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暴雪下载器TMD问题多多,断一次下再连接就又少几百M重下,MD下个WOW用了10小时还没一半,180KB/S的速度啊_百度知道
暴雪下载器TMD问题多多,断一次下再连接就又少几百M重下,MD下个WOW用了10小时还没一半,180KB/S的速度啊
下到2G左右又断了,重连接变成1.86G,天啊,那几百M文件那里去了?
我有更好的答案
偶家的宽带是512k的,所以偶去盗版摊买的盗版碟。。。
采纳率:13%
是这样的```
尽量不要断``
也许是下载文件中途中断的时候有几百M是失败了吧,我以前也遇到那种情况.用暴雪下载器虽然慢点,但文件不丢失呀.话说以前我用迅雷下了次,结果下载完成后有部分文件丢失了,泪呀...
我倒没碰见过少几百兆的事,问题是我家下wow80kb/s……下别的都挺快 400多 所以 玩wow以来就没删过客户端 什么时候删了……我就AFK!我下wow下了一周……
唔…我下补丁一般是找原文件直接更新的…暴雪下载器就是个渣…
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特殊字符自动转换
段落和换行
Markdown 免费编辑器
Markdown 的目标是实现「易读易写」。
可读性,无论如何,都是最重要的。一份使用 Markdown 格式撰写的文件应该可以直接以纯文本发布,并且看起来不会像是由许多标签或是格式指令所构成。Markdown 语法受到一些既有 text-to-HTML 格式的影响,包括 、、、、 和 ,而最大灵感来源其实是纯文本电子邮件的格式。
总之, Markdown 的语法全由一些符号所组成,这些符号经过精挑细选,其作用一目了然。比如:在文字两旁加上星号,看起来就像*强调*。Markdown 的列表看起来,嗯,就是列表。Markdown 的区块引用看起来就真的像是引用一段文字,就像你曾在电子邮件中见过的那样。
Markdown 语法的目标是:成为一种适用于网络的书写语言。
Markdown 不是想要取代 HTML,甚至也没有要和它相近,它的语法种类很少,只对应 HTML 标记的一小部分。Markdown 的构想不是要使得 HTML 文档更容易书写。在我看来, HTML 已经很容易写了。Markdown 的理念是,能让文档更容易读、写和随意改。HTML 是一种发布的格式,Markdown 是一种书写的格式。就这样,Markdown 的格式语法只涵盖纯文本可以涵盖的范围。
不在 Markdown 涵盖范围之内的标签,都可以直接在文档里面用 HTML 撰写。不需要额外标注这是 HTML 或是 Markdown;只要直接加标签就可以了。
要制约的只有一些 HTML 区块元素――比如 &div&、&table&、&pre&、&p& 等标签,必须在前后加上空行与其它内容区隔开,还要求它们的开始标签与结尾标签不能用制表符或空格来缩进。Markdown 的生成器有足够智能,不会在 HTML 区块标签外加上不必要的 &p& 标签。
例子如下,在 Markdown 文件里加上一段 HTML 表格:
这是一个普通段落。
&td&Foo&/td&
这是另一个普通段落。
请注意,在 HTML 区块标签间的 Markdown 格式语法将不会被处理。比如,你在 HTML 区块内使用 Markdown 样式的*强调*会没有效果。
HTML 的区段(行内)标签如 &span&、&cite&、&del& 可以在 Markdown 的段落、列表或是标题里随意使用。依照个人习惯,甚至可以不用 Markdown 格式,而直接采用 HTML 标签来格式化。举例说明:如果比较喜欢 HTML 的 &a& 或 &img& 标签,可以直接使用这些标签,而不用 Markdown 提供的链接或是图像标签语法。
和处在 HTML 区块标签间不同,Markdown 语法在 HTML 区段标签间是有效的。
特殊字符自动转换
在 HTML 文件中,有两个字符需要特殊处理: & 和 & 。 & 符号用于起始标签,& 符号则用于标记 HTML 实体,如果你只是想要显示这些字符的原型,你必须要使用实体的形式,像是 & 和 &。
& 字符尤其让网络文档编写者受折磨,如果你要打「AT&T」 ,你必须要写成「AT&T」。而网址中的 & 字符也要转换。比如你要链接到:
http://images.google.com/images?num=30&q=larry+bird
你必须要把网址转换写为:
http://images.google.com/images?num=30&q=larry+bird
才能放到链接标签的 href 属性里。不用说也知道这很容易忽略,这也可能是 HTML 标准检验所检查到的错误中,数量最多的。
Markdown 让你可以自然地书写字符,需要转换的由它来处理好了。如果你使用的 & 字符是 HTML 字符实体的一部分,它会保留原状,否则它会被转换成 &。
所以你如果要在文档中插入一个版权符号 &,你可以这样写:
Markdown 会保留它不动。而若你写:
Markdown 就会将它转为:
类似的状况也会发生在 & 符号上,因为 Markdown 允许
,如果你是把 & 符号作为 HTML 标签的定界符使用,那 Markdown 也不会对它做任何转换,但是如果你写:
Markdown 将会把它转换为:
不过需要注意的是,code 范围内,不论是行内还是区块, & 和 & 两个符号都一定会被转换成 HTML 实体,这项特性让你可以很容易地用 Markdown 写 HTML code (和 HTML 相对而言, HTML 语法中,你要把所有的 & 和 & 都转换为 HTML 实体,才能在 HTML 文件里面写出 HTML code。)
段落和换行
一个 Markdown 段落是由一个或多个连续的文本行组成,它的前后要有一个以上的空行(空行的定义是显示上看起来像是空的,便会被视为空行。比方说,若某一行只包含空格和制表符,则该行也会被视为空行)。普通段落不该用空格或制表符来缩进。
「由一个或多个连续的文本行组成」这句话其实暗示了 Markdown 允许段落内的强迫换行(插入换行符),这个特性和其他大部分的 text-to-HTML 格式不一样(包括 Movable Type 的「Convert Line Breaks」选项),其它的格式会把每个换行符都转成 &br /& 标签。
如果你确实想要依赖 Markdown 来插入 &br /& 标签的话,在插入处先按入两个以上的空格然后回车。
的确,需要多费点事(多加空格)来产生 &br /& ,但是简单地「每个换行都转换为 &br /&」的方法在 Markdown 中并不适合, Markdown 中 email 式的
和多段落的
在使用换行来排版的时候,不但更好用,还更方便阅读。
Markdown 支持两种标题的语法,类
类 Setext 形式是用底线的形式,利用 = (最高阶标题)和 - (第二阶标题),例如:
This is an H1
=============
This is an H2
-------------
任何数量的 = 和 - 都可以有效果。
类 Atx 形式则是在行首插入 1 到 6 个 # ,对应到标题 1 到 6 阶,例如:
## 这是 H2
###### 这是 H6
你可以选择性地「闭合」类 atx 样式的标题,这纯粹只是美观用的,若是觉得这样看起来比较舒适,你就可以在行尾加上 #,而行尾的 # 数量也不用和开头一样(行首的井字符数量决定标题的阶数):
# 这是 H1 #
## 这是 H2 ##
### 这是 H3 ######
区块引用 Blockquotes
Markdown 标记区块引用是使用类似 email 中用 & 的引用方式。如果你还熟悉在 email 信件中的引言部分,你就知道怎么在 Markdown 文件中建立一个区块引用,那会看起来像是你自己先断好行,然后在每行的最前面加上 & :
& This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,
& consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
& Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
& Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisse
& id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
Markdown 也允许你偷懒只在整个段落的第一行最前面加上 & :
& This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
& Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisse
id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
区块引用可以嵌套(例如:引用内的引用),只要根据层次加上不同数量的 & :
& This is the first level of quoting.
& & This is nested blockquote.
& Back to the first level.
引用的区块内也可以使用其他的 Markdown 语法,包括标题、列表、代码区块等:
& ## 这是一个标题。
这是第一行列表项。
这是第二行列表项。
& 给出一些例子代码:
return shell_exec("echo $input | $markdown_script");
任何像样的文本编辑器都能轻松地建立 email 型的引用。例如在 BBEdit 中,你可以选取文字后然后从选单中选择增加引用阶层。
Markdown 支持有序列表和无序列表。
无序列表使用星号、加号或是减号作为列表标记:
也等同于:
有序列表则使用数字接着一个英文句点:
很重要的一点是,你在列表标记上使用的数字并不会影响输出的 HTML 结果,上面的列表所产生的 HTML 标记为:
&li&Bird&/li&
&li&McHale&/li&
&li&Parish&/li&
如果你的列表标记写成:
或甚至是:
你都会得到完全相同的 HTML 输出。重点在于,你可以让 Markdown 文件的列表数字和输出的结果相同,或是你懒一点,你可以完全不用在意数字的正确性。
如果你使用懒惰的写法,建议第一个项目最好还是从 1. 开始,因为 Markdown 未来可能会支持有序列表的 start 属性。
列表项目标记通常是放在最左边,但是其实也可以缩进,最多 3 个空格,项目标记后面则一定要接着至少一个空格或制表符。
要让列表看起来更漂亮,你可以把内容用固定的缩进整理好:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aliquam hendrerit mi posuere lectus. Vestibulum enim wisi,
viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit.
Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
但是如果你懒,那也行:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aliquam hendrerit mi posuere lectus. Vestibulum enim wisi,
viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit.
Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
如果列表项目间用空行分开,在输出 HTML 时 Markdown 就会将项目内容用 &p& 标签包起来,举例来说:
会被转换为:
&li&Bird&/li&
&li&Magic&/li&
但是这个:
会被转换为:
&li&&p&Bird&/p&&/li&
&li&&p&Magic&/p&&/li&
列表项目可以包含多个段落,每个项目下的段落都必须缩进 4 个空格或是 1 个制表符:
This is a list item with two paragraphs. Lorem ipsum dolor
sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit
mi posuere lectus.
Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet
vitae, risus. Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum
sit amet velit.
Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
如果你每行都有缩进,看起来会看好很多,当然,再次地,如果你很懒惰,Markdown 也允许:
This is a list item with two paragraphs.
This is the second paragraph in the list item. You're
only required to indent the first line. Lorem ipsum dolor
sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Another item in the same list.
如果要在列表项目内放进引用,那 & 就需要缩进:
A list item with a blockquote:
& This is a blockquote
& inside a list item.
如果要放代码区块的话,该区块就需要缩进两次,也就是 8 个空格或是 2 个制表符:
一列表项包含一个列表区块:
&代码写在这&
当然,项目列表很可能会不小心产生,像是下面这样的写法:
1986. What a great season.
换句话说,也就是在行首出现数字-句点-空白,要避免这样的状况,你可以在句点前面加上反斜杠。
1986\. What a great season.
和程序相关的写作或是标签语言原始码通常会有已经排版好的代码区块,通常这些区块我们并不希望它以一般段落文件的方式去排版,而是照原来的样子显示,Markdown 会用 &pre& 和 &code& 标签来把代码区块包起来。
要在 Markdown 中建立代码区块很简单,只要简单地缩进 4 个空格或是 1 个制表符就可以,例如,下面的输入:
这是一个普通段落:
这是一个代码区块。
Markdown 会转换成:
&p&这是一个普通段落:&/p&
&pre&&code&这是一个代码区块。
&/code&&/pre&
这个每行一阶的缩进(4 个空格或是 1 个制表符),都会被移除,例如:
Here is an example of AppleScript:
tell application "Foo"
会被转换为:
&p&Here is an example of AppleScript:&/p&
&pre&&code&tell application "Foo"
&/code&&/pre&
一个代码区块会一直持续到没有缩进的那一行(或是文件结尾)。
在代码区块里面, & 、 & 和 & 会自动转成 HTML 实体,这样的方式让你非常容易使用 Markdown 插入范例用的 HTML 原始码,只需要复制贴上,再加上缩进就可以了,剩下的 Markdown 都会帮你处理,例如:
&div class="footer"&
& 2004 Foo Corporation
会被转换为:
&pre&&code&&div class="footer"&
& 2004 Foo Corporation
&/code&&/pre&
代码区块中,一般的 Markdown 语法不会被转换,像是星号便只是星号,这表示你可以很容易地以 Markdown 语法撰写 Markdown 语法相关的文件。
你可以在一行中用三个以上的星号、减号、底线来建立一个分隔线,行内不能有其他东西。你也可以在星号或是减号中间插入空格。下面每种写法都可以建立分隔线:
---------------------------------------
Markdown 支持两种形式的链接语法: 行内式和参考式两种形式。
不管是哪一种,链接文字都是用 [方括号] 来标记。
要建立一个行内式的链接,只要在方块括号后面紧接着圆括号并插入网址链接即可,如果你还想要加上链接的 title 文字,只要在网址后面,用双引号把 title 文字包起来即可,例如:
This is [an example](http://example.com/ "Title") inline link.
[This link](http://example.net/) has no title attribute.
&p&This is &a href="http://example.com/" title="Title"&
an example&/a& inline link.&/p&
&p&&a href="http://example.net/"&This link&/a& has no
title attribute.&/p&
如果你是要链接到同样主机的资源,你可以使用相对路径:
See my [About](/about/) page for details.
参考式的链接是在链接文字的括号后面再接上另一个方括号,而在第二个方括号里面要填入用以辨识链接的标记:
This is [an example][id] reference-style link.
你也可以选择性地在两个方括号中间加上一个空格:
This is [an example] [id] reference-style link.
接着,在文件的任意处,你可以把这个标记的链接内容定义出来:
[id]: http://example.com/
"Optional Title Here"
链接内容定义的形式为:
方括号(前面可以选择性地加上至多三个空格来缩进),里面输入链接文字
接着一个冒号
接着一个以上的空格或制表符
接着链接的网址
选择性地接着 title 内容,可以用单引号、双引号或是括弧包着
下面这三种链接的定义都是相同:
[foo]: http://example.com/
"Optional Title Here"
[foo]: http://example.com/
'Optional Title Here'
[foo]: http://example.com/
(Optional Title Here)
请注意:有一个已知的问题是 Markdown.pl 1.0.1 会忽略单引号包起来的链接 title。
链接网址也可以用尖括号包起来:
[id]: &http://example.com/&
"Optional Title Here"
你也可以把 title 属性放到下一行,也可以加一些缩进,若网址太长的话,这样会比较好看:
[id]: http://example.com/longish/path/to/resource/here
"Optional Title Here"
网址定义只有在产生链接的时候用到,并不会直接出现在文件之中。
链接辨别标签可以有字母、数字、空白和标点符号,但是并不区分大小写,因此下面两个链接是一样的:
[link text][a]
[link text][A]
隐式链接标记功能让你可以省略指定链接标记,这种情形下,链接标记会视为等同于链接文字,要用隐式链接标记只要在链接文字后面加上一个空的方括号,如果你要让 "Google" 链接到 google.com,你可以简化成:
[Google][]
然后定义链接内容:
[Google]: http://google.com/
由于链接文字可能包含空白,所以这种简化型的标记内也许包含多个单词:
Visit [Daring Fireball][] for more information.
然后接着定义链接:
[Daring Fireball]: http://daringfireball.net/
链接的定义可以放在文件中的任何一个地方,我比较偏好直接放在链接出现段落的后面,你也可以把它放在文件最后面,就像是注解一样。
下面是一个参考式链接的范例:
I get 10 times more traffic from [Google] [1] than from
[Yahoo] [2] or [MSN] [3].
[1]: http://google.com/
[2]: http://search.yahoo.com/
"Yahoo Search"
[3]: http://search.msn.com/
"MSN Search"
如果改成用链接名称的方式写:
I get 10 times more traffic from [Google][] than from
[Yahoo][] or [MSN][].
[google]: http://google.com/
http://search.yahoo.com/
"Yahoo Search"
http://search.msn.com/
"MSN Search"
上面两种写法都会产生下面的 HTML。
&p&I get 10 times more traffic from &a href="http://google.com/"
title="Google"&Google&/a& than from
&a href="http://search.yahoo.com/" title="Yahoo Search"&Yahoo&/a&
or &a href="http://search.msn.com/" title="MSN Search"&MSN&/a&.&/p&
下面是用行内式写的同样一段内容的 Markdown 文件,提供作为比较之用:
I get 10 times more traffic from [Google](http://google.com/ "Google")
than from [Yahoo](http://search.yahoo.com/ "Yahoo Search") or
[MSN](http://search.msn.com/ "MSN Search").
参考式的链接其实重点不在于它比较好写,而是它比较好读,比较一下上面的范例,使用参考式的文章本身只有 81 个字符,但是用行内形式的却会增加到 176 个字元,如果是用纯 HTML 格式来写,会有 234 个字元,在 HTML 格式中,标签比文本还要多。
使用 Markdown 的参考式链接,可以让文件更像是浏览器最后产生的结果,让你可以把一些标记相关的元数据移到段落文字之外,你就可以增加链接而不让文章的阅读感觉被打断。
Markdown 使用星号(*)和底线(_)作为标记强调字词的符号,被 * 或 _ 包围的字词会被转成用 &em& 标签包围,用两个 * 或 _ 包起来的话,则会被转成 &strong&,例如:
*single asterisks*
_single underscores_
**double asterisks**
__double underscores__
&em&single asterisks&/em&
&em&single underscores&/em&
&strong&double asterisks&/strong&
&strong&double underscores&/strong&
你可以随便用你喜欢的样式,唯一的限制是,你用什么符号开启标签,就要用什么符号结束。
强调也可以直接插在文字中间:
un*frigging*believable
但是如果你的 * 和 _ 两边都有空白的话,它们就只会被当成普通的符号。
如果要在文字前后直接插入普通的星号或底线,你可以用反斜线:
\*this text is surrounded by literal asterisks\*
如果要标记一小段行内代码,你可以用反引号把它包起来(`),例如:
Use the `printf()` function.
