皇室战争自创卡牌软件了一个很有创新的卡牌类游戏可以赚钱吗?

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由独立开发团队 Gambrinous 所制作的 Guild of Dungeoneering 《地下城公会》是一款融合了经营与地下城探索的 RPG 游戏,其最大的特色在于独特的地城建构系统以及温和的手绘画风。
与一般拥有故事情节的 RPG 不同,本作的重点并不是在剧情,而是要玩家自己建立起自己的迷宫。当然这个“建立”不需要一砖一瓦,只需花费卡牌就能够摆出各种复杂多变的迷宫,除此之外玩家也能够使用其他卡牌来布置怪物和机关,玩起来颇有 Roguelike 游戏的感觉。地城中有数个不同的任务,每个任务的目标也各不相同,比如打倒指定数量的怪物、或是收集宝箱等等。而玩家的目的便是要派遣冒险者到地城里完成任务、获取报酬。进入地城时,玩家可派遣一名冒险者、并选择一种祝福效果。
在进入地城之后,玩家会发现起点与目标之间并没有通路,这是因为玩家必须用手牌来建构地城。手牌依类型分为探索、恐惧、以及希望三种,其中蓝色牌背的“探索”就是各式各样的房间,玩家可以随兴的从起点开始连接房间,但须注意通路与墙壁是不能相接的。
红色牌背的“恐惧”则代表着各种怪物,玩家可以将怪物放置在没有怪物的任意房间之中。而黄色牌背的“希望”则代表着战利品,与怪物一样,玩家可以将战利品放置在没有战利品的任意房间里。也就是说,每个房间中最多存在一个怪物与一个战利品。
每回合玩家最多可以出三张牌,待出完牌之后冒险者就会开始行动。虽然玩家无法控制冒险者的行动,但冒险者在行动上还是有其规则:比如会先朝着价值较高的战利品前进、然后再朝着怪物前进之类的——也就是说,玩家可以通过建构地城这个手段来操控冒险者的行为,而这也正是本作的一大重点所在。战斗流程为回合制的卡片对战,每个回合敌方都会先出牌、并先制攻击,而玩家的优势则在于能参考敌方出的牌来见招拆招。战利品其实就是装备。
除了装备之外,影响战局的另一大关键则在于“特征”。特征有点像是天赋,但有好有坏,除了角色本身的特征之外,当玩家进入有着神祕喷泉的房间时也会获得一个暂时性的特征。有些敌人看似顽强、却拥有致命的负面特征,此时若能针对弱点趁虚而入,在攻略上也会容易许多。
结算时会依照地城的探索程度、杀敌数、以及任务红利来计算金币,而冒险者在地城中获得的装备也会变卖成金币。整体来说,本作是一款中度偏 Hardcore 的作品,由于关卡通过后便无法再次进行、又不能通过累积经验值与装备来压制敌人,因此在不了解游戏机制的初期比较困难。
即便如此,本作明亮且诙谐的风格以及听起来不太正经的叙事诗都让游玩过程变得轻松愉快许多,也因此在闯关失败时不会产生太重的挫折感。而愤世嫉俗又带点小家子气的主角也让笔者又爱又恨……这应该就是《地下城公会》最大的特色。
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推荐时间 ▏太赞了!国外玩家为《炉石传说》设计自创卡牌
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在过去的几年中,还没人能集齐每张由“炉石粉”创作的炉石单卡。一些极品玩家会经常参与HearthPwn论坛的每周卡片创作比赛。在收集了20周的参赛作品后,有10张非常值得关注的卡牌期待着玩家的细细品味。 1.通往尽头之门抽4张牌。在你回合结束时死亡(图片来源:网络)真是一个非常酷的效果!最终发动这张牌的绝对是投机者。这是一次孤注一掷的选择,如果你不能在最后一搏中击败对手,你就得吞下失败的苦果。法师将一定会用好这张牌来找出他们需要赢得胜利的最后希望。如果用这张牌没抽到那张关键牌,那就死定了。但有待争议的一点是,如果你玩得非常精确并且牌库恰好只剩4张牌的时候,到底有没有真正的牌库底。然而如果牌手使用得当,或留到最后剩4张牌才使用它,那它其实并没有什么“真正的”副作用。如果是这样的话,其实你用一张无用的牌占住了卡位,而你本来能有更好的选择。结合它的使用费用来说,它不是太好,但也不算太糟。不考虑平衡性的话,这样的效果可能是玩家乐于见到的一种新效果。2.地震术摧毁场上所有随从/过载:摧毁的随从数(图片来源:网络)炉石传说并没有太多可以大清场并让你在后期重新开始的“清零按钮”。消失和扭曲虚空是现在仅有的两张可以做到这点的牌。由于自身过高的费用,这两张牌都不会被频繁的使用。地震术将是第一张合理费用的大清场牌,这意味着你可以在按下“清零按钮”之后还有剩余的费用来做一些重要的事。地震术的副作用是你将会在接下来的回合受到惩罚,如果你用地震术杀死了很多的怪,这个代价可能很大。如果和熔岩震击一起配合使用,地震术可能会让游戏变得不平衡 ,但你肯定会乐见其成。3.