(魔兽地图编辑器怪物)如何编辑多个怪其中有一个掉落A物

小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
会玩,更要会做。喜欢地图编辑器的朋友,欢迎来坐坐,聊聊。
第一期 - 怪物刷新、物品系统(下)
3、物品装备限定,物品附魔1)有的RPG地图中,英雄只能装备一定数量的某种物品,这就使得这些地图与那些英雄满身攻击之爪的地图有了高下之分。最容易看到的例子是暴雪自带的&ExtremeCandyWar&地图,在你的魔兽文件夹下就能找到(找不到的是精简版),比较热门的RPG个人呢推荐仙之侠道系列。关于物品装备限定,我想各个作者都有其独特的实现方式吧,比较容易想到的是利用物品等级、物品生命值这两个现成的变量,但是缺点是,物品等级可扩充性差(最多8级),而物品生命值与游戏性挂钩(虽然关系并不密切)。我还是倾向于用自定义值来处理(在上期已经提到自定义值的用法),好处下面就提到。比如说,我不仅要对物品进行消耗品、武器、护甲的区分,还希望武器分为剑、斧、锤,护甲分为布甲、皮甲、锁甲之类,不同职业所能装备的物品不同;同时还要装备有装备等级,等级不够的角色不能装备,要求装备有耐久度,磨损太厉害不能用。在这么多要求之下,无论是用物品等级、物品生命值,还是用数组变量去记录,都显得力不从心了(穷举法更是可以直接退散)。但是自定义值可以很容易地帮我们实现。下面先介绍简单的情况,即示范地图中的功能。
&& & & &单位 - 任意单位 获得物品
&& & & &设置 Point_Loot = ((操作物品的单位) 的位置)
&& & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & &If - 条件
&& & & & & & & &((被操作物品) 的类型) 等于 购买|Cff00ff00锋利的短剑|R
&& & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & &物品 - 创建 |Cff00ff00锋利的短剑|R 在 Point_Loot
&& & & & & & & &物品 - 设置 (最后创建的物品) 的自定义值为 2100
&& & & & & & & &英雄 - 给予 (操作物品的单位) (最后创建的物品)
&& & & & & &Else - 动作
&& & & & & & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & & & & & &If - 条件
&& & & & & & & & & & & &((被操作物品) 的类型) 等于 购买破旧的短剑
&& & & & & & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & & & & & &物品 - 创建 破旧的短剑 在 Point_Loot
&& & & & & & & & & & & &物品 - 设置 (最后创建的物品) 的自定义值为 2100
&& & & & & & & & & & & &英雄 - 给予 (操作物品的单位) (最后创建的物品)
&& & & & & & & & & &Else - 动作
&& & & &点 - 清除 Point_Loot这一触发器已经在一定程度上利用了Dota中物品系统的思想,即:不直接获得物品,而是利用一个替代品来使角色创建目标物品(两者在游戏里可以是完全一样的,玩家看不出区别)。设置自定义值在这里被用作定义装备(在第一次获得时),这里只列出了购买物品的处理方法,对怪物掉落的物品,处理方法非常类似,不再赘述。为什么要把自定义值设置成2100呢?下面讲理由:
Weapon Equiped
&& & & &单位 - 任意单位 获得物品
&& & & &所有条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 大于或等于 2000
&& & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 小于 3000
&& & & &设置 Equip_Weapon[(((操作物品的单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (Equip_Weapon[(((操作物品的单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
&& & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & &If - 条件
&& & & & & & & &Equip_Weapon[(((操作物品的单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于 1
&& & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & &英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (操作物品的单位) 身上
&& & & & & & & &声音 - 播放 Error &预设&
&& & & & & & & &游戏 - 对 ((操作物品的单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 不能装备一件...
&& & & & & &Else - 动作事实上,2100给我们提供了4个可用的10位数位,我们可以用它存储4个有效信息,这里2代表武器,1代表剑,第一个0是闲置的,最后一个接下来会用到,留给了武器附魔类型。如果需要更多信息量,可以用更长的自定义值,并且只需要用一个,你需要用到其中的哪几位,用1位来记录10个种类,还是用2位来记录100个种类,都随意。这个触发器在玩家拾取武器类装备后,将对应玩家的Equip_Weapon变量(之所以用数组,是为了适应多人游戏需要)设为1,如果拾取武器的单位此变量为1,说明已装备武器,于是会丢下刚刚拾取的武器。
Weapon Unequiped
&& & & &单位 - 任意单位 丢弃物品
&& & & &所有条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 大于或等于 2000
&& & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 小于 3000
&& & & &设置 Equip_Weapon[(((操作物品的单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (Equip_Weapon[(((操作物品的单位) 的所有者) 的玩家索引号)] - 1)如果丢下一件武器,变量会归0,此时可以再重新拿起一件武器。&2)武器附魔在不少网游中玩家可以给装备附魔,其实用WorldEdit也完全可以实现。前文中将装备自定义值最后一位设为武器附魔值,也就是说可以设计最多10种不同的附魔(利用后两位则是100种,出于演示需要只需制作2种就足够了)。首先需要设计技能,原型可以选择任何对单体目标施放的技能,在目标允许一栏中,加入&物品&即可。
Enchant 001
&& & & &单位 - 任意单位 发动技能效果
&& & & &(施放技能) 等于 附魔武器 - 敏捷&
&& & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & &If - 条件
&& & & & & & & &所有条件成立
&& & & & & & & & & &条件
&& & & & & & & & & & & &((技能施放目标) 的自定义值) 大于或等于 2000
&& & & & & & & & & & & &((技能施放目标) 的自定义值) 小于 3000
&& & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & &设置 Int_Enchant = ((((技能施放目标) 的自定义值) - 2000) mod 100)
&& & & & & & & &物品 - 设置 (技能施放目标) 的自定义值为 (((技能施放目标) 的自定义值) - Int_Enchant)
&& & & & & & & &物品 - 设置 (技能施放目标) 的自定义值为 (((技能施放目标) 的自定义值) + 1)
&& & & & & & & &英雄 - 丢弃 (技能施放目标) ,从 (触发单位) 身上
&& & & & & & & &英雄 - 给予 (触发单位) (技能施放目标)
&& & & & & &Else - 动作
&& & & & & & & &英雄 - 创建 附魔卷轴 - 敏捷 给 (触发单位)
&& & & & & & & &声音 - 播放 Error &预设&
&& & & & & & & &游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 此物品不能被...触发器中,附魔武器 - 敏捷是物品技能,通过卷轴物品对目标物品施放。此时要检查物品自定义值,对其进行求差、求模的运算,即可得到所需要的某一位数,这也就是说自定义值可以存取无限量的信息的原因。检查之后将这一位数存为变量,从物品原自定义值中减去,得到的就是原始自定义值(一个未经附魔的物品)。在条件语句判断失败后(也就是说你使用附魔的目标并不是武器,附魔失败),系统退还一张卷轴并提示物品不是有效目标。接下来就是添加附魔产生的技能了,注意技能并不是添加在物品上,而是添加给单位。如果有朋友用过YDWE,可能会说这款编辑器自带给物品添加技能的函数,不过它能添加却不能删除,只能一次添加,这种管死不管埋的做法不可取。
Enchant Reg
&& & & &地图初始化
&& & & &设置 Skill_Enchant[1] = 附魔武器 - 敏捷 (魔法书)
&& & & &设置 Skill_Enchant[2] = 附魔武器 - 招架 (魔法书)