&p&Use the &code&printf()&/code& function.&/p&
如果要在代码区段内插入反引号,你可以用多个反引号来开启和结束代码区段:
``There is a literal backtick (`) here.``
这段语法会产生:
&p&&code&There is a literal backtick (`) here.&/code&&/p&
代码区段的起始和结束端都可以放入一个空白,起始端后面一个,结束端前面一个,这样你就可以在区段的一开始就插入反引号:
A single backtick in a code span: `` ` ``
A backtick-delimited string in a code span: `` `foo` ``
&p&A single backtick in a code span: &code&`&/code&&/p&
&p&A backtick-delimited string in a code span: &code&`foo`&/code&&/p&
在代码区段内,& 和尖括号都会被自动地转成 HTML 实体,这使得插入 HTML 原始码变得很容易,Markdown 会把下面这段:
Please don't use any `&blink&` tags.
&p&Please don't use any &code&&blink&&/code& tags.&/p&
你也可以这样写:
`—` is the decimal-encoded equivalent of `&`.
&p&&code&—&/code& is the decimal-encoded
equivalent of &code&&&/code&.&/p&
很明显地,要在纯文字应用中设计一个「自然」的语法来插入图片是有一定难度的。
Markdown 使用一种和链接很相似的语法来标记图片,同样也允许两种样式: 行内式和参考式。
行内式的图片语法看起来像是:
![Alt text](/path/to/img.jpg)
![Alt text](/path/to/img.jpg "Optional title")
详细叙述如下:
一个惊叹号 !
接着一个方括号,里面放上图片的替代文字
接着一个普通括号,里面放上图片的网址,最后还可以用引号包住并加上 选择性的 'title' 文字。
参考式的图片语法则长得像这样:
![Alt text][id]
「id」是图片参考的名称,图片参考的定义方式则和连结参考一样:
[id]: url/to/image
"Optional title attribute"
到目前为止, Markdown 还没有办法指定图片的宽高,如果你需要的话,你可以使用普通的 &img& 标签。
Markdown 支持以比较简短的自动链接形式来处理网址和电子邮件信箱,只要是用尖括号包起来, Markdown 就会自动把它转成链接。一般网址的链接文字就和链接地址一样,例如:
&http://example.com/&
Markdown 会转为:
&a href="http://example.com/"&http://example.com/&/a&
邮址的自动链接也很类似,只是 Markdown 会先做一个编码转换的过程,把文字字符转成 16 进位码的 HTML 实体,这样的格式可以糊弄一些不好的邮址收集机器人,例如:
Markdown 会转成:
&a href="mailto:addre
ss@example.co
m"&address@exa
mple.com&/a&
在浏览器里面,这段字串(其实是 &a href="mailto:"&&/a&)会变成一个可以点击的「」链接。
(这种作法虽然可以糊弄不少的机器人,但并不能全部挡下来,不过总比什么都不做好些。不管怎样,公开你的信箱终究会引来广告信件的。)
Markdown 可以利用反斜杠来插入一些在语法中有其它意义的符号,例如:如果你想要用星号加在文字旁边的方式来做出强调效果(但不用 &em& 标签),你可以在星号的前面加上反斜杠:
\*literal asterisks\*
Markdown 支持以下这些符号前面加上反斜杠来帮助插入普通的符号:
原文链接:http://wowubuntu.com/markdown/
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1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
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MD精选游戏宝鉴(会社别+中文解说)
1. 本选集为骨灰经典游戏选集第二部 - MD精选游戏宝鉴。编者:belmont_yang。
2. 本地首发, 这里是国内唯一被授权登载的论坛, 如欲转载请先联系作者. 谢谢合作.
关于本精选集
1,由于16位世代是主机史上竞况最为惨烈的时代,本集特别在特定游戏的简介后面附上“MD 独占”字样,指的是8位和16位主机平台上的独占(SMS逆向移植除外)。供各位骨灰老鸟参考用。
2,本选集包含了所有官方版本和一部分Hack版,个别文件含中文游戏, 但不包括某些近年来汉化的ROM。
3,ROM名后面的 (U)表示美国版,(J)为日本版,(E)为欧洲版,(CH)为中文版,(JU)为日美通用版,(B)为巴西版,(W)为世界版。 带 HACK 字样的为 HACK 版。
4,推荐度即我个人给出的各作品推荐度,5星为最高,3星最低。
★★★★★(一旦错过,抱憾终生)
☆☆☆★&&(玩之无味,弃之可惜)
☆☆☆& & (见良而行,知烂而退)
理论上精选集不该包含☆☆☆ 的劣作,不过本集为了使玩家了解各个大社的概况附上了一些低素质作品,素质过低的就不登了。
关于评价的客观性
由于历史的特定背景造成了部分国内玩家分成亲世派(世青)和亲任派(人犯)。而笔者则通常以平常心去博览群游,对于业界群雄没有明显的偏向,基本保持了从客观的角度对于各作品进行评鉴。笔者唯一的偏见是对于BANDAI的动漫作和特撮作的绝望感。特此声明。
关于模拟器使用
1,解压含游戏ROM的zip或7z文件后,再把含游戏名的7z文件解压到各自的文件夹中。
2,打开Fusion后,点File,再点第3项“Load Genesis / 32X rom”,找到rom后即可游戏。
3,视频在Video栏中调整,按键设置在Option中的“set config”中设定,支持手柄。
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MD游戏精选集(一)之SEGA篇(1/4)
MD游戏精选集(二)之SEGA篇(2/4)
MD游戏精选集(三)之SEGA篇(3/4)
MD游戏精选集(四)之SEGA篇(含Climax + SSP)(4/4)
MD游戏精选集(五)之EA篇
MD游戏精选集(六)之NAMCO篇
MD游戏精选集(七)之TAITO篇
MD游戏精选集(八)之TELENET JAPAN+WOLFTEAM篇
MD游戏精选集(九)之KONAMI篇
MD游戏精选集(十)之KOEI篇
MD游戏精选集(十一)之CAPCOM篇
MD游戏精选集(十二)之NCS篇
MD游戏精选集(十三)之DATA EAST篇
MD游戏精选集(十四)之TOAPLAN篇
MD游戏精选集(十五)之SNK篇
MD游戏精选集(十六)之TECMO篇
MD游戏精选集(十七)之TREASURE篇
MD游戏精选集(十八)之Technosoft篇
MD游戏精选集(十九)之Falcom篇
MD游戏精选集(二十)之COMPILE篇
MD游戏精选集(二十一)之RARE篇
MD游戏精选集(二十二)之SUNSOFT篇
MD游戏精选集(二十三)之VIC TOKAI篇
MD游戏精选集(二十四)之BLIZZARD篇
MD游戏精选集(二十五)之SHINY ENTERTAINMENT篇
MD游戏精选集(二十六)之番外篇(1/3)
MD游戏精选集(二十七)之番外篇(2/3)
MD游戏精选集(二十八)之番外篇(3/3)
特典:MD十大TOP10
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MD游戏精选集(一)之SEGA篇(1/4)
日 SEGA (世嘉)在日本以 21,000 日元的价格发卖了16位游戏机 MEGA DRIVE。(简称 MD,国内俗称世嘉5代)它也是SEGA所有主机中最成功的一部。虽然在日本由于面临第3方云集的任天堂SFC+以过场CG为卖点的日本电气PCE系列的双重夹击而无法获得长卖,但是SEGA果断开拓了当时不被重视的欧美市场,并在美国一度暂居65%的市场份额。而对于欧洲和南美的许多玩家来说MD是他们毕生第一部游戏机,同样也是最心爱的玩具。MD在欧洲和巴西的份额在90年代前期一直处于领先,SNES的出现仍无法动摇其主导地位。
