,360度全景视频能够引导用户了解VR,是带领用户走向VR时代的引子毒品,同时也为VR视频的拍摄做好技术沉淀。真正的VR视频制作成本高,用户需要佩戴高端的VR头显,才能有很好的体验。
& &据报道,制作一部4分钟VR视频短片的成本至少需要60万。乐视VR内容中心负责人王辉曾直言,VR内容制作的资金需求巨大,对于国内众多的小型内容团队来说,制作一部VR动画的投入可能要赌上整个公司的资产。因此,VR视频的普及还有很长的路要走,现在还是360度全景视频的天下。
Google Jump
& &各巨头纷纷布局360度全景视频
& &根据高盛的预测,到2020年,VR视频用户数将达2400万,营收额高达8亿美元。鉴于VR硬件正在完善、优质内容极度稀缺的情况,不难预测在VR初期,360&全景视频将是VR视频市场的主旋律,市场规模巨大。因此,很多科技巨头已经纷纷布局了该领域。
& &Facebook在新闻推送服务中提供360度全视角视频内容,还发布了Surround 360度全景摄像机的相关设计。谷歌开通了其旗下视频平台YouTube的 360度全景视频频道,并发布了360度全景像机Google Jump。三星和诺基亚在硬件领域做了布局,分别发布了360度全景相机Gear 360和OZO。
& &纵观国内,乐视、腾讯、百度视频、爱奇艺、优酷土豆等都在360度全景视频领域不断发力,希望未来能够顺利过渡到VR视频。一些360度全景视频方案提供商也不端涌现,比如七维科技、互动视界等。支持VR视频与360度全景视频的软件更是层出不穷,比如橙子VR、 VR管家、极乐王国,VR热播、3D播播、乐视VR以及奇境VR播放器。在VR视频还不成熟的情况下,这些&伪VR&硬件和内容拉近了用户与VR的距离,对教育用户、普及VR概念起到很大的作用。
& &各厂商布局360度全景视频其实是在布局VR领域,毕竟全景视频是VR视频的基础。在VR硬件日趋完善,内容却极度匮乏的情况下,依靠全景视频能够先累积一定的用户,等VR视频在技术成熟、制作成本降下来后,再将用户过渡到VR视频内容上来就容易多了。从另一方面来看,360度全景相机的发展也为VR视频的拍摄提供了技术上的支持。因此,无论内容、还是硬件,全景视频都是通往VR视频的必由之路。
游迅网官方微信:
yxdown-com(扫我)
每日推送最热最新资讯
海量手游礼包免费领取
48小时热门评论
一周热点资讯
作为一个妹子,腹肌这么发达好吗? 妹子跃动的欧派,真可爱!
骑车的小姐姐,别有一番风味 妹子,我能摸摸你的“狗头”么?
CopyRight2004年-年 YXdown.Com 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9一张图读懂VR与360全景的区别
我的图书馆
一张图读懂VR与360全景的区别
小V在入行以前,一直是360°全景和VR傻傻分不清楚。确实,360°全景和VR是大家容易混淆的两个概念;360°全景和VR有一些类似的地方,但在很多方面差别很大。今天,小V就从画面感、时间轴、互动性和平台这几个方面,对比VR和360°全景。专业版解读360°全景是通过对专业相机捕捉整个场景的图像信息,使用软件进行图片拼合,并用专门的播放器进行播放,即将平面照及计算机图变为360度全景景观。把二维的平面图模拟成真实的三维空间,呈现给观赏者,并给观赏者提供各种操纵图像的功能,可以放大缩小,各个方向移动观看场景,以达到模拟和再现场景的真实环境的效果。目前,Youtube和Facebook都有了全景视频播放功能,优酷开设了专门的“VR频道”,百度推出了VR浏览器,腾讯也推出了QQ浏览器VR...当然,VeeR闷声做成了全球VR内容增长最快的平台。这些360°全景的软件适应性很强,用户可以在手机、pc、web端通过播放器或者浏览器进行播放。VR则不同,VR要求用户戴上头戴显示器才能体验,而且专业的VR体验需配合追踪设备。VR头显中装载的传感器检测并持续跟进体验者头部视线的移动,通过对体验者数据的跟踪实现体验者在虚拟显示中的导航问题。并让体验者能够跟周围环境进行互动,借此为体验者提供身临其境的感觉。如果还是看不懂的话小V也为您准备了...智障简易版解读因此,交互是区分VR和全景最大的差别,在VR的环境中,体验者能够充当环境的参与者,而不是旁观者。
TA的最新馆藏[转]&
喜欢该文的人也喜欢沉浸式直播还是全景式VR直播?VR营销到底怎么做