在地图初始化时,将附魔技能注册为技能数组,便于调用。
Enchant Skill Acq
&& & & &单位 - 任意单位 获得物品
&& & & &所有条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 大于或等于 2000
&& & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 小于 3000
&& & & &设置 Int_Enchant = ((((被操作物品) 的自定义值) - 2000) mod 100)
&& & & &单位 - 为 (触发单位) 添加 Skill_Enchant[Int_Enchant]
&& & & &玩家 - 设置 ((触发单位) 的所有者) 的 Skill_Enchant[Int_Enchant] 为 禁用注意上一触发器中,添加给单位的技能,一律使用魔法书技能为原型(在物品技能中)制作,实际效果技能添加在魔法书中。因为魔法书技能的特点书,如果禁用(见本触发器最后一行),其中的被动技能依然有效,但不显示任何图标,选择它的理由也就显而易见了。这一触发器的作用是,当单位获取有附魔的物品时,也学得对应的附魔效果技能。
Enchant Skill Del
&& & & &单位 - 任意单位 丢弃物品
&& & & &单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
&& & & &任一条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &所有条件成立
&& & & & & & & & & &条件
&& & & & & & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 大于或等于 2000
&& & & & & & & & & & & &((被操作物品) 的自定义值) 小于 3000
&& & & & & & & &所有条件成立
&& & & & & & & & & &条件
&& & & & & & & & & & & &((被售出物品) 的自定义值) 大于或等于 2000
&& & & & & & & & & & & &((被售出物品) 的自定义值) 小于 3000
&& & & &For循环整数A从 1 到 10, 做动作
&& & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & &单位 - 为 (触发单位) 删除 Skill_Enchant[循环整数A [R]]对应地,在单位丢下或出售武器之后,附魔技能也随之消失。&在示范地图中,可以制作两种卷轴,一种增加英雄6点敏捷,另一种使英雄有25%概率格挡全额伤害。新的附魔效果会覆盖旧的。利用自定义值的可扩充性,也可以进行宝石镶嵌或其他装备强化,不影响附魔(记录在另一位数即可)。唯一的缺点是,附魔效果不会显示在装备文字说明中。不过,解决这一问题的唯一方法是制作n*m件装备(n为装备种类,m为附魔种类),相信没有人会愿意用此下策。&文字说明,难免挂一漏万,重复提一下,示范地图下载地址在上期开头,地图内部已附加注释,并且触发器以外的单位、物品、技能在WorldEdit中查看更为方便。如有不足,恳请指正。
第一期 - 怪物刷新、物品系统(中)
2、物品归属判断,物品掉落,物品合成1)示范地图中,玩家操纵的恶魔猎手只有1级,而盟友死亡骑士高达10级,并且一开始就在开心地刷着怪,怪物还会掉落紫色的装备,看起来挺诱人的。但是如果恶魔猎手去拾取这些装备,会发现捡不起来,系统会提示&这件物品不属于你&(还会被死骑嘲讽)。物品在掉落时会归杀死怪物的玩家所有,比如盗贼怪物的掉落:
Loot Rogue
&& & & &单位 - 任意单位 死亡
&& & & &((死亡单位) 的类型) 等于 强盗
&& & & &单位组 - 为 Creep_Rogue1 删除 (死亡单位)
&& & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & &If - 条件
&& & & & & & & &(随机实数,最小值: 0.00 最大值: 1.00) 大于或等于 0.50
&& & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & &设置 Point_Loot = ((死亡单位) 的位置)
&& & & & & & & &物品 - 创建 |CFF8080FF白骨护盾|R 在 Point_Loot
&& & & & & & & &物品 - 改变 (最后创建的物品) 的所属玩家为: ((凶手单位) 的所有者) 并 改变颜色
&& & & & & & & &点 - 清除 Point_Loot
&& & & & & &Else - 动作类似|CFF8080FF***|R这样的语句可以设置文字在游戏中显示的颜色。随机数一行设置的是物品掉落率。倒数第二行则设置了物品的归属。(任意物品在没有被触发器改变归属之前,属于中立被动)2)这一触发实际上也包含了物品掉落的实现。在它的基础上可以扩展更复杂的掉落系统。接下来对拾取物品的单位作一判断:
&& & & &单位 - 任意单位 获得物品
&& & & &所有条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &((被操作物品) 的物品等级) 大于或等于 2
&& & & &((被操作物品) 的所属玩家) 不等于 (触发玩家)
&& & & &((被操作物品) 的所属玩家) 不等于 中立被动
&& & & &英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (操作物品的单位) 身上
&& & & &声音 - 播放 Error &预设&
&& & & &游戏 - 对 ((操作物品的单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 这件装备不属...其中判断条件1是区分装备与消耗品的手段(消耗品与一般物品等级为1),条件2决定了非自己的物品不能拾取,条件3决定了没有归属的物品大家都可以捡。&3)物品合成一般物品合成可以使用示例所给出的方式:
Compose Enchant 001
&& & & &单位 - 任意单位 获得物品
&& & & &任一条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &((被操作物品) 的类型) 等于 羊皮纸
&& & & & & & & &((被操作物品) 的类型) 等于 新采摘的血瓣花
&& & & &所有条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &((触发单位) 拥有 羊皮纸) 等于 TRUE
&& & & & & & & &((触发单位) 拥有 新采摘的血瓣花) 等于 TRUE
&& & & &For循环整数A从 0 到 5, 做动作
&& & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & & & & & &If - 条件
&& & & & & & & & & & & &(((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 的类型) 等于 羊皮纸
&& & & & & & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & & & & & &物品 - 删除 ((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品)
&& & & & & & & & & & & &设置循环整数A的值为 6
&& & & & & & & & & &Else - 动作
&& & & &For循环整数A从 1 到 10, 做动作
&& & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & & & & & &If - 条件
&& & & & & & & & & & & &(((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 的类型) 等于 新采摘的血瓣花
&& & & & & & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & & & & & &物品 - 删除 ((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品)
&& & & & & & & & & & & &设置循环整数A的值为 6
&& & & & & & & & & &Else - 动作
&& & & &英雄 - 创建 附魔卷轴 - 敏捷 给 (触发单位)条件1要求判断单位拾取的是合成原料(而不是成品,因为在触发器中,单位还会拾取到成品,没有这条限制,单位会将所有空格都填满成品为止),条件2要求判断单位身上原料齐全。这两条基本限制可以保证合成顺利进行。接下来是两个循环,目的在于删除身上的原料物品。(循环末尾设置循环整数为6,即结束循环,如果用触发器动作中给出的&跳过剩余动作&,会跳过整个触发器动作,不可用)注意单位物品栏的编号是0-5,不是1-6即可。最后给予合成单位一个成品。&你也许会注意到Dota中,英雄即使带满6个物品,也可以捡起第7个并完成合成。目前能够完美模拟的方法是,做两个版本的物品(不算商店里的样品版本),其中一种是拾取自动使用的(类似神符),合成触发器也做两套,分别以&拾取正常版本&和&使用自动使用版本&为事件和条件即可。关于Dota的物品合成系统,网上众说纷纭,但其他方法均不能完全重现,故Dota所使用的合成原理(实际是使用自定义代码而非触发器,但原理一致)应该与上文相同。
欢迎大家提出问题、意见和建议,能回答的尽量回答,有什么新奇的想法可以提出,我会设法实现,也希望有基础的朋友添砖加瓦!