在软件方面SEGA主要以街机移植策略为主,总体素质只能说优劣参半。而MD上的原创作品却不乏佳作,其中的索尼克、战斧、忍、怒之铁拳和梦幻之星等系列都获得了绝赞的评价。本选集几乎收录了SEGA在MD上开发和为小会社发布的所有作品,供各位骨灰慢慢享用。
01 ☆☆☆& && && & 大相扑。格斗型的相扑游戏。系统不很完善,相扑爱好者可以一试。(MD独占)
02 ★★★★★&&高级大战略 - 德意志闪电战。System Soft在计算机上的著名战略游戏的续作。本作是MD上的第2部,剧情一反传统,而其高难度和独创性至今仍被fans们所推崇。(MD独占)
03 ☆☆☆& && & 冲破火网II。街机上的3D射击名作。MD版的移植差强人意,原作出众的画面和音乐遭到大幅削减。这也是游戏音乐作曲家 岩垂德行 MD音源初体验,在MD初期算是竭尽所能的表现了。
04 ☆☆☆★& && &阿莱士小子闯魔城。ALEX是SONIC诞生之前SEGA的吉祥物。本作是MD上原创的系列第5作。由于是MD早期的作品,画面和某些设定还不太成熟。(MD独占)
05 ☆☆☆★& && &异形风暴。移植自街机的动作清版作品。攻击模式基本是近距离射击而不是击打,这使得它缺乏基本的打击感,而且音效方面也处理不当。(MD独占)
06 ★★★★★&&兽王记。街机上的古典式卷轴动作名作。MD版的移植比较令人满意。作为欧美MD的首发作品,它的音画效果以及变身系统给人留下了强烈的印象。
07 ☆☆☆★& & 阿诺德 帕尔玛之高尔夫巡回赛。运用到3D多边形效果的高尔夫游戏。操作界面较合理,音乐也做的不赖,只是在球杆选择等设定上不太适合初心者。日版名为尾崎直道之大师赛。(MD独占)
08 ☆☆☆★& & 亮箭。SEGA为Renovation发布的横版飞行射击游戏。该作的手感和难度都把握的不错,可惜背景单调,音效也不尽人意。(MD独占)
09 ☆☆☆★& & 文艺复兴。美国SEGA开发的画图游戏。在个人计算机还没有普及的年代可以让一些玩家过过制图隐。(MD独占)
10★★★★★&&ATP网球巡回赛。2D时代网球游戏中的最高神作。本作不但收录了桑普拉斯和张德培等大批巨星,而且在音效方面达到了2D网球游戏的极限水准。此外打击感和速度感都不亚于3D时代的许多同类游戏,上手之后极易沉迷。可以说SEGA自那时已注定将成为网球界的骄子。(MD独占))
11 ☆☆☆★& && &赛纳之超级摩纳哥GP II。当年相当有名的3D赛车作品。在已故巴西车神塞纳逝世前2年发布。该作的音画和手感都不差,只是CPU做的过强,在落后时极难返超。(MD独占)
12 ☆☆☆★& && &巴哈姆特战记。美式古典战略作品。画面和音乐均表现不俗,而战略面有些过简,战斗面的系统也很不成熟。(MD独占)
13 ☆☆☆& && && & 蝙蝠侠归来。据电影改编的动作游戏。画面昏暗,手感和关设的水准都很低。(MD独占)
14 ☆☆☆& && && & 战斗高尔夫 - 唯。冒险式的高尔夫游戏。虽然带有升级系统,但在球路的设定等方面有些失真。(MD独占)
15 ★★★★★&&雷神传说 - 光之继承者。 由天才乐师古代佑三的会社ANCIENT开发的优秀ARPG游戏。本作的画面艳丽至MD极限,音乐则由老板古代佑三亲自担当。此外操作感和系统的水准都极高,是MD上不可多得的ARPG杰作。(MD独占)
16 ☆☆☆★& && &亚生命战争。街机移植横版射击作。该作以虫类为主题,画面和音乐都不差,而机设和关设等方面的设定不当导致难度失衡。(MD独占)
17 ☆☆☆★& && &强盗兄弟。独特的横版潜入式动作游戏。该作音乐由S.S.T团队精制,但在关设方面暴露出若不记忆路线则要走回头路的缺陷。(MD独占)
18 ☆☆☆★& && &邦卡猫。迪斯尼动画改编作品。仿太空侵略者的另类射击游戏。本作有一定的趣味性,只是久玩之后颇感乏味。
19 ☆☆☆& && && & 米老鼠与魔幻城堡。低龄向的平台动作游戏。音画水准都不差,但是乏味的关设导致趣味匮乏。(MD独占)
20 ☆☆☆★& && &变色龙小子。系统仿自超级马力欧的平台作品。音乐和手感相当不错,角色技能也很丰富,可惜背景稍显单调,关设方面的趣味性也不足。(MD独占)
21 ☆☆☆★& && &超球界 - 奇迹九局。MD晚期发行的棒球游戏。该作的画面和音乐都比较出色,不过45度角的设定对于传统玩家而言有些不适感。(MD独占)
22 ☆☆☆★& && &宝石方块。街机经典方块益智游戏。MD版的音画表现不俗,只是趣味性不及系统改良过的噗哟噗哟。
23 ★★★★★&&漫画地带。MD晚期的另类动作清版佳作。该作运用美式漫画的翻页模式,每过一格都有全新的任务。其画面和音效均臻MD极限,并具连击系统与华丽多变的招数,解谜模式也使节奏控制得当。本作也是史上为数不多的成功的单平面动作清版作品。(MD独占)
24★★★★★ 爆裂行动。移植自街机的杰出地图探索式射击作。该作的音画水准都很高。上手后的第一感觉与神作合金装备颇为神似,而事实上是一款以射杀和暗杀为主导的射击型爆破游戏。CPU的弱点是45度角的射杀,不过要玩的顺利的话背版子的功夫不可或缺。其中的贴墙移动主要用来闪躲敌人的直线射击,虽不是用来隐蔽,但比合金装备中第一次用到此术早了9年,比GBC版的早了11年。如果当年小岛秀夫见过此作的话,在MSX版的2代就可以追加进去,究级完美作随即诞生 --///。(MD独占)
25 ★★★★★&&新创世纪 - 圣帝十字军。SEGA为NEXTECH发布的优秀ARPG作品。画面清新亮丽,明快的音乐由名家 岩垂徳行 制作,操作感也很不错。只是流程略显得繁复。(MD独占)
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &描述:MD模拟器Fusion351
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MD游戏精选集(二)之SEGA篇(2/4)
26 ☆☆☆★& && &抛头战士。低龄向的平台动作游戏。画面和音效处理的一般。在趣味性和关设方面还有些进步的余地。和日版 魔帽大冒险 相比在关设上改动较大。(MD独占)
27 ☆☆☆★& && &迪克 特雷西。系统比较奇特的卷轴射击游戏。主角分别要用手木仓和冲锋木仓射杀正面和侧面的敌人。进程有些乏味,不过蓝调风格的音乐把气氛烘托的很好。
28 ☆☆☆& && && & 机器猫。横版平台动作游戏。除了片头的卡拉OK主题曲外没有多少值得称道的地方。
29 ☆☆☆★& && &毁灭公爵。街机移植第三人称射击动作游戏。原作由 西部开发 制作。本作的理念在当时来说比较新颖,然而许多设定都不太成熟。
30 ★★★★★&&海豚埃可传奇2 - 时间的潮汐。续作的绚丽画面可谓MD机能之极限,音乐则更为梦幻。而难度方面却有增无减。(MD独占)
31 ★★★★★&&海豚埃可之少年篇。本作与时间的潮汐同年发行。不过一改过去究级难度的动作流程,任务大都简单明了。虽是低龄向作品,MM玩家也值得一试。(MD独占)
32☆☆☆★& &&&海豚埃可传奇。由匈牙利老牌游戏公司Novotrade开发的海底动作冒险游戏。该作一问世便引起风潮,以独特的水中世界和梦幻的音乐吸引了众多玩家。然而其流程之难解、操作难度之大令许多初心者们都望而却步。它足以称得上是MD上最难的名作之一,而Novotrade也自此一举成名。(MD独占)
33 ☆☆☆& && && & 数码特警。横版射击作品。音乐素质不低,而在关设方面缺陷过多。(MD独占)
34 ☆☆☆★& && &武士道。画面和音乐都不差的美式格斗作品。操作和手感等的设定可谓差强人意。(MD独占)
35 ☆☆☆★& && &夺命迷宫。古典式的ARPG游戏。该作是用方向键来攻击,武器和道具系统已很具规模,而且还有食物补充系统,但是迷宫稍显乏味,命中率的设定也有些不妥。(MD独占)
36 ☆☆☆★& && &小鸟崔弟。街机上的益智型动作游戏。音效和画面都不算出色,不过具备相当的手感和趣味性。(MD独占)
37 ☆☆☆★& && &失落的世界。街机上CAPCOM的射击名作。MD由SEGA转制。画面还算不错,可惜音效方面有些不堪入耳。
38★★★★★ 收获之地。街机经典俯视射击杰作。MD版的画面虽然偏暗但角色的构图仍很精致。音乐由SEGA传奇乐团S.S.T原创。该作一旦上手,趣味十足。不但手感精良,而且每一关都具备相当的战略性。合理的救人和选人将成为制胜的关键。本作后期共20人可用,历经近50关的鏖战方得正果。(MD独占)
39 ☆☆☆★& && &银河武力II。街机上的第三人称飞行射击名作。SEGA转制的MD版的画面被简化了不少,不过音乐方面处理的相当到位。推荐给此类作品的爱好者。(MD独占)
40 ☆☆☆★& && &G-LOC 空战。移植自街机的3D飞行射击游戏。画面在当时可谓达到业界巅峰。此后该系统运用到了冲破火网3上面。(MD独占)
