gadiomac pro 恢复出厂设置多长时间出一期

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(转载)机核网 GADIO PRO “辐射4批评”
算是解答了很多人“这回辐射4总少点醍醐味”的疑问吧。
毕竟机核夏总也是资深辐射系列老玩家了,机核对这个系列感觉做的节目都挺不错的。
今天辐射4的DLC出预告了,S1连个贴都没有这不科学啊。
哈哈,这期节目总算来了
十一期辐射专题,机核也是真爱啊……
十一期辐射专题,机核也是真爱啊……
辐射4发售之前机核三天两头专一个专题,还有各种知识科普,机核小编里的辐射粉不少
等了好久 终于来了
辐射4发售之前机核三天两头专一个专题,还有各种知识科普,机核小编里的辐射粉不少 ...
其实只有某夏一人
今天辐射4的DLC出预告了,S1连个贴都没有这不科学啊。
想要贴把专楼顶上来就行了,不过感觉有讨论兴致的人不多啊
鸡盒之前看辐射四预告猜游戏内容的文章非常神,很多都猜中了
挺好的,之前全部追完了。
把我想喷的都喷到了……
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就记得导演月常有一集西蒙谈光环5:辐射5这款游戏……哈哈哈哈
之前吃了那 9 期安利进的辐射坑,然后新维加斯玩得沉迷了。现在不太想玩四代怎么办……
本帖最后由 唯爱科比1314 于
21:08 编辑
之前吃了那 9 期安利进的辐射坑,然后新维加斯玩得沉迷了。现在不太想玩四代怎么办…… ...
就游戏而论,四代比新维加斯有趣多了
就游戏而论,四代比新维加斯有趣多了
这个因人而论吧,
反正我觉得,除了引擎,新维比四代要有意思。
说是尽量不提旧系列,但其实还是在以续作思维来思考问题。比如强调辐射必须得是个RPG,RPG的魂不能丢,但辐射为什么就非得是个RPG?建造和打枪不是比RPG更适合新生代的玩家?我觉得吧,辐射真正不能舍弃的是这个宝贵的世界观以及已经形成的怀旧科幻文化,这是最值钱的,其他关于游戏性的部分,怎么改都行。辐射4的问题肯定不是舍弃了旧的东西,而是新东西(打枪和建造)做得还不够好,还没有到成为主戏的程度。辐射5如果变成了地图很大的无主之地+生化奇兵,我不会吃惊的,而且经过脱胎换骨,估计它会卖得更好。老实说,旧的那一套的确好玩,但乐子来得太慢了,做起来也太费力了,打枪和建造却是立竿见影的快速而又有深度的娱乐。
辐射4改个名字比如波士顿废土传奇之类的我都能接受,这个游戏有优点有缺点,只是不像辐射了。
本帖最后由 万劫夜 于
23:29 编辑
差不多,想简化又没种直接说自己不是rpg或开新ip,搞mc和刷刷刷又因为死活不肯改的老毛病做得一团糟,就是糊弄
感谢分享,评论的很不错,吐糟精准,有些地方也算是解答了我的疑问。说来说去,这次辐射4虽然游戏性强,好玩,但是作为RPG不及格,都不用提新维加斯了,至少B社之前的辐射3和老滚5都能反复玩3遍,而这代全阵营通关以后就不想再玩第二次了,估计以后MOD多的时候建个女号玩玩。不知道后续大型DLC还能不能挽回一些分数,但就杯赛的尿性,这里保持悲观态度,希望到时能被打脸。
说是尽量不提旧系列,但其实还是在以续作思维来思考问题。比如强调辐射必须得是个RPG,RPG的魂不能丢,但辐 ...
其他方面做得屎难道不是他应该做好RPG部分的主要原因吗
之前吃了那 9 期安利进的辐射坑,然后新维加斯玩得沉迷了。现在不太想玩四代怎么办…… ...
不玩就不玩呗,要玩也对自己好点先等GECK出来mod补丁都成熟了再说
哪来的辐射4&&明明就是废土滚动条
就游戏而言4代和新维加斯完全不在一个次元上
新维加斯N周目乐此不疲
FO4主线通完再也不想碰
セト 发表于
其他方面做得屎难道不是他应该做好RPG部分的主要原因吗
RPG已经不赚钱了,稍微做做敷衍一下老玩家就行。其实现在来看转型还算成功,大部分从3开始的中生代玩家都很喜欢新东西。下一作应该有信心做更大的变革了吧。
辐射1,“核危机题材挺热门,我们做个游戏吧?”
