WEGAME上有多少抖音上最火的单机游戏戏了

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腾讯推出WeGame 看起来单机游戏也是他们的了
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腾讯高调进入单机游戏市场,可能会重演他们在端游手游一样的故事。
原标题:看起来单机游戏也是腾讯家的了在五代王定保的《唐摭言》第一卷中,记载了这样一段:唐太宗私下视察御史府(考试进士的地方) ,看到许多新取进士鱼贯而出,便得意的说道:&天下英雄,入吾彀中矣!&这句话特别适合昨日的腾讯,一家市场份额第一的公司(又一次)在发布会上联合了除了第二名之外的几乎所有大厂。即使去年同期我们已经见识了一次,当下仍不免感叹。亿元人民币的营收规模,使得腾讯有了让所有人闭嘴的成绩。尤其是他们还有着《英雄联盟》、《王者荣耀》,以及数不尽的被第三方交出运营权的经典IP:《极品飞车》《变形金刚》《冒险岛》《英雄无敌》《魔力宝贝》&&腾讯说,这些新公布的游戏,是他们的&英雄联盟&。不过,让一些游戏用户在直播页刷了三个小时评论的,不是&英雄联盟&,而是一款在Steam上发售的,因为一篇微信爆款文和直播意外火爆的沙盒生存游戏:&有《H1Z1》吗?&没有《H1Z1》,但腾讯确实带来了一个新的名字,&WeGame&,它被放在发布会的最后,作为压轴项目登场。这意味着,依靠网游获取巨额收入,跻身为中国最成功的游戏公司后,腾讯又将目光转向了单机游戏。实际上,发布会有关WeGame的具体内容并不多,更像是一场品牌发布,这个将在7月上线的单机游戏品牌将代替现有的TGP,成为腾讯单机游戏的国际化标签,就像&WeChat&之于微信。TGP,即腾讯游戏平台(Tencent Game Platform)的英文缩写,这个平台最早在2013年开始运营,主要在线发行腾讯自己的网络游戏。2016年8月,TGP宣布转型战略,除了自家游戏以外,还允许接入第三方单机和联机对战游戏。简单说,TGP成为了一家真正意义上的在线游戏商店。他们当然有理由看好单机市场,因此提到了《饥荒》,这款画风诡异的生存游戏去年就在TGP上发售,也是腾讯反复拿出来的例子:它在腾讯家第一个月的销量就达到了100万,到现在这个数字已经翻了一番。WeGame愿景。&这打破了国内单机游戏发行的记录。&腾讯集团副总裁王波说。在国内游戏业,做单机游戏通常被认为是一件吃力不讨好的事情,除了高昂的研发成本,还要面对盗版威胁。&国内版权状况只能说有所好转但仍旧不容乐观。&黑火游戏工作室的负责人告诉界面记者,这家工作室的《符石守护者》曾被盗版困扰,但早早吃上螃蟹,成为第一款登陆TGP的单机游戏,不过黑火拒绝透露销售数字。根据中国音数字协游戏工委、伽马数据的《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元。其中绝大部分份额被移动游戏和客户端游戏占据,分别为49.5%和35.2%,而单机游戏市场占比低于电视游戏仅为0.1%,约为1.6亿,成为份额垫底的细分市场。市场规模约为1.6亿的单机游戏,是中国份额垫底的细分市场。数据来源:中国音数字协游戏工委、伽马数据但这份数据可能存在争议,实际上,许多玩家和从业者的直观感受是另一回事。SteamSpy近日发布的一份报告提到,Steam中国区在2017年4月正式突破了1800万注册用户,用户数量仅次于美国和俄罗斯,位居世界第三,而一年前这个数字是1000万。考虑到Steam在全球市场上的统治性地位,中国玩家在全球单机游戏市场的分量看起来并不低。&这里面的统计口径可能有些差异,& 杉果游戏创始人吴立告诉界面记者,&就算拿《饥荒》100万的销量计算,得到的数字在1.6亿里也有很大比例,这明显是不合理的。&正是看中的单机游戏的增长潜力,吴立的杉果游戏代理引进了华纳、Bethesda的单机游戏,在国内进行销售。&至少在我们合作伙伴的反馈上,中国区的销量数字一直是在增长的。&他告诉我们。从市场前景来看,我们多少能看出腾讯的决心。