41 ★★★★★&&战斧。街机经典动作清版名作。该作被认为是1989年最重要的游戏之一。MD版的画面基本保持了原作的水准,音效也发挥的不错。由于敌人的高AI站位导致了在不用维京老头的特技的情况下通关难度极高。
42 ★★★★★& &战斧II。续作在MD上原创。系统追加了几种新的魔法,画面比起初代强化的不多。难度方面稍微削弱了些。不过敌人的AI依然居高不下,若要通关不得不掌握一定的特技和战略。(MD独占)
43 ★★★★★& &战斧III。系列的终结作由于SEGA不认可它的素质没有发售海外版。该作追加了可用角色、特殊技能以及分支路线。但是画面比起同时期的怒之铁拳差了一截,难度方面则大幅削弱,很适合非核心玩家娱乐。(MD独占)
44 ☆☆☆★& && & 重量级拳王争霸赛。MD上原创的拳击游戏。收录了真实系的拳王近十名。音效处理的不错,其他方面不值一提。(MD独占)
45 ☆☆☆★& && & 炎之斗球儿弓单平。一部动漫改编的躲避球游戏。音画的素质都不错,在趣味性方面稍逊于热血系列。
46 ★★★★★&&混合前线。MD上原创的优秀未来系战略游戏。该作的人设由名家末弥純(前线任务2人设)担当,而音画均表现出了MD极限机能。系统方面和大战略类似,战略难度中上。(前2关居然都是脱出任务 - -///)(MD独占)
47 ☆☆☆★& && &富翁岛大统领。棋盘型的休闲游戏。由于是全假名菜单,不太适合国人娱乐。(MD独占)
48 ★★★★★&&解谜游戏大挑战2。街机上的解谜益智系列第2弓单。该作涵盖了数十个益智小游戏,玩来妙趣横生。(MD独占)
49 ☆☆☆& && && & J 联盟职业射手。SEGA在MD上发布首部足球游戏。虽然是官方授权作,但系统很不成熟,可谓SEGA SPORTS系列中的糟粕。(MD独占)
50 ☆☆☆★& && &J 联盟职业射手2。续作的画面和音效都提升了不少,球场效果也有所美化,只是视角和控球等设定依然不理想。后卫们几乎都没有小脑。(MD独占)
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MD游戏精选集(三)之SEGA篇(3/4)
51 ☆☆☆★& && &J 联盟职业射手 完结篇。虽然是MD上画面最好的游戏之一,但它基本上只是把前作的视角变成横向而已。而门将能力之变态几乎可列所有足球游戏之首。(最后发现最有效的进球法是按传球键射门 - -)(MD独占)
52 ☆☆☆★& && &珠宝大师。MD上原创的横版动作游戏。在战斗中获得的戒指可以组合出各种魔法,但它的操作感不佳,而流程也极度乏味。(MD独占)
53 ☆☆☆★& && &侏罗纪公园2 - 失落的世界。SEGA为Appaloosa发布的地图探索式射击作品。该作虽然音画方面相当出众,然而在手感等方面还不太如意。(该公司此后在PS上先后两次糟蹋了魂斗罗,颇令吾辈怨恨)(MD独占)
54 ☆☆☆& && && & 斗技王。地牢探索型的ARPG游戏。画面和音乐都表现一般,而手感的低劣使得该作素质大跌。(MD独占)
55 ☆☆☆★& && &小魔星达鲁鲁。动漫改编的低龄向动作游戏。音画方面还不错,在手感和关设上还可以更进一步。
56 ☆☆☆★& && &麻将警探隆 - 白狼的野望。冒险式的麻将游戏。该作的音乐颇有韵味,只是几乎全假名的系统不太适合国人把玩。(MD独占)
57 ☆☆☆★& && &百万大问答。智力问答型的聚会游戏。是当年电视台的主打节目。题目范围很广,不过因为语言的关系无法在国内玩家中普及。(MD独占)
58★★★★★&&麦克尔杰克逊的月球漫步。1990年发布的横版动作名作,也是MD在欧美的主要促销对象。MD版与街机版的系统有很大不同。本作收录了MJ的至尊专辑“战栗”中的众多曲目,而游戏本体方面引入了许多“月球漫步”影片中的元素,主角的漫步和舞蹈动作都刻画的十分细腻。(MD独占)
59 ☆☆☆★& && &孔雀王 2。动漫改编的横版动作游戏。画面和音效较平庸,关设和蓄力系统也不太成熟。(MD独占)
60 ★★★★★&&忍者武雷传说。MD上原创的杰出战略名作,也可算是忍系列的外传作品。该作的音画表现的都很出色,而战略难度远高于同类作火焰之纹章,是战略达人的必修游戏。(在敌我个体能力接近的情况下以寡敌众,可谓史上极难战略作之一)(MD独占)
61&&☆☆☆★& &&&粘液战士复仇记。MD末期由美国SEGA开发的另类动作游戏。该作的主角是一堆可变的粘液。游戏节奏不是很快,液体变化的特效显现了一定的高技术力。(MD独占)
62 ☆☆☆★& && &极速狂飙。移植自街机的经典赛车作品。MD版的画面缩水严重,而路况的设定也有许多不足之处。
63 ☆☆☆★& && &极速狂飙对战版。街机移植的3D赛车游戏。采取分屏模式竞技。MD版的音源处理的相当出众,但是许多路况的设定仍然不太如意。(MD独占)
64 ☆☆☆★& && &帕特莱利之篮球。以名帅帕特莱利命名的篮球作品。画面和音效都表现平平,系统也不太理想。(MD独占)
65 ☆☆☆★& && &碎冰企鹅。街机上的骨灰益智动作游戏。MD家用机重制版时隔13年才发行。画面和音效都不错,是个值得一试的休闲娱乐作品。(MD独占)
66 ★★★★★&&梦幻之星IV - 千年的终结。原定于SCD上发布的系列第4作,由于SCD销路不景气而改为大容量卡带版。本作在前几作的基础上追加了许多革新的元素,如组合技能等。在角色互动和剧情方面也做的很细致,是MD上不可多得的传统RPG杰作。(MD独占)
67 ★★★★★&&梦幻之星II - 再见,失落的时代。由SEGA AM7在MD上开发的著名RPG系列第2弓单。该作在主机RPG史上具有一定的地位。战斗系统和剧情方面都做的比较出色。而难度也居高不下。(MD独占)
68 ☆☆☆★& && &梦幻之星III - 时之继承者。系列第3作。该作被一些PS迷认为是4部曲中素质最低的作品。画面和音乐都较平庸,战斗系统也被改的很糟。被怀疑是个赶工出来的半成品。(MD独占)
69 ☆☆☆★& && &兰博III。街机移植射击作品。MD版的画面和音效的素质都不高,关设方面也颇为单调。(MD独占)
70 ☆☆☆★& && &出租英雄。不多见的当代RPG游戏。在海外鲜为人知,而在日本则相当走红。由于是全假名菜单,不很适合国内的非核心玩家。(MD独占)
71 ★★★★★&&超忍。MD上原创的优秀忍系列作品。该作是MD初期用来推广的重要利器。动听的和式音乐由天才青年古代佑三操刀。虽然手感不错,然而关卡难度丝毫不低。(MD独占)
72 ★★★★★&&流星小子。MD晚期由SONIC TEAM开发的平台动作佳作。画面绚丽异常,旋律也十分美妙。主角的特技是流星龙爪手,抓住敌人后以铁头击之,十分痛快的设定哦。(MD独占)
73 ☆☆☆★& && &三国志列传 - 乱世英雄。画面和音效都不很出众的战略游戏。该作的战略面类似于光荣的三国志,而战斗系统采用了不太成熟的半即时制。战斗趣味性有待提高。(MD独占)
74 ★★★★★&&忍 - 影之舞。SEGA在MD上发布的第2部忍系作品。与同名的街机版有很大不同,一般被认为是街机版的续作。它的系统和关设类似于前作,不过追加了一只白犬作伴。难度方面没有降低多少,是忍系动作游戏爱好者的必修游戏之一。(MD独占)
75★★★★★ 超忍II。SEGA在MD上的最后一部忍系列作,也是素质最高的一部。本作追加了许多动作技能之后使得手感倍增,而整体节奏也颇为爽快。音画素质在1993年就已经达到MD极限。而游戏中的一些隐藏要素更使得探索性和趣味性大幅提升。个人认为是MD上平台动作类的最高神作。(MD独占)
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66 ★★★★★&&梦幻之星IV - 千年的终结 主页下载地址(可把地址完全复制到下载工具中下载):
下载点此:请复制完全地址到下载工具
Star - The End of the Millenium (J) [!].zip
Star - The End of the Millenium (J) [T+Chi].zip
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MD游戏精选集(四)之SEGA篇(4/4)
76 ★★★★★&&索尼克与纳克尔斯。MD上的SONIC系列第4部,是前作 SONIC 3 的延续。本作一开始就可选用2位角色。而2位的技能和路线也不尽相同,这使得趣味性和复玩值飙升。美国地区销量约124万。(MD独占)
77 ★★★★★&&刺猬索尼克弓单珠台。由美国SEGA 科研所研发的弓单珠台游戏。与普通弓单珠不同的是该作可以用方向键对球进行操控。是个相当有趣的休闲游戏。(MD独占)
78 ★★★★★&&刺猬索尼克。由中 裕司领衔的 SONIC TEAM 开发的处女作。该作在北美首发,一问世即造成轰动并取代兽王记而成为MD的同捆游戏。它也是MD在北美开始盛行的催化剂。全球销量约400万。(MD独占)
