专业最好玩的赛车游戏戏怎么玩?一转弯就打滑,半天转不过去,更别说比赛了

本人整理的近两年PC沙盒游戏 Top 5(个人见解,不喜勿喷)
楼主单机游戏迷,最近有些空闲,写点东西玩玩首先,沙盒游戏就是指自由度极高,地图很大,交互性强,内容多,核心“自由与开放”的游戏时间范围是15-16年(其实都在15年,)Top 5 疯狂的麦克斯这是一个电影改编游戏,你就是那个的疯狂的麦克斯,你在一个核战爆发后的废墟世界,和辐射不一样,这个世界几乎都是沙漠,比之辐射更加荒凉!你要想喝一口水都难上加难!更别说吃了!主角随便找个狗罐头就是食物!什么?蛆?这可是美食啊!这个世界无比疯狂!以及残忍,里面的人要多狂野有多狂野,各种恐怖的纹身脸绘。你得在这样的一个世界中生存下去,开着你的破车,去与各种恶徒战斗,占领一个又一个的堡垒。这一作有专门的肉搏系统,和恶徒近身搏斗会有很多动作,打斗感特别爽,你会发现你所控制的主角特别能打(经常1v10,1v20)。车子作为你的重要武器,能够有超级多的地方用于改装,异常残暴,另外赛车系统也做得很出色。总之,这个世界真的是非常的疯狂分数:游戏性:7分创意性:7分剧情:6分音乐:6分画面:8分综合:6.8分Top 4 &消逝的光芒这款游戏属于丧尸类生存游戏,你在一个丧尸末日的世界中寻找解救世界的方法。此游戏加入了跑酷题材,你所控制的主角是个运动非常好的田径运动员,各种攀爬,跳跃楼顶来躲避丧尸的追击。在白天,丧尸较弱,你可以轻松溜他们,而晚上,视野变差后,还会出现一个叫做“夜魔”的强力丧尸,运动力,伤害,防御超强,而你获得的经验值也是平常的2倍。你可以选择晚上回安全区度过夜晚,不过个人认为游戏的晚上特别有感觉,喜欢追求刺激的jrs不妨试试。除此之外你还会碰到人类,至于是好人还是坏人就得看你运气了,不过这个残酷的世界中你碰不到几个好人的。。。往往需要和他们展开比打丧尸更残暴的战斗。武器可以自由打造,改装。初期你的武器很差,一般只能拿个棍棒去战斗。。。打击感很爽,各种血花四溅也很良心,彩蛋极多,很多东西(武器,剧情)需要你去发现,而一旦发现,可能你就找到了一个神器装备剧情较行,主要因为这个题材的剧情被拍烂了。分数:游戏性:7.5分创意性:7分剧情:7分音乐:7分画面:8.5分综合:7.4分Top 3 &辐射4这是辐射的第四部作品。2077年,人类重度依赖核能。结果是,世界处在战争的边缘,并且正如你猜到的那样,有人在美国的土壤上引爆了几颗原子弹。你和你的家人被疏散到附近的由看似慈善机构的避难所科技运营的111避难所,在避难所中等待核弹的效果散去。然而,所有人都被进行了低温冷冻。200多年之后,某个人把你们解冻,杀了你的配偶,绑架了你还在襁褓中的孩子。游戏便从这里开始了。首先,这款游戏营造的气氛非常到位,有一种末日后的沧桑感,并且整个游戏和古典音乐的搭配颇有亮点,对消除游戏中的压抑很有用。然后,整个游戏趣味十足,自由性高的可怕,你可以自己选择同行伙伴,AI系统很强大。这个游戏有多自由?举个例子,我刚开始玩以为跟着任务做下去就好,结果发现到某个任务就打不动人了,后面才知道原因竟是我等级低了,而这个游戏任务线跨度极大,因此你真的需要自由的去探索这个世界,来获得等级的提升。这个世界中,存在有各种各样的生命体,人类,变异人,变异生物,合成人,机器人,尸鬼······每一种生物都对某种武器有抗性或惧怕另一种武器,所以你需要完全掌握这些生物的特性。你会遇到各种各样的NPC,好人坏人就只有看你自己的分辨力。你可以改装,收集机甲,或者改装自己的武器,更好的装备能够让你更强大。你也可以建立一个自己的安全区,自己修房子,造防御措施,拉幸存者来为你工作。游戏的后期要你自己选择一个人类阵营,每一个阵营都很有特点,有自己的伟大目标,反正当时我玩的时候是真的被带入进去了,很难做选择。另外,这个游戏有很牛逼的加点树,内容非常的繁多。分数:游戏性:9分创意性:8分剧情:8.5分音乐:8.5分画面:8分综合:8.4分Top 2 巫师3&这款良心游戏有着几本小说的强大世界观与剧情,波兰开发商CD Projekt Red把这游戏做的特别细致,据说开发商把巫师2所有的收入都投入到了巫师3的开发,实在良心。