第一期 - 怪物刷新、物品系统(上)
第一期的地图包含以下功能的演示:下载地图:/zh-cn/files/1ea6-11e0-db73d/&提取码1ea6-11e0-db73d建议下载地图配合阅读,地图内部已附加注释,并且触发器以外的单位、物品、技能在WorldEdit中查看更为方便。1、怪物刷新(3种方式);2、物品归属判断;3、物品掉落;4、物品合成;5、物品持有数量限定;6、物品附魔&
做地图,首先考虑我们希望实现什么效果,然后再考虑如何实现。因此我们把文章开头列举出的功能作为目标,逐步完成。
怪物刷新:
1)示范地图中有3组怪物和1组物品,先从右上角的一组狗头人说起。
这组狗头人采用最简单的刷新方式,每15秒刷新一次,只在这几只狗头人都死亡的情况下一起刷新。简单一点的想法通常是:给狗头人加个没有CD的重生技能,让它15秒后重生即可。但是在这种情况下,狗头人永远不会被判定为死亡,因此也就不会掉落宝物了,所以这种方式并不合适。(有基础的同学看到这段话可能就笑了,其实不可笑,早期的3C地图就是采用这种刷怪方式&&没记错的话第一个能进的房间里那些无限晕你的石头人就是这样,回想下那一地十字架&&现在是不是还是这样,就不知道了,很久没玩3C)
首先需要将这些狗头人记录进变量:单位组Creep_Kobold,然后有如下三个触发器:
&& & & &地图初始化
&& & & &单位组 - 为 Creep_Kobold1 添加 狗头人 0001 &预设&
&& & & &单位组 - 为 Creep_Kobold1 添加 狗头人 0002 &预设&
&& & & &单位组 - 为 Creep_Kobold1 添加 狗头人 0003 &预设&
&& & & &单位组 - 为 Creep_Kobold1 添加 地穴狗头人 0004 &预设&
这一触发的作用是,记录地图上最初的几个怪物,在触发器末尾也可以删除它本身。
Creep Spawn Kobold
&& & & &时间 - 每 15.00 秒触发事件
&& & & &(Creep_Kobold1 为空) 等于 TRUE
&& & & &单位 - 创建 1 个 地穴狗头人 给 中立敌对 在 (KoboldArea &预设& 内的随机点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&& & & &点 - 清除 (最后创建的单位 [R] 的位置)
&& & & &单位组 - 为 Creep_Kobold1 添加 (最后创建的单位)
&& & & &For循环整数A从 1 到 3, 做动作
&& & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & &单位 - 创建 1 个 狗头人 给 中立敌对 在 (KoboldArea &预设& 内的随机点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&& & & & & & & &单位组 - 为 Creep_Kobold1 添加 (最后创建的单位)
&& & & & & & & &点 - 清除 (最后创建的单位 [R] 的位置)其中,KoboldArea是预先创建好的矩形区域。对几个点的清除是为了释放之前创建它们所占用的内存&&你每次创建点(任何需要捕捉点的操作都会),都要有相应语句清除它&&仅仅凭这两个触发器,是不会正常刷新怪物的,因为单位在死亡后仍然处于单位组中,我们需要利用到另一触发器:
Loot Kobold
&& & & &单位 - 任意单位 死亡
&& & & &任一条件成立
&& & & & & &条件
&& & & & & & & &((死亡单位) 的类型) 等于 狗头人
&& & & & & & & &((死亡单位) 的类型) 等于 地穴狗头人
&& & & &单位组 - 为 Creep_Kobold1 删除 (死亡单位)至此,地图上的狗头人怪物点可以实现前文所说的刷新方式。另一个怪物点:强盗,采用的是相同的刷新方式。&2)地图左下角有3只绵羊,它们的刷新周期和狗头人相同,但是增加了一个条件。每当刷新时间到来,不仅需要绵羊全部死亡,而且原区域内(这个区域的范围在打开地图之后可以看到)不能有任何单位,否则绵羊不刷新。其中,定义单位组的触发器与之前相同。刷新触发器:
Creep Spawn Sheep
&& & & &时间 - 每 15.00 秒触发事件
&& & & &(Creep_Sheep1 为空) 等于 TRUE
&& & & &玩家组 - 选取 UnitGroup_Players 内所有玩家做动作
&& & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & &单位组 - 选取 (属于 (选取玩家) 的所有单位) 内所有单位做动作
&& & & & & & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & & & & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & & & & & & & & & &If - 条件
&& & & & & & & & & & & & & & & &(SheepArea &预设& 内存在 (选取单位)) 等于 TRUE
&& & & & & & & & & & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & & & & & & & & & &单位组 - 为 UnitGroup_Area 添加 (选取单位)
&& & & & & & & & & & & & & &Else - 动作
&& & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & &If - 条件
&& & & & & & & &(UnitGroup_Area 为空) 等于 TRUE
&& & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & &For循环整数A从 1 到 3, 做动作
&& & & & & & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & & & & & &单位 - 创建 1 个 绵羊 给 中立被动 在 (SheepArea &预设& 内的随机点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&& & & & & & & & & & & &单位组 - 为 Creep_Sheep1 添加 (最后创建的单位)
&& & & & & & & & & & & &点 - 清除 (最后创建的单位 [R] 的位置)
&& & & & & &Else - 动作
&& & & &单位组 - 清空 UnitGroup_Area 内所有单位&其中,UnitGroup_Players是玩家组变量,定义为所有玩家(在另一触发器中声明);UnitGroup_Area是单位组变量,临时记录绵羊区域内的单位。(死亡触发器不再列出)显而易见,只需去掉对Creep_Sheep1为空这一判断,就是Dota中怪物刷新的方式了。&3)地图左上角有3株草药,玩家控制的英雄可以采集它们,这里希望它们独立刷新,不受15秒公共刷新时间制约。
&& & & &地图初始化
&& & & &设置 Item_BloodFlower[0] = 血瓣花 0007 &预设&
&& & & &物品 - 设置 血瓣花 0007 &预设& 的自定义值为 0
&& & & &设置 Item_BloodFlower[1] = 血瓣花 0009 &预设&
&& & & &物品 - 设置 血瓣花 0009 &预设& 的自定义值为 1
&& & & &设置 Item_BloodFlower[2] = 血瓣花 0008 &预设&