辐射2,“黑色幽默风格受推崇,我们做个游戏吧?”
辐射3,“好多经典系列都续作高清化了,我们做个游戏吧?”
辐射4,“玩家群体都在搬砖,我们做个游戏吧?”
花九期时间讲辐射系列为什么那么牛逼,花一期讲对不起前面九期讲的东西都没继承下来
RPG已经不赚钱了,稍微做做敷衍一下老玩家就行。其实现在来看转型还算成功,大部分从3开始的中生代玩家都 ...
完全不冲突的
FNV光是玩战战战同样比F3好,即使FNV那么多bug,战斗乐趣都是完全碾压3代的。
FNV对F4确实不碾压了,射击手感确实是F4更好,然而队友在战斗上的存在感、战斗流派的丰富性FNV还是比F4好。
你以为那些TRPG老逼只会写字么,他们做战斗系统同样是一等好手。
说是尽量不提旧系列,但其实还是在以续作思维来思考问题。比如强调辐射必须得是个RPG,RPG的魂不能丢,但辐 ...
续作思维是简单直接粗暴的思维惯性,大多数人第一时间对于某个title的反应就是这样的。不是说不能换形式,换了形式 == 丢失了title自带的属性背景,这对于宣传营销并不好;如果做成换了形式,名字就不要叫辐射几,像bos那样起名,给人一个简单明了的外传形象也不错
本帖最后由 普片 于
12:02 编辑
完全不冲突的
FNV光是玩战战战同样比F3好,即使FNV那么多bug,战斗乐趣都是完全碾压3代的。
FNV对F4确实不 ...
没有冲突,然而资源有限。不管遗老遗少再怎么坚持,CRPG的时代已经过去了,现在的玩家更喜欢打枪和建筑,那么为什么要死抱着CRPG的故纸堆不放,不把重点放在玩家更喜欢的方面?
我说的不是战战战,是枪枪枪。对大部分玩家来说,打枪手感的重要性远超过系统是否精密合理。事实上,对于大众玩家来说,系统的好与坏,他们基本辨别不出来,毕竟研究系统是老年玩家才会干的事。即使在S1这样论坛,还经常能看到有人发帖说辐射3和FNV的系统“是一样的”,“没区别”,或者感觉3的系统比FNV好(因为3可以做出完美人物)。
事实上,大众玩家也区分不出来暗黑破坏神和博德之门之间系统到底有多大区别,不信你到知乎看看就知道了。系统根本没你想的那么重要。其实找一群老炮费尽心机设计系统,和让食堂大妈干这事儿,我觉得游戏的销量不会有多明显的区别。
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非常幸运和荣幸的请来了参与COD系列的开发者 任职于Activision 的402 与我们一起聊了一下cod编年史以及你可能不知道的幕后故事!第二集放出 cod6-9代的故事!
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henrysum73
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家园起源-卡拉克史话
这是另一个平行世界的我们的故事
历史的开始:另一个银河,另一片星海……&&《家园》系列已经过去了太长时间,而去年的重置版以及年初的《卡拉克沙漠》又把这款水雷的传奇RTS作品拉回我们的视线。很多玩家津津乐道的是这款游戏开创的新玩法,而我们这一期要分享的是,在这片瑰丽的宇宙中,坚韧的卡拉克人创造自己的文明的故事。
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楼主就是机核网的主持人吧
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posted by wap, platform: UC引用:原帖由 @燕山隐士&&于
20:57 发表
楼主就是机核网的主持人吧何止是主持人啊,还是创办人呢,我没记错的话,楼主就是西蒙吧……
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[转]官方小说 银河系断代史~希格拉大回归~终结之时
(出处: Stage1st)
看这个比较好,基本囊括了全部历史资料,配合前传的一个DLC模块一起欣赏最佳
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posted by wap, platform: SONY 巨猴引用:原帖由 @我的文档&&于
22:22 发表
何止是主持人啊,还是创办人呢,我没记错的话,楼主就是西蒙吧……难怪楼主就发pro的连接,看了一下,原来不是,都有发。
本帖最后由 旨旨 于
08:46 通过手机版编辑
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