这款游戏的出现终结了《上古卷轴5》难以超越的局面,并且给予了RPG游戏新的活力,大量的NPC和支线任务使这个游戏近乎完美。寻宝,探险,打昆特,看风景,听故事······你玩巫师3,会渐渐的沉醉于这个世界中!巫师3的地图大的爆炸,超过GTA5的规模,事实上,这个世界的伟大不仅可以用语言描述,还可以用数字证明,《巫师3》的地图超过了136平方公里,在现实中超过了一些小型国家的面积,如果依靠步行,需要100个小时才能领略其中的每一寸土地。战斗需要用各种小魔法对抗妖魔鬼怪,绝不是像《虐杀原形》那样你各种逆天随便打,你的每一种法术都有特定的功能,适合对付于不同的鬼怪,往往你接了个消灭某个鬼怪的任务后你要自己研究半天怎么对付它,查很多资料,绝对让你感受到游戏的难度和充实。此外本作的昆特牌是一大亮点,CD Projekt Red等于是买了一个游戏加一副牌,不过确实好玩,这是个独特的系统,你需要满世界寻找好牌,与人打赌,比赛所得。我本人经常上游戏就为了打打牌,然后下游戏。。。巫师3的剧情非常的紧实,环环相扣,这是很不错的地方,当你做完主线后,有一种很失落的感觉。另外,巫师3是这几个榜单中美女妹子最多的哦,至于可以干什么,JRS都懂得~总的来说,排第二位还是实至名归。分数:游戏性:9分创意性:8.5分剧情:9.5分音乐:8.5分画面:9.5分综合:9分Top 1 侠盗猎车手5这就是世界上目前最好的游戏是什么样的游戏在跳票近2年后依然能够大卖特卖,火得一塌糊涂,什么样的游戏能让世界上千千万万玩家来写*河蟹*祈求R星做PC版的,只有GTA5,这个一听名字就牛逼得不得了的游戏。游戏背景在一个现代化的大都市洛圣都(现实洛杉矶),充满着阳光,海滩,美女,以及各种高楼大厦。地图之大极度宏伟(整个地图无缝),抢劫,战斗场面壮观有大片感觉,剧情波澜!游戏的画面光线给人一种看了很舒服的感觉。而3个主角设定极具创意,并且幽默感十足,经常能够在游戏中遇到让你捧腹大笑的事情。GTA5几乎具有其他游戏都有的优点,你几乎可以在游戏中干任何事。里面的人物个性分明,有血有肉。交通工具上,从自行车到战斗机应有尽有,你可以自由到在3000米高空俯视整个城市,也可以下潜到很深的海底寻找UFO,你可以去地铁躲避警察的追击,也可以去游乐园坐一坐摩天轮,你可以去军事基地挑事,也可以去海边看壮丽的日落日出,你可以在游戏中打打网球,也可以去邪教组织探险或是寻找更多的彩蛋······游戏性好到你随时可以发现新的东西,玩法,乐趣。另外,这个游戏还有个OL,也就是线上功能,在这里你又会打开一个新的天地,可以去玩各种玩家自己制作的地图,挑战,也可以去赚钱买自己的房地产,车子,武器。乐趣完全不输单机版。综合来说,GTA5当之无愧近年最好的游戏分数:游戏性:10分创意性:9.5分剧情:9.5分音乐:8.5分画面:9.5分综合:9.4分
[&此帖被Adison23在 09:25修改&]
这些回帖亮了
往前两年,老滚真不是针对谁。
刚想问:老滚5连个前五都混不进,才发现要这两年的。唉,老滚6TM真是有生之年系列了,不知道多少年才能出。
一看标题就知道GTA 要第一了
刚玩GTA5做任务看剧情,每天玩的废寝忘食,真的废寝忘食,经常到了晚上才发现自己中午饭还没吃,室友都担心我疯了
发自手机虎扑
往前两年,老滚真不是针对谁。
刚想问:老滚5连个前五都混不进,才发现要这两年的。唉,老滚6TM真是有生之年系列了,不知道多少年才能出。
刚玩GTA5做任务看剧情,每天玩的废寝忘食,真的废寝忘食,经常到了晚上才发现自己中午饭还没吃,室友都担心我疯了
发自手机虎扑
一看标题就知道GTA 要第一了
madmax真心不好玩啊,感觉阿甘骑士勉强算沙盒吧,完爆madmax啊。
辐射4 捡了十天垃圾玩不下去了,gta5现在也就撕逼有意思了,就等Gta6了,等两年吧
老滚和辐射的引擎真是……单论画面感觉简直落后一世代了