&& & & &物品 - 设置 血瓣花 0008 &预设& 的自定义值为 2这里,我们利用物品自定义值这一被闲置的预设变量,为草药赋值。
Creep Spawn Herb 1
&& & & &单位 - 任意单位 获得物品
&& & & &((被操作物品) 的类型) 等于 血瓣花
&& & & &计时器 - 开启 Timer_Herb[((被操作物品) 的自定义值)] ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
&& & & &英雄 - 创建 新采摘的血瓣花 给 (操作物品的单位)
&& & & &触发器 - 为 Creep Spawn Herb 2 &预设& 添加事件: (时间 - Timer_Herb[((被操作物品) 的自定义值)] 到期)当任意单位采集掉一株草药之后,即开启10秒的计时器(在变量中定义,数组类型),注意数组的序号是从0开始的,这也就是为什么上个触发器设置它们的自定义值为0,1,2.倒数第二行创建另一物品给英雄(原本的物品使用后消失,类似Dota的神符,如果不这样做,英雄放下身上的草药,草药就像又长出来了一样,不大合适,与触发器运作无关),最后一行用到动态注册,为另一触发添加事件。
Creep Spawn Herb 2
&& & & &设置 Point_Grow = (BloFloArea &预设& 内的随机点)
&& & & &物品 - 创建 血瓣花 在 Point_Grow
&& & & &点 - 清除 Point_Grow
&& & & &For循环整数A从 0 到 2, 做动作
&& & & & & &Loop - 动作
&& & & & & & & &如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
&& & & & & & & & & &If - 条件
&& & & & & & & & & & & &(Item_BloodFlower[循环整数A [R]] 在 BloFloArea &预设&) 等于 FALSE
&& & & & & & & & & &Then - 动作
&& & & & & & & & & & & &设置 Item_BloodFlower[循环整数A [R]] = (最后创建的物品)
&& & & & & & & & & &Else - 动作
&& & & & & & & & & & & &设置循环整数A的值为 (循环整数A [R] + 1)可以看到,这个触发器没有事件,它的事件通过上一触发器末尾的语句加入,如果不这么做,在事件中无法加入&指定计时器到期&这样的语句。这一过程就叫做动态注册。之后的刷新,不再与原变量对应,而是自动补缺,即&如果0号不在,就刷新0号,否则刷新1号&这样的逻辑。&以上就是怪物刷新的几种基本方式。&&&&&&
大家好,欢迎来到我的小站!
站长在关注魔兽地图编辑器怎么让刷出来的野怪掉落物品_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
魔兽地图编辑器怎么让刷出来的野怪掉落物品
roshan一样,一只怪刷出来后杀死还可以掉出东西,不过我想要掉的是一组物品的随机的一个,不是指定的。
我有更好的答案
baidu.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://h.hiphotos./zhidao/pic/item/b3b7d0a20cf431ad8c905da54b36acaf2fdd98ef://h<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c5f48db2a8d3fd1f365caa3c007ed0a20cf431ad8c905da54b36acaf2fdd98ef.jpg" esrc="http://h.hiphotos
怎么设置为随机整数能说清楚点么,找不到啊
采纳率:39%
触发器!任意单位死亡触发单位的类型等于XX设置随机整数X最小1最大10ifx=1then创建一个随机物品在触发单位的位置else
本回答被网友采纳
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
魔兽地图编辑器的相关知识
等待您来回答HKE1.25 魔兽地图编辑作弊修改工具-东坡下载
东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!
→ HKE1.25 魔兽地图编辑作弊修改工具
HKE作弊器作弊方法 开启作弊依次按方向键&&&&进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)此时你就是CheatMaster(可以理解为作弊管理员)且有一个玩家成为CheatMaster别的玩家就不能再次开启了 (注意:在弹出菜单或者打开聊天窗口的时候按无效) 开启作弊后请重新选中单位(否则某些功能可能失效)当然也可以先开启了再选单位 --------------------------------------------------------------------------------所有功能必须先开启作弊 如果第一次玩请先看玩家必看 感觉热键冲突可以关闭键盘作弊 你可以关闭录像(不能再开启) 还能查看其他玩家信息 也可以玩家作弊权限分享作弊 键盘作弊:完整键盘作弊(也可以看看最简键盘作弊) 自动化作弊:自动加钱/木 自动清除CD 自动加魔法 自动清人口 英雄自动无限重生 英雄类:加血魔/清除CD/负面Buff(负面魔法效果) 复活英雄 升级 加力量 加敏捷 加智力 加三围 切换背包 复制物品 掉落物品 冲物品 打包物品 其他:开/关地图 瞬间造兵/升级科技 设置人口/人口最大值 破解英雄限制(矿图) 设置金矿数& 设置游戏时间 获得任意单位 获得任意物品 获得任意技能 单位类: 瞬移/移动单位 克隆操作 复制单位 控制单位 删除单位 暂停单位 暂停生命周期 获得农民 设置单位大小 设置单位颜色 单位特殊属性: 光环请看光环 辉煌光环 专注光环 吸血光环 荆棘光环 耐久光环 强击光环 邪恶光环 减速光环 命令光环 医疗光环 无敌 隐形 穿墙 魔免 移动速度加快 反隐 永久献祭 重击 致命一击 闪避 闪避100% 反弹 燃灰 分裂攻击 减少魔法伤害33% 加攻击20 加防御10 秒杀模式 菜单介绍: 主菜单 单个单位菜单 资源菜单 自动化菜单 单位特殊属性菜单 其他玩家作弊管理菜单 其他玩家管理菜单 游戏作弊选项菜单 同盟菜单 CMD命令分散到各个选项里了完整CMD你可以也看看 但比较烦琐 --------------------------------------------------------------------------------关闭键盘作弊如果你觉得和地图本身热键冲突 可以关掉 输入-k-关闭 -k+打开 关闭是对你自己而言 不会影响其他作弊者 加血/加魔/清除CD/删除负面Buff可以采用下面的的几个方法:1.Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔按照生命/魔法百分比分阶段回HP 30%-60%-90%-100%MP 50%-75%-90%-100%2.& 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间3.& 选定单位血魔满 4.自动加魔法 自动清除CD 加钱木 (不加资源分) 1.按键盘& (默认加钱200木100/钱2000木0)如果觉得少或者不合理 可以自己设置 -set km是一次&加的钱数/-set kw是一次&加的木头数 2.输入-rm 钱数 输入-rw 木头数 如果想减少 空格可以换成- 例子: 加200钱:-rm 200 减50木头:-rw-50 3.打开自动加钱/加木项目 4.