与端游和手游相比,单机游戏销售逻辑不同,甚至收入规模也很类比。在4月20日的发布会上,王波称,他们这次要&回归&初心,更关注品质和玩法,用创新来吸引玩家。很难怀疑WeGame成功的可能性,可以接入海量QQ与微信用户的腾讯(腾讯说TGP目前拥有2亿用户)拥有无可比拟的强大分发能力,和便捷度。在这种程度的优势下,做单机游戏的战略这就像端游时代的翻版:腾讯不怕失败,也有足够耐心。在TGP上发售的《饥荒》。柚柚就是被吸引的一个例子,毕业工作后,他玩游戏的时间少了不少,作为独立游戏《饥荒》的忠实玩家,他管理着两个游戏主题QQ群,里面汇聚了来自全国各地的《饥荒》玩家,通过QQ群交流游戏心得,或者约定联机合作游戏。而主力游戏平台,正是腾讯的TGP。&因为TGP比Steam便宜还方便呀。& 柚柚告诉界面新闻。单机游戏看起来成为了一个新的价值洼地,比起在中国占据主流的手游端游,渠道被放到了相对次要的位置。正如我们在发布会上看到,腾讯数次强调的,他们需要创新、玩法有意思的游戏。于是,我们看到了中电博亚和瑞典的Paradox Interactive为他们站台,前者最知名的作品是《古剑奇谭》,后者擅长生产硬核的单机游戏,如《城市:天际线》和《维多利亚》,国内和海外单机游戏厂商共聚一起,仿佛某种潜在宣示。肯定有更多的人还在观望中,尤其是独立游戏开发者们。一些人已经感受到腾讯对优质游戏内容的好胃口和迫切了,多家独立游戏工作室的负责表示,此前TGP就已经和他们接触,希望将作品放到后者的平台上。用户和产品,长远来看,WeGame似乎都不缺。放眼望去,这家已经是世界第一游戏企业的公司,将要正面抗衡Steam了。但腾讯还要面对的,还有一个信任重建的问题。&腾讯做单机游戏,确实有这个能力,但是他在单机圈子里面口碑太差了,主要是玩单机的很多天生鄙视氪金网游。&作为狂热单机游戏玩家的君思睿告诉界面记者,&虽然我也氪金腾讯的网游来着。&被腾讯宣布代理的《火箭联盟》。Steam用户自比小众,&精英感&强,对腾讯介入自然心生抵触,他们担心腾讯&使坏&,阻碍竞争。一些不安情绪已经在他们之间蔓延,《火箭联盟》正式宣布代理后,购买按钮已经被移除,只余空荡荡的商店页介绍。让他们怀疑腾讯的意图,这样的事情已经发生过了一次:《使命召唤Online》被后者代理后,中国区玩家已经买不到单机版的《使命召唤》了。腾讯意识到了这点,在接受媒体采访时,提到Steam,王波特意强调,Steam 出现的任何问题,包括访问缓慢和支付困难等等,都与他们无关。在发布会上,他也提到,这可能是一个会被很多人抨击的事业,但他们仍然会坚持下去。至少海外的声音是乐见其成的,Venturebeat评论WeGame称,虽然Steam是目前最大的单机游戏平台,但由于它太过强大,使得大多数开发者在发布平台方面并没有别的选择。而WeGame的出现,则是为Steam增加了一名有力的竞争对手,也增加了选择。吴立也表达了类似的观点,他说单机游戏是一个更注重产品和品质的品类,更多的竞争加入有利于扩大市场,对大家都有好处。那么,未来是否会如他们所想?这头体量巨大的企鹅一头扎进单机游戏的小池子,溅起的浪花已经让所有人都无法忽略。在端游和手游上重复发生的事情是否会继续重演?单机游戏在中国正在复苏,而腾讯也抓住了时机,如果不出意外,这样的事情发生的概率,可能性并不低。
[责任编辑:赵建波]
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腾讯WeGame平台全新官网上线:开发者可自助提交单机游戏
来源:作者:远洋责编:远洋
6月23日消息,今年4月份,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame,根据官方的说法,WeGame平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。近日,腾讯WeGame平台全新官网正式上线,并公布了一项开发者计划:PC单机游戏自助提交系统。根据官网介绍,注册成为开发者到游戏发行的完整流程主要有5个环节:注册为开发者、提交游戏项目、游戏接入SDK、游戏上线、持续运营。在后3个环节中,待游戏项目审核通过后,平台将安排专业的团队联系开发者,提供指引与操作支持。提交的游戏项目需为单机游戏;不局限于游戏当前所处的阶段,创意设计阶段的游戏也可提交。非“创意阶段”的游戏,需提交游戏视频与游戏demo,如“游戏demo阶段”、“游戏Alpha阶段”等。暂不需要提交游戏包。关于更多注册开发者的问题,可。腾讯WeGame平台将在今年7月份正式上线。