看了回帖没人提巫师3,感觉这游戏细节做的非常到位而且画风以及故事剧情都比较吸引我!但是GTA5实在太棒了。
发自手机虎扑
GTA5 巫师3 孤岛惊魂3 辐射4
上次看到这个帖子我还是处男。
发自手机虎扑
老滚、minecraft表示不服
辐射4好评率。。历代最低
电脑配置跟不上了,能玩得最好沙盒就是热血无赖了
发自手机虎扑
明年要出荒野大镖客2了,目测也是神作
引用2楼 @ 发表的:刚想问:老滚5连个前五都混不进,才发现要这两年的。唉,老滚6TM真是有生之年系列了,不知道多少年才能出。据说要出老滚5高清重制版了
个人比较喜欢max
麦克斯高了...画面很好,讲真的纹理什么比gta5好,细腻,但是游戏性那么高楼主你怎么评的...何来8分,连黑道圣徒游戏性都比这个高啊
引用3楼 @ 发表的:刚玩GTA5做任务看剧情,每天玩的废寝忘食,真的废寝忘食,经常到了晚上才发现自己中午饭还没吃,室友都担心我疯了哥们在哪个省得,电信还是移动宽带?裸连连不上啊刚入的正,只有连*河蟹*吗,求告知,能不能离线单机玩?
这些我感觉还不如龙之谷DNF好玩。。。。
引用1楼 @ 发表的:往前两年,老滚真不是针对谁。说真的,在巫师3之前,上古卷轴5绝对是我心中的第一。直到我玩了巫师3。巫师3的小任务剧情更神。。。
发自手机虎扑
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当当读书客户端万本电子书免费读为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?-土地公问答
为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?
为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?
就模拟卡车而言,每盘都得好几个小时,并且是一直在高速公路上开着车,大部分人看来比较枯燥。是什么促使这类玩家喜欢这类游戏的?
我最近一直在玩一个叫做Kerbal Space Program的游戏。单纯从名字就应该能猜出这个游戏是要干什么了。总体来说这个游戏目前的内容就是:设计航天器、发射航天器、用你的航天器到达某个地方。这个游戏使用的物理模型既不太科学也不那么严谨,远远谈不上严肃的模拟。身边的人不止一个问我这个游戏有什么可玩的。我深知凭借我肥胖的身躯、近乎半瞎的近视眼和那点少的可悲的上进心是不可能让我这辈子真的进入太空,至少凭借眼前的技术。我也知道,我现在需要干着各种我喜欢或是不喜欢的事情来努力奋斗,为了我的未来的老婆孩子而努力。因为这些东西,我们称之为现实。所以至少,让我在我梦里活一次,让我在游戏中实现一下我这一生都无法得到或难于得到的体验。所以玩这些游戏的人并不是与众不同的,只不过他们有着一些特殊的梦,不太现实的梦,但是在游戏中可以轻易实现的梦而已。不要觉得玩这些游戏的人和不玩这些游戏的人有什么特殊的。这与你半夜做梦梦到中了五亿彩票可以笑醒一样,仅仅是满足自己对于可望不可即的梦想的一种补偿罢了。至少,对我来说是这样的。
我热爱所有的模拟游戏,市面上所有飞机轮船火车潜艇农场卡车城市交通机场的模拟游戏我几乎都有。最初的驱动力应该来源于对机械原始的欣赏。对于那些我可能一辈子也无法亲自操纵的大家伙,这样的游戏给了我好奇心的满足通道。我之前是个疯狂的飞行器爱好者,所以在99年的时候,我用尽所有积蓄,买了一个飞行摇杆,来玩F16和MIG29。大学时同学们都在玩CS,我在微软模拟飞行中执行浦东到慕尼黑的航线,或者开着F-15长途奔袭轰炸地面目标。当然,我也玩CS,玩得还不错,可是模拟游戏是我心中原始的爱呀。前段时间玩欧卡模拟,在外人看来那是多无聊的旅程啊——上限90km/h,一个任务一两多小时,就是顺着高速开开开,中途疲劳驾驶还得睡觉,还要加油,可是就像 @cOMMANDO 说的一样,真实感让人兴奋。所以,我又陆续玩了漕运模拟、农场模拟……模拟游戏很难说有游戏性,但是给我带来的是心理上的满足感。是的,“严肃的模拟”