在资源菜单加减 升级1.选定英雄 按住&&再按& 2.输入-hu 级别 比如输入-hu 2 升级2 空格换成-可以减去等级 3.在单个单位菜单升级 加力量 (对选中英雄)1.按键盘&+&(间隔2s内)2.输入-hl 数值 (空格换成-可以减去)例子:加20力量:-hl 20减力量5:-hl-5 加敏捷 (对选中英雄)1.按键盘&+&(间隔2s内)2.输入-hm 数值 (空格换成-可以减去)例子:加20敏捷:-hm 20减敏捷5:-hm-5 加智力 (对选中英雄)1.按键盘&+&(间隔2s内)2.输入-hz 数值 (空格换成-可以减去)例子:加20智力:-hz 20减智力5:-hz-5 加三围 (对选中英雄)1.按住键盘&&再按&2.输入-ha 数值 (空格换成-可以减去)例子:加20三围:-ha 20减三围5:-ha-5 3.在单个单位菜单设置 开地图(只会自己开 不会对盟友共享[盟友看见是正常视野]) 1.连按5次&(2s内) 2.在主菜单 -资源菜单打开 3.CheatMaster可以在其他玩家管理菜单帮别人打开 打开了取消作弊时关闭地图全开取消作弊地图会关闭 瞬间造兵/升级科技/造房子1.造兵/研究科技:按住&&再造兵/研究 注意要按住再升级/造兵否则无效 造一半或者升级一半的也不会瞬间完成(有必要的话你可以先取消再重新造/升级) 瞬间造兵造不出来请把建筑集结点点到个空旷的地方 注意瞬间造兵的兵是直接出现在集结点的还有默认不占人口 如果你想让他占人口可到作弊选项菜单设置 2.建筑物建造/升级 先建/升级建筑物 再选定建筑物按& 注意:造房子不要把农民移开 要让他敲最后一下 设置人口/人口最大值1.在在主菜单 -资源菜单设置 人口清理成5 或 人口最大值100 2.输入-rp 人口数 -rpm 最大人口数 来设置 3.开启自动清人口 4.在资源菜单清除 复活英雄(复活在起始点) 1.在在主菜单 -资源菜单设置 2.输入-hr 破解矿图3英雄限制输入-rh+即可破解限制(但是要爆3个以上英雄还是要3本哦) 输入-rh-可以恢复正常 自动加钱/木头(不加资源分) 1.在自动化菜单设置 2.输入-am+开启自动加钱 输入-aw+开启自动加木头 同理输入-am-/aw-关闭自动加钱/木 开启后钱& 木& 如果你觉得太多或太少 可以自己设置 -set am 3000 则钱& -set am 500 则钱&500+250 自动清除CD1.在自动化菜单设置 2.输入-acd+开启自动清除CD 同理输入-acd-关闭自动清除CD 每次使用魔法完都会自动重置CD时间 有时候召唤出单位不会马上清除是因为动作没做完 你可以随便移动下或按停止下即可马上清除 自动加魔法1.在自动化菜单设置 2.输入-amp+开启自动加魔法 同理输入-amp-关闭自动加魔法 每次使用魔法完都会自动自动加魔法 有时候召唤出单位不会马上加魔法是因为动作没做完 你可以随便移动下或按停止下即可马上自动加魔法 默认魔法恢复到100% 你可以输入-set amp=百分比 设置 比如-set amp=90 每次都能恢复到90% 自动清人口1.在自动化菜单设置 2.输入-ap+开启自动清人口 同理输入-ap-关闭自动清人口 开启后 人口超过30自动清成5 英雄自动无限重生1.在自动化菜单设置 2.输入-ars+开启英雄自动无限重生 同理输入-ars-关闭英雄自动无限重生 开启后 英雄死后会立即在原地复活 瞬移/移动单位按住方向键&& 鼠标右键点目标点 即可把选定单位移动过去 基本上能移动任何单位(包括建筑) 有些建筑不能移动 如果你想移动的话 1.选中他输入-ujj让它获得可以设置集结点的技能 2.按上述瞬移 3.输入-ujj-删除集结点技能(当然留着也不碍事) 切换背包按住方向键&&再按Esc(按一次切换一次) 背包可以在你的任意单位间切换 比如剑圣将物品存入背包 再用恶魔猎手切换可以拿到剑圣存入的物品 背包属性不会叠加 默认可以切换2次(即1个额外背包) 你也可以自己设置复制物品1.在单个单位菜单按复制 2.选定单位输入-hfz物品会复制到单位脚下 3.选定单位输入-hfz+物品会复制到上次选定的单位脚下 比如先选剑圣再选圣骑输入-hfz+ 圣骑的物品会复制到剑圣脚下 掉落物品1.在单个单位菜单按掉落 2.选定单位输入-hdw物品会掉落到单位脚下 3.选定单位输入-hfz+物品会掉落到上次选定的单位脚下 比如先选剑圣再选圣骑输入-hdw+ 圣骑的物品会掉落到剑圣脚下 冲物品A.首先物品必须有使用次数 B.你必须选定一个单位把物品放在物品栏第一格(快捷键是7)的地方 C.输入-hcw 数量 比如第一格是回城 选他输入-hcw 20 回城可以用21次(本来1次+20次) &打包物品物品必须有使用次数 而且身上有2个以上相同物品 可以打包合并成一个 选中单位输入-hdb 比如有3个魔瓶 选他输入-hdb即可合并成1个可使用3次的魔瓶 设置单位大小这个纯属恶搞功能 选定单位 输入-usize 缩放百分比 如果要放大必须输入&100的数字 比如-usize 200选定单位放大成原来2倍大 设置单位颜色这个也是纯属恶搞功能 有3种方法 1.选定单个单位 输入-ucl 颜色代码 透明度代码(2个都是0-9的数字) 比如: -ucl 2 1 -usize 200 然后你能看到类似复仇天神的效果 很帅哦 2.随机染色 选定一些单位 输入-ucl+ 会自动随机染成五颜六色 输入-ucl-可以全部恢复成原来颜色 3.选定单个单位输入-uco 红 绿 兰 透明(每个都是1-100百分比 不足3位用0凑齐) 这个比较麻烦 其实就是光的3基色原理 不理解就算了 前两个够用了 这个主要可以自定义更多颜色 &设置金矿数仅仅CheatMaster可用此功能 选定个金矿输入-ujk 钱数 即可增加相应钱数 -ukj-钱数 减去相应钱数 比如输入-ukj 3000 本来5000的金矿就变8000 获得各族农民输入-unm 数字(1-5) 可以获得相应农民在初始点(1人族 2兽族 3暗夜 4不死 5娜珈) 比如-unm 5获得娜珈农民(嘿嘿 吓死对手) 复制单位选中一个单位 1.在单个单位菜单点复制 2.输入-ufz 复制数量 效果同上 但可以复制很多个 3.输入-ufz+数量 复制 但是不是复制给你 是复制给原单位的所有者 4.输入-ufz-数量 复制给你 但是单位有生命时间(类似召唤单位) 以免复制太多 嘿嘿 5.输入-ufzh 这个只能复制英雄 但是复制的英雄等级三围 身上的物品和原来的一样(除了技能要手动加剩下都和原来一样) 如果想删除所有复制单位可以打开主菜单按删除复制单位或者输入-udel+ &获得任意单位输入-ucu 单位ID或单位英文名(如何查询单位ID,某些地图我会提供ID表) ID区分大小写 前面的命令不区分 英文名不区分 即可得到相应单位(在初始点) 例如 要阿克蒙德 -ucu archimonde或 -ucu Uwar 一些英文名: NagaRoyalGuard娜迦皇家卫兵 archimonde阿克蒙德 LadyVashj法斯琪 lichkin级能量塔 获得任意物品&输入-uci 物品ID (如何查询物品ID,某些地图我会提供ID表) ID区分大小写 前面的命令不区分 即可得到相应物品(在选定单位脚下) 比如要传送权杖 选英雄 输入-uci sTEL 一些ID: sTEL 传送权杖 stwp 回城 spre 保存权杖 ankh 重生十字架 srrc 复活卷轴 modt 死亡面罩 hbth 战舰之舵(太强了) gemt 显形宝石 gsou 灵魂宝石(太BT了 最好不要乱用啊 尤其是RPG) odef 黑暗之球 ofro 霜冻之球 sora 影子之球 oslo 减速之球 oven 毒液之球 ofir 火焰之球 ocor 腐蚀之球 oli2 都是闪电之球 fgrd 红龙卵 获得任意技能输入-uua 技能ID (如何查询技能ID,某些地图我会提供ID表) ID区分大小写 前面的命令不区分 即可得到相应技能(选定单位) 例如:要获得天神下凡:选英雄 输入-uua AHav 部分技能ID: AHre 复活 AHav 天神下凡 AHpx 火凤凰 AHmt 群体传送 AOww 剑刃风暴 AOvd 巫术 AOre 重生 AOsh 震荡波 AUin 地狱火 AUan 操纵死尸 AUdd 死亡凋零 AUls 蝗虫群 AEme 变身 AEtq 宁静 AEsf 群星陨落 AEsv 复仇之魂 ANdo 末日审判 ANef 土火风暴 ANvc 火山爆发 ANtm 点金术 ANch 咒符 ANto 龙卷风 这3招超强 而且不耗魔 ANfd 死亡之指 ANrc 混乱之雨 ANdp 黑暗之门 查询物品ID&1.