ro手游回旋盾击十字军盾击能击晕boss吗

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初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
NGA已经贴出新职业的技能和星盘模拟器。十字军的设计本来算是中规中矩,仿端游的程度较高,但是用在手游的环境中就不太适应了。目前看数据我觉得十字军最少存在以下几个致命问题:
1、超高蓝耗
圣十字攻击满级耗蓝90(对比:狂击15,手推车攻击10,音投30),圣十字审判110,连续盾击125,舍命90,反射盾80。作为一个以物理为主,SP成长跟骑士一样是最低的职业,技能消耗竟然达到超魔,驱魔师一样的程度?并且十字军没有任何回蓝技能,这样如何能持续战斗?
建议:技能SP消耗应该跟其他物理职业持平,最少应该在现有基础上把高消耗技能SP消耗减半。
2、过多技能点
手游技能点短缺,十字军无论2转还是进阶2转技能都特别多,特别是防御系技能,基本上选择了某条路线,就没有多余的技能点了(相比之下其他职业除了选择的路线外还能点共通技能,甚至可以点其他线技能)。
建议:像自动防御,信任这种共通的技能应当在保留现在最大等级效果的前提下,把最高等级减为5级。
3、过弱的防御技能
骑士跟十字军作为剑士发展的两个分支,本来一个走攻击路线,一个走防御路线。然而现在以防御为主的十字军,两个核心技能自动防御和反射盾效果居然完败给以攻击为主的骑士,这真的说不过去了。
十字军自动防御满级30%,只能挡物理攻击,并且星盘没有任何强化;骑士的同类技能双剑挡格发动几率50%,能档物理能挡魔法。
十字军反射盾满级反射35%近战物理伤害;骑士的反击经星盘强化后能反射近战物理、远程物理、魔法攻击。
骑士有防御短时高伤害的神技钢铁之心,十字军则没有对应技能。
我觉得十字军攻击不及骑士是正常的,但是防御也不及就说不过去了。还有一点就是骑士可以攻防兼备,十字军短缺的技能点导致攻防不能同时加满。
建议:保留现存骑士设置的前提下,十字军防御技能全面强化:自动防御提升为50%发动且可以档格近战物理、远程物理、魔法攻击;反射盾改为能反射近战物理、远程物理、魔法攻击;十字军星盘应添加一个跟骑士钢铁之心一样的技能。
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
十字军强了,骑士爹们就不乐意了啊,心动肯定不会改的,放心吧。
超级初心者, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
我早就吐槽过了,少了集中,领主光环,圣十字耗蓝太高,攻击还不咋地
纯拿十字军当法师,然而法师能秒怪,能回蓝,十字军没攻击还耗蓝高
初心者, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
sp还真是个硬伤& && && && && &就这消耗& && && &&&带个牧师都未必回的上& && && && && && && &练级只能玩敏枪了
至于防御方面& && && &又回到心动的那个弱智武器设定&&不分单双手& &&&导致骑士既能带盾& &&&又能出剑格挡& && &还有狂击输出(端游手游设定几率是一样的& & 但端游是双手剑设定)& && &
只能说武僧才是ep2.0的主角& && &十字军只是凑数的&&
初心者, 积分 41, 距离下一级还需 84 积分
十字军加点不是v99,i99吗?要么走敏枪路线
初心者, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_、十字军也是可以用狂击的,十字军用狂击并不比骑士用狂击消耗更多的蓝。并且十字军本来就有一种玩法是主升i的。
2、我猜心动考虑就是让单个职业有不同的分支和玩法。
3、目前整体感觉,十字军的防御可能让大家有点失望。
超级初心者, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
bbq_super7 发表于
<font color="#、十字军也是可以用狂击的,十字军用狂击并不比骑士用狂击消耗更多的蓝。并且十字军本来就有一种玩法是主 ...
又拿狂击说事,集中,光环,剑灵,还有个v转攻击的。
少了4个攻击技能起码少500攻击力。
少500攻击力,狂击少多少伤害。
没玩过骑士的也敢用狂击来说事。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
1、十字军也是可以用狂击的,十字军用狂击并不比骑士用狂击消耗更多的蓝。并且十字军本来就有一种玩法是主 ...