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WEGAME上有多少单机游戏了
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即可开启英雄时刻录制功能。并不是所有电脑都能开启,机器硬件达到一定配置后方能开启。官方之所以这样做。具体的开启方法如下。打开“英雄时刻”界面,点击右上角的“设置”按钮,这是因为这款比较吃硬件,进入“英雄时刻”设置界面,在“英雄时刻设置”界面中,从中选择“英雄时刻”项进入英雄联盟的录制功能就是英雄时刻,并不是TGP带的录像功能:在英雄联盟客户端登陆后,在选择大区的页面,右上角勾选开启QT语音,然后在游戏主页右下角会有游戏圈,进入游戏圈,点击“游戏圈工具栏”下拉列表,勾选“录制功能开启”项
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WeGame悄然上线,我们看到了它的野心!
手游那点事
腾讯的WeGame平台将在9月1日正式上线,而就在昨天,腾讯悄然上线了新版WeGame游戏官网,加入游戏商店功能,并且提供了“体验版”客户端下载。
腾讯的WeGame平台将在9月1日正式上线,而就在昨天,腾讯悄然上线了新版WeGame官网,加入游戏商店功能,并且提供了&体验版&客户端下载。对新版WeGame进行了体验发现,WeGame平台在游戏商店上与Steam设计相似,而目前上架的仅有85款游戏,但官方也发声希望引进《H1Z1》、《绝地求生》等&大逃杀&类游戏。除此之外,腾讯还在WeGame平台上加入了&社区&功能,界面设计和操作模式与微博相仿,其打造游戏平台的野心可见一斑。以下是带来的WeGame平台体验。
  一、&游戏商店&设计简洁,但目前只有85款游戏
1.商店分成&精选&和&所有游戏&两大类
比起Steam,WeGame是一个更为纯粹的游戏平台。相比Steam的商店划分成游戏、软件、硬件、视频和新闻等五个大类别,WeGame的商店只有两个分类&&&精选&和&所有游戏&。&精选&页中间是推荐游戏和热门预告,往下拉还有&限时特惠&、&为你推荐&和&更多游戏&三个板块。值得注意的是&为你推荐&这一板块是定制的个性化推荐,左侧为游戏宣传视频,右侧是三个推荐游戏。这大概是基于用户的搜索关键词、用户画像和购买下载游戏的行为进行计算,从而针对个体用户进行的相似游戏推荐。
在&所有游戏&页则是详细的游戏列表,分为&热销新品&、&本周热门&、&最新上架&和&折扣促销&四种排列顺序,用户可根据需求切换以便找到自己所需的产品。
2.目前上架游戏仅有85款,官方发声将引进&大逃杀&类游戏
玩家最为关心的是游戏的数量和优质游戏的获取,从&所有游戏&页可以看到,目前WeGame的商城一共有85款游戏。对比Steam拥有1128款游戏,WeGame的游戏数量确实很少。不过,WeGame才刚刚起步,在未来游戏数量将会只增不减。
虽然目前游戏数量不多,但是不乏热门优秀的游戏作品。既有经典动作冒险类求生游戏《饥荒》的单机版和联机版,也有情怀之作《英雄传说:零之轨迹》、《古剑奇谭》系列,更有不少热门的优秀国产游戏,比如《WILL:美好世界》、《红石遗迹》等等。
近日,熊猫TV宣布停播六款游戏,《H1Z1》赫然在列。不少玩家向WeGame请愿希望腾讯代理《H1Z1》。此后WeGame官方做出回应,表示正在积极引进相关品类游戏。如果此举成功,这既满足了当下玩家的需求,也会给WeGame迅速带来大量用户和人气。
二、不止于分发,WeGame还想做&游戏社区&