79 ★★★★★&&刺猬索尼克2。本作由美国的SEGA 科研所(STI)开发,SONIC TEAM的中 裕司等骨干负责协力。在美国发卖当日被誉为“索尼克2 日”,前5天共发售40万套。而600万的全球总销量成为了MD游戏的最高纪录。(MD独占)
80★★★★★&&刺猬索尼克3。系列第3作同样由SONIC TEAM与SEGA科研所合作开发。在美国发售当日被誉为“刺猬日”,累计销量约102万。该作的画面艳丽多彩,而音乐原定由天皇麦克尔杰克逊负责,因丑闻的关系改由他的作曲团队接任,细心的玩家会发现许多曲目与超白金大碟“Dangerous”的乐曲有着关联。(MD独占)
81 ☆☆☆★& &&&太空赛跑II。第3人称射击名作。它也是北美MD的首发作之一。比起街机上的前作退化了不少,此类游戏的爱好者值得一试。(MD独占)
82 ★★★★★&&怒之铁拳(俗称:格斗三人组)。MD上最著名的动作清版系列。为了对抗即将发布的SFC,SEGA以原创的动作清版杰作来比拼SFC上CAPCOM的FINAL FIGHT。而该作节奏强烈的欧式电子音乐也使得奇才古代佑三一夜成名。(MD独占)
83★★★★★&&怒之铁拳II(俗称:格斗四人组)。续作追加了2名新角色,分别是正太和兄贵 --。格斗招数和特技的强化令打击感越加爽快。而古代佑三的夜店式音乐把MD的音源发挥得淋漓尽致。该作的低难度博到了更多受众,不但获得了绝赞并取得了一定的销量。从综合素质来说它可谓MD第一动作清版神作。(MD独占)
84★★★★★ 怒之铁拳III。MD上的最后一部系列作品,同样也是遭到质疑最多的一作。本作在前作基础上丰富了剧情,追加了多重结局和隐藏角色,难度也比2代大幅提升。然而它的画面并无多少美化的迹象,嘈杂音乐的素质之低令古代佑三的fans们大跌眼镜,音效方面居然会屡次出现无声现象。被一些激进者贬为怒之铁拳2.5甚至是1.5。(MD独占)
85 ★★★★★&&超级大战略。SEGA为System Soft发布的战略佳作。该作以真实系军备为主体,收录的武器和机体数量相当丰富。而音乐方面基本达到了MD早期的最高水准。
86 ☆☆☆★& && &超级摩托。移植自街机的摩托名作。MD版的移植度还算不错,赛道繁多。只是在操控方面需要较长的适应期。(MD独占)
87 ☆☆☆★& && &日本职棒大联盟。获官方授权的棒球游戏。和氏配乐是其特色。在传接球方面设定不妥。(MD独占)
88 ☆☆☆★& && &超级摩纳哥GP。移植自街机的第一人称赛车名作。MD版追加了世界大奖赛模式。它的画面、音效和操控在当时广受好评,只是难度方面非常人所能承受。(MD独占)
89 ☆☆☆★& && &超级雷刀直升机。MD首发作品之一。第3人称视角与竖版混合的飞行射击游戏。音效处理的不很出色。推荐给此类游戏的爱好者。(MD独占)
90 ★★★★★&&浊浪排空。MD上不多产的传统RPG游戏。人设由著名插画家猪股睦美担当(NAMCO传说系列专属画师),战斗系统为半即时制+第一人称视角。画面和音效都十分出色,难度偏低。(MD独占)
91 ☆☆☆★& && &朱红之剑。一代宗师铃木裕在家用机上的处女作。这部RPG的系统较为奇特,在城镇里为俯视模式,在迷宫里为第一人称地牢模式,战斗时为动作模式。它也是MD大战SFC的宣传品之一。个人认为战斗模式很不成功。(MD独占)
92 ★★★★★&&解谜游戏大挑战。街机上的经典益智解谜作。由数十个趣味性极高的小游戏组成。上手之后欲罢不能。(MD独占)
93&&☆☆☆& && && &超级职棒大联盟。MD早期的棒球游戏。音画较平庸且视角存在严重缺陷。(MD独占)
94 ☆☆☆★& && &极速狂飙 - 法拉利大战保时捷。移植自街机的赛车系列作。本作主角与女友搭乘法拉利F40与一辆保时捷959展开争夺,胜者将得到殊荣和美女。瞬间加速被引入系统,难度也比前作有所降低。不过某些路况设计有碍流畅度。(MD独占)
95 ☆☆☆★& && &VR战士2。1997年在欧美发行的VR战士2 MD版。由于机能所限只得把角色改成2D。VR系列爱好者不容错失。(MD独占)
96 ☆☆☆★& && &神奇少年III - 魔物之巢穴。低龄向的平台动作游戏。音画素质还算不错,可是版面卷轴方面设定不当,趣味性也不太高。
97 ★★★★★&&神奇少年勇闯魔界。由West One原创,SEGA发布的横版ARPG佳作。该作的画面亮丽,音乐悦耳。操作也很容易上手。
98 ☆☆☆& && && & 90 世界杯 - 意大利之夏。MD早期的劣质足球游戏。鸟瞰式的视角和几乎不存在的控球设定使它很快就被埋没。(MD独占)
99☆☆☆★& &&&世界冠军足球II。在前作发行4年之后SEGA发布了续作。视角改为横版之后亲切了许多。比赛时攻防节奏奇快,场面又极为混乱,而在乱中进球的概率颇高。由于出货量相当稀少,在2000年后的网络上只有极少数卡带在进行交易。价格方面不可思议的达到90英镑以上,令吾辈困惑不解。(MD独占)
100 ☆☆☆& && & 摔跤大战。街机移植的摔跤游戏。此类游戏爱好者可以尝试。(MD独占)
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Sonic!Software Planning (索尼克软件企划)是由SEGA设立的子会社。它与Climax合作开发了 光明与黑暗 和 光明力量等当家名作。此后自主开发了光明力量II。1994年后社员都陆续移籍到独立的 Camelot Software planning(卡米罗特软件企划),与SCE交往而后分手,在1998年成为任天堂的第2方会社。2000年以来主导了黄金太阳和马力欧运动系列。当前社长是高桥宏之(兄),副社长高桥秀五(弟)。
Climax (巅峰科技)由前DQ主创人员内藤宽和高桥宏之共同创立。在开发 光明与黑暗 之时 高桥宏之身兼 Climax 和 Sonic! 两社社长。此后高桥宏之将Climax交由内藤宽经营。该社在社长内藤宽的领导下发布了不少佳作。
101 ★★★★★ 皇帝的财宝。由 Climax 的社长内藤宽负责开发的优秀ARPG名作。其音画素质基本达到了当时业界的顶级水准。而由于本作运用了当时的高新技术而呈现出三维立体式的构图,内藤宽一度被誉为天才程序员。(MD独占)
102★★★★★ 光明力量 - 诸神的遗产。由 Climax 和 Sonic! Software Planning合作开发的第2部光明系列作。该作继承了一部分前作的元素,而主体系统则完全变更。在各个城镇以传统俯视模式来探索和招募,战斗时为回合制战棋模式。每个角色的种族和特点都不尽相同,在等级到达20级后还可以转职。这部游戏的整体素质较高,是MD上的主打SRPG作品。(MD独占)
103★★★★★ 光明力量II - 古代的封印。由 Sonic! Software Planning开发的续作。该作的流程更长,角色更多,自由度也高于前作,而探索和战斗的系统和前作类似。它的画面素质略有提升,音乐依然表现不俗,是MD上最好的中世西洋幻想SRPG游戏。(MD独占)
104★★★★★ 光明与黑暗。本作由 Climax 和 Sonic! Software Planning合作开发,SEGA负责发布。它是MD上最早的RPG游戏之一,也是光明系列的开山之作。其画面刻画的比较精美,音乐动听,而迷宫采用的是第一人称地牢模式,此模式可以说十分令人“着迷”,战斗为回合制。本作的许多元素在GBA的黄金太阳上可以再一次见到。(MD独占)
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MD游戏精选集(五)之EA篇
在MD发售初期恐怕没有人会料到EA居然会成为MD最大的第3方会社。(EA集团共在MD上发布了80多部游戏,超出了日本本土最大第3方NAMCO近4倍的数量)EA早期的非体育类作品并不突出。而在EASPORTS的品牌下佳作层出不穷。MD是麦登NFL系列首次登陆的家用机平台,此后该系列成为了北美常年的销售冠军。而NBA季后赛和暴力摩托等作品的独占使得EA为MD贡献了自己的不可忽视的力量。
01 ★★★★★&&NBA 季后赛 -公牛战开拓者。系列的完结篇。这也是这个系列唯一移植到SFC上的作品。本作可以自设明星队并调节更多的设置,扣篮动作也进一步花哨。而此后EA把NBALIVE系列外包给外部团队导致的素质低下使得本系列在2D时代的篮球游戏中更为夺目。
02 ★★★★★&&NBA 季后赛 - 公牛战湖人。系列第2部作品。本作的系统改良了光标,球队数量也大幅增加,人物更为逼真。遗憾的是缺乏音效。乔丹具备一定的神力,乔犯们不容错失。(MD独占)
03★★★★★&&IMG国际网球巡回赛。EA在2D时代最成功的网球游戏。它的画面不俗,收录顶级选手达数十名,而且打击判定也相当精良,尤其是底线对抽颇具快感。(在此透露一个秘籍:CPU在用正手接底线球时失误率高达90%,所以“压正手”可以轻松取胜。 - - //?)(MD独占)