“模拟真实,让游戏者体验另一种生活或职业曾经是一个重要的游戏产品类别。我也不知道为什么,现在这种游戏似乎变少了,真是让人悲伤。“——我自己。解构、并试图模拟真实世界,或者至少是抽象出那些有趣的部分曾经是一部分游戏开发者喜欢干的事儿,与之对应的是一些游戏者热衷于 “角色扮演” 。我在这里所说的角色扮演并非狭义的游戏类型,而是他们喜欢以游戏为载体体验其他职业的生活。在这个前提下,“真实性” 就成了不可缺少的因素之一(甚至是最重要的因素),画面要接近真实,操作要接近真实,任务要接近真实——总之给玩家的体验要努力接近真实。在EA和Jane`s联手出了一票军事题材的游戏游戏的年代,热情的臭军迷们不得不背下200多页的说明书,或者背下以色列空军的全部战术,又或者长途奔袭2小时不加速,然后到达目标上空用1秒钟投弹,再用2小时飞回去——为了玩个游戏费这么大心,真是让人唏嘘。当然,相对于大批枪车球粉丝而言,狂热的军事模拟游戏爱好者总是少数,而民用模拟游戏爱好者就更少——我说的民用模拟游戏爱好者当然不包括那些热衷于《GT5》或者《极品飞车》的玩家。在早期,微软的《微软模拟飞行》算是为数不多的民用模拟游戏中比较知名的作品,这东西以“试图完全还原操作步骤” 和 “变态的无上限硬件要求” 著称,国内有一拨儿人当年很热衷这个游戏,还建立了一个组织——CFSO,每日飞个不停,你问他们为什么喜欢玩这个游戏,他们就会告诉你:“我喜欢飞行,当飞机驾驶员是我的梦想。”求伯君也是这个组织中的一员,后来他自己买了飞机,玩真的了。所以答案其实挺简单的,有一些人喜欢体验一下卡车司机的生活,所以他们就打开游戏,在屏幕里的公路上跑上几个小时,对于他们来说,“枯燥”和“无聊”本身就是卡车司机的真实工作感受,所以他们当然也就接受这种枯燥和无聊,甚至还会兴奋得浑身发着抖赞这个游戏真实哩(我有个朋友,玩《猎杀潜航》坚持不加速,让柴油潜艇开8小时潜到敌人港口射6发鱼雷就得像狗一样再潜几个小时,每每回忆起来还要赞游戏真实)。当然,这样的玩家其实还是少数,是怪胎,所以这种游戏现在其实已经没那么赚钱和流行了。
Flaming Cliffs 3 Official Trailer
我从这些答案中真实地看到了玩游戏的人通过虚拟的世界所表达出来的对这个真实世界的爱。
其实前几天我有点想自问自答这样的问题。1.模拟游戏(SIM)其实题主这样的疑问是很正常的,很偏激的说,任何一个模拟游戏如果让普通玩家看一眼就觉得好玩,那说明可能这个游戏不那么模拟。对于普通玩家来说,模拟游戏是枯燥或者晦涩的:模拟人生或者模拟城市这样的,在模拟游戏中已经是最亲民的了。不亲民的模拟游戏,就如同ARMA这样的,大部分玩家第一次进游戏之后就不知道能干嘛:按照“常理”开枪根本打不中人,键盘上的几乎所有按键都有用,看到敌人了直接滚完键盘就死。Arma 3 on Steam比ARMA模拟性弱不少的FPS,Red Orchestra,红色管弦乐队(先不提比较冷门的美国陆军系列),在对抗性上会比ARMA强一些,毕竟这就是一个以联机对战为主的游戏。然后也是大部分玩家第一次进房间就各种莫名其妙的死,标尺也不会调,剩余弹药也不会看。Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm on Steam跳出FPS这个圈子,模拟游戏几乎渗透到了各种题材里面——几乎什么东西都可以在后面加一个simulator,然后做成游戏来卖。欧洲卡车模拟就是佼佼者:Euro Truck Simulator 2 on Steam还有比如算是现在火车游戏爱好者们不多的选择之一的火车模拟(Train Simulator):Train Simulator 2015 on Steamsteam上搜索simulator,跳出来的游戏有23页之多,几乎可以说涉及了生活的“方方面面”:(很多我没玩过啊,其实我觉得那个Car Mechanic Simulator 2015应该很不错,评价也很好,有机会入了试试看)(很多我没玩过啊,其实我觉得那个Car Mechanic Simulator 2015应该很不错,评价也很好,有机会入了试试看)这样的游戏是如此之多,多到现在“simulator”这个词已经成为PC游戏界的一个梗了。