对于1,十字军要靠狂击正说明这个职业设计的失败。十字军狂击装备是跟骑士一样的,可是比骑士少了集中,领主,灵气剑,星盘一系列剑攻击强化这么多增幅。要靠狂击生存那就不如直接玩个骑士,十字军完全没有存在的意义。
对于2,分支是玩家的预期,就是骑士攻击优势,十字军防御优势,现在骑士无论攻击防御都是优势,这个设计就有问题了。
对于3,十字军防御不符玩家预期这个真的没什么争议了,希望心动在正式服能认认真真做好调整,别像以前一样。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
是的。既然给了职业定位就要突出这个职业的长处 也要突出该职业的短处,如果都是短处,设计就是败笔
初心者, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
又拿狂击说事,集中,光环,剑灵,还有个v转攻击的。
少了4个攻击技能起码少500攻击力。
你没玩过骑士还是我没玩过骑士没看懂,你想表达什么?
我第三点已经说了,十字军的防御让人失望。
端游的设定,攻击骑士&十字军,防御骑士&十字军。
初心者, 积分 74, 距离下一级还需 51 积分
本帖最后由 bbq_super7 于
18:13 编辑
对于1,十字军要靠狂击正说明这个职业设计的失败。十字军狂击装备是跟骑士一样的,可是比骑士少了集中, ...
大哥,你歪楼了啊,你说的第二第三点和我表达的一样,但是楼主第一点说的是耗蓝。
我说的也说耗蓝,然后你又在说攻击。
攻击方面,明显十字军比骑士手段要多啊。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 祁厅长丶高书记 于
00:14 编辑
星盘没出完,说什么都是浮云& &有概率送你个什么爆炸双攻加成枪技 高强盾牌丢出去倍率逆天= =
初心者, 积分 33, 距离下一级还需 92 积分
要改其实不难,把十字军的10点狂击强效改为圣十字攻击强效,还要减少SP消耗,不然这个技能设计出来简直笑话
初心者, 积分 36, 距离下一级还需 89 积分
所以你没发现心动都强推武僧吗,十字军的推送篇幅少得可怜,整个就是一个绿叶
初心者, 积分 103, 距离下一级还需 22 积分
十字军举那么大的盾牌有p用,还扛不过骑士
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
我总觉得心动不会加强十字军,反而会去削骑士
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
骑爹的地位谁能撼动
初心者, 积分 38, 距离下一级还需 87 积分
作为一个新职业,肯定要有优势才有人练啊,全部重新来的投入觉得不可怕么
就这样拿个新职业出来,而且还是很多人的本命职业,哎 失望啊~~~~
改改吧 别让我大十字废了,就加强防御吧 攻击都不说了。。。
练级方面有人说用十字练级。。十字是物理伤害哥哥,加STR 那么高的耗蓝怎么续航啊
初心者, 积分 44, 距离下一级还需 81 积分
本帖最后由 weih2014 于
12:48 编辑
danny**2.XD 发表于
又拿狂击说事,集中,光环,剑灵,还有个v转攻击的。
少了4个攻击技能起码少500攻击力。
只能说狂击这个技能比较好用,本身200%×多刃200%×多刃体型150%×星盘200%=1200%倍率。还有妖道卡加成。虽然和骑士差很多,但还是能作为十字军主力技能。不过目前看来玩的人不会多。其他技能太废了。
!quick_reply!仙境传说手游十字军职业圣十字攻击测试远超狂击
仙境传说新闻导语
基础倍率远超狂击,同等基础条件下【圣十字攻击】伤害高出【狂击】50%左右。
【圣十字攻击】测试
为了测试更多数据,我选取测试目标魔防相等,物防相差不大,种族相同,体型不同:
暗黑祭祀(不死,中,物防20,法防400)
暗神官 (不死,大,物防0,法防400)
测试物理攻击1022/魔法攻击489
无坐骑攻击暗神官
有坐骑攻击暗神官
攻击暗黑祭祀
攻击【暗黑祭祀】伤害为18401
攻击【暗神官】 伤害为24177, 下坐骑伤害为21609
也就是说,圣十字攻击受到体型加成伤害影响
【狂击】对比
而通过进一步的测试,总结如下:
【圣十字攻击】单体技能,sp消耗27/次
吃命中,会MISS
受体型影响
学习【神佑之光】技能后永久被动加成,不需要释放。
受长矛修炼加成
受百分比伤害加成属性加成(例如猫耳贝雷帽)
技能点评:
基础倍率远超狂击,同等基础条件下【圣十字攻击】伤害高出【狂击】50%左右。
由于同样吃体型加成,且星盘有加成【圣十字攻击】的点位。。。
大家都是心里有B数的人。。不用我明说了吧。。。
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