[摘要]VR行业巨头接连密集曝光各自的最新动态,则标志着VR已经开始逐步进入实质性的应用阶段。当技术、内容、成本都逐渐得到解决的时候,VR营销就成为了另一个需要弥补的薄弱之处。进入2016年四季度之后,关于VR的消息动态骤然多了起来。10月7日,在第三届 Oculus开发者大会Oculus Connect 3上,Oculus 与 Facebook公布了一系列重大 VR 计划,包括VR社交功能的演示、Oculus Touch 手柄、定位技术、VR内容合作,甚至还有一款独立式的VR头盔,涵盖了从技术、硬件到应用的各个环节。10月13日,索尼也将会在全球发售曝光已久的PSVR虚拟头显,作为目前价格最亲民的虚拟头显,用户还需要搭配PS4主机才能使用。而索尼也显然预料到了目前PS4主机性能不足的窘境,早在一个月前的9月8日就已经推出了针对PSVR强化的PS4 Pro主机,同时包含多款VR游戏的光盘和试玩Demo资源也可以在PS商店中下载。如果说一年前VR信息曝光还属于概念范畴,一年后的今天,VR行业巨头接连密集曝光各自的最新动态,则标志着VR已经开始逐步进入实质性的应用阶段。VR营销成为生态链上的薄弱一环当前VR行业所关注的重点主要是技术上的不成熟、体验上的不人性化、内容上的匮乏、成本太高等因素。巨头们显然也意识到了这些,开始不断在相关领域持续发力,微软研究院人机交互实验室在VR头显内部侧面、透镜周围安装LED阵列,通过限制VR视野的廉价手段解决眩晕感;众多知名游戏在游戏中减少特定加速或效果的使用来降低眩晕感;Oculus降低了运行VR的PC硬件要求,也就是降低了用户支出;索尼推出多款试玩VR游戏;HTC搭建了自己的VR商店Vive Port……通过多方面共同努力,使VR得行业生态链迅速完善成型。当技术、内容、成本都逐渐得到解决的时候,VR营销就成为了另一个需要弥补的薄弱之处。也许有人会发出这样的疑问,现在考虑VR营销是否为时过早?在内容环节的问题都没有得到根本性解决的情况下,针对VR产品的营销属于无源之水。但也有人并不这么认为,虽然VR内容的逐渐增多,但是变现和盈利模式的问题一直存在,按目前的商业运作模式来看,针对VR内容的营销仍将在变现上起到重要作用。营销是现代经济活动中的重要一环,但对于营销人来说,VR所提供的沉浸式体验一直存在着难以分享体验的致命难点,目前各种展示推广为主的营销手段在面对VR时将全部失效,这就不得不让营销人未雨绸缪了。随着VR技术日益普及到日常生活中,不论是相关硬件外设或是影视游戏,都需要将两者结合在一起才能发挥VR的真正作用。当VR产品大规模出现在市场上时,营销人需要靠什么方式将产品信息传达给消费者?就算营销人的嘴能把稻草说成黄金,效果也不如亲自体验一次来的直接。通过分布式的体验店进行直接的VR体验是效果直接的营销手段,但是这种面对面的演示是所有营销中效率最为低下的,面向大众群体的规模性营销如果采用体验店演示,成本几乎不可想象,每次在体验店进行演示就相当于做一次线下活动,相信没有任何一家企业愿意这样在营销上持续投入资金。方兴未艾的VR直播就成为了未来营销人的最佳选择。VR直播成本高,存在感低不论是社交或是游戏,从目前看来VR设备都将长期处于封闭式的沉浸环境中,当我们要向VR设备体验者展示对应的内容时,使用者都处在与外界隔绝的状态,所能关注的只有眼前屏幕上出现的视频信息,这时只有通过直播方式,营销人员才能实现一对多的信息展示和推送。另外,VR设备的密闭性也使得使用者注意力更集中,直播营销内容的推送效果更好。这就是为什么VR直播会成为VR营销利器的原因。就目前来说,VR直播和VR行业的所有环节一样都处于起步阶段,一样面临着技术不成熟、体验不舒适、技术标准空白等VR行业的普适性问题,除此以外,高昂的传输成本是阻碍VR直播普及的最大拦路虎。网易于今年8月投资了全球最炙手可热的VR直播平台NextVR公司,这是目前唯一能够实现高清品质沉浸式体验的VR直播公司,NextVR拥有从拍摄、压缩、传输和内容显示等26项VR专利技术,能提供涵盖体育赛事、美国总统辩论、摇滚演唱会等方面的高清品质直播内容。从拍摄到直播虚拟现实内容,能够全程处在沉浸式环境中。虽然技术上处在领先地位,但实现完全沉浸式的VR直播体验,费用却是相当惊人。有人曾经算过一笔账,拍上最高10分钟VR的内容,后期制作再传输到云端,直播成本在1万元左右。