任何游戏都不妨被评为XXXsimulator,比如portal2是ex-girlfriend simulator,比如HL2是headcrab racism simulator等等。虽然simulator游戏种类繁多,但是也并不意味着这是一个非常大众化的游戏类型——这23页游戏里面有相当一部分也就只有很少量的玩家相应,游戏本身的质量也是参差不齐的——可以说模拟游戏现在来看,只是游戏市场中非常小的一块,和动辄1000W、2000W销量,卖个500W就像是死了舅舅的3A大作是没法相提并论的。2.玩家都不只是玩家我在:为什么一些小众游戏厂商的用户群忠诚度极高? - 龙草的回答这个回答里,是把模拟游戏玩家放在小众玩家群体里的,而且不仅仅是国内的小众,就国外来说,SIM类的玩家都是小众(哪怕在SIM类玩家最集中的德国也是这样)。所以也不存在什么“国内玩家欣赏水平不够认为这些游戏不好玩”这样的问题——嘛,其实更多的是国内玩家不知道这样的游戏存在吧:我在网上遇到过很多玩家,在第一次知道某种模拟游戏的时候都惊呼“卧槽原来游戏还可以这样做啊!” 上也有,嗯。很多普通玩家在碰到这种游戏的时候都会说,这些游戏到底哪里好玩?因为这些游戏并不符合一个“普通的游戏”的标准,它们的激励机制看起来很没有吸引力,它们大多数上手难度高得令人发指。所以如果玩家单单只是一个玩家,那么这些游戏都是不合格的,因为玩家不能再投入非常多的精力研究透这类游戏后获得什么快感,更多的是枯燥和乏味。但是呢,这个世界上并不是所有玩家都只是一个玩家。我觉得可能每个人都有的兴趣爱好吧。游戏玩家也是,都有自己的除了游戏之外的爱好。有热爱轨道交通的玩家,有热爱大型机械的玩家,有从小就喜欢飞机的玩家;有既是玩家也是军事爱好者的,也有既是玩家也是历史爱好者的。我觉得每一个玩家都可能不只是一个玩家,他们都有游戏本身之外的G点。比如一个热爱轨道交通的玩家去玩GTA的时候,他就会想,我可不可以自己去设计一个城市的交通系统呢?于是就催生了交通模拟游戏,比如Cities In Motion都市运输系列,比如更早的运输大亨(TT)系列(我是说这种需求催生了,不是说GTA催生了啊,TTD比GTA初代也要早几年了)。当我们在玩游戏的时候,总是希望我们在某一方面掌握的知识能够在游戏里得到运用,或者希望我们的某方面的兴趣爱好能够得到满足,我们希望我们在游戏里获得的奖励不仅仅是肾上腺素。我在GTA5里面看到车辆爆炸,我会觉得爽;我在Last of Us里面暗杀掉一个Clicker我会觉得爽。同样的,当我在欧卡2里开着雷诺重卡奔驰在阿尔卑斯山的山道上的时候我也会觉得爽;当我在CIM里为一座城市建立起完备、完美的公共交通系统的时候我也会觉得爽;当我在ARMA里计算密位爆掉一个敌人的头的时候我也会觉得爽——这些爽不仅仅来自游戏本身,不仅仅来自那一堆游戏策划教材里所说的如何设计的奖励机制,更多的是来自于玩家本身对卡车、对公共交通、对弹道系统的认识、理解甚至热爱。模拟游戏的一部分意义就在于此,这些游戏试图在游戏里去刺激玩家游戏之外的G点,这是别的游戏类型不会去做而且也很难做到的。3.现实下的可能性游戏的意义是什么?这个不同的人回答会有不同的答案。如果我来回答呢,我会说游戏的意义在于“可能性”。特化到这个问题,模拟游戏的另一部分意义就是,可以让玩家追求现实下的可能性。每个人都渴望自由,所以才使得沙盘类游戏在现在大火特火——但是任何沙盘类游戏都不是绝对的自由,而是规则下的自由。GTA5很自由啊,所以大家都说好玩;如果GTA5是noclip模式那就更自由了——但那时候就可能不会有人说好玩了。玩家所追求的自由,并不是无逻辑的自由。这种自由恰恰是需要在某种规则的约束下才有意义,而这种规则的极致就是现实规则。而在某一个方面尽可能的模拟出现实的规则,恰恰是模拟游戏所追求的。