04 ☆☆☆★& &&&约翰麦登橄榄球 90。继在计算机上的开山作后,EA在家用机上发布了首个“麦登橄榄球”作品。该作由外部开发组Park Place承担。当时并没有获得官方版权。
05 ★★★★★&&麦登橄榄球 94。1993年由EA自身开发的游戏。该系列自此获得了官方授权。系统也增加了几个耐玩的模式。Madden 98是该系列在MD上的谢幕作。
06 ★★★★★&&乔丹战伯德 - 超级一对一。移植自计算机上的篮球游戏。该作虽然还没有运用花哨的假动作,但基本的卡位和盖帽设定都做的非常合理,投篮动作也十分细腻。作为16位机上的独占作品,推荐给天王的粉丝们。
07 ★★★★★&&NBA 季后赛 - 湖人战凯尔特人。NBA季后赛3部曲的首部作品。该作虽然有不少瑕疵,但是趣味性较高,攻防节奏快,视点合理,可谓是2D时代的篮球佳作。(MD独占)
08 ☆☆☆★& &&&异形冰球联赛。EA的异形系列中的一作,以暴力为主导的冰球作品。角色设定得相当丰富。(MD独占)
09 ★★★★★&&暴力摩托3。该系列在MD上最后的杰作。音画方面完全体现了MD极限机能。而暴力性的强化使得趣味性也同步提升。(MD独占)
10 ★★★★★&&暴力摩托2。续作的系统改变不大。不过吸地力的增强使得系统趋近完美。(MD独占)
11 ☆☆☆★& &&&暴力摩托。EA在欧洲的MD上率先发布的另类摩托赛车游戏。在赛车的同时可用拳头或道具攻击对手。初代的音乐就相当出众,只是在吸地力方面有些不足。值得一提的是,该作中的道具和警察逮捕系统对于日后的极品飞车系列产生了巨大的影响。
12 ☆☆☆★& &&&拳王争霸。由著名运动游戏开发组Visual Concepts开发,EA发布的拳击游戏。本作的系统仿自街机著名的体感拳击游戏。(MD独占)
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由于附件大小限制,12 ☆☆☆★& &&&拳王争霸 无法在本贴上传。
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MD游戏精选集(六)之NAMCO篇
街机巨头NAMCO在1990年代初期虽然受到了SEGA的激烈竞争。然而仍在MD上为SEGA贡献了众多当家大作。其中的街机移植作和原创作品都不乏经典。可以说作为MD在日本本土最大的第三方NAMCO表现出了相当的诚意。
01 ☆☆☆★& & 燃烧力量。系统仿自SEGA的太空赛跑的3D射击作品。画面和音效都表现不俗,而在关设方面还有些提升的余地。(MD独占)
02 ★★★★★&&危机之种。移植自街机的竖版射击杰作。该作的系统已经相当先进,并从某种角度证明了机体受击面积小是成功射击游戏的必要条件。如果在音乐方面能再出色些的话就更趋完美。(MD独占)
03 ★★★★★&&球界道中记。街机上的棒球名作。MD版移植度很高。该作中玩家的打击率比其他作品高了许多,很适合初心者娱乐。(MD独占)
04 ☆☆☆★& & 奇迹大陆。系统仿自阿莱士小子和超级马力欧的低龄向平台作。画面比较一般,手感和关设方面也不很理想。(MD独占)
05 ☆☆☆★& & 大方块。MD上原创的益智型作品。规则较独特,音乐悦耳。(MD独占)
06 ★★★★★ 帕克的逆袭。系统比较新奇的益智型方块游戏。解谜模式的趣味性很高。
07 ☆☆☆★& & 吃豆子2 - 新的冒险。相当奇特的动作游戏。系统是美式冒险+光木仓射击,一般玩家上手时会不适应。不过该作的画面和音效都很出众,PACMAN的表情也极为丰富。
08 ★★★★★&&费里奥斯战纪。街机上非常优秀的竖版射击游戏。玩家控制的是骑着白色天马的阿波罗。该作的系统融合了GRADIUS和R-TYPE的模式,不但音画出色,难度也拿捏的很合理。(MD独占)
09 ★★★★★&&雷霆任务2。移植自街机的经典动作射击系列。MD版的移植度很高。画面精美,音乐动听。只是在BOSS战的设定方面有所欠缺。(MD独占)
10 ★★★★★&&雷霆任务3。美版MD上原创的系列第3部。本作的武器和道具系统大幅改良,关设也更为合理。(MD独占)
11 ☆☆☆★& & 血溅鬼屋2。MD原创作品。史上最血腥的动作游戏之一。该作的音乐把恐怖气氛营造的极好。可惜的是人物偏大导致了BOSS战的平衡性低下。(MD独占)
12 ★★★★★&&血溅鬼屋3。全系列终结作。史上最血腥的动作清版游戏。画面和音效几近MD极限机能。动作清版作虽不是NAMCO的专长,但本作的素质之高令人惊喜。(MD独占)
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Sorrow Never Fades...
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悲境の贵公子
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MD游戏精选集(七)之TAITO篇
虽然是MD最早参入的第3方会社之一,但街机老铺TAITO(太东)在1990年代初期已开始走下坡路。TAITO在MD上发布的作品几乎都移植自街机,素质参差不齐。而TAITO著名的ZUNTATA作曲团队明显无法胜任MD的音源工作,很多作品的音效处理不尽人意。
01 ☆☆☆★&&卡达修传说。 移植自街机的横版ARPG作品。系统算是不错,但人物比例偏大和不良的攻击模式导致了许多手感问题。
02 ☆☆☆★&&追击 HQ II。街机上的名作。设定颇具趣味,可惜MD版的路况和音效方面处理不当。
03 ☆☆☆★&&野马战机。TAITO为NMK发布的二战系横版射击作品。该作节奏较快,画面运用了MD强大的卷轴能力。然而背景稍显单调,后期敌机的机速和弓单速也过快。(MD独占)
04 ★★★★★ 摩登原始人。根据1960年代的经典动画改编的平台动作游戏。手感和音画等各方面都比较杰出。
05 ☆☆☆★&&咆哮之拳。街机移植动作清版游戏。该作虽招式和道具丰富,但是画面平庸且手感不佳,敌人采取了不合理的蜂拥攻击法,实乃此类游戏之忌。(MD独占)
06 ☆☆☆★&&昆虫战机。与DARIUS的水生世界相对应,本作是一款以昆虫世界为主题的射击游戏。画面和音效还不错,只是后期的关设方面有些不妥。
07 ☆☆☆& && &武器大师。移植自街机的竖版射击作。主体部分设定的一般,音效处理的较差。(MD独占)
08 ☆☆☆★&&新西兰故事。街机上的低龄向名作。MD版的移植没多少出彩之处。
09 ☆☆☆★&&泡泡龙物语2 - 彩虹岛。很有名的益智型动作游戏。基本上完全移植了街机版。
10 ☆☆☆★&&大流士战机II。移植自街机上的II代。把3屏改成了单屏。虽然本作音乐由游戏音乐作曲家 岩垂徳行 转制的比较成功,可惜音效不佳。而且敌机弓单速过快导致难度失衡。(MD独占)
11 ★★★★★ 圣剑。MD上原创的ARPG作品。系统相当丰富,关卡设计的不错,音乐也表现不俗。在攻击判定和BOSS战方面还有不少进步的余地。(MD独占)
12 ★★★★★ 超级太空侵略者 90。TAITO的镇社宝作。MD的重制版不但增强了画面,而且出众的音乐由游戏音乐作曲家 岩垂徳行 编制。此外系统也改良了不少。
13 ☆☆☆★&&雷狐行动。移植自街机的动作游戏。系统仿自KONAMI的绿色兵团,然而人物偏大和一些不合理的设定使其没获得过多少关注。(MD独占)
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MD游戏精选集(八)之TELENET + WOLFTEAM篇
日本telenet(日本电网) 是从1980年代就涉足游戏开发的老牌会社。旗下的 Wolfteam 和 Riot两大开发组曾为业界奉献过众多名作。在MD上 日本telenet发布了不少原创作品,其中的梦幻战士瓦丽丝可谓它的招牌大作。[由于经营恶化,日本telenet于2007年10月宣告倒产]
01 ☆☆☆★& &浪人传说。MD上的ARPG名作。音画方面较一般。在某些敌人设定上不很合理。
02 ★★★★★ 盖亚雷斯。系统相当新颖的横版射击杰作。主机体可派从机吸取敌人的能力,并附升级系统。(MD独占)
03 ★★★★★ 雀侦物语。冒险式的麻将游戏。系统较为丰富,图像也值得一看。
04 ★★★★★ 特雷西亚港传奇。一部融合了SLG和RPG的佳作。画面和音乐都很不错,系统也颇具趣味。(MD独占)
05 ★★★★★ 梦幻战士瓦丽丝 III。日本Telenet的当家名作。剧情刻画的相当丰满,音乐水准也很高,是为数不多的女性主角动作佳作。(PS:由于Telenet对狼组独立的报复,该系列在10多年后不幸遭到18禁化,此举激起了fans们的怨念)