恐怖图腾氏族牛头人嘲讽/战吼:召唤两个火舌图腾/过载:2(图片来源:网络 )任何时候一张卡利用了现有卡牌,想必都是极好的。这张牌自带俩火舌图腾,而且使他们变得甚至比之前更酷。当这个迷你版的砰砰博士登场,它通常会变成4/4,而且还会给己方已有的随从加成(视空格而定)。这是通常7费才能做到的事。因为这个怪本身具有嘲讽,当它死后,你至少剩下两只2/3的火舌图腾。因为它们会靠拢而且互相加成。它将变成对手非常头疼的难题,以及萨满祭司职业牌中一个酷炫的新武器。4.绵羊火炮每当该随从受到伤害时,给对方召唤一个自爆绵羊(图片来源:网络)所有叫绵羊火炮的卡都注定会是聚光灯的焦点。它是一个发射自爆绵羊的火炮,这意味着我们会获得十分酸爽的体验!但即使这张卡牌不好用,它上榜的理由仍然可以是你拿它来看画。它是一个巨大的清零按钮,基本保证了会在短时间内清场。除非你能够沉默或者秒解,否则你会给自己招来两个或更多的自爆绵羊。那就是蓄意破坏的开始,因为你可以启动一系列的连锁反应,那基本大于等于一张烈焰风暴。这张卡对于阻止快攻套的低费铺场有奇效。5.命运勇士直到第七回合开始才能使用(图片来源:网络)一个2费7/7的怪物是闻所未闻以及近乎荒诞的。但此卡的负效果保证了任何意义上的游戏平衡,这是一个大胆而又有创造性的突破。没错,你将可以仅仅只花2费便在场上拍下一个大怪,但是你得等待相当长的一段时间才能够这么做。所以这张卡只能够在游戏后期发挥作用。在合适的卡组中,这将可能会是一个巨大的优势。想象一下你在第7回合把它和淤泥喷射者同时打出,然后让对手去颤抖吧!最不济也可以用该卡来引诱对手的王牌猎人,从而保护己方更重要的大怪。6.任务交托者每有一费未使用,召唤它的费用就加1。战吼:召唤一个相同费用的随机随从(图片来源:网络)这张卡设计的简直酷毙了!不仅因为她完全符合《魔兽世界》世界观,而且更是因为她独特的机制。在任何时候你几乎都用得上她(从1级到85级都有任务,还真是贴切啊)。如果你在某个曲线上缺乏相应的卡牌的话,她都能完美地填上曲线。不仅如此,你还能免费得一个1/1的随从站场。这意味着平均来说她是一张非常有价值的卡牌。如果你设法到9费或者10费用这张牌的话,你实际上是能保证她召的随从质量的。10费你拉出来的一定是海巨人或者死翼,还附送一个萌翻了的1/1妹子!7.纠缠藤蔓每个回合抽到的随从在那个回合召唤需多付7费(图片来源:网络)这张牌是一张绝佳的拖慢游戏节奏的牌,并且确保对方的随从很晚才能上。这是一个小德防快攻并限制快攻套的操控的有力工具。他们不再能满费铺怪或者制造曲线压力,反而每回合只能上一个随从。这是所有玩拖拖德都需要的为了给他们上大怪造combo(组合技)争取时间。这张牌可能只要2费有点太强力了,但它正是小德需要用来防快攻的那张key(关键牌)。8.钢铁小当家每当这个随从受到伤害,召唤一只愤怒的小鸡(图片来源:网络)钢铁小当家在这个名单里赚足眼球主要还是靠这么萌的名字以及搞笑的卡牌效果而不是别的什么原因(太腹黑了)。毕竟什么厨师不能把小鸡激怒呢?这张卡也与战士的技能完美契合,因为效果只需要受伤就能触发。如果你在贴皮套里面给她用上狂暴和阿古斯防御者,你就能在4回合拥有buff过的愤怒的小鸡和钢铁小当家,这会使你的对手觉得又好笑又可怕!9.竞技场训练师当一个角色攻击这个随从时,召唤一个活动假人作为攻击者新的目标(图片来源:网络)竞技场训练师具有一种十分酷炫的效果,以至于在一场随从交换的对局中特别难以去解掉他。如果你对他上嘲讽之后,他也能对诸如恐怖的奴隶主之类的牌有奇效。拍完他之后再上日怒保卫者或者阿古斯防御者,这会使得你处于一个令人极度讨厌的局面。德鲁伊甚至能利用自然印记或者黑暗的低语者使得他变得更恐怖。尽管看上去他的能力有点过于强悍了,但作为小牌,他仍然是十分平衡的:在没有combo(组合技)的情况下也并没有什么卵用。10.无助的刺客对方每有一张手牌,使用他的费用就增加1(图片来源:网络)我喜欢一些具有某种代偿机制在设计中的卡牌。无助的刺客对无脑快攻的卡组的针对效果绝对称得上优质,让你能以较低费获得一个通常需要4到5费才能站场的6/6随从。而这样的设计还能给你带来巨大的费用优势。你也可以将其编入慢速控制套,在你的对手没牌时拉大卡差。这种泛用而又不失卡牌本身固有平衡性的设计,使得他成为了对阵时大家很有兴趣带上的一个具有巨大潜在冲击力的随从。创造这些牌的人将大量的努力与精力投入卡牌效果和牌面原画的设计中,事无巨细,精益求精。哪一张是你的最爱呢?游戏百晓生一个数十万粉丝的神奇公众号各类最有内涵、最具争议的游戏一览无遗每8个正在寻找游戏的游戏迷就有4个关注!剩下4个正在疯狂搜索我们的微信号:youxibaixiaosheng
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