而在这样的规则的约束下,大部分模拟游戏的进行方式都是相当开放和自由的——玩家可以尽情的选择自己进行游戏的方式而不是一条路走到黑,这就使得在这个现实规则约束下的世界充满了无限的可能——这就是我所说的现实下的可能性。如我在:如何玩好十字军之王2 (王国风云)? - 龙草的回答这个问题下的回答一样:总而言之,CK2的灵魂不在于达成一个什么样什么样的目标,而在于挖掘这个游戏的可能性,可不可能有一个逊尼派希腊?可不可能有一个天主教印度?可不可能有一个佛教的不列颠?百年战争英国有没有可能赢?北欧三国有没有可能不皈依基督教?神圣罗马帝国有没有可能实行绝对王权?这一系列的可能性,都只有在接近或者模拟现实世界的规则下,才显得格外有意义。比如我问“北欧三国有没有可能不皈依基督教?”北欧三国皈依基督教在现实历史上意义重大,深刻影响了之后的欧洲的历史进程,甚至影响了三十年战争的走势。而游戏中,北欧三国皈依基督教的难度并不高,反倒是如果不皈依,需要实现北欧异教的宗教改革、使之获得与三大一神教一样的地位并不容易。如果这个问题换成了一个跟现实世界无关的“ABC国有没有可能不皈依EFG教?”其本身蕴含的意义就完全不一样。或者游戏里的皈依不皈依完全没有什么鸟影响,只是点不点按钮的差别,那么玩家的代入感就会无限的降低,甚至根本感受不到快感了。我可以说,欧洲卡车模拟的代入感和快感很大程度上来自于一个近似拟真的欧洲地图和接近真实的高速公路线路和运行规则,还有很多现实存在的欧洲城市(虽然现在城市的细节还很粗糙)——所以或者欧卡2不仅可以吸引卡车控,还可以吸引地理爱好者?欧洲卡车模拟2 Going East DLC 官方宣传片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
之前手机上写了不少,结果竟然没发出来,再用电脑大概的写一下。我自己就是模拟游戏的爱好者。最爱的是微软flight simulator,从03玩到fsx,最新的Microsoft Flight也大概碰了碰。最早就是玩原版,后来知道了PMDG,有段时间简直疯狂迷恋。即便我装备只有一台笔电一个手柄,每次也是正襟危坐在座位上启动游戏。为了这个专业的模拟器,我甚至还找了航空公司培训资料来学习,还打印了厚厚的checklist。最爱飞748和738,航程一两小时的一般就挂着AP在旁边守着,航程长的都是倍速略过巡航部分。常规飞飞觉得不尽兴的话还会选极端条件甚至是紧急情况来飞,每次安全着陆都非常有成就感。最爱的瞬间就是机轮接地的时候,如果从进近到着陆都比较完美我还会看几遍回放,尤其是香港的老启德13号跑道,回放简直太美了。除模拟飞行外我还接触很多模拟驾驶,卡车啊公交车啊GTA4里面的各种车都开过。印象比较深的是一个公交车模拟,里面除了一般开开报报站还有用友好,一般和冷漠三种态度和上来的乘客打招呼...现在真正上了路,平时也经常找机会开不一样的车,模拟驾驶的游戏玩的很少了。还有模拟城市SimCity,似乎和话题不太搭,简单的说就是喜欢当上帝的感觉,看到出自自己手中的城市彭勃发展也是很有成就感的。总的来说,我喜欢玩模拟类游戏有这样几个原因:小的时候主要是好奇,那时懂得英文很有限,都是瞎搞搞开开眼界,后来长大了,除了对飞行和驾驶的兴趣外,就是在游戏中可以不用付出代价就唾手可得的驾驭感和成就感。现在玩游戏的时间很少,更别说模拟类游戏,不过作为F1老车迷,我的电脑上留有官方的F1 2012,如果周末有比赛的话会提前在电脑上跑一场,这样看比赛的时候会更有参与感。--------添加--------今年夏天韩亚坠机之后我自己用模拟飞行飞了几次旧金山机场同样的进近线路,还做成了视频,感兴趣的朋友可以看看。http://
我个人就很喜欢这类的游戏,正如@ReVanTis 说的一样,我自己这辈子永远也不会能够操纵一台真正的飞机,我也不会去开货车、火车、航天器,所以这种模拟游戏能够给我最接近真实的体验,能够满足我的爱好。微软模拟飞行、欧卡、火车模拟、KSP我都玩过,但是玩得不深入,比如模拟飞行,说实话我自己现在还没那个时间去学习了解飞机的飞行控制,但是我自己仅仅是通过最简单的教程把飞机从静止开上天都已经非常开心非常满足了,所以我喜欢这类游戏不为别的,只是想体验一下那些或许自己永远都无法做到但是却很喜欢的事情罢了