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Wolfteam(狼组)在年间是日本telenet的子会社。期间以自身名义发布的作品几乎没有多少值得瞩目的。个人怀疑这是日本telenet将大作揽到自己名下的做法。1993年的社内重组使得狼组几乎名存实亡。1995年在幻想传说的开发问题上与NAMCO的分歧导致了狼组最终的覆灭。此后前狼组成员成立了知名RPG会社tri-Ace(开发过星海和北欧女神),而 NAMCO传说工作室 则打着狼组的招牌继续统战。
06 ☆☆☆★&&阿卡斯冒险。人设和音乐都很出色的动作游戏。但是系统方面存在颇多问题。
07 ☆☆☆★&&恐龙岛。以恐龙为主题的弓单珠台游戏。(MD独占)
08 ☆☆☆& & 埃文斯。埃文斯三部作的第二部。音乐还不错的横版动作游戏,但不知是故意要营造一个木偶型的主角还是为了表现人物的动态效果,狼组给MD送上了的失败典范。(MD独占)
09 ☆☆☆& & 埃尔 维恩特。埃文斯三部作的首部。速度奇快的女主角是其特色,然而在关设方面的缺陷过大。(MD独占)
10 ☆☆☆★&&最终地域。45度角俯视的机械射击作品。画面和音乐较平庸,而且趣味性也不足。(MD独占)
11 ☆☆☆★&&格拉纳达。地图探索式的射击游戏。音乐由游戏音乐名家 岩垂徳行 操刀。可惜在敌人设定和关设等方面不太如意。(MD独占)
12 ☆☆☆★&&第五乐章。传统横版飞行射击作。画面和音乐都不算差,但流程颇感乏味。(MD独占)
13 ☆☆☆★&&斩 夜叉圆舞曲。移植自PC88的战略游戏。音画素质不错,不过战略系统还有待改良。(MD独占)
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MD游戏精选集(九)之KONAMI篇
由于MD在日本本土的销售不利,以见风使舵著称的KONAMI在1990年代中前期主要参入了SFC的开发项目。又加上部分社员独立后组成了Treasure公司,MD上的主力作品最终落到了制作人 桐田富和的手里。令人感到庆幸的是在他的监督下K社为MD完成了3部水准极高的游戏:魂斗罗 - 铁血军团,恶魔城 -血族和火箭骑士。该小组对于MD的机能拿捏的相当好,此外KONAMI矩形波俱乐部更是把MD的雅马哈YM2612音源潜能发挥到的极限。该小组还参与过SEGA CD上的第一神作Snatcher的转制工作。
(桐田富和于1994年因对K社不满转投SCEI,此后失去多名重将的K社不及应对32位世代的到来,只得堕落至动漫路线。可以说曾代表业界顶级实力的KONAMI基本上在1990年代中期幻灭了;桐田富和 现任SCEI制作部副总裁兼监制,参与了多部大作的监制。)
01 ☆☆☆★& & 卡通集锦。音画水准都很高的动画改编游戏。在趣味性和节奏感方面还有提升的余地。
02 ★★★★★&&恶魔城 - 血族。由KONAMI优秀的MD开发组奉献出的传统横版动作游戏。该作的画面充分体现了哥特式的暗黑风,而曼妙的音乐则由恶魔城系列专署乐师 山根Michiru 担当。(MD独占)
03★★★★★&&魂斗罗 -铁血军团。K社的精英组在MD上发布的最终经典。该作成功的运用了MD高速卷轴能力而使得节奏爽快,手感一流的同时也不失难度。恶魔城系列专署乐师山根Michiru 又一次参与到了作曲工作,她与其他成员使得MD的音源发挥到了极限。(MD独占)
04 ☆☆☆★& & 两运 - 季后赛。移植自街机的篮球名作。音乐和流畅度都做的较好。只是本作没有获得官方授权,而且在系统设定上存在诸多问题。
05 ☆☆☆★& & 国际明星足球豪华版。2D时代影响力很大的足球游戏。该作的系统虽不成熟,但是其中的很多理念都影响了日后制霸业界的实况WE系列。
06 ★★★★★&&致命裁决2。续作引入了更多场景。在BOSS战的设定上也加了不少构思。
07 ★★★★★&&致命裁决。移植自街机上的著名光木仓作。MD版由于显色数偏少导致了画面缩水,不过其精妙的设定仍给玩家带来了不少乐趣。
08 ★★★★★&&火箭骑士大冒险。K社MD精英组发布的首部杰作。该作不但合理运用了MD的卷轴机能,而且许多设定还影响了日后的魂斗罗 - 铁血军团。(MD独占)
09 ★★★★★&&火箭骑士大冒险2。与魂斗罗 - 铁血军团同步发售的K社MD三部作的谢幕篇。系统改进后使得动作更为自由。音画方面均临MD极限机能,可谓2D卷轴动作之经典。
10 ☆☆☆★& & 日落骑士。街机上颇具人气的西部射击游戏。MD版由于色彩的原因有一些缩水。其他的改动还有可用角色数和关卡设计等。
11 ★★★★★&&忍者神龟 - 史莱德归来。知名动画改编的动作清版作品。本作的系统和FC的相近。
12 ☆☆☆★& & 忍者神龟 - 擂台斗士。多平台发布的格斗游戏。在某些招式的设定上不很理想。
13 ☆☆☆★& & 宾尼兔全明星运动。本作中包含了多项赛事。不过都是以动作性为主,符合真实比赛的设定并不多。(MD独占)
14 ☆☆☆★& & 宾尼兔大冒险。系统仿自SONIC的卷轴动作游戏。在关设的趣味性和多样性上还可以更进一步。
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MD游戏精选集(十)之KOEI篇
由于全平台移植战略使得光荣成了MD上最大的第3方之一。然而值得一提的是,光荣在MD上发布的15部作品在SFC上全部都有移植版。不过当年在国内的MD占多数的情况下,国内玩家接触的更多的应该是MD版的作品吧。
01 ☆☆☆★& & 航空霸业。光荣并不多产的非历史题材经营游戏。玩家在本作中担当一位航空公司CEO,目的则是扩张自己的业务。
02 ★★★★★&&航空霸业2。这部续作的系统变动不大,不过新增的剧情和航线的真实化使得航空经营的爱好者们不容错过。
03 ★★★★★&&皇家血族。幻想式的战略作品。玩家的目的是征服整个岛屿。它的战略系统比较简明。
04 ★★★★★&&苍狼与白鹿 - 元朝秘史。系列第2作。导入了文化圈和气候等要素。剧情也有所增加。
05 ★★★★★&&独立战争。光荣难度最高、系统最为复杂的作品之一。该作的历史人物和事件刻画的相当细腻。
06 ★★★★★&&信长的野望 - 武将风云录。全系列第4作。本作增加了许多能力参数,追加了关于文化面的设定和拜访模式。
07 ★★★★★&&信长的野望 - 霸王传。全系列第5作。增加了支城和援军系统。另外还强化了忠诚度的作用等。
08 ☆☆☆★& & 信长的野望 - 全国版。系列第2部作品,它也是系列全面移植家用机的开始。该作从前作的17国增至50国,并导入了历史事件。
09 ☆☆☆★& & 欧洲战线。光荣二战系列之一。该作以剧情通关战略为主导。系统方面有待改良。
10 ☆☆☆★& & 提督的决断。以太平洋海战为主题的战略游戏。舰种和机种繁多,剧情也不少。不过在某些设定上引起了争议。
11 ☆☆☆★& & 三国志II。三国志系列第2作。追加宝物系统和计略指令。另可自创君主。
12 ★★★★★&&三国志III。本作的系统改动较大, 由占领领地变为了占领都市。此外还追加了不少新武将,统帅能力和水军能力也加入到参数中。
13 ★★★★★&&太阁立志传。 系列初代。以丰臣秀吉立志出世为主题的战略游戏。本作的出场武将已达到700人。而其高自由度博得了不少支持者。
14 ☆☆☆★& & 大航海时代。本作中玩家扮演的是葡萄牙没落的贵公子,目的是恢复家族的声望和地位。音乐由知名作曲者菅野阳子担当。
15 ★★★★★&&大航海时代II。全系列广为人知的续作。该作的6名主角和丰富的任务使得自由度倍增。
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MD游戏精选集(十一)之CAPCOM篇
被誉为动作之王的CAPCOM在1990年代初期达到了业务的巅峰,期间大作和名作曾出不穷,而MD版的移植任务大多都交由SEGA来转制。由于机能所限MD版不可避免的有些缩水,但大部分作品还是转制的比较成功。
01 ☆☆☆★& &双麟儿。由SEGA转制低龄向动作游戏。该作具备武器和道具的购买系统。不过由于连版次数少难度相当之高。
02 ★★★★★ 大魔界村。由SEGA的中裕司领衔负责转制。虽然背景画面和动画被删减了一些,但总体来说移植度比较高。难度比起原版调低了不少,不过也非常人所能承受。
03 ★★★★★ 米老鼠大闹马戏团。Capcom在家用机上原创的迪斯尼系列作。它的音画效果相当出众。每关都有不同的装备,BOSS战也构思精妙。难度虽然不是很低,但比起C社的其他作品基本属于大众级别的初心向作品。
04 ★★★★★ 洛克人合集 - 暗战。前3部洛克人的合集,各方面重制的水准较高,还增加了新的模式。它也是MD上唯一的洛克人作品。(MD独占)
05 ★★★★★ 战场之狼2。SEGA转制的纵版射击名作。画面和音效都不错,MD版还追加

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