在游戏中查 选中单位把该物品放在第一格子 输入-uci?即可查到 2.用WE打开地图(RPG图可以用ENE WE打开) 按F6打开物体编辑器 在里面选择物品(第二个) 在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按Ctrl+D) 即可看见物品名称前面的 4位ID 查询单位ID1.在游戏中查 选中单位 输入-ucu?即可查到 2.用WE打开地图(RPG图可以用ENE WE打开) 按F6打开物体编辑器 在里面选择单位(第一个) 在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按Ctrl+D) 即可看见单位名称前面的 4位ID 查询技能ID用WE打开地图(RPG图可以用ENE WE打开) 按F6打开物体编辑器 在里面选择技能(第五个) 在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按Ctrl+D) 即可看见技能名称前面的 4位ID 设置游戏时间这个一般是矿图用的 RPG用处不大 只有CheatMaster可用 输入-gsj 时间(24小时制) 比如LT上看见人家半夜在血泉回血 把时间调到8点 就鸡叫了(嘿嘿 下面的事情不用我说了吧) 控制(占据)单位默认只有CheatMaster可用 他人要用请打开他人占据单位 1.在单个单位菜单选控制 2.选中单位输入-ukz 3.选中单位输入-ukz+ 4.输入-ukz 玩家编号 给相应玩家控制 这个只有CheatMaster可用 玩家编号可以输入-list查询 5.在单个单位菜单选改变单位所有者 然后选一个玩家 只有CheatMaster可用 删除单位选中单位输入-udel 只有CheatMaster可用 注意不要对NPC用 可能会影响剧情 暂停单位选中单位输入-p+暂停 输入-p-恢复 暂停时候不能动 别人可以打他 暂停生命周期也就相当于让召唤单位永久存在 也可以让变身时间永远不完 输入-uyj+暂停 -uyj-恢复 关闭录像输入-lx 以后不能保存录像 魔兽的自动保存录像也不会保存 注意 关闭了就不能打开了 显示所有玩家信息这些功能只有CheatMaster可用 1.输入-list (推荐使用 很详细哦) 2.打开主菜单-其他玩家管理-资源菜单 看菜单的标题有玩家信息 设置玩家作弊权限1.在主菜单 -玩家其他玩家作弊管理菜单 设置 2.输入-gcp+玩家编号 开启相应玩家作弊权限 输入-gcp-玩家编号 关闭相应玩家作弊权限 你不能开启电脑的作弊 玩家编号可以输入-list查询 秒杀模式选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-ums也可 删除也可以-ums- 进入秒杀模式的单位攻击别人别人马上死(远程英雄更BT) 默认只有CheatMaster可用 要想让他人也可用请在作弊选项菜单设置他人秒杀模式 默认不能秒杀建筑 同样可以在作弊选择菜单关闭 默认别人不能秒杀CheatMaster 除非在作弊选项菜单关闭 保护CheatMaster 无敌选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-uwd也可开启 删除也可以-uwd- 无敌 顾名思义 就是别人打不了你 隐形选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-uyx也可开启 删除也可以-uyx- 永久的隐形 单位攻击/释放魔法会现身 其他时候都是隐形的 穿越物体选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-ucq也可开启 删除也可以-ucq- 可以无视穿越其他单位/建筑 但是其他单位不能穿越这个单位 魔免选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-umm也可开启 删除也可以-umm- 让单位对所有魔法免疫 移动速度加快选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-uys也可开启 删除也可以-uys- 可让该单位到达魔兽中最高移动速度(虽然感觉比想象中还是慢了点 但是相比起来还是很快的) 反隐选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-ufy也可开启 删除也可以-ufy- 就是真实视域 可以看到周围的隐形单位 永久献祭选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-uxj也可开启 删除也可以-uxj- 感觉没啥用 每秒才10点 重击选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-uzj也可开启 删除也可以-uzj- 一定几率击昏对手 致命一击选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-uzm也可开启 删除也可以-uzm- 闪避选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-usb也可开启 删除也可以-usb- 闪避100%选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-ubs也可开启 删除也可以-ubs- 反弹(小强的壳)选定单位 1.在单位特殊属性菜单单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-uft也可开启 删除也可以-uft- 燃灰选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-urh也可开启 删除也可以-urh- 分裂攻击选定单位 1.在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉) 2.输入-ufl也可开启 删除也可以-ufl- 减少魔法伤害33%&加攻击20选定单位 1.可用删除所有特殊属性去掉 2.输入-jgu也可开启 删除也可以-jgu- 加防御10选定单位 1.可用删除所有特殊属性去掉 2.输入-ujf也可开启 删除也可以-ujf- 辉煌光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ughh也可开启 删除也可以-ughh- &专注光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugzz也可开启 删除也可以-ugzz- &吸血光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugxx也可开启 删除也可以-ugxx- &荆棘光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugjj也可开启 删除也可以-ugjj- &强击光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugqj也可开启 删除也可以-ugqj- [耐久光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugnj也可开启 删除也可以-ugnj- 邪恶光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugxe也可开启 删除也可以-ugxe- &减速光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugjs也可开启 删除也可以-ugjs- 注意 开了这个路过会惊醒路边睡觉的中立生物 &命令光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugml也可开启 删除也可以-ugml- 医疗光环选定单位 1.