openvr怎么获取数据失败怎么办头显的数据

使用OpenVR高级设置就能在超级采样下提高Vive和Rift的画面表现
VRAR攻城狮
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‘Open Advanced Settings’是一个能够让用户访问运行SteamVR头显的所有高级功能。该功能菜单可在(VR)中进行访问,这也就意味着用户在无需摘除头显的情况下就能够轻松地调整选项,例如超级采样(supersampling)。早在去年,我们就曾经报道过,如果用户的电脑具有额外的处理能力,那么通过超级采样可以显著提高HTC Vive的头显图像质量,但该方法需要通过文本编辑器对SteamVR JSON的配置文件进行修改。自那以后,诸如bilago的‘Chaperone Switcher’等工具开始包括超级采样选项,另外,9月份时,用户matzman666发布了“OpenVR Advanced Settings”工具,其最终的结果是允许在VR内部进行Chaperone系统和超级采样选项的调整,通过运行SteamVR的头显(包括Rift)。现在用户可以很容易、快速地调整超级采样的数量,同时VR头盔的图像看起来也可以尽可能的锐利,并且其还能够保持关键的90FPS。目前,该工具已经更新至2.2.2版本,还包括许多其他有用的功能,例如创建和加载多个chaperone配置文件,异步重投影切换,“Revive”设置菜单,以及最近新增的一个能够调整桌面VR试图大小的滑块等功能。此程序的安装十分的简单:在这里下载最新的安装程序,然后按照安装说明即可进行安装。在用户戴上SteamVR头显之后,应该会在仪表盘底部附近找到一个新的“advanced settings”按钮。在那里你可以为应用程序和合成器设置单独的超级采样设置功能,但要注意的是,任意一个超过默认1.0的调整都会对用户的图形硬件提出更高的要求。如果你正在通过Oculus Home使用Oculus Rift玩游戏,你可以使用这些指令进而通过超级采样来锐化Rift的视觉效果。声明/图文原创,转载等请联系我们,否则追究责任。
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VRZY.COM VR资源网没有VR头显下运行Vive Tracker追踪器 VR开发教程
视界君 薄荷糖
Valve的SteamVR定位系统对VR而言非常棒,但其应用肯定不限于此。无论是开发者、黑客抑或是研究人员,任何希望利用廉价、高精度、低延迟、6自由度定位追踪系统的个人都可以使用最新的Vive Tracker或控制器(甚至是单个定位器/基站),无需800美元的完整Vive系统。
卢克&比诺(Luke Beno)负责Triad Semiconductor的Arctic VR实验室。Triad Semiconductor与Valve合作开发了用于的光数字转换器芯片(TS3633)。比诺专注于确保SteamVR定位芯片和系统可以提供精确的追踪,并且通过开发被追踪对象来支持全球的SteamVR用户。
本教程的目的是提供循序渐进的指导,帮助你了解如何开始使用SteamVR定位系统的6DOF位置追踪,成本最低只需235美元。本教程中涉及使用的是:最新版本的SteamVR Beta、、和装饰器。
最低硬件要求
●&/基站(两个定位器有优势)
● 以下SteamVR兼容的被追踪对象:
1.(需要Steam适配器或USB连接)
2.(使用提供的适配器或USB连接)
3.专为设计的自定义对象(Steam适配器或USB)
● 基于x86的PC
注意:当前只在Windows上测试,但也适用Linux。
●&SteamVR软件选择加入
● Python 3.6(推荐)
●&,使用以下命令安装:
pip install pyopenvr
1.下载并安装上述软件组件
2.找到以下配置文件,并使用文本编辑器打开它:
3.在&steamvr&下搜索&requireHmd&键,将此键的值设置为&false&。:
4.如果SteamVR正在运行,请关闭并重新启动
5.当SteamVR重新启动时,你将会发现已经可以连接至Tracker或控制器,无需使用头显。
注意:出现&Not Ready&文本是正常现象,不会影响本教程。
6.打开命令提示符并导航到解压后的triad_openvr的文件夹
7.如果你使用Vive Tracker进行测试,请运行脚本:scriptpython tracker_test.py
8.如果要使用控制器进行测试,请运行脚本:scriptpython controller_text.py
9.当脚本执行时,你将看到数字在250Hz下更新。这些是实时6自由度姿势坐标!
本教程的目的是提供一个简单的概念证明,证明头显实际上不是使用SteamVR的一个要求。
Python是一种可扩展的语言,此示例代码可为许多衍生项目提供基础。这些相同的概念也很容易适用于其他编程语言,如C、C++、C#等。
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VR开发需要,选择了使用steam所提供的OpenVR的API来进行研究。用的HTC VIVE
此所记录在此期间所遇到的最初始的问题及解决办法。
1、在github上下载V社所提供的OpenVR的API,其会提供不同底层绘制的sample。我选择的是OpenGL。
运行OpenGLHelloWorld需要安装QT,才能正常运行此程序,在下载的DOCUMENTATION也提到。
2、运行sample之前,要确定头盔已连接好PC端,HDMI以及USB连接正确,否则其pHMD将为NULL,及VRSDK初始化失败。
3、一个 比较隐晦得坑. 由于OpenVR与SteamVR具有一定的关系,若在用OpenVR进行开发了一段时间之后发现之前的程序却运行不了,如我今天一样发现pHMD无论怎样都是NULL,且steamVR也会出现一些错误提示,如无法找到头盔显示器。找了很久原因,最终发现是由于SteamVR没有更新。
没有更多推荐了,应用可以跨平台在头显上使用?Quark VR 表示正在研究 - 简书
应用可以跨平台在头显上使用?Quark VR 表示正在研究
上周我们曾经报导过 HTC Vive 将与 Quark VR 合作制作无线版的头显,并制作一个平台使得 VR 应用可以跨平台使用,关于这些消息当中很多观点都很模糊,为了弄清这些问题我们与 Quark VR 取得了联系。第一个问题:Quark VR 是否与 Valve 或 HTC 展开了正式的合作关系?或者与他们合并?Quark VR 的 CEO Krasi Nikolov 回答说:「我们与 Valve 并没有正式的合作关系,他们建议我们整合 OpenVR,并在硬件上给予我们支持,他们十分的开放并支持所有的 Vive 开发商。」Nikolov 继续解释他们的应用是否会在 HTC Vive 上使用,对此他表示目前只有一个原型而已,现在谈论它还为时过早。
接下来就引出了一个让人很关注的问题,就是应用跨平台是如何实现的呢?HTC Vive 的运作就是连接到一个单板计算机和一块电池上,我们开发了一个虚拟现实流媒体软件 Quark VR,它将在单板计算机上运作,我们提出了一个低延迟的流媒体解决方案,借此满足 VR 需求。
谈到这个原型 Nikolov 显得很兴奋:「制作这个项目的初衷是为了展示 Quark VR 的能力。目前为止我们已为 Gear VR 和 Google Cardboard 分别制作了不同版本的应用,但是这些都限制在 60 fps 和没有位置跟踪的基础上,但我们的软件在 HTC Vive 使用的时候,便可以绕开这些限制,这让我们很兴奋。」
对这个构思感兴趣的用户,可以在今年十一月的虚拟现实开发者大会 VRDC 上,见到 Quark VR 的原型,当然也包括了 SVVR 和 SFVR 大会。本文内容编译自 ,转载请注明出处。
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