其实我觉得打副本做任务同样也是枯燥又耗时的游戏···················
小时候,和小伙伴经常喜欢在雨季的工地附近玩耍,泥巴雨水还有木板石块,这些就够组成大坝!首先大家先分好地,那小木板等工具开渠挖沟。然后挡板石料做成堤坝然后往围起来的坑内挖深挖大。接这是排洪渠,地势高的伙伴会挖条道到我这,这样我就成了二级水坝。然后我挖一条可以控制挡板的水渠到更低的伙伴那。渠道补上小石头沙子或者把岸堤加高。工程那个浩大!这样的玩法可以整整一个月,每天中午上学前到工地走一朝,下午放学回来放点零食袋子装饰下。周末必定日夜赶工。没下雨的时候多干点,要么加固要么做新地块。有时候是重建。伙伴也会帮忙。其实不是现在玩这样游戏的人少了,而是有更好玩的,如果当年那些小伙伴还在那我还愿意玩,只是他们要么上班要么加班。我只能玩玩电子游戏。老大人了~
一颗工匠的心
模拟类游戏适合用模拟设备去玩,像模拟卡车这类游戏,就是适合用有离合器的方向盘玩,当然因为价格不菲,拥有好设备的人依然是少数,总之为的都是体验真实驾驶卡车的感觉,哪怕你是个不会开车的人,也可以用方向盘练练车,当然这就要求游戏模拟度越来越真实了; 反正一般情况下我们没什么机会去开真正的卡车。如果工作不忙的情况下,我宁可玩这种很耗时的游戏来打发时间。最无聊的一定不是这个,最无聊的是玩网游开挂,看着玩游戏,然后赚到钱去买各种各样东西的,这个才最无聊,这么玩的人还不是少数。
我不喜欢玩模拟游戏,反而喜欢玩那种模型玩具,比如说那种士兵模型+战车,再在桌子上摆上橡皮擦之类的充当掩体,就能自娱自乐一整天。不过最可惜的是我妈都给我丢掉了,直到现在,20岁的我还一直想着我的军团。
就跟我会花上6、7个小时做一道数独题一样,有人会觉得是这最枯燥的事情没有之一,但是我就是沉迷其中,即使最终解不出来。所以,只能说萝卜青菜各有所爱吧,每个人都有自己的世界,里面有自己的王国,自己的所爱所想。
欧卡本来就是killing time的游戏,尤其是晚上玩,拉着货开着开着就。。睡着了。。恩。。睡着了。。
作为一个公交迷,可能很难有机会真正开上公交车,于是就从游戏中去寻找公交车司机的感觉。一款叫做《OMSI》的巴士模拟器,几个德国人开发的,以上世纪90年代的柏林的某个区域为蓝本,真实反映了当时的几条公交线路,并且支持插件开发,允许各种大神开发新的地图和新的公交车,新的涂装。于是,你就可以开着21世纪的奔驰CITARO GL公交车,涂着北京BRT的涂装,按照柏林的公交车路线体验一把公交车司机的感觉了。这个模拟器和极品飞车这样的赛车游戏最大的区别就在于真实,从插钥匙到启动发动机,挂档,松手刹,起步,每一步都需要你操作,而不像极品那样按着加速就飞出去了。。。在操作过程中,对于车辆的模拟程度非常高,开关门,转向灯,雨刷器,大灯,甚至空调,每一个细节都得到了完美的模拟。还可以设定时刻表和路线,按照指定的时间和地点接送乘客,当然你也可以肆意狂奔。。。开车的时候你能明显感觉到大车的惯性,比如方向打多了的时候那种横甩的感觉,绝对和赛车类游戏有本质的区别。顺便说一句,在车内视角,靠边停车可不是那么简单的。。开始的时候非常容易开上马路牙,或者车头停好了,车尾甩在大街上。。(OMSI 2还加入了铰接车型的支持,18米大巴开起来真是炫酷!)当然,这款游戏重在模拟,也就不可避免地在画质和优化上有所损失,我的配置玩极品16和17都妥妥的,但这个游戏还是略略有点点卡~最后,附上几张图,大家感受一下,可能你们还是觉得很无聊,但是,这就是公交迷的娱乐~几种北京公交涂装的MAN LION CITY北京BRT涂装的铰接,与单机的操作手感有差异,扭腰的感觉很好~北京BRT涂装的铰接,与单机的操作手感有差异,扭腰的感觉很好~车内视角,各种按钮,还有报站器售票机神马的(不过是德文的)车内视角,各种按钮,还有报站器售票机神马的(不过是德文的)80年代的MAN双层和21世纪的铰接穿越时空在一起~80年代的MAN双层和21世纪的铰接穿越时空在一起~