在单位光环菜单设置(也可用删除所有光环去掉) 2.输入-ugyl也可开启 删除也可以-ugyl- 光环一共有10种光环 你可以在单位特殊属性菜单下的光环菜单设置 也可输入-ug光环拼音简写 具体看下面的光环介绍 开所有光环-ugoa 关所有-ugca 辉煌光环 专注光环 吸血光环 荆棘光环 耐久光环 强击光环 邪恶光环 减速光环 命令光环 医疗光环 单位特殊属性选定单位 1.大部分特殊属性可以在单位特殊属性菜单设置 2.输入-u属性拼音简写 也可以输入-u属性拼音简写-删除 具体可以点下面的属性参考 输入-uca删除所有特殊属性 光环请看 光环 无敌 隐形 穿墙 魔免 移动速度加快 反隐 永久献祭 重击 致命一击 闪避 闪避100% 反弹 燃灰 分裂攻击 减少魔法伤害33% 加攻击20 加防御10 秒杀模式 作弊主菜单按&+Esc打开菜单 可以打开资源菜单 自动化菜单 单位特殊属性菜单 开/关克隆操作 删除复制单位 对于CheatMaster还有以下菜单: 其他玩家作弊管理菜单 其他玩家管理菜单 游戏作弊选项菜单 资源菜单在主菜单打开或CheatMaster在其他玩家管理菜单给别人设置 可以加减钱木(不改变资源分) 设置人口数 最大人口数 复活英雄 开/关地图 开关双倍生命 自动化菜单在主菜单打开 可以开/关以下选项(如果显示关闭则该选项已经打开 反之可以打开的证明他关闭了) 自动加钱木 自动清除CD 自动加魔法 自动清人口 英雄自动无限重生 单位特殊属性菜单(选定单位特殊属性)在主菜单或单个单位菜单打开 可以打开光环菜单 选定单位后 可以在这里给他添加某些特殊属性: 无敌 隐形 穿墙 魔免 移动速度加快 反隐 永久献祭 重击 致命一击 闪避 闪避100% 反弹 燃灰 分裂攻击 减少魔法伤害33% 加攻击20 加防御10 秒杀模式 还可以清除所有特殊属性 光环菜单单位特殊属性菜单打开 选定单位后 可以在这里给他添加下面光环: 辉煌光环 专注光环 吸血光环 荆棘光环 耐久光环 强击光环 邪恶光环 减速光环 命令光环 医疗光环 还可以清除所有光环 其他玩家作弊管理菜单CheatMaster可在主菜单打开 可以设置玩家的作弊权限 注意 你不能开启电脑的作弊 所以这里也不会显示电脑的名称 在有玩家情况下你就能看到选项 其他玩家管理菜单CheatMaster可在主菜单打开 你选择一个玩家后 可以打开他的资源菜单帮他设置东西 还可打开同盟菜单 同盟菜单CheatMaster可在其他玩家管理菜单打开 如果你只看到强制同盟 说明你们没有同盟 按强制同盟则开启单项同盟(他视你为盟友 而你可以打他) 然后你可以 共享视野 共享经验 共享单位(控制他的单位 对方会有提示 不过控制中立生物很好玩哦) 当然也可以开启对他的同盟 这样才是真正意义的同盟(双向 都视对方为盟友) 本来是盟友的也可以在这里取消 游戏作弊选项菜单CheatMaster可在主菜单打开 可以设置下面选项: 选择所有单位操作 设置背包数 保护CheatMaster 瞬间造兵不占用人口 取消作弊时关闭地图全开 他人秒杀模式 禁止秒杀建筑 他人占据单位 禁止克隆操作农民 选择所有单位操作在游戏作弊选项菜单开/关或输入-gca+/-开/关 这个是游戏中最重要的选项 开启了 你可以对你选定的所有单位操作 关闭了 只能对最后选定打那只单位操作 你准会问当然是打开了 关闭干嘛 这个是因为魔兽本身的BUG 如果对所有单位操作可能会选不准(比如自己清除CD搞到别人身上) 所以在3C和RPG之类的操作英雄频繁的地图建议关闭这个选项 但是不准的情况也不是整天发生 所以开矿图大可以打开他 对全队操作很方便 对于一些非对抗的地图也建议打开 反正加别人身上也无所谓 设置背包数针对切换背包这一功能(默认1个) 在游戏作弊选项菜单设置 也可以输入-set bag 数量(1-3) 比如输入-set bag 3 你可以切换4次背包 注意:如果设置背包数量比原来的小 可能会造成原来背包里东西丢失(当然在调大还可以再读出来) 保护CheatMaster在游戏作弊选项菜单开/关 默认打开 打开后 其他作弊玩家不能秒杀、控制CheatMaster的单位 瞬间造兵不占用人口在游戏作弊选项菜单开/关 默认打开 开启后瞬间造兵、复制单位、获得任意单位获得的单位都不会占用人口 取消作弊时关闭地图全开在游戏作弊选项菜单开/关 默认打开 打开后禁止某玩家作弊会吧他打开的地图关闭(没开地图则没反应) 他人秒杀模式在游戏作弊选项菜单开/关 默认关 打开后其他人可以开启秒杀模式 禁止秒杀建筑默认打开 开启后不能秒杀建筑 他人占据单位在游戏作弊选项菜单开/关 默认关 开启后别人可使用控制单位的功能 禁止克隆操作农民在游戏作弊选项菜单开/关 默认打开 开启后 克隆操作对农民类单位无效 以免采矿发生混乱 单个单位菜单按&+双击单位开启 可以升级100(具体视地图最大等级) 加三围 复制物品 复制单位 掉落物品 共享视野 控制他 默认只有CheatMaster可用 他人要用请打开他人占据单位 改变单位所有者 只有CheatMaster可用 可打开单位特殊属性菜单 最简键盘作弊仅仅是最简单的功能 建议您看看完整键盘作弊 Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回 HP 30%-60%-90%-100% MP 50%-75%-90%-100% & 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间 选定建筑建造/升级瞬间完成 & 选定单位血魔满 & 加钱/木头 (不加资源分) &连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开) &+Esc 打开主作弊菜单 &+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单 完整键盘作弊如果觉得烦 你可看看最简键盘作弊但是我建议你还是看这个 获得所以功能 直接按键: Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回 HP 30%-60%-90%-100% MP 50%-75%-90%-100% & 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间 选定建筑建造/升级瞬间完成 & 选定单位血魔满 & 加钱/木头 (不加资源分) 组合1 以下先按&再按另一个键(1秒内) &+& 选定英雄加力量 &+& 选定英雄加敏捷 &+& 选定英雄加智力 &连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开) &+Esc 打开主作弊菜单 &+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单 组合2 以下的同时按住&&再操作(注意是按住即不放开,另外建议先按&再按& 因为先按&就会血魔满了 此时不用担心会加力量,因为&没放开) 按住&& 瞬间造兵/升级科技 注意要按住再升级/造兵否则无效 造一半或者升级一半的也不会瞬间完成(有必要的话你可以先取消再重新造/升级) 瞬间造兵造不出来请把建筑集结点点到个空旷的地方 注意瞬间造兵的兵是直接出现在集结点的还有默认不占人口 如果你想让他占人口可到作弊选项菜单设置 按住&&+鼠标右键点地图任意处 把选定单位瞬移到该点(小心别把建筑瞬移哦) 按住&&+& 选定英雄加3围 按住&&+Esc 切换背包(3个额外+身上4个 属性不叠加) 按住&&+& 选定英雄升级(公开升级动画) 按住&& 克隆操作(需要先开启) CMD命令行&这个说白了就和秘籍差不多(回车输入...