这样的成本显然会让很多人将沉浸式VR直播拒之门外。退一步讲,目前国内流行的全景式VR直播费用大大低于国外,但效果却与目前流行的直播并无明显差别。花椒曾请来宅男女神柳岩进行VR直播活动,虽然直播取得了良好效果,但VR的存在感却相当薄弱。30分钟的直播中,80%以上的时间仍是传统的平面直播,只是在极短的时间内出现了双眼全景观看模式,而且也并非是360°的全景角度,所谓的VR直播名不副实。尽管成本高昂,加上VR设备自身的劣势,还是吸引了很多入局者。美国游戏直播巨头Twitch宣布推出VR直播平台,国内的花椒直播、易直播、龙珠等也都随后跟上,VR直播已经初现端倪。而要使VR直播真正崛起,只有满足较高VR设备的普及率、成熟的VR拍摄制作后期技术以及融入社交元素这三个条件。 VR直播真正崛起,才能解决VR营销的难题,最终才能让VR行业的生态链真正成型。(本文首发钛媒体)(钛媒体)
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
看过本文的人还看了
热门搜索:
粤府新函[2001]87号 文网文[号 网络视听许可证1904073号 增值电信业务经营许可证:粤B2--
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved(那个谁谁谁)
(yoyoqiuqiuqiu)
(西瓜and u)
(IDEALENS)
(西瓜蒲扇棒棒冰)
第三方登录:如何区分VR视频与360度全景视频 有哪些区别?
稿源:好色vr
VR视频和360度全景视频有什么区别?360度视频、沉浸式的VR在过去几年更多的只是一个概念,身临其境的在家看足球比赛、演唱会更像是一个遥不可及的传说。随着 技术的演进,现在已经有越来越多的场景我们可以看到虚拟现实技术的出现。360 度视频以及VR视频快速走入现实,使得人们可以去探索人工构造的视界,足不出户便可以走遍全世界。
目前支持VR视频与360度全景视频的软件有:UtoVR、&橙子VR、&VR管家、极乐王国,VR热播、3D播播、他视、奇境VR播放器
现在很多人将VR视频与360度视频看做是同样的东西,但事实上两者需要区分来看。
&有许多优秀的团队在研究360度捕捉科技,但同时也有一些不那么优秀的团队正致力于这个科技。实际上我的上一条推特就写的是关于这方面的内容。3D视频和立体视频之间怎样才能有真正的区别,至少应该有区别,但是现在还没有。人们将这两者看做是同样的东西。我觉得依靠两个相机从不同的角度拍摄最后合成画面呈现到你面前这种做法和真正把它做对这两者之间有很大的区别。理解环境、展现这个环境并且以其为背景拍摄视频。&Oculus Rift&的创始人Palmer Luckey如是说。
他还表示,&这就是你应该制作真正的虚拟现实视频的方法,也是你应该以这种方式制作有位置追踪功能的虚拟现实视频,该视频有能力在不伤害你的眼睛的情况下旋转你的头。要达到这个目标还有很长的路要走。而且我们已经做了一些研究与开发工作,有很多其他的公司在这方面也做了很不错的研究与开发工作。但是我确实希望我们能够在三维视频中,而不是360度视角或仅仅是立体视频中看火星着陆。&
VR视频与360度视频究竟有哪些区别?
图像方面:
VR视频在图像上是数字媒体制作或者渲染烘培的,360度视频则是实景画面处理转换而成;
机动性方面:
VR视频提供沉浸式的环境体验,并且可以四处走动,相当于穿越到一个平行世界,能够观察不能改变,而且这个世界只是一个片段;360度视频是多个摄像机同时对同一个空间下的物体进行多个角度拍摄,支持多角度视频播放,允许用户在无需暂停视频播放的情况下,自由切换观看角度,但是仅仅限制于导演的镜头移动;
时间轴方面:
VR视频的影片可以通过一系列获得播放,还可以体验用户自主探索出的现有世界;360度视频的影片通过导演镜头移动时间轴进行播放。
平台选择方面:
VR视频需要一台VR头显进行完整体验,360度视频可兼容360度视频的播放器;
观看内容方面:
VR视频的导演不会在以及构建的环境中去控制观看者的物理位置,必须引导,激发用户顺着故事方向去发展,360度视频导演控制镜头的物理移动,吸引观众注意来指挥视频内容的展现。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页

我要回帖

更多关于 vr全景的优势 的文章

 

随机推荐