WeGame不仅想成为一个游戏分发平台,而且对用户的游戏相关需求有很全面的设想。和&商店&版块一样占据重要位置的是腾讯WeGame打造的另一&武器&&&社区。
1.社区页面设计简洁,与&微博&相仿
进入主页,给人的直观感受是WeGame更趋向于&微博&形态。主页中有游戏相关动态以及热门内容,玩家可以转发、点赞、评论,表达自己的看法以及观点。
另外,玩家作为WeGame社区中的一员,在页面右侧会呈现玩家信息,包括拥有的游戏、截图、录像、评测、圈子5个分区。这些都会显示在玩家的个人动态里。
其中,圈子是玩家发帖、讨论的聚集地,它和&贴吧&的形式一样,玩家可在各类游戏圈与其他用户分享交流。
玩家信息账号下方则是当前时间段的焦点推荐版块、推荐动态以及推荐关注。基于成熟的&微博&模式,WeGame整个页面会让人感觉比较熟悉。
2.依靠UGC+PGC形成闭环游戏内容生态
与Steam相比,WeGame在游戏社区的打造上想得到玩家更多的时间和注意力。Steam为玩家建造的社区涵盖游戏截图、实况直播、视频、创意工坊、评测以及讨论等。这些和WeGame一样,都能为玩家提供足够的讨论空间。但不同的是,Steam缺少更多游戏相关的专业内容,未在PGC上有更多的布局。
Steam社区界面
而浏览WeGame页面,我们会发现目前已有部分游戏原创视频作者、游戏、游戏直播平台主播进驻平台,面向玩家生产游戏内容。在WeGame9月1日正式上线后,势必会有更多的游戏媒体、主播等相关从业者进入。
观其结构,WeGame当前是以UGC+PGC的内容制作方式打造&微博式&游戏社区。玩家可进行游戏评测、上传游戏视频进行相关内容生产,而游戏媒体、主播等作为&意见领袖&将输出专业内容、聚集更多用户,以此形成闭环的游戏内容生态。
 三、WeGame还集结了各大游戏直播平台
游戏直播也成为了WeGame平台的重要部分之一,目前全民、熊猫、虎牙、斗鱼、龙珠等直播平台已经进驻WeGame。玩家可任意切换直播平台观看直播,省去了下载多个直播APP或者客户端的不便。
在游戏直播产品方面,或许是因为WeGame还未正式上线,目前正在直播的游戏数量并不多。主要分为网络游戏、单机&主机游戏、游戏以及其他游戏四大类别。其中正在直播的网络游戏有24款,手机游戏只有《王者荣耀》和《皇室战争》两款。
腾讯的三大PC端游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、主机游戏、单机游戏以及《王者荣耀》处于热门分类的推荐位。
令人惊讶的是,作为PC游戏分发平台,WeGame的直播版块给手机游戏预留了推荐位置,也许随着WeGame逐渐成熟,移动端游戏的直播数也将越来越多。契合当下游戏市场份额的增加以及移动电竞的趋势,WeGame此举也就不难理解。
总而言之,无论是游戏社区还是直播平台,WeGame以上这些设计都为聚集游戏玩家、打造社交链起到加强作用,在用户进行商店购买行为后尽可能增加玩家停留在WeGame平台的时间。
 四、升级服务,为玩家开放更多权利
从WeGame官网上看到,WeGame将会为玩家提供网络加速、游戏辅助、成长体系和游戏特权四个服务。体验版目前提供的有网络加速、启动加速和游戏更新,硬件检测功能还未开放。猜测,成长体系应该与账号等级和玩家社区相关;而游戏特权一方面可能是在WeGame购买和下载游戏享有的独家权益,一方面可能是VIP系统。
  五、为吸纳更多开发者,定下7:3分成
在开发者服务方面,WeGame推行了&翼计划&,为开发者提供运营服务和技术支持。开发者在注册账号后即可上传游戏相关资料并提交审核,游戏上架需接入SDK和调试。商品上架后,WeGame的运营数据中心将跟踪实时售卖情况并反馈给开发者。基于大数据和用户口碑的推荐机制有利于优秀游戏的推广和获取精准的核心用户,玩家社区则为玩家和开发者提供交流桥梁,第一时间了解玩家反馈。另外,WeGame分发的分成标准是:WeGame抽成30%,开发者获得70%收入。
【来源:手游那点事&】
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