再回车) 不过注意 要在聊天那边设置成对观察者说 不然别人会看到就不隐蔽了嘛 还有注意前面的负号&-& 不区分大小写 但注意空格 基本CMD 帮助 -h 显示方向键帮助 -c 显示cmd帮助 -u 显示CMD单位帮助 资源类(Resource) 钱数木头数只能是正整数 如果需要减去 请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20) 加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 设置已用人口:-rp 人口数 设置可用人口:-rph 人口数 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 复活英雄:-hr 钱和木都不加资源分 放心使用 比如加500黄金这么写-rm 500 让已用人口变25 -rp 25 英雄类(Hero)对选定英雄操作 升级:-hu 级数(不写则升一级) 复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效) 加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数 比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3级 打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次数 掉落物品:-hdw 比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了 单位类(Unit)对选定单位操作 添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性) 所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-) 无敌:-uwd 魔免:-umm 隐身:-uyx 穿越物体:-ucq 反隐:-ufy 永久献祭:-uxj 移动速度:-uys 秒杀模式:-ums 重击:-uzj 致命一击:-uzm 闪避:-usb 反弹(小强的壳):-uft 燃灰:-urh 分裂攻击:-ufl 闪避100%:-ubs 减少魔法伤害33%:-ujm 加攻击20:-ujg 加防御10:-ujf 加攻击速度:-ujj 取消全部特殊属性:-uca 暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/- 让单位有英雄物品栏(可以使用物品 但是千万不要吃书不然魔兽会退出 不是所有单位都行):-uhero+/- 暂停/恢复选中单位:-p+/- 光环类 开所有光环 :-ugoa 关所有光环:-ugca 命令:-ugml 医疗:-ugyl 减速:-ugjs 辉煌:-ughh 专注:-ugzz 荆棘:-ugjj ....(以此类推 -ug光环拼音简写 共10个光环 你可以打开菜单看看哪些) 设置金矿数:-ujk 钱数(空格换-可减去) 设置单位大小:-usize 百分比(要放大必须大于100) 设置单位颜色:-ucl 颜色 透明度(0-9) 或-uco 红 绿 兰 透明度(0-100) 复制单位:-ufz 复制数 删除单位:-udel 删除所有复制单位:-udel+ 控制(占据)单位:-ukz 自动类(Auto) 命令后直接加+或-表示开启/关闭 无空格 (具体效果见自动化菜单) 自动加钱:-am+/- 自动加木:-aw+/- 自动清人口:-ap+/- 自动重置CD:-acd+/- 自动加MP:-amp+/- 英雄无限重生:-ars+/- 开启/关闭所有自动设置:-aa+/- 比如 开启自动重置CD -acd+ 关闭-acd- 开/关键盘作弊:-k+/- 开/关克隆操作:-kl+/- 增强CMD(懒惰的就不用看了) 这些CMD只有CheatMaster可用 -lx 关闭录像 -list 显示所有玩家资料(编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人) -gcp+/-玩家编号 开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得 编号为1-12整数) 比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限 -gcp+3开3号玩家作弊权限 -set显示默认设置 -set 设置 值 更改默认设置 注意更改默认值是整张地图有效的 乱改可能会严重影响平衡 请确定你知道自己在干什么 am/aw自动加钱/木值 如果玩家开启自动加 资源&am/aw则加上他的一半 比如 -set am 3000则开启加钱后 $&3000则加1500 ap 自动人口数 开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap amp 自动回MP的百分比(不加% MP至少&50 否则设置无效,保持原值) km/kw按&加的钱/木数 mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目
安卓官方手机版
IOS官方手机版
HKE1.25 魔兽地图编辑作弊修改工具截图
魔兽争霸因为支持地图编辑功能,因此诞生了dota这个神作,除了dota这种对战类地图,还有着各种各样的游戏地图,各种新手玩家和高手都能够自定义的制作各种自己喜欢的地图,很多玩家也喜欢下载各种最新的魔兽地图来进...
中文 / 221KB超级英雄争霸赛魔兽生存地图,其
中文 / 1.0M边缘之地魔兽地图,经典的魔兽地
中文 / 3.4M给喜欢魔兽争霸的网友推荐一款地
中文 / 1.2M今天为魔兽的玩家带来一款非常实
中文 / 1.0M
中文 / 6.9M
HKE1.25 魔兽地图编辑作弊修改工具
本类最新软件
江苏南京南京大学 网友 客人 发表于:
怎么用啊 求教
中国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
真是好东西,谢谢东坡,谢谢楼主。
山东电信 网友 客人 发表于:
嗯嗯 还好了把
湖南师范大学?9u四通计算机有限公司 网友 客人 发表于:
看看看看看看
辽宁沈阳大东鲲鹏网吧 网友 客人 发表于:
真是好东西
福建福州(连江县)联通ADSL 网友 客人 发表于:
不咋地 我用的比他更好 改的更好
河北石家庄铁通 网友 客人 发表于:
好用,太好用了
浙江联通 网友 客人 发表于:
超级好的东西 哇哈哈
广东深圳电信 网友 客人 发表于:
东坡软件!真不错!顶一下
广东深圳电信 网友 客人 发表于:
蛮好的 很方便,不会的一定要看说明
本类软件推荐
33M / 08-03 / 中文免安装版
4.90G / 08-02 / 1.0.112 官方最新版
1.5M / 07-21 / 1.12.4.2627官网最新版
43.8M / 07-20 / 1.29 官方最新版
1.95G / 07-19 / 官方正式版
本类软件排行
本类软件必备
模拟平台对战工具
请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。
轮坛转帖HTML方式
轮坛转帖UBB方式

我要回帖

更多关于 口袋妖怪地图编辑器 的文章

 

随机推荐