LOL10月17日更新到卯年月日是什么时候候 7.20版本英雄和装备改动

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LOL国服10月17日7.20版本更新内容一览
北京时间10月17日,LOL英雄联盟将进行一次全区停机维护更新,此次将更新至7.20版本,那LOL国服7.20版本更新了哪些内容呢?想必还有些玩家还不太清楚,那么下面就为大家带来LOL国服10月17日7.20版本更新内容一览。LOL国服10月17日7.20版本更新内容一览:亲爱的召唤师: &LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。 &如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。 &由于7.20版本是S8季前赛改动,等级上限开放、符文重铸新内容、英雄属性和伤害调整都加入到测试服中,所以这两个版本的平衡性改动比较少,都是临时过渡的内容。最大影响是伊芙琳的重做归来,这是基于S8季前赛版本而设计的英雄,有可能会过强或者过弱。我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。 &这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。 &英雄重做痛苦之拥―伊芙琳 &已在版本内,即将放出! &Brand复仇焰魂布兰德 &如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。 &我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。 &被动-炽热之焰 &【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18(于1/3/6/9/12/15/18级)法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还) &高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强 &Graves法外狂徒格雷福斯 &生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。 &格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区――并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。 &基础属性 &生命值回复:1.34(每5秒6.67)→1.6(每5秒8) &Q穷途末路 &首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力 &高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强 &Karma天启者卡尔玛 &击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。 &精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。 &被动-聚能之炎 &梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒)→每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒) &高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强 &Ornn山隐之焰奥恩 &W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。 &奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。 &W风箱炎息 &伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值→12/14/16/18/20%目标最大生命值 &E炽烈冲锋 &地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离?150额外距离 &R熔铸之神的召唤 &【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间 &高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强 &TahmKench河流之王塔姆 &被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。 &塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。 &被动-培养品味 &每层伤害:1/1.25/1.5%塔姆的最大生命值(于1/11/16级)→1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级) &最大伤害:3/3.75/4.5%塔姆的最大生命值→3.75/4.5/5.25%塔姆的最大生命值 &W大快朵颐 &喷吐锁定:2秒?1秒 &修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。 &R深渊潜航 &【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒 &高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强 &Azir沙漠皇帝阿兹尔 &阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。 &综合 &在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。 &Taliyah岩雀塔莉垭 &W岩突 &施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。 &Janna7.19版本迦娜中途更新 &重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。 &如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。 &基础属性 &基础移动速度:335→320 &基础生命值:525→500 &基础法力值:409.52→350 &被动-顺风而行 &额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级) &W和风守护 &蓝耗:40/50/60/70/80法力值→50/60/70/80/90法力值 &E风暴之眼 &护盾强度:80/120/160/200/240→70/105/140/175/210 &高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍 &装备与物品 &【已更新】斯特拉克的挑战护手 &基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。 &【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。 &冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。 &不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们――例如卡蜜尔,贾克斯。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。 &合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币 &总花费:2600金币→3200金币 &生命值:400→450 &【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力 &基础攻击力增加:30%→50% &【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。 &【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。 &【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性 &高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。 &紫雨林之拳 &直接生命值提高。生命值层数减少。 &【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。 &生命值:150→200 &最大层数:30→20(每层仍然是5点生命值) &上古钱币路线 &钱币回复的法力值减少。 &【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的行为。当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值。如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)? &在这一点上,减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上。反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地,无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。 &蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10) &高玩点评:回蓝能力降低,线上续航能力减弱 &窃法之刃 &法术强度提高。 &给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻。还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。 &请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度――这次的增强仅限于【窃法之刃】。 &法术强度:5→10 &高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜 &石甲虫 &石甲虫的分裂动画更平滑了 &法术护盾 &对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动。 &修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断 &配装方案共享 &配装方案现在可以导入和导出啦。 &基本上就是标题所说的意思了。老实说,你们绝对会超过我们的示例,找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧! &导出 &点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件” &你可以勾选每个配装方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案。所有已选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中 &单个配装方案也可以分享到配装方案编辑界面 &当分享配装方案时,不会保留优先道具栏的设定 &导入 &点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件” &“粘贴已复制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后,信息将自动导入到系统中 &“选择一个文件”将开启你电脑的文档浏览窗口。可别被吓到! &英雄选择 &如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了 &轮换游戏模式 &死兆星:奇点将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00期间上线。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。 &?Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数 &?受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡 &?首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利 &奇点正在召唤,你会加入吗? &大乱斗地图增益 &因为我们正在进行大乱斗地图的后端调整,因此大乱斗地图增益将暂不可用。该增益效果会在后续版本中回归。 &大乱斗部分地图增益效果暂时不可用 &BUG修复 &修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!) &在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了 &修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对 &【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动 &婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害 &凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升 &修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词 &当【玉剑传说无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现 &在回城期间,不再播放【金牌主播德莱文】闲置动画出现的音效 &【造物主维克托】不再失去玩笑,嘲讽,以及跳舞表情下的音效 &当将镜头切走再切回时,【金牌主播德莱文】的回城音效不再与动画不同步 &【电玩女神厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效 &新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包 &以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: &银河魔装机神伊莉丝 &银河魔装机神奈德丽 &银河魔装机神安妮 &银河魔装机神纳尔 &以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: &银龙裁决泰隆 &恐惧新星普朗克 &以上就是72G小编为广大玩家带来的有关LOL国服7.20版本更新内容的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多LOL的相关最新资讯内容,敬请关注72G手游网。
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> LOL7月28版本更新装备与物品改动介绍
LOL7月28版本更新装备与物品改动介绍
发布时间:15-07-28 10:14
来源:官方
作者:官方
LOL7月28版本更新装备改动介绍_英雄联盟28日物品调整详情
装备与物品
[-]猎人的宽刃刀
法力值回复提高。
拳头游戏说:自本次新版起提高法师的早期清野能力。虽然符文阔剑解锁了众多在游戏中期有潜力的法师打野英雄(伴随着这些改动,符文阔剑在购买后可能会变得平凡起来,但这是一件好事),但你们的反馈是早就应该这么做了。
这里值得强调的是:这个改动指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,这对于在游戏前期依赖法力值的打野法师来说是一个巨大的加强。这么做的第二个影响是同样加强了那些依赖技能的打野英雄,例如潘森和孙悟空,这也是我们所期望的。
法力值回复:与野怪交战时每秒3点法力值&rA与野怪交战时每秒4点法力值
[-]附魔-符文阔剑
范围伤害将只对野怪生效。首个被击中的野怪受到双倍伤害。不再将普攻转换成魔法伤害。
啊,符文阔剑。让我们瞧瞧你做的好事。我们对于符文阔剑(解锁法师打野英雄)的目标仍然未变,但我们要通过不同的方式来实现。首先,虽然我们不反对线上英雄选择打野装备,我们仍然希望看到这些装备被首要用作打野,这样我们才能真正知道是否他们完成了预定目标。将符文阔剑的能力放回清野速度(伴随着宽刃刀的加强),我们可以更好的评估这件装备对法师打野英雄的作用,以作出相应的调整。
关于改动这个话题:虽然这肯定削弱了符文阔剑的PvP战斗能力,我们将它的伤害转移到野怪身上的决定也强调了法师打野英雄存在的重要性:他们能够快速清野,这样就能快速在地图上吹响战斗号角了。换句话说,这次符文阔剑的改动将让更多的法师打野英雄得以通向战场,而不是单纯的成为一件高伤害的装备。
【移除】不再将普攻转化为魔法伤害
范围伤害:仅对野怪有效
【新】对首个被击中的野怪造成双倍伤害
[-]【新】基克的先驱
基克的使徒不再存在。基克的先驱将与一名友军绑定,它适用于持续时间很短的高强度战斗。
打扰一下,请问你有空和我们聊聊光环装吗?