首先有这么一小批人:他们成长的过程中对接触过的新鲜事物(特别是大型机械,交通工具等)有着比常人更浓厚的兴趣,当同龄的其他男孩子都在玩四驱车相互竞速的时候,他们通常在家里抱着自己的玩具公交车玩具救护车口中念念有词模拟着自己亲历过的或者认为的这些车辆工作的场景。再后来长大了一些,他们接触到了网络,发现网络上已经有好多和自己兴趣相近的人组建好了各种网站和团体,并且相互交流知识心得。于是他们算是真正的踏入了这个“圈子”。这个圈子很奇怪,他们有些人对火车的机车型号特点年代倒背如流如数家珍,也有些人对民航乃至军用飞机了如指掌见到一个轮廓就能说出它是什么…我自己就是这样认识并且加入了这样一个“圈子”,而这个圈子里的人的共同点之一就是——喜欢并且沉迷于我们身边存在着的且与生活息息相关的复杂流程的研究、复杂大型机械的原理和控制,等等等等。就我个人而言,我是民航爱好者,交通模拟控,半个公交迷以及四分之一个火车迷。我沉迷于飞机这种大型机械的稳定、智能以及它各个系统完美无缺的配合,也特别钟情于飞行员操纵这样复杂的一个机器时的精密流程。我也对城市的道路设计、公交地铁线路的规划选择对城市交通具体有什么影响感到十分好奇。但是我既不是飞行员,也不是城市设计师,对于我来讲,能够在自己家里的电脑上完全复制或者大部分还原这样一个过程,就要比在cs里1v5翻盘或者在lol里五杀超神还要爽还要过瘾…所以简单地说,就是世界上存在着这么一群“怪人”,他们的兴趣爱好特别小众,游戏的G点也和别人的完全不同。小众的爱好决定了他们几乎很少有机会在真实世界中仔细了解自己的兴趣对象,而恰恰是这些模拟类游戏给了他们合法触碰“真实的”自己所着迷的事物的机会和途径,也就让他们痛痛快快地高潮了一回。这些游戏的开发者大部分也是和他们属于同一个群体。最后说点题外的,我在现实生活中遇到的这类朋友,一般都性格都比较老实内向…但是都很善于交流,而且有相当数量的偏科大学霸( ̄▽ ̄)…所以我觉得,这类爱好的形成可能性格原因占据了相当大一部分因素吧。
我只玩过欧卡2,至于模拟城市很想体验一下。刚开始接触时欧卡2并没有特别吸引我的地方,无非就是手动控制开车而已。只是开车的话这逼真程度相比尘埃逊色多了,但发现欧卡的玩法并不只是开车,而且还有经营。在操作体验上,要遵守交规,限制跟现实生活一样,模拟经营上,可以贷款,可以雇佣司机,挣钱等。现实中的挣钱这么辛苦,在游戏中跑一趟活就可以挣个8K~10K欧,还得算计出账多少,是否盈利,对长期运营的展望,就像自己真的是从白手起家的企业家一样(这话怎么像在损自己……)。多少能体会到创业的艰辛和收获的喜悦(当然相比现实中是容易许多,不然谁会玩)。这里就说说游戏的平衡度了,如果太困难,老是不盈利,那玩家受挫心理肯定强烈,就不会玩了。太简单,谁还玩这个啊,不过瘾。调整的好,会让玩家觉得有盼头,而且还能体验。玩这个游戏的时候,我就当自己真的是个卡车司机,每天拉一趟活,算计着挣多少,看看公司运营情况,然后看银行贷款是否能还清。开车的时候听广播,顺便欣赏外面的风景,还得遵守交规,还得适应天气变化。而且根据地图太阳光影分辨方向,根据路标认路,慢慢适应脱离导航,或许这对现实中开车认路有帮助吧,个人认为会的。其实如果能做到尘埃的逼真程度,那模拟+经营一结合,岂不就更爽了!哈哈~尘埃就是模拟拉力赛车手,只不过那更注重视觉效果体验。欧卡绝对不是无聊的游戏,当然得看玩家喜好,比如,我就觉得打怪升级的网游很无聊(网游人数还不少啊~)。而偏爱FPS射击类单机游戏。
为何有人不喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?
买摇杆就是为了每天把F4U降落到机场上。真的很有成就感
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