对于平衡光环装,你不仅要考虑超强度的场合(五位友军相互叠加);另一方面,你也要考虑只有你和另一个队友购买的情况。在两种场合下保持光环装的平衡通常是一项困难的挑战,即使你可以解决这个问题,通常也需要我们去考虑如何增加让人满意的游戏方式,这就是光环装。这就是我们首个决定要将基克的使徒进行改造,引入更多辅助功能的原因。
第二个主题:让我们在此得到一些目标!我们想建立一个有着强大影响力的&让我们来尝试混合伤害&装备,它将仍然被定义为辅助工具。像米凯尔的坩埚一样,你购买它是因为你知道有人需要你的保护,基克的先驱则对应我想要给他们点颜色瞧瞧。作为一个额外的目标,我们真的想要放大辅助的满意度&&这也是旧版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜欢光环装,这一点我们不会否认)。
第三个主题(这个主题很长):为什么不直接制作一件新的装备并且保留基克的使徒呢?与其轻轻地触碰这个主题与符文阔剑,倒不如现在就强调它。将一件极端难以平衡的装备保留作为游戏内的历史遗留问题(尤其是一件相对较弱,直到&正确的&队伍做出了它【随后它变得非常非常强】),当某些场合下它被最佳利用后,它很快就会变成一件陷阱装备,以让玩家们相信所有的装备(以及装备价格)都是平等的。我们确实想要支持让玩家根据游戏状态做出聪明的,结合情景决定的能力,但不能放任如此专用性的装备存留。相反,我们希望玩家要么专注于某一件装备,这样它就能变成大量英雄的优秀之选(看:黑色切割者);要么我们可以规范化和推动他们做出更加宽广的选择,实际上这也是在支持好的决定(看:我们的法强装备改动)。
合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金币
法力值:250
冷却缩减:10%
唯一主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上的所有其他传导效果(60秒冷却)。
唯一被动-传导:当相互之间处在1000码的范围内时,你和同伴产生充能数,知道充能层数达到100,持续8秒。攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续 6秒。
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最有趣游戏资讯LOL: 7.16到7.17版本装备改动, 风女疑似被针对, 日女反上位!LOL: 7.16到7.17版本装备改动, 风女疑似被针对, 日女反上位!电竞视觉百家号本文为电竞视觉原创,未经授权禁止商业转载!各位LOL玩家们,大家好。今天我们来聊一聊7.16版本到7.17发生的装备调整。拳头主要针对下路和打野形势进行了改动。主打下路和打野的玩家们可以尝试一下跟随版本风向的打法。首先来看打野吧。打野装备附魔:熔渣巨人的价格提升。从原来的2425上调到2500。在食草型打野崛起的版本,这点金币提升其实并不影响整体效果。虽然影响了装备的性价比,但是偏向于坦克型的打野还是可以选择熔渣巨人的。猪妹登顶打野胜率第一,证明拳头的这波野区形势改动相当成功,不止是猪妹打野,像雷克塞这样的团战功能性打野目前逐渐有抬头的趋势。虽然在高端局依旧是前期爆发高的打野英雄更多,但是随着新版本的到来,相信食草打野还是很有市场的。在消耗流辅助退出神坛的版本,控制流和增益流辅助成功上位,其中最具有代表性的英雄就是风女了。风女辅助胜率飙升的时代,随之而来的是增益流辅助的崛起。当前版本最热门的下路组合就是大嘴加璐璐。一开始风女强势的原因,很大程度上是由于上古钱币的更新。强大的回蓝效果对于线上对拼有很强的优势。为了平衡这个趋势,上古钱币的唯一被动:蓝量回复从15%被砍到10%。但是这也不影响风女对ADC的增益效果,目前辅助胜率最高的英雄,依旧是风女。别忘了香炉的存在!E技能搭配香炉,可以为ADC带来攻击力加成、攻速加成和生命偷取。所以当前版本的风女辅助简直不要太强。不过,好景不长。7.17版本对香炉作出的削弱就很难受了。攻速加成从原来的20%到35%改为固定的25%生命偷取效果从20到35改为固定的25。这样一来,增益流辅助的地位就受到很大的威胁了。如果说前面的迹象还不够明显的话,下面日女的增强就可以很清晰的看出这一版本形势了。首先,日女的被动效果的持续时间从3.5秒砍到1.5秒,但是作为平衡,伤害也从20到105上调到25到144。Q技能的CD从9/8/7/6/5改为固定的6秒。也就是说,在7.16版本,增益流辅助对坦克流辅助的压制效果不再强于以往,香炉的后期效果被降低。也就是说,辅助在前期也拥有击杀敌方英雄的能力,在前期对线和后期打团中,坦克的作用将会越来越重要。以上是今日的全部内容,如果想观看更多的资讯,请点击订阅电竞视觉,方便第一时间收到我们最新的游戏资讯。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞视觉百家号最近更新:简介:分享王者荣耀、LOL最新资讯。作者最新文章相关文章&>&&>&&>&&>&正文
LOL7.9季中版本更新 英雄及装备改动详情
10:22:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
  LOL7.9季中版本更新,英雄及装备改动详情,5月9日英雄联盟进行了7.9季中版本的大更新,一起来看看都有哪些改动吧!
亲爱的召唤师:
  LOL将在5月9日上午5点全区停机维护,更新7.9版本,预计停机时间为05:00-12:00
  季中版本的列车正在驶离月台,请各位乘客赶紧上车,让我们一起看看我们都携带了什么货物。
  在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。
  既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。
  我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入。
  最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨——你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。
  既然旅行线路已经清晰,是时候发车了。呜~呜~
  每级魔抗
  随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环过期,但脆皮英雄们需要依赖它获得足够的魔抗,于是有了以下的改动。
  某些之前升级不会获得魔抗的英雄现在每次升级会获得0.5魔抗
  受影响的英雄:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安·索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝,伊泽瑞尔,费德提克,纳尔,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,凯南,千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓,卢锡安,璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,厄运小姐,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克兹,维克托,弗拉基米尔,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉
  法外狂徒 格雷福斯
  呃……
  【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。
  格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了
  这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内
  荒漠屠夫 雷克顿
  清理了一些东西。
  雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。
  多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)
  被动-怒之领域
  雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气
  Q暴君狂击
  【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位
  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻
  E横冲直撞
  修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题
  R终极统治
  在发动后不再造成额外的一段伤害
  符文法师 瑞兹
  当E在发射过程中而目标阵亡时,【法术涌动】仍会造成扩散。
  我们让【法术涌动】在较高延迟环境下更加宽松。
  E法术涌动
  如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人
  潮汐海灵 菲兹
  阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。
  W海石三叉戟
  【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)
  暮光之眼 慎
  阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。
  Q奥义!暮临
  【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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今日,Riot公布了《LOL》五杀摇滚乐队新专辑“不灭之握”中新单曲“凡性的提醒”最新MV,震撼的CG动画令人大饱眼福。
《LOL》美服7.16测试版已于昨晚更新,发布了两款之前没有公布的电玩皮肤原画“战场Boss布兰德”和“战场Boss吉格斯”,以及电玩机器人和电玩飞机的炫彩皮肤视频。
今天,Riot公布了《LOL》人马赫卡里姆新皮肤“枪之骑士”的皮肤原画,同时也公布了一则视频,展示了加入皮肤独特音效的凯尔。
《LOL》的“最丑英雄”厄加特已经得到了设计师的重视,进行了重制。而国外网友发现他的大招似乎还有意想不到的功能。
今日,拳头发布了在7.16测试服中最新的英雄皮肤,包括战场Boss布兰德,战场Boss玛尔扎哈和战场Boss吉格斯,以及五杀摇滚乐队凯尔和枪之骑士赫卡里姆5款新皮肤以及电玩主题地图。
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2017LOL亚洲洲际对抗赛赛后采访环节,有一道亮丽的风景线,让人耳目一新,心旷神怡。那道所谓的风景线便是洲际赛赛后采访主持人小熊。
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《英雄联盟》近日推出了黎明使者锐雯和黑夜使者亚索的一组皮肤,目前已经正式在官方商城上线,官方还上线了一个事件任务——“对决”,并公布了一